當海平麵第一縷陽光投到勞倫女士身上時,少許的暖意擁抱著她,讓她從噩夢中醒轉過來。救生艇的船身在風暴過後仍未完全平息的海麵上搖蕩著。


    她襯起身來,迷惑地審視著自己所處的困境:


    周圍是一片茫茫的大海,到處都漂浮著破碎的殘骸,很多被凍死淹死的人的屍體在海麵上若隱若現,就像在跳一曲死亡的舞蹈。


    勞倫的迷惑和恐懼非常明顯,安不知瞬間就將其此刻的思維破譯出來:我為什麽會在這裏?見鬼了,我為什麽會在大海裏的一艘孤船裏?


    我……我不是在腦網上的靈修宮為小夢祈福嗎?


    花了相當長的時間,勞倫才終於冷靜下來觀察整艘船,而這時,她便發現了在這艘小小的救生艇上還有其他的乘客:


    躺在她身邊的是一個打扮得衣冠楚楚的男人,雪白的襯衫和英俊的臉上不知道沾上了什麽漆黑的玩意,使得他看起來稍微有些狼狽;


    接著打橫躺在整個船中間的是一身船長服飾的大叔,長著滿臉的絡腮胡子,在他的身上斜躺著一個皮膚黝黑的壯漢,穿著一身皺巴巴的白色汗衫。


    這三個人的臉都不太像是亞太區的人,船尾好像還有幾個人,被壯漢結實的身體擋住,看得不太清楚。


    勞倫皺起眉頭胡思亂想了一會,新發現的這幾個人使她思維比較混亂:也許自己就是被這些人綁架到這裏來的,但也有可能……他們是跟自己站在同樣立場上的受害者。


    最後,她終於下定了決心,用腳輕輕地踢了踢身邊的那位先生,然後趕緊朝船頭的一側退了退,警惕地盯著那個慢慢恢複意識的男人。


    醒來的先生叫史蒂夫,跟一般人不太一樣,他在恢複意識睜開眼睛後的第一時間內又立刻重新閉上眼睛,仔細回憶著昏迷前所發生的一切,一個又一個畫麵在史蒂夫的眼前出現,也同樣在身為旁觀者的安不知眼前出現。


    最後,還是勞倫不耐煩地又踢了他一腳,喊道:“裝什麽死呢?”


    史蒂夫猛地睜開眼睛,冷靜地從甲板上站起來,看著眼前一片茫茫大海和勞倫那張驚恐的臉,他終於將所有的碎片都拚湊了起來。


    於是他看也不看那個扔在叫嚷著的女人,隻對她說了一句話:


    “有鏡子沒有,看看你自己現在的臉。”


    勞倫猛的一驚,這才終於發現自己垂在額頭前的發色確實不對,下意識地翻開身邊的小手提包,裏麵還真給找出了一個化妝盒,打開對著裏麵的鏡子一照,立刻失聲尖叫道:


    “這不是我的身體!我到底怎麽了?救命啊!”


    這巨大的動靜終於將船上的乘客都吵醒了過來,他們紛紛睜開眼睛,舒展著發酸的胳膊和腿,從搖晃個不停的小救生艇甲板上坐起身來。


    但眼前這遼闊無邊的海洋確實是略顯犀利了一點,一時半會都被震撼得一句話都說不出來。


    “這尼瑪不是開玩笑吧?我不過就是跟同事去喝了個通宵的酒,就被弄到國外去賣掉啊?”


    說話的是船尾一個穿著水手服的男人,他的腦子有點轉不過來,此刻終於忍不住發出哀嚎,得出一個十分荒謬的結論。


    不過他這傻啦吧唧的話卻居然真有人信,聽他這麽一說,船尾處立刻有個孩子的哭聲響了起來,安不知看了一眼,是個大概十來歲的倒黴孩子。


    最後還是史蒂夫的聲音將所有人的情緒都穩定了下來:“都別亂猜了,我們這是在腦網上的一個虛擬空間,我不知道我們為什麽會在這裏,也不知道把我們弄來的人想怎麽樣,唯一可以告訴諸位的是,這是一個遊戲的場景,遊戲的名字叫《救生艇》!這一點,你們隻要互相看看對方的臉便可以確認了!”


    雖然史蒂夫的話很有道理,但可惜的雖然這是board時代,但並不是每一個桌麵遊戲都適合於用來做board,《救生艇》就在其中。


    所以在場的七個人裏麵,算上史蒂夫自己,居然隻有四個人玩過這個遊戲,不過這也夠了,有四個人同時確認這一點,那麽應該是沒錯了。


    於是便由史蒂夫簡要地將這個遊戲的規則說了一遍,並同時確認了一下船上的人數為七人。


    由於大家都是以遊戲中的形象存在於這個虛擬空間,所以大家便商議好,幹脆以遊戲中的角色名來互相稱呼。


    所以從船頭到船尾,七個人分別是:勞倫女士、史蒂夫先生、船長、大副、水手、哈特醫生和小孩。而剛剛聲稱自己玩過這個遊戲的人則分別是勞倫、史蒂夫、大副和哈特。


    在建立了基本的秩序後,史蒂夫稍微放心了一點,便安排大家各想辦法,看能不能和外部取得聯係。


    史蒂夫非常明白,在這片茫茫的大海中,或者說封閉的虛擬空間裏,生存兩個字開始成為了每個人心裏的首要選項,人性的空間將被壓縮得極為渺小,甚至消失不見。


    所以首先最需要做的就是建立起具有公信力的秩序,這就是他選擇將情報公開的原因,以他對這個遊戲的理解,隻要大家不要對所謂的錢財和勝負過於貪婪,那麽就可以達到所有人都存活下來的目標。


    他雖然不知道那個將他們抓來的人到底是何居心,不過有一點可以確信:這絕對不是一個簡簡單單的遊戲!《救生艇》不是一個殺人遊戲,但在真正的遊戲過程中,往往大家卻殺得非常起勁,那就是秩序崩壞的結果。


    所以,無論如何,控製權和主導權一定要掌握在自己的手中。隻有完全處於自己的掌控中,他才有信心使遊戲過程向前平穩地推動。


    這就是史蒂夫當下的想法,安不知捕獲了一些史蒂夫溢出的腦波,輕鬆地將其破譯了出來:安不知把自己先帶入到遊戲者的身份中去,稍一思考,便得出了和史蒂夫完全相同的想法。


    這就對了,就是這個節奏感。安不知對自己目前的狀態非常滿意。

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