看著由龍劍那目空一切的架勢,安不知重重長出了一口氣,幸好,對手仍然保持著他從情報中所了解的那種性格,雖然他可以改變自己的,但即便是換成了公會矮人這種看似沉穩的種族,他的骨子裏卻仍然是放蕩不羈,渴望著用猛烈的攻擊化解一切的人。這就是人類的本性!
這就好辦!
麵對著敵人近乎無敵的攻勢,他先是召喚出一個費用達到4點的影響英雄,然後輕鬆地從手裏抽出早就準備好的兩張事件卡,便淡淡地化解了一切。其實,之所以要在一開場就鋪出這麽華麗的蔓藤攻勢,安不知就是要逼出對方的大殺器。而現在,既然敵人的大招已經放出來了,那麽在抓到他的下一張大招之前,就是安不知的戰略時間了!
蔓藤生長,將一張蔓藤牆放置到與你控製的強相鄰的位置。誘捕,將至多兩隻普通單位分別放置到4格內一個你未被占據的蔓藤牆上。
隨著這兩張事件卡的用出,在剛才那一片殘骸的後麵,安不知初始召喚牆的後方,重新生長出一片暗綠色的蔓藤,並迅速成長為一堵新的蔓藤牆,而且從那牆裏突然甩出一根胳膊粗的蔓藤,將對麵公會矮人的防禦者一卷就抓進了那片荊棘之中。小個矮人在裏麵大聲疾呼,卻毫無作用。
現在再來讓我們看看安不知召喚的那個新英雄是什麽,這居然是一個雇傭英雄,名為“蝕刻”的符文大師,他的能力卻不是什麽超強的攻擊性能力,相反發動這個能力需要消耗一個攻擊名額,而能力給予的好處是,使用者可以在一麵與“蝕刻”臨近的牆麵上放置一點傷害,然後將自己棄牌堆上的一張牌放置進魔力池。
所以這竟然是一個以傷害自己牆麵為代價,恢複魔力的英雄!
在這一係列的動作完成之後,安不知的部隊已經開始了移動,首先是7血的英雄果斷出擊,利用防禦者離開的破綻直接攻擊工程師,而野蠻人則對上了長矛兵。
首先是沼澤獸人召喚師的三點攻擊一下便將那家夥打成了一團廢肉,而顯然公會矮人並沒想到安不知會用如此犀利的手段化解自己的拆遷小隊,所以當這個工程師死後,由於他所在的位置臨近牆麵,自然那堆廢肉便成為了蔓藤牆的養料。
而更倒黴的事還在後麵,由於工程師變成了藤蔓牆,所以長矛兵現在也變成了在蔓藤牆的旁邊,所以當那隻野蠻人從正麵一鐮將其斬為兩半時,從他的屍體也長出了一片蔓藤牆,這就是沼澤獸人最可怕之處,原本隻被一把野火燒得寸草不剩,如今隻是春風一吹,就重新變得如此的茂密了!
在完成這兩次攻擊後,蝕刻大師也出手了,隻不過這次安不知卻沒記著讓他發動能力,因為野蠻人在打死長矛兵之後,公會矮人現在就隻剩下兩個單位的部隊了(蔓藤牆裏還困著一個防禦者),而自己這邊算上野蠻人、蝕刻和召喚師,則有整整三個部隊,正是敵人能發動超越卡的時機,加之野蠻人現在反正也隻得一點血,還不如讓蝕刻反補了他,這樣又能生長出一片蔓藤牆不說,還能控製住自己的部隊數量。
可惜,想法是美好的,計劃是完美的,現實卻是殘酷的。也不知是否剛才野蠻人連續兩次3點攻擊打中2傷害用光了安不知的運氣,蝕刻反補的2點攻擊打下去,竟然全部miss!
觀眾們對此也是一聲長歎,安不知的這個回合表現堪稱完美,如此漂亮的反擊,連消帶打,直接將公會矮人的攻勢全盤化解,並且由於召喚出了蝕刻,從此將徹底地解決沼澤獸人缺乏魔力的弱點,但偏偏在最後一記看似毫無風險的收官攻擊時,就出了這樣的問題!
