至少,確定了兩件事。


    現在的5號妹子,叫桃靈,而且是和黃玉一夥的。從這個節奏來看,1號和2號之間有相當大的隔閡,互相打著對方的主意,隻是沒放到台麵上來。


    既然黃玉有幫手,那麽蘭樂當然也有幫手。


    至於自己和凡心,安不知心裏當然明白:在他們眼裏,不過是棋子而已。


    不過這樣一來,安不知便徹底地安心了,既然想要生存下去,當然必須得是個亂世了!這盤水越渾,自己的機會也就越大。


    在桃靈離開片刻之後,凡心便回來了,自然是把安不知拉起來打理了一番,便一同前往vip遊戲室。


    因為現在正是店內開始營業的初期,女仆們各自都在忙自己的事,凡心又跟在安不知的身邊,這一路便不再有其他人上來搭訕,兩人徑直抵達了二樓,尋著自己的位置坐了下來。


    坐下再等了一會,荷官理查德呼喚其他玩家的聲音又在外麵響了起來,於是其他的人也成雙成對的走了進來,奇怪的是這次理查德拖到了最後麵,陪著一個看起來略二十歲的年輕人走進來。


    那是一個完全陌生的麵孔,穿著很隨意,徑直走到4號的位置上坐了下來,將手肆無忌憚地搭在身穿大紅色包臀連衣的4號女仆肩膀上,用手指玩弄著她的臉蛋。


    理查德環視全場,在確定了人數後微微點頭,身後vip室的大門隨即而關。


    在開始之前,安不知再次挨個審視了一番桌上各人。女仆方麵,從1-6號都沒有改變,原來的7號當然已經離開了,所以上次的8號和9號凡心各升了一位,9號和10號都是新麵孔,看來在安不知沒來的時候,大家也沒閑著。


    男客方麵變化就大了,首先是1號黃玉換了個男人,6號、7號也都換了個男人,至於9、10號的男人,當然就更加是新得不能再新了,4號位上是那個陌生的新人。


    巨大的變化反襯出了安不知的特殊,畢竟,他是唯一一個後排位的固定男客。


    “哈羅,又見麵了,這次可不能再輸了哦。”隻有大餅一個人和安不知打了招呼,由於荷官理查德已經在假咳地示意安靜了,安不知也就隻能點點頭示意,卻隻見大餅身後的桃靈正緊鎖著眉頭惡狠狠地看著自己。


    這會理查德那硬朗的聲音響了起來:“首先要給大家引見一位重要的客人,這位年輕人就是大名鼎鼎司馬家的二少爺,司馬天地!”


    “對於他來說,今天是第一次在正式場合和外人進行桌遊比賽,我深感榮幸能擔當他的荷官,也請各位發揮出自己的最高水平,讓今天的戰局成為值得紀念的經典。”


    順著理查德的手指,全場所有人的目光都集中在4號位上的年輕人臉上。


    可這個小少爺卻完全是一副愛理不理的樣子。他上身穿著白襯衫,襯衣胸前的口袋裏不知裝著什麽重物,使整個襯衫都傾瀉著搭在肩上,襯衣下擺也隻是胡亂地塞在黑色牛仔褲裏。


    他耷拉著頭,目光從虛架在鼻梁上的眼鏡框之外盯著自己眼前的兩粒骰子,隻是在聽到理查德提到自己的名字時,他才歪著頭把所有人都掃視了一遍,目光隻在安不知的麵前猛地停了一下,像是見了鬼一樣嚇了一跳。


    然後他的雙手翻動,兩粒骰子再次被扔出,他的目光瞬間就回到骰麵之上,嘴角似笑非笑地抽動了一下。


    理查德介紹完司馬天地後,按規矩又把上次安不知已聽過的注意事項和規則交代了一番。


    遊戲這便開始了。


    看將前的底注下出後,安不知興衝衝地拿起了6個將,很好,第一把就拿到了自己既定戰略中的那幾個將之一。這樣一來,就隻要在下注上稍微注意一點,就可以進場了。


    其實說起來,安不知的策略很簡單。


    《三國殺》無論是身份局,3v3,還是國戰也好,選將的側重點都各有不同。


    但將的屬性卻是萬變不離其宗的,無非就是攻擊、輔助、防禦,其中輔助又分治療、控場和分牌。國戰裏玩家可使用的武將有兩名,一般大家選擇稍微有點防禦力的武將意思意思也就行了,接下來就會強化攻擊或輔助。


    在不同的局中,玩家要根據不同的情況選將,其中最需要參考的,就是對手的性格和戰鬥方式。但如果想要和黃玉對抗,安不知隻能用強防組合。


    要得出這個結論的推導很簡單,隻需要想明白多人國戰的常規情況就知道了:


    在一個7-10人參戰的三國亂世中,一共有4大勢力:分別是魏、蜀、吳、群雄。每個人都可能是這4大勢力中的一個,勝利目標是殺光所有其他勢力的人。


    但所有人的勢力都是隱藏的,想要強化自己的能力(使用武將技能),就要翻出武將暴露勢力。


    那麽最基礎的玩法,就是推翻強權,即哪個勢力場上人多將強,大家就***誰,這是亂世的基本原則!


    所以在此基礎上,每個勢力在一開始當然就隻能有一個人翻出身份來戰。他們之間不僅彼此會發生直接的戰鬥,還要麵對來自其他人的各種偷襲,稍不注意就會死。


    隻有在他們死後,或者確定快死的千鈞一發之際,才會有同伴翻身份前來搭救。


    所以這4個人,就是風向標!


    他們把自己高高地樹立起來,作為遊戲邏輯推導的標準。而所有其他人對這4個人所采取的行為,多多少少就會暴露出自己隱藏著的勢力。


    所以要想成為那個風向標,第一是手要快,即翻將的速度要快,第二則是要防禦夠高,否則根本難以應對明槍暗箭的攻擊。


    安不知原本最擅長的是隱藏身份,分析戰局,然後一次爆發破局。所謂的爆發,或者稱之為強攻將組合,這種武將組合一翻麵出手就勢必打破場上平衡,一定會有人人頭落地,往往還不止一個!


    真正的戰鬥就是從這個時候開始的。

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