淩晨,是日、夜兩種截然不同的生活形態交替的時刻,萬物都在慢慢地遁入黑暗,夜生活的男女隨處可見,也有一些狂歡後的**男女臉上都帶著激情褪去後的落寞,從各種娛樂場所裏退場。他們三三兩兩地出現在街頭,然後消失在自動導航車內。
在腦網時代,有這麽一句警語:“在神智不清醒時,最好就不要鏈接腦網“。
這是每個人從小就獲知的安全信息,其類似的情況,比較像21世紀初的“酒醉後不要駕車”。但僅僅是類似而已,因為在這個時代,他們將遭遇到的不是意外,而是被人入侵電子腦後製造的“意外”。
隨著board的推廣。雖然入侵電子腦的難度已和混沌十年完全不可同日而語,但,卻並非完全不可能!一個在21世紀初就出現的族群重新複活了。他們繼承和使用了那個世紀就流傳下來的稱號——neet,尼特。
簡單來說,就是一群不就學、無業、無工作整日無所事事的人,這樣的一個族群放在任何一個時代,就隻能是整天蹲在家裏玩電腦的loser。然而在這個時代,他們卻被時代賦予了一個古老的職業:殺手。
那些古老的殺手組織派出經理人努力地挖掘優秀的neet,並以單線聯絡的方式將他們組織起來,接單後派遣最適合的單人甚至團隊進行侵入,悄無聲息地殺掉對方。
由於這種侵入方式是直接從腦網發動,所以必須在目標鏈接到腦網的時刻才能進行。雖然每次侵入的機會隻有一次,但畢竟很安全,就算被腦網巡警截斷鏈接,隻要neet的手腳幹淨,那就完全沒有什麽後顧之憂,所以這種方式被他們稱為:狙擊。
颶就是這樣一個neet經理人,他在今天淩晨正準備睡覺時,腦網中一個獨特的端口位置跳出一個窗口,裏麵明顯地指出了任務的目標和相關資料。
由於這個目標離他非常近,而且手上有個外號叫“鼴鼠”的家夥剛剛在腦網上玩著沒睡覺。於是他便聯絡上鼴鼠讓其待命,準備派他先去偵察一下目標的腦網裏放著什麽遊戲。
一般來說,腦網暗殺都是由2-3次暗殺組成的,第一次暗殺隻是試探和偵察,主要目的是看看目標的防禦水平,以及borad上放的是什麽遊戲。而第二次暗殺才是精心挑選人手的最強刺殺。
如果再失敗,經理人會趕緊向上麵申報,調動整個組織裏最高級別的neet再侵入一次,這次如果再失敗了,正常的殺手組織會立刻承認失敗,並向任務發布人進行雙倍賠償,然後取消這個任務。
腦網暗殺這玩意聽起來很酷,但實際上攻擊者和防禦者是建立了雙向鏈接的,一旦對麵適應了你的攻擊,騰出手來反擊的話,那就非常危險了,一不小心就會被對方幹掉。
所以,三次,就是極限。
颶一邊整理著其他事物,一邊注意著手邊的感應儀顯示屏,很快上麵就出現了一個人的身影,他放出的飛行感應儀已經發現了目標。
於是他轉過身來,雙手在操作器上急速舞動,很快就把感應儀所傳送的資料和電子腦中接收到的資料進行了對比,確定無誤後,他把主意識鏈接上腦網。
在一段古怪離奇的光影之後,颶已經身處一個巨大的平原,他站在原地觀察了一下,然後朝著一棵古怪的大樹慢慢走去。
這棵奇怪的大樹由黑白的方格子組成,看起來就像是一個扭曲的棋盤,他走到樹下,一屁股坐下來,點了支煙。
很快,一隻肥胖的鼴鼠從地下鑽了出來,也坐到他身邊,颶對他點了點頭,說道:“做好準備,目標很快就會進入狙擊點了。”說著一支新的煙出現在他手上。
鼴鼠從他的手裏接過煙也抽了起來,沒有說話。
“來了!”鼴鼠丟掉手裏的香煙,話音剛落,那煙頭還沒掉到地上,在颶的身邊,那棵奇怪的樹下,鼴鼠已經不見了。
颶轉身,輕車熟路地在樹幹上倒騰了一番,在短暫的等待之後,隻見一塊黑色的方格漸漸透明化,然後顯示出電子腦中的戰場。
這是每一個neet經理人都會在自己電子腦中安裝的功能模塊,以方便他們直觀地觀察目標在腦網防禦中所使用的戰術,以使他們可以準確地做出下次攻擊計劃和安排。
隻見位處攻擊者的位置上,是極為猥瑣的洞穴哥布林族,作為主帥的召喚師手持一支巨大的多刺狼牙刀,正惡狠狠地看著對麵戰場上的敵軍。
“哦,居然裝的是《召喚戰爭》。那你可倒大黴了,鼴鼠可是對這個遊戲最為擅長,起碼有800多盤的exp了。奇怪,這次沒有用你最擅長的叢林精靈,用這麽大眾化的洞穴哥布林哦!”颶對這個手下顯然非常了解,一邊觀察著戰場一邊自言自語道。
《召喚戰爭》是一款現在市麵上較為熱門的兩人對弈式戰棋遊戲。實際上,對於絕大部分的屌絲來說,都會選擇兩人對弈遊戲做borad。
原因很簡單,無論怎麽訓練,每個人都隻有一個主意識,一旦玩多人遊戲的話,就必須有幾個角色是電子腦利用exp係統來自動操作。
但攻擊者卻不一樣,很可能一口氣來好幾個人,對某些組織來說,湊出兩位數的人來進行侵入都不成問題。那如果選多人遊戲做borad的話,就是在拿自己的生命開玩笑:一場五人遊戲,如果四個都是侵入者,隻有一個是自己,那還玩個屁啊!