偏偏這個攻擊順序也是無法改變的,一定得讓野蠻人先攻擊了長矛兵之後,才能由蝕刻反補野蠻人,所以安不知現在已經用光了三個攻擊名額,除了一臉苦笑的表情,他現在也是什麽都無法改變。
由龍劍這回合的情緒可謂是一波三折,他不是沒有想到過沼澤獸人有這樣的一招,隻是他覺得對方不可能立刻將這招用出來,這畢竟需要兩張事件卡都同時在手裏才有可能,他卻沒想到,安不知是因為手裏有了這兩張牌之後,才誘使他發動全麵攻勢,所以其實當他決定發動攻勢時,其實就已經掉入了安不知的陷阱。
所以當他看到安不知不假思索發動反擊時,幾乎是完全地被驚呆了,這時他才立刻明白過來,自己是被騙了,而接下來的失態發展,則完全將他打傻了,以至於當安不知最後那一次攻擊失誤時,他還從沮喪的情緒中沒有恢複過來。
直到主持祭司再三提醒由龍劍應該抓牌時,他才找到了自我,而這時他也終於看清了場上的形勢,就在這一刻,狂喜的表情出現在他臉上,這簡直就是一份送上門的大禮啊!
由龍劍這時終於收起了他的狂傲,默默地摸起這回合屬於自己的卡牌,然後沉穩地對著安不知說道:“我承認你是一個極為不過的戰略家,你不僅能完美地控製自己的行動,還能準確地判斷對手的選擇,這使你的眼界比我們要遠,看得更遠,你的戰略就更強大!可惜,運氣也是實力的一部分,我想你一定沒想到自己能在這樣一種情況下出現如此的錯誤。對於你這樣的對手,我除了尊敬,便隻有一句話了。我必須戰勝你!”
“是嗎?”安不知臉上的苦笑還沒有消失,此刻他卻突然對這人產生了極大的興趣,回應道:“這也是我想說的話呢!我承認現在確實是出現了一些狀況,對你會相當有利,不過我還沒有輸哦!在戰場上,隻要還沒有輸,隻要還有信仰,我就會一直戰鬥下去!”
這就好辦!
麵對著敵人近乎無敵的攻勢,他先是召喚出一個費用達到4點的影響英雄,然後輕鬆地從手裏抽出早就準備好的兩張事件卡,便淡淡地化解了一切。其實,之所以要在一開場就鋪出這麽華麗的蔓藤攻勢,安不知就是要逼出對方的大殺器。而現在,既然敵人的大招已經放出來了,那麽在抓到他的下一張大招之前,就是安不知的戰略時間了!
蔓藤生長,將一張蔓藤牆放置到與你控製的強相鄰的位置。誘捕,將至多兩隻普通單位分別放置到4格內一個你未被占據的蔓藤牆上。
隨著這兩張事件卡的用出,在剛才那一片殘骸的後麵,安不知初始召喚牆的後方,重新生長出一片暗綠色的蔓藤,並迅速成長為一堵新的蔓藤牆,而且從那牆裏突然甩出一根胳膊粗的蔓藤,將對麵公會矮人的防禦者一卷就抓進了那片荊棘之中。小個矮人在裏麵大聲疾呼,卻毫無作用。
現在再來讓我們看看安不知召喚的那個新英雄是什麽,這居然是一個雇傭英雄,名為“蝕刻”的符文大師,他的能力卻不是什麽超強的攻擊性能力,相反發動這個能力需要消耗一個攻擊名額,而能力給予的好處是,使用者可以在一麵與“蝕刻”臨近的牆麵上放置一點傷害,然後將自己棄牌堆上的一張牌放置進魔力池。
所以這竟然是一個以傷害自己牆麵為代價,恢複魔力的英雄!
