看到這一幕後,場上觀眾又爆發出一陣陣的噓聲。
這尼瑪的也太新手了,明明知道亡靈的喪屍在殺人後可以將陣亡部隊變成喪屍,還將近戰部隊送上去跟他纏鬥,真是蠢!明明知道亡靈的弱點是行動力緩慢,還不在其靠近之前多用遠程削弱對方,而是直接朝後麵退縮,真是蠢!
正當大家對著安不知指指點點,評論不休時,便是在這個回合裏,彈指間,場上風雲突變!
衝田慎當然不知道,之前的前鋒戰和次鋒戰,都是安不知的布局,全部目的就是為了如今他的麻痹大意!
在研究戰報時,安不知便注意到,大和區的這些人,生性就是欺軟怕硬,如果表現得強硬,他們便猥瑣並且小心謹慎,那樣的話,對付這些謹慎、死硬而不要命的亡靈不知道要耗費多少精力和時間,吃力不說,不一小心還有可能輸掉比賽,畢竟亡靈的後勁很強,幾乎可以說是所有種族中最強勁的一個,最適合的就是衝田慎這種死硬派的人來使用。
相反,如果自己表現得足夠弱小,他們就會跟第二場的橫山一平一般,內心暴發戶式的自大心理便開始爆發了,自認老子天下無敵,見誰就要滅誰,那時,要收拾這些毫無節製的烏合之眾,便是舉手之勞。
於是就在衝田慎的全部主力都撲過來,越過他的陣地進入安不知這方陣地的回合,安不知終於實現了自己的戰略目的!
《召喚戰爭》中的戰場,是一個6x8的矩形方陣,如果把縱向的六列命名為1-6,而把橫向的八行命名為a-h,則位於安不知這一邊的a、b、c、d四行就是他的本方陣地,而位於衝田慎那一邊的e、f、g、h四行則是敵人陣地。
安不知這次所使用種族公會矮人的初始牆,位於c4位置。在進入事件階段後,他將手中兩張卡牌如令箭般從手中疾射而出,當它們在場上落定時,兩堵高大的城牆便呈連接狀態地分別從d2和d3的位置(牆隻能放置在本方陣地以內)“轟轟轟”地猛然升起。
這兩道新牆與安不知的初始牆一起,成為一道幾乎是無法逾越的天塹,將亡靈所有越過前線已位於安不知本方陣地的全部部隊從中斬斷,使其再沒有任何辦法從從2、3、4這三列縱向進行撤退。
現在他們的唯一去向有兩個:
第一是繼續朝安不知的召喚師發動亡命般的衝鋒,將其擊殺;
第二就是繼續向安不知的右翼發起進攻,從這裏鏈接起來自己的陣地,獲得本方的後援,再繼續攻擊安不知的召喚師。
但很快,安不知第二步棋,就將他的第二種選擇扼殺了。由於亡靈前期通過喪屍的繁殖獲得了大量額外部隊,所以其部隊數量大大超過安不知的部隊數量,這正好可以使得安不知使用反超事件卡“增援”,將他手裏麵的兩支部隊免費召喚出來。
其實對於他來說,免掉部隊的召喚費用並不重要,最為重要的是在這個遊戲中,本來是先“召喚階段”、後“事件階段”,這就杜絕了玩家放置新牆後,立刻從其周圍拿出新部隊,而“增援”卡作為一張事件卡,正好可以和牆配合起來,形成他所想要的突然性!
在召喚師手中的光芒閃動之後,兩隻全新的部隊分別出在d1和b4位置,從兩個不同的方向收攏了口袋,現在這些被圍起來的部隊又被死死地封住了兩條退路:他們既無法從“1”這一列進行縱向退卻,也無法從“b”這一行進行橫向突圍。
至此,這個口袋陣將參與進攻的亡靈左翼和中間的部隊完全地關了起來,超過八成的部隊就此完全喪失機動性。
而安不知的召喚師奧爾丁,則通過移動,從這個口袋的唯一出口,跑了出去,死死地縮在a5角落,既規避了現在集中在自己左翼的絕大部分亡靈部隊的攻擊,又可以利用其遠程攻擊的方式,橫向盯著這個口袋目前的唯一出口a4位,再用殘餘的兩支部隊,配合召喚師在右翼抗住剩下的二成亡靈敵軍,這已是綽綽有餘。
這一招口袋包圍戰一用出來,全場觀眾(除了東北區的以外)發出了驚天動地的歡呼聲,這真是一場堪稱完美的誘敵深入再實現包圍的殲滅戰!