當然了,高帥富們可以完全忽略這個限製,他們身邊多的是boardguard(桌麵保鏢),自己又購買填充了巨量的exp,所以對他們來說,board裝得越多越好,遊戲人數也是越多越好。
但這個防禦者並沒有選擇當時目前市麵上最熱門的《萬智牌》、《遊戲王》這樣的遊戲來做board,卻相反使用了相對冷門最近才剛剛流行起來的《召喚戰爭》。
這也是一些技術型的屌絲常采用的辦法,一個遊戲越冷門,也就意味著研究它的neet越少,自己的存活率當然也就越高。
此外,這些屌絲型的board都有一個非常重要的特色:開局的變化性!
當一個board被侵入者攻擊後,敵人首先就知道了你使用的是什麽遊戲,然後通過第一次入侵所記錄的戰報,當然也就熟悉了你的戰術和風格。如果你不能改變的話,那很明顯下一次侵入就會相當具有針對性。
所以,無論是《萬智牌》、《遊戲王》也好,還是《召喚戰爭》也好,敵人的每次侵入,麵對的必然是不同的開局。
在腦網時代,有這麽一句警語:“在神智不清醒時,最好就不要鏈接腦網“。
這是每個人從小就獲知的安全信息,其類似的情況,比較像21世紀初的“酒醉後不要駕車”。但僅僅是類似而已,因為在這個時代,他們將遭遇到的不是意外,而是被人入侵電子腦後製造的“意外”。
隨著board的推廣。雖然入侵電子腦的難度已和混沌十年完全不可同日而語,但,卻並非完全不可能!一個在21世紀初就出現的族群重新複活了。他們繼承和使用了那個世紀就流傳下來的稱號——neet,尼特。
簡單來說,就是一群不就學、無業、無工作整日無所事事的人,這樣的一個族群放在任何一個時代,就隻能是整天蹲在家裏玩電腦的loser。然而在這個時代,他們卻被時代賦予了一個古老的職業:殺手。
那些古老的殺手組織派出經理人努力地挖掘優秀的neet,並以單線聯絡的方式將他們組織起來,接單後派遣最適合的單人甚至團隊進行侵入,悄無聲息地殺掉對方。
由於這種侵入方式是直接從腦網發動,所以必須在目標鏈接到腦網的時刻才能進行。雖然每次侵入的機會隻有一次,但畢竟很安全,就算被腦網巡警截斷鏈接,隻要neet的手腳幹淨,那就完全沒有什麽後顧之憂,所以這種方式被他們稱為:狙擊。
颶就是這樣一個neet經理人,他在今天淩晨正準備睡覺時,腦網中一個獨特的端口位置跳出一個窗口,裏麵明顯地指出了任務的目標和相關資料。
由於這個目標離他非常近,而且手上有個外號叫“鼴鼠”的家夥剛剛在腦網上玩著沒睡覺。於是他便聯絡上鼴鼠讓其待命,準備派他先去偵察一下目標的腦網裏放著什麽遊戲。
一般來說,腦網暗殺都是由2-3次暗殺組成的,第一次暗殺隻是試探和偵察,主要目的是看看目標的防禦水平,以及borad上放的是什麽遊戲。而第二次暗殺才是精心挑選人手的最強刺殺。
如果再失敗,經理人會趕緊向上麵申報,調動整個組織裏最高級別的neet再侵入一次,這次如果再失敗了,正常的殺手組織會立刻承認失敗,並向任務發布人進行雙倍賠償,然後取消這個任務。
腦網暗殺這玩意聽起來很酷,但實際上攻擊者和防禦者是建立了雙向鏈接的,一旦對麵適應了你的攻擊,騰出手來反擊的話,那就非常危險了,一不小心就會被對方幹掉。
所以,三次,就是極限。
