打得太凶了!


    麵對如此戰果,觀眾席上一片的叫好和驚歎聲,這場比賽從一開始就爆發出極為高水平的對抗,使得大家對接下來的博弈更加充滿了期待。


    回合輪轉到弟弟梁天佑那裏,他對此戰況明顯毫無準備,特別是還有個三弟在幫對麵看概率這事,更加毫無準備,所以從這回合開始,就顯得有些猶豫。


    現在他深入敵後的粉碎者被襲擊者踩住退路,已斷然沒有生機,最關鍵的是襲擊者這支部隊雖然隻有一點攻擊力,但卻有三點生命力,正好克製住前者:粉碎者的兩點攻擊力無論怎麽都打不死三血的襲擊者,而下個回合一輪集火則肯定送回家。


    關鍵是敵人在戰場的最中間豎著一麵牆,這就有點討嫌了。梁天佐所有的攻擊部隊可以從這裏源源不斷地出擊,光是一麵牆,就控製住了極大一片範圍,簡直是方圓十裏之內就不敢留人啊!


    這就是稱為“攻擊牆”的一種用法,一般來說,對付這種牆位,直接把它拔掉就行了,可偏偏冰原獸人又是少數幾個完全不害怕召喚牆被攻擊的種族。


    因為首先是冰原獸人自己的事件卡裏麵就有三麵用於應急的冰牆,這三麵牆雖然隻有三點生命,但都可以被視為牆體來召喚部隊,所以就算正式的召喚牆被拆,也不會說召不出部隊。


    而最關鍵的是其召喚師能力:代替其攻擊,直接丟一個骰子,如果丟到四或更高,所有跟你牆相鄰的部隊受到一點傷害。有這樣的能力,便注定了冰原獸人的牆體很難遭到圍攻。甚至是尋常的近戰部隊都不敢去拆,否則用冰牆在旁邊擺出個夾角,然後召喚師發動能力,成功了直接就是兩點傷害。


    哪個近戰部隊能經得起這樣的摧殘?所以冰原獸人的牆體戰術,本來就是一種攻防合一的壓迫戰術。


    而且換做其他人,那召喚師能力能不能發動起來,可能還要打個問號,可現在是梁家兄弟之間的內戰,以他們對概率的掌握,那還不是舉手之勞的事?


    當然這並非無解,換做其他族,直接用遠程兵種打消耗就行了,可現在又是冰原獸人之間的內戰,這個種族神馬都好,就是遠程攻擊力非常弱,隻有一個叫薩滿的小兵和一個叫布拉格的英雄能進行遠程攻擊。


    實際上,所有人都認為這回合梁天佑也隻能用他後排的那個薩滿在遠程點一點這麵攻擊牆,第一回合的爆發使得他這回合必然是相當的疲軟,既缺少有力的攻擊兵種,敵人的這麵召喚牆的位置又討嫌,還是先猥瑣幾個回合,等自己也拿到召喚牆後,對頂一個位置再說吧。


    就在所有人對梁天佑並不看好時,他卻仍然召喚出一個鬥士!


    這尼瑪是幹啥呢?雖然上一輪鬥士直接打出四點傷害是挺華麗的,可這次他麵對的可是九點生命的召喚牆啊,並且也不是每次攻擊都能命中,這是要鬧哪樣?


    梁天佑卻不管這些,直接將這鬥士部隊派上前線,二話不說就頂到了召喚牆的前麵,薩滿也在其身後就位,從這個角度來看,是準備讓鬥士盡量對這麵召喚牆造成傷害,然後再用薩滿將其反補。


    這還差不多,觀眾們都紛紛點頭!


    盡量用鬥士造成傷害,然後也不會給對手送上魔力,這才是正常的打法,雖然也偏激了一點,但也不是全沒道理。隻不過具體實行的時候能產生多大效果,就不好說了。


    鬥士到底能造成多少傷害,全看概率和人品的運用,老實說,能打出三點傷害就算梁天佑屌了,畢竟召喚牆可不是粉碎者,另外,薩滿能不能反補鬥士也是個問題,別看這貨是個兩點遠程攻擊的厲害角色,而且隻要一點費用就出,還有兩點生命,可這種屬性一看就知道他的能力肯定是負麵的。


    實際上,薩滿的能力是兩點攻擊中,隻要出現一個miss就算全部miss,也就是說要麽全都不中,要麽全中!


    本來每點攻擊的命中率是百分之六十六,就因為他這個奇怪的能力,導致他的命中率猛降到百分之四十四,一句話,太不穩定了!


    安不知對此也是大搖其頭,這個應對不能說錯,但也不能說好,從戰略角度上來說,不確定因素太多,就算是概率運用得特別好的梁家,也不應該如此草率,畢竟操控概率也是要耗費精力的不是,沒道理在這種地方鋪張浪費嘛。


    但最後的結果,再次讓所有人都大吃了一驚!


    那支鬥士部隊確實是在攻擊召喚牆,而且確實是在狂暴狀態下額外多攻擊了一次,但是在第二次狂暴成功之後,隻見那些鬥士部隊卻潮水般迅速地從前線撤退下來,撤到了一個相當安全的位置,才停下來。


    這一手玩得可真是漂亮!


    連安不知都連連稱讚起來,一鼓作氣的戰鬥誰都會,死戰到底所需要的也僅僅是勇氣而已,而能在最適當的時機及時撤離,這需要的就是智慧了!


    確實如此,鬥士部隊的描述是在攻擊後丟一粒骰子,如果成功地發動“狂暴”能力後,可以額外移動兩格後在發動一次攻擊,所以在移動後主動放棄攻擊,當然也是可以的,隻是很少會有人這樣做而已!


    可這一退之後,不僅是使這隻部隊保存了下來,並且還成功地讓開了後麵薩滿部隊的攻擊路線,原來如此,這支薩滿部隊的攻擊目標也是召喚牆!


    既然這是一個整體計劃,梁天佑當然也不會漏算這一點,薩滿部隊的後續攻擊在他的完美操作和概率控製下,自然也是全取了兩點傷害。


    這樣一個回合下來,他便直接對這麵召喚牆造成了四點傷害,直接打掉這前麵將近一半的生命。當然,這隻是一個小小的戰術拖延而已,他還需要一個更直接的戰略優勢!


    於是,就在所有人的麵前,梁天佑展示出他極為果決的一麵:他將手裏的四張牌全部棄掉做為魔力!

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