當然,要擊敗這樣的王者board也不是沒有辦法,那前提就是自己得先成為王,同樣也獲得無比巨量的經驗體後,才有可能挑戰並擊敗另一個王。


    這就是鐵則:隻有王,才能戰勝王。而且,他們還必須是同一個遊戲領域!


    但是雖然王者很多,但他們之間卻很少有交手記錄。因為當一個玩家成為王者之後,他將不會再對這個遊戲有任何的牽掛,從容離開去挑戰新的遊戲,從而保證了新一代王者的誕生。


    實際上,競爭失敗的亞軍和季軍,都是下一屆王者的有利競爭者,因為他們在上一屆比賽中已獲得了相當巨大的經驗體,這將成為他們取勝的有利條件。


    這也是為什麽從來沒有一個人在一個項目上連續兩次奪冠的原因,一個人不停地在一個項目上重複累積經驗,其中有很多的經驗都是重疊且沒有意義的,而這樣的做還妨礙了後麵新的王者出現,所以這樣做,意義不大,同時也不被允許!


    真正的雙冠王,誕生在不同的項目之間,也就是說一個王者必須離開他曾經奪冠的項目,換一個新的遊戲項目再重新奪取桂冠,這樣的人,才有資格被稱為雙冠王!


    而在board時代的曆史上,雙冠王的數量不多,但是也不少,但是三冠王卻隻有那些才華橫溢的天才曾經做到過,這些天才都被後人給予了一個獨特的王者封號,並將其傳記列入wba名人堂。


    自從wba誕生並開始使用這套比賽製度時候起,最強大的王,是十年前出現的往生王,他使用的id是diesseits(此岸),在他活躍於wba的四年裏,他分別在四個單人項目上奪冠,從而成為了wba曆史上唯一的一個四冠王!


    所以,也就難怪陳羈風會高興成那個樣子,自從他創立陳氏春秋這個戰隊起,就沒有對在其他的桌遊上耗費過自己的精力,往往都是淺嚐即止,唯獨在《召喚戰爭》上,他傾注了自己的全部的財力和精力,從戰隊實力上來看,找來的李妙雨也算是極強的職業選手了,而汪氏兩兄弟和梁天合一也具有相當大的潛力。


    一切的一切,都是為了今天,雖然隻是以亞太區排名第十八的位置進入晉級賽,但這就夠了。從今以後,排名將不再重要,來自全亞太區最強的64支隊伍將捉對廝殺,以雙敗淘汰的方式,決出最後的八強,從而挺進世界決賽,奪取王冠!


    在看完消息瘋了個夠本以後,陳羈風顧不上正常地退出個人主機,扯下數據線便跳上桌子,一臉呈狂熱狀態地宣布,“同誌們,革命一年多,就盼著這一天!要想翻身做主人,就看這一把了!我宣布從今天起,全隊為迎戰wba錦標賽,開展瘋狂式的集中訓練,具體訓練項目嘛,這個……還是請安不知同誌來給大家講好了,下麵有請安大爺!”


    安不知沒好氣地白了他一眼,淡淡地說道:“不用理這個活寶,我看了一下賽程的時間安排,第一輪晉級賽要在三天後開始,在這麽短的時間裏,什麽強化訓練都是假的,最重要的是敵人的情報收集,這方麵的工作,陳少,非你莫屬了,而在得到情報之後,我將根據這幾天的訓練成果進行具體的戰術安排。”


    聽到這裏,陳羈風忙使勁地拍著自己的胸脯保證:“放心好了,一定完成黨交給我的任務!我這就聯係人去!抽簽結果一出來咱這情報立馬就給送過來!”


    “你等等,聽完後麵的安排再說!”安不知忙把他給拉住留下,“由於時間緊迫,我希望大家能更努力地完成戰隊的既定訓練任務,昨天的所有戰鬥記錄我都看過了,個別的問題我等會分別找你們私聊。我們先來把今天的任務布置一下。昨天是兩連敗,本來今天我是打算繼續提升難度,變成三連敗的,但是現在我改變主意了,難度加倍,今天的目標是四連敗,開始吧!”


    “好!”眾人齊聲喝好,便興高采烈地散到各自的終端上開始戰鬥了,說起來也真是奇怪,昨天剛開始這麽玩的時候,都覺得別扭,怎麽玩怎麽不順,幾乎憋屈得想砸掉終端,可越玩到後麵,大家都漸漸地玩上了癮,估計是之前任誰都沒試過,原來遊戲還可以這樣玩。


    所以聽到今天的任務幾乎是加倍以後,卻沒有一個人露出痛苦糾結的表情,反而是摩拳擦掌,人人爭先,比著看誰能第一個完成!


    其實真正玩遊戲的人,最開始的階段,是學習和遵守規則,這是最起碼的要求,因為如果做不到這點,你就無法理解這個遊戲,無法感受到她的精髓,也無法聽到她對你的耳語。這雖然是最枯燥無聊的階段,卻也是最無可避免的階段,一切都必須墨守陳規,亦步亦趨。


    而第二個階段,則是利用規則,在完全了掌握了遊戲之後,便可以嚐試著利用著遊戲的規則作出各種匪夷所思的事情,這將使得玩家懂得什麽是真正地“玩遊戲”,而不是“被遊戲玩”。


    現在陳氏春秋這個小屋子裏的所有人,當他們嚴格遵守規則,亦步亦趨地“被遊戲玩”了這麽許多年以後,終於嚐到了“玩遊戲”的樂趣,如何能不快樂?當然,上述兩者其實並不矛盾,就跟“想要打人就要先學會被打一樣”,相同的道理,“想要學會玩遊戲就要先被遊戲玩”,這是一個循序漸進的過程。


    最後一個境界,就是製定規則!


    隻有那種能將一個遊戲分解成若幹的係統,徹底地在解剖中了解一個遊戲的人,才能做到製定規則,隨心所欲!眼前提出的這個訓練項目本身,就是製定規則,就是一種對遊戲的全新理解和打散重組,而這是若幹年之前,安不知的那個師傅遺留在他記憶中的遺產,現在,他隻是將這份遺產與這裏的每個人分享而已。


    所以,安不知還沒強大到成為一個製定規則的人。

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