颶一邊整理著其他事物,一邊注意著手邊的感應儀顯示屏,很快上麵就出現了一個人的身影,他放出的飛行感應儀已經發現了目標。
於是他轉過身來,雙手在操作器上急速舞動,很快就把感應儀所傳送的資料和電子腦中接收到的資料進行了對比,確定無誤後,他把主意識鏈接上腦網。
在一段古怪離奇的光影之後,颶已經身處一個巨大的平原,他站在原地觀察了一下,然後朝著一棵古怪的大樹慢慢走去。
這棵奇怪的大樹由黑白的方格子組成,看起來就像是一個扭曲的棋盤,他走到樹下,一屁股坐下來,點了支煙。
很快,一隻肥胖的鼴鼠從地下鑽了出來,也坐到他身邊,颶對他點了點頭,說道:“做好準備,目標很快就會進入狙擊點了。”說著一支新的煙出現在他手上。
鼴鼠從他的手裏接過煙也抽了起來,沒有說話。
“來了!”鼴鼠丟掉手裏的香煙,話音剛落,那煙頭還沒掉到地上,在颶的身邊,那棵奇怪的樹下,鼴鼠已經不見了。
颶轉身,輕車熟路地在樹幹上倒騰了一番,在短暫的等待之後,隻見一塊黑色的方格漸漸透明化,然後顯示出電子腦中的戰場。
這是每一個neet經理人都會在自己電子腦中安裝的功能模塊,以方便他們直觀地觀察目標在腦網防禦中所使用的戰術,以使他們可以準確地做出下次攻擊計劃和安排。
隻見位處攻擊者的位置上,是極為猥瑣的洞穴哥布林族,作為主帥的召喚師手持一支巨大的多刺狼牙刀,正惡狠狠地看著對麵戰場上的敵軍。
“哦,居然裝的是《召喚戰爭》。那你可倒大黴了,鼴鼠可是對這個遊戲最為擅長,起碼有800多盤的exp了。奇怪,這次沒有用你最擅長的叢林精靈,用這麽大眾化的洞穴哥布林哦!”颶對這個手下顯然非常了解,一邊觀察著戰場一邊自言自語道。
《召喚戰爭》是一款現在市麵上較為熱門的兩人對弈式戰棋遊戲。實際上,對於絕大部分的屌絲來說,都會選擇兩人對弈遊戲做borad。
原因很簡單,無論怎麽訓練,每個人都隻有一個主意識,一旦玩多人遊戲的話,就必須有幾個角色是電子腦利用exp係統來自動操作。
但攻擊者卻不一樣,很可能一口氣來好幾個人,對某些組織來說,湊出兩位數的人來進行侵入都不成問題。那如果選多人遊戲做borad的話,就是在拿自己的生命開玩笑:一場五人遊戲,如果四個都是侵入者,隻有一個是自己,那還玩個屁啊!
當然了,高帥富們可以完全忽略這個限製,他們身邊多的是boardguard(桌麵保鏢),自己又購買填充了巨量的exp,所以對他們來說,board裝得越多越好,遊戲人數也是越多越好。
但這個防禦者並沒有選擇當時目前市麵上最熱門的《萬智牌》、《遊戲王》這樣的遊戲來做board,卻相反使用了相對冷門最近才剛剛流行起來的《召喚戰爭》。
這也是一些技術型的屌絲常采用的辦法,一個遊戲越冷門,也就意味著研究它的neet越少,自己的存活率當然也就越高。
此外,這些屌絲型的board都有一個非常重要的特色:開局的變化性!
當一個board被侵入者攻擊後,敵人首先就知道了你使用的是什麽遊戲,然後通過第一次入侵所記錄的戰報,當然也就熟悉了你的戰術和風格。如果你不能改變的話,那很明顯下一次侵入就會相當具有針對性。
所以,無論是《萬智牌》、《遊戲王》也好,還是《召喚戰爭》也好,敵人的每次侵入,麵對的必然是不同的開局。