《召喚戰爭》的遊戲曆史上,如此堪稱教科書一般的華麗戰術在實戰比賽中出現的次數,真是一隻手都能數得過來,如今居然就這樣毫無預兆地出現在安不知這個籍籍無名、賽前完全不被人看好的小人物上,人們的狂熱自然是難以抑製!
如此經典的戰局,不僅對實施者有極為苛刻的要求,更重要的是,也要求被包圍者足夠地――蠢!
這種事情,就好像要欣賞一場精彩絕倫的鬥牛,不僅要有技術高超,勇氣驚人的鬥牛士,更關鍵的是還要有一隻勇往直前,極其容易受到挑逗和刺激的公牛一樣。
而神風戰隊這一邊所有人的臉色立刻變作一片慘白,到了這個時候,他們當然是知道自己慘遭算計!
這一局比賽,毫不誇張地說,已經輸了90%!
因為這並不是簡單地被包圍了一些亡靈部隊這麽簡單!
對於亡靈來說,最正規最有效的戰術,就是部隊上去拚命,等差不多要死的時候,自己人補刀殺掉自己人,然後發動亡靈的特殊召喚能力,將死掉的部隊從自己的棄牌堆(相當於是墓地)裏召喚出來!現在這些部隊被包圍了起來,想死死不掉,想打打不出來,亡靈的攻擊普通,公會矮人的攻擊更普通,要從這樣的口袋裏打出來,那真是猴年馬月的事了!
這麽一搞,等於就是把亡靈的能力完全給廢掉了。
更慘的是,之前介紹過,公會矮人一共有整整四張所謂的超越事件卡。這些事件卡發動的前提全部都是:對方的部隊數量要超過自己,像剛才免費召喚部隊的那張事件卡便是其中之一。原本一盤遊戲能用出1-2張反超事件就算不錯了,而現在,這些亡靈單位被“圈養”了起來,打又打不出來,死又死不掉,等於是公會矮人想怎麽用事件卡就怎麽用。
這些圍起來死不掉的亡靈部隊,已經變成了安不知的提款機。
這尼瑪的也太新手了,明明知道亡靈的喪屍在殺人後可以將陣亡部隊變成喪屍,還將近戰部隊送上去跟他纏鬥,真是蠢!明明知道亡靈的弱點是行動力緩慢,還不在其靠近之前多用遠程削弱對方,而是直接朝後麵退縮,真是蠢!
正當大家對著安不知指指點點,評論不休時,便是在這個回合裏,彈指間,場上風雲突變!
衝田慎當然不知道,之前的前鋒戰和次鋒戰,都是安不知的布局,全部目的就是為了如今他的麻痹大意!
在研究戰報時,安不知便注意到,大和區的這些人,生性就是欺軟怕硬,如果表現得強硬,他們便猥瑣並且小心謹慎,那樣的話,對付這些謹慎、死硬而不要命的亡靈不知道要耗費多少精力和時間,吃力不說,不一小心還有可能輸掉比賽,畢竟亡靈的後勁很強,幾乎可以說是所有種族中最強勁的一個,最適合的就是衝田慎這種死硬派的人來使用。
相反,如果自己表現得足夠弱小,他們就會跟第二場的橫山一平一般,內心暴發戶式的自大心理便開始爆發了,自認老子天下無敵,見誰就要滅誰,那時,要收拾這些毫無節製的烏合之眾,便是舉手之勞。
於是就在衝田慎的全部主力都撲過來,越過他的陣地進入安不知這方陣地的回合,安不知終於實現了自己的戰略目的!