在這一係列的動作完成之後,安不知的部隊已經開始了移動,首先是7血的英雄果斷出擊,利用防禦者離開的破綻直接攻擊工程師,而野蠻人則對上了長矛兵。
首先是沼澤獸人召喚師的三點攻擊一下便將那家夥打成了一團廢肉,而顯然公會矮人並沒想到安不知會用如此犀利的手段化解自己的拆遷小隊,所以當這個工程師死後,由於他所在的位置臨近牆麵,自然那堆廢肉便成為了蔓藤牆的養料。
而更倒黴的事還在後麵,由於工程師變成了藤蔓牆,所以長矛兵現在也變成了在蔓藤牆的旁邊,所以當那隻野蠻人從正麵一鐮將其斬為兩半時,從他的屍體也長出了一片蔓藤牆,這就是沼澤獸人最可怕之處,原本隻被一把野火燒得寸草不剩,如今隻是春風一吹,就重新變得如此的茂密了!
在完成這兩次攻擊後,蝕刻大師也出手了,隻不過這次安不知卻沒記著讓他發動能力,因為野蠻人在打死長矛兵之後,公會矮人現在就隻剩下兩個單位的部隊了(蔓藤牆裏還困著一個防禦者),而自己這邊算上野蠻人、蝕刻和召喚師,則有整整三個部隊,正是敵人能發動超越卡的時機,加之野蠻人現在反正也隻得一點血,還不如讓蝕刻反補了他,這樣又能生長出一片蔓藤牆不說,還能控製住自己的部隊數量。
可惜,想法是美好的,計劃是完美的,現實卻是殘酷的。也不知是否剛才野蠻人連續兩次3點攻擊打中2傷害用光了安不知的運氣,蝕刻反補的2點攻擊打下去,竟然全部miss!
觀眾們對此也是一聲長歎,安不知的這個回合表現堪稱完美,如此漂亮的反擊,連消帶打,直接將公會矮人的攻勢全盤化解,並且由於召喚出了蝕刻,從此將徹底地解決沼澤獸人缺乏魔力的弱點,但偏偏在最後一記看似毫無風險的收官攻擊時,就出了這樣的問題!
偏偏這個攻擊順序也是無法改變的,一定得讓野蠻人先攻擊了長矛兵之後,才能由蝕刻反補野蠻人,所以安不知現在已經用光了三個攻擊名額,除了一臉苦笑的表情,他現在也是什麽都無法改變。
由龍劍這回合的情緒可謂是一波三折,他不是沒有想到過沼澤獸人有這樣的一招,隻是他覺得對方不可能立刻將這招用出來,這畢竟需要兩張事件卡都同時在手裏才有可能,他卻沒想到,安不知是因為手裏有了這兩張牌之後,才誘使他發動全麵攻勢,所以其實當他決定發動攻勢時,其實就已經掉入了安不知的陷阱。
所以當他看到安不知不假思索發動反擊時,幾乎是完全地被驚呆了,這時他才立刻明白過來,自己是被騙了,而接下來的失態發展,則完全將他打傻了,以至於當安不知最後那一次攻擊失誤時,他還從沮喪的情緒中沒有恢複過來。
直到主持祭司再三提醒由龍劍應該抓牌時,他才找到了自我,而這時他也終於看清了場上的形勢,就在這一刻,狂喜的表情出現在他臉上,這簡直就是一份送上門的大禮啊!
由龍劍這時終於收起了他的狂傲,默默地摸起這回合屬於自己的卡牌,然後沉穩地對著安不知說道:“我承認你是一個極為不過的戰略家,你不僅能完美地控製自己的行動,還能準確地判斷對手的選擇,這使你的眼界比我們要遠,看得更遠,你的戰略就更強大!可惜,運氣也是實力的一部分,我想你一定沒想到自己能在這樣一種情況下出現如此的錯誤。對於你這樣的對手,我除了尊敬,便隻有一句話了。我必須戰勝你!”
“是嗎?”安不知臉上的苦笑還沒有消失,此刻他卻突然對這人產生了極大的興趣,回應道:“這也是我想說的話呢!我承認現在確實是出現了一些狀況,對你會相當有利,不過我還沒有輸哦!在戰場上,隻要還沒有輸,隻要還有信仰,我就會一直戰鬥下去!”