麵對鳳凰精靈咄咄逼人的攻勢,安不知卻顯得非常從容,其實倒不如說他等的就是對方的攻勢。
他不斷後退調整戰線,再犧牲掉那些可有可無的雜兵,趁著兵力比對方弱發動了自己的事件:魔力汲取(這個事件隻能在對手比自己兵力強時使用),這是將敵人的魔力偷取過來自己用的強力事件。
再果斷用自己的召喚師攻擊自己的雜兵,殘忍地把自己人也變作了自己的魔力,最後在陳羈風的大軍入侵之時,召喚出了披風族對抗鳳凰精靈的最強英雄:霍克。
這個英雄最厲害的地方就在於每次移動後,可以選擇3格內的一個普通單位,扔出一個骰子,隻要點數在4點或以上就對其造成一點傷害!
這一招真是對付這些的鳳凰精靈克星!瞬間霍克就利用自己的技能和遠程攻擊能力幹掉了陳羈風壓在最前方的兩個勇士。
麵對著進擊的霍克,陳羈風卻冷笑了起來:“搞了半天,原來就隻會憋英雄的戰術啊。小意思。”他二話不說,直接把自己猥瑣在大後方的召喚師伊利安王子調上了前線。
開始利用其傷害高可遠程攻擊的大口徑傷害直接轟擊霍克。並且在攻擊完之後就用勇士的火焰步擋到召喚師的前麵做肉盾。
這樣一來,就算安不知要反擊,打到的也是勇士,而不是躲在其身後的召喚師,這就可以完美地掩蓋伊利安王子的弱點:四血的召喚師,那真的是傷不起。
這一招也玩得非常漂亮,基本上就是鳳凰精靈族的看家法寶,玩鳳凰精靈的用不來這個招牌戰術,簡直就不好意思和人打招呼。
要知道在《召喚戰爭》中,玩家的行動是先召喚、然後宣布事件、移動最多3個單位、發動3次攻擊。必須按照這樣的順序來執行。
又因為攻擊時無論近戰還是遠程,都隻能從前後左右四個方向直線攻擊,所以一旦召喚師躲在牆或者其他單位的身後,要想打中他,就非常的困難。
這個隻要想想就知道了:
如果你想從正麵打到召喚師,就要先幹掉他身前的單位,而一旦你調動部隊從正麵殺掉了肉盾,那你這隻部隊就變成了肉盾(因為自己人同樣會阻擋視線),其他部隊就更加不要想打到召喚師了。
所以必須要從左翼或者右翼的側麵突破幹掉肉盾,然後從正麵遠程攻擊。但這又談何容易?每個單位在移動時隻能走兩步,敵人又不是傻的,就這樣眼睜睜看著你破陣?
安不知霍克挨了這一炮,吃了2點傷害,便立刻撤下來重新開始猥瑣,主動權瞬間易手,精靈們利用這短暫的消停,用出事件“英雄誕生”,將狗女王荷莉斯從牌庫裏找出來然後召喚進戰場,這樣一來,精靈的最強攻勢就建立起一半了。
狗女王不僅自己非常強大,最厲害之處就是可以使得召喚火焰獸的魔力減少一點,而火焰獸基本上可以說得上是鳳凰精靈最主力精銳的兵種了,並且一掃精靈貧血的弱點:又能打又耐操,真是居家旅行殺人滅口的必備。
很快,狗女王所鎮守的右翼展開猛攻,霍克節節敗退,很快就處於全麵被動的局麵了,這就是鳳凰精靈最正統的打法了。
先以狗女王建立均衡甚至略微的優勢,穩住場上局麵,隨後就直接攢大量魔力召喚火龍,基本上火龍再一出,雙管齊下的平推過去a地板就好了,基本上沒什麽種族能夠抵擋得了。
安不知似是心急了一般,霍克帶人強攻左翼,企圖從側麵威脅狗女王,陳羈風嘿嘿地笑著,再次祭出了自己的召喚師伊利安王子,正麵對著霍克就是一記重火力轟擊。
打完之後繼續調來勇士堵路口做肉盾,眼看著霍克的生命已經超低,如果他再死了左翼崩潰,不用等火龍出現安不知就要輸。
然而這次安不知卻給陳羈風上了一課:披風族的靈魂並不是兵種或英雄,而是其召喚師。
這個奇怪的種族擁有著幾乎可以說整個《召喚戰爭》中最靈活好用的召喚師:藝術大師。他的能力,是可以複製戰場上任何一個存活著的披風族單位的能力(帶感哦,有點像copy忍者卡卡西嘛)。