《召喚戰爭》中的戰場,是一個6x8的矩形方陣,如果把縱向的六列命名為1-6,而把橫向的八行命名為a-h,則位於安不知這一邊的a、b、c、d四行就是他的本方陣地,而位於衝田慎那一邊的e、f、g、h四行則是敵人陣地。
安不知這次所使用種族公會矮人的初始牆,位於c4位置。在進入事件階段後,他將手中兩張卡牌如令箭般從手中疾射而出,當它們在場上落定時,兩堵高大的城牆便呈連接狀態地分別從d2和d3的位置(牆隻能放置在本方陣地以內)“轟轟轟”地猛然升起。
這兩道新牆與安不知的初始牆一起,成為一道幾乎是無法逾越的天塹,將亡靈所有越過前線已位於安不知本方陣地的全部部隊從中斬斷,使其再沒有任何辦法從從2、3、4這三列縱向進行撤退。
現在他們的唯一去向有兩個:
第一是繼續朝安不知的召喚師發動亡命般的衝鋒,將其擊殺;
第二就是繼續向安不知的右翼發起進攻,從這裏鏈接起來自己的陣地,獲得本方的後援,再繼續攻擊安不知的召喚師。
但很快,安不知第二步棋,就將他的第二種選擇扼殺了。由於亡靈前期通過喪屍的繁殖獲得了大量額外部隊,所以其部隊數量大大超過安不知的部隊數量,這正好可以使得安不知使用反超事件卡“增援”,將他手裏麵的兩支部隊免費召喚出來。
其實對於他來說,免掉部隊的召喚費用並不重要,最為重要的是在這個遊戲中,本來是先“召喚階段”、後“事件階段”,這就杜絕了玩家放置新牆後,立刻從其周圍拿出新部隊,而“增援”卡作為一張事件卡,正好可以和牆配合起來,形成他所想要的突然性!
在召喚師手中的光芒閃動之後,兩隻全新的部隊分別出在d1和b4位置,從兩個不同的方向收攏了口袋,現在這些被圍起來的部隊又被死死地封住了兩條退路:他們既無法從“1”這一列進行縱向退卻,也無法從“b”這一行進行橫向突圍。
至此,這個口袋陣將參與進攻的亡靈左翼和中間的部隊完全地關了起來,超過八成的部隊就此完全喪失機動性。
而安不知的召喚師奧爾丁,則通過移動,從這個口袋的唯一出口,跑了出去,死死地縮在a5角落,既規避了現在集中在自己左翼的絕大部分亡靈部隊的攻擊,又可以利用其遠程攻擊的方式,橫向盯著這個口袋目前的唯一出口a4位,再用殘餘的兩支部隊,配合召喚師在右翼抗住剩下的二成亡靈敵軍,這已是綽綽有餘。
這一招口袋包圍戰一用出來,全場觀眾(除了東北區的以外)發出了驚天動地的歡呼聲,這真是一場堪稱完美的誘敵深入再實現包圍的殲滅戰!
《召喚戰爭》的遊戲曆史上,如此堪稱教科書一般的華麗戰術在實戰比賽中出現的次數,真是一隻手都能數得過來,如今居然就這樣毫無預兆地出現在安不知這個籍籍無名、賽前完全不被人看好的小人物上,人們的狂熱自然是難以抑製!
如此經典的戰局,不僅對實施者有極為苛刻的要求,更重要的是,也要求被包圍者足夠地――蠢!
這種事情,就好像要欣賞一場精彩絕倫的鬥牛,不僅要有技術高超,勇氣驚人的鬥牛士,更關鍵的是還要有一隻勇往直前,極其容易受到挑逗和刺激的公牛一樣。
而神風戰隊這一邊所有人的臉色立刻變作一片慘白,到了這個時候,他們當然是知道自己慘遭算計!
這一局比賽,毫不誇張地說,已經輸了90%!
因為這並不是簡單地被包圍了一些亡靈部隊這麽簡單!
對於亡靈來說,最正規最有效的戰術,就是部隊上去拚命,等差不多要死的時候,自己人補刀殺掉自己人,然後發動亡靈的特殊召喚能力,將死掉的部隊從自己的棄牌堆(相當於是墓地)裏召喚出來!現在這些部隊被包圍了起來,想死死不掉,想打打不出來,亡靈的攻擊普通,公會矮人的攻擊更普通,要從這樣的口袋裏打出來,那真是猴年馬月的事了!
這麽一搞,等於就是把亡靈的能力完全給廢掉了。
更慘的是,之前介紹過,公會矮人一共有整整四張所謂的超越事件卡。這些事件卡發動的前提全部都是:對方的部隊數量要超過自己,像剛才免費召喚部隊的那張事件卡便是其中之一。原本一盤遊戲能用出1-2張反超事件就算不錯了,而現在,這些亡靈單位被“圈養”了起來,打又打不出來,死又死不掉,等於是公會矮人想怎麽用事件卡就怎麽用。
這些圍起來死不掉的亡靈部隊,已經變成了安不知的提款機。