陳羈風這才發現,原來藝術大師和霍克都已經雙雙攻向了自己的左翼,在他們的雙重打擊下,堵口做肉盾的勇士瞬間灰飛煙滅,而另一隻安不知調集過來的槍手則趁此機會向王子發動了遠程攻擊。
伊利安王子中了這一點,還剩3血,安不知搶先打出了頭血,這實在是有點出人意料,不過這也隻是一點意外而已,陳羈風顯然並沒有被這突然襲擊所困擾。
從容打出手裏的事件對霍克直接造成兩點傷害並將其擊斃,這就是鳳凰精靈的強悍之處,他們擁有著能直接造成傷害的事件。
而這樣一來,藝術大師也就同樣失去了作用,從此左線再無戰事。而安不知隻能在右翼勉力支撐狗女王的進攻,現在又回到鳳凰精靈的節奏――隻要攢夠魔力放火龍就行了。
顯然安不知並不打算讓他輕鬆地做到這點,他開始放出自己的竊賊大軍,這個0點魔力召喚的兵種唯一作用就是向敵人的底線發起衝鋒,一旦抵達,就可以自我毀滅然後偷竊到敵人的一點魔力。
本來每個單位的移動力隻有2,而竊賊的生命也低隻有1點,按道理是很難衝到底線的,但披風族的事件中設計了增加竊賊移動力的卡牌,使得偷竊變得相當容易。
於是幾回合下來,鳳凰精靈的魔力不僅沒有增加反而減少了,陳羈風略顯煩躁了起來,又開始冒然使用左翼的召喚師親自發動攻擊,這卻正中安不知之意,立刻召喚了披風族的第二個英雄:斯坎恩。
他的最強之處就是能在每次發動攻擊之後還能消耗魔力逃跑,披風族就是各種猥瑣,在他身上得到了完美體現。
他不斷後退調整戰線,再犧牲掉那些可有可無的雜兵,趁著兵力比對方弱發動了自己的事件:魔力汲取(這個事件隻能在對手比自己兵力強時使用),這是將敵人的魔力偷取過來自己用的強力事件。
再果斷用自己的召喚師攻擊自己的雜兵,殘忍地把自己人也變作了自己的魔力,最後在陳羈風的大軍入侵之時,召喚出了披風族對抗鳳凰精靈的最強英雄:霍克。
這個英雄最厲害的地方就在於每次移動後,可以選擇3格內的一個普通單位,扔出一個骰子,隻要點數在4點或以上就對其造成一點傷害!
這一招真是對付這些的鳳凰精靈克星!瞬間霍克就利用自己的技能和遠程攻擊能力幹掉了陳羈風壓在最前方的兩個勇士。
麵對著進擊的霍克,陳羈風卻冷笑了起來:“搞了半天,原來就隻會憋英雄的戰術啊。小意思。”他二話不說,直接把自己猥瑣在大後方的召喚師伊利安王子調上了前線。
開始利用其傷害高可遠程攻擊的大口徑傷害直接轟擊霍克。並且在攻擊完之後就用勇士的火焰步擋到召喚師的前麵做肉盾。
這樣一來,就算安不知要反擊,打到的也是勇士,而不是躲在其身後的召喚師,這就可以完美地掩蓋伊利安王子的弱點:四血的召喚師,那真的是傷不起。
這一招也玩得非常漂亮,基本上就是鳳凰精靈族的看家法寶,玩鳳凰精靈的用不來這個招牌戰術,簡直就不好意思和人打招呼。
要知道在《召喚戰爭》中,玩家的行動是先召喚、然後宣布事件、移動最多3個單位、發動3次攻擊。必須按照這樣的順序來執行。
又因為攻擊時無論近戰還是遠程,都隻能從前後左右四個方向直線攻擊,所以一旦召喚師躲在牆或者其他單位的身後,要想打中他,就非常的困難。
這個隻要想想就知道了:
如果你想從正麵打到召喚師,就要先幹掉他身前的單位,而一旦你調動部隊從正麵殺掉了肉盾,那你這隻部隊就變成了肉盾(因為自己人同樣會阻擋視線),其他部隊就更加不要想打到召喚師了。
所以必須要從左翼或者右翼的側麵突破幹掉肉盾,然後從正麵遠程攻擊。但這又談何容易?每個單位在移動時隻能走兩步,敵人又不是傻的,就這樣眼睜睜看著你破陣?
安不知霍克挨了這一炮,吃了2點傷害,便立刻撤下來重新開始猥瑣,主動權瞬間易手,精靈們利用這短暫的消停,用出事件“英雄誕生”,將狗女王荷莉斯從牌庫裏找出來然後召喚進戰場,這樣一來,精靈的最強攻勢就建立起一半了。
狗女王不僅自己非常強大,最厲害之處就是可以使得召喚火焰獸的魔力減少一點,而火焰獸基本上可以說得上是鳳凰精靈最主力精銳的兵種了,並且一掃精靈貧血的弱點:又能打又耐操,真是居家旅行殺人滅口的必備。
很快,狗女王所鎮守的右翼展開猛攻,霍克節節敗退,很快就處於全麵被動的局麵了,這就是鳳凰精靈最正統的打法了。
先以狗女王建立均衡甚至略微的優勢,穩住場上局麵,隨後就直接攢大量魔力召喚火龍,基本上火龍再一出,雙管齊下的平推過去a地板就好了,基本上沒什麽種族能夠抵擋得了。
安不知似是心急了一般,霍克帶人強攻左翼,企圖從側麵威脅狗女王,陳羈風嘿嘿地笑著,再次祭出了自己的召喚師伊利安王子,正麵對著霍克就是一記重火力轟擊。
打完之後繼續調來勇士堵路口做肉盾,眼看著霍克的生命已經超低,如果他再死了左翼崩潰,不用等火龍出現安不知就要輸。
然而這次安不知卻給陳羈風上了一課:披風族的靈魂並不是兵種或英雄,而是其召喚師。
這個奇怪的種族擁有著幾乎可以說整個《召喚戰爭》中最靈活好用的召喚師:藝術大師。他的能力,是可以複製戰場上任何一個存活著的披風族單位的能力(帶感哦,有點像copy忍者卡卡西嘛)。
陳羈風這才發現,原來藝術大師和霍克都已經雙雙攻向了自己的左翼,在他們的雙重打擊下,堵口做肉盾的勇士瞬間灰飛煙滅,而另一隻安不知調集過來的槍手則趁此機會向王子發動了遠程攻擊。
伊利安王子中了這一點,還剩3血,安不知搶先打出了頭血,這實在是有點出人意料,不過這也隻是一點意外而已,陳羈風顯然並沒有被這突然襲擊所困擾。
從容打出手裏的事件對霍克直接造成兩點傷害並將其擊斃,這就是鳳凰精靈的強悍之處,他們擁有著能直接造成傷害的事件。
而這樣一來,藝術大師也就同樣失去了作用,從此左線再無戰事。而安不知隻能在右翼勉力支撐狗女王的進攻,現在又回到鳳凰精靈的節奏――隻要攢夠魔力放火龍就行了。
顯然安不知並不打算讓他輕鬆地做到這點,他開始放出自己的竊賊大軍,這個0點魔力召喚的兵種唯一作用就是向敵人的底線發起衝鋒,一旦抵達,就可以自我毀滅然後偷竊到敵人的一點魔力。
本來每個單位的移動力隻有2,而竊賊的生命也低隻有1點,按道理是很難衝到底線的,但披風族的事件中設計了增加竊賊移動力的卡牌,使得偷竊變得相當容易。
於是幾回合下來,鳳凰精靈的魔力不僅沒有增加反而減少了,陳羈風略顯煩躁了起來,又開始冒然使用左翼的召喚師親自發動攻擊,這卻正中安不知之意,立刻召喚了披風族的第二個英雄:斯坎恩。
他的最強之處就是能在每次發動攻擊之後還能消耗魔力逃跑,披風族就是各種猥瑣,在他身上得到了完美體現。