這尼瑪的,兩點攻擊都打偏了,剩下收割者那一點攻擊力難道還能打中?現場也不知道多少人都是帶著這種幸災樂禍的興奮樣,就等著看司馬天地出這個醜。
雖然他也知道作為司馬家的二少爺,不可能就這樣束手就擒,但從目前的形勢來看,他似乎是還沒找到什麽合適的辦法來破解這個厄運,總不會就靠剛才那個無厘頭似的賭?
想起這個賭,無數的人又默默地站在了司馬天地的對立麵。
這時收割者的攻擊已然發動了,這是支手持巨型鐮刀的死神部隊,他們的臉孔被深深地隱藏在巨大的鬥篷之中,在頭部的那處位置,隻能看到一個空虛的黑洞。
巨大鐮刀所過之處,骷髏弓箭手們灰飛煙滅,簡直就像是秋風掃落葉一般將這些骷髏們掃成殘渣!
一看骰麵,赫然是丟出“六”這種暴擊一樣的數字啊!
“哦哦哦!”觀眾們發出一陣陣驚歎聲,這眼看就是要全滅這部隊,成功反補的節奏嘛,我擦,難道這二少爺在不知不覺中就破掉了那看似無敵的“厄運”?
諸多觀戰的人中,隻有司馬棄、安不知和另外一些真正的行家,才保持著一張臭臉,甚至有人無奈地搖了搖頭:殺得了這支部隊,卻未必能將其轉化為魔力啊!
首先,收割者的特點是將所有被自己消滅,將進入魔力池的部隊壓入他自己身下,每有這樣的一張牌,他的攻擊就加一點,看似狂野的能力下麵,卻隱藏著一個巨大的缺陷,一旦他收割不成,發被人搞死,那就連著他身下的那張牌一起成為別人的魔力了!
雖然他的身板不錯有三點血,可他畢竟是個近戰攻擊單位,一不小心自然就陷入對麵的敵陣之中了。[..tw超多好看小說]
此外,可別忘記了骷髏的魔法鎖,那不僅是對敵人生效,連對自己人也是有效的:一旦要進入魔力池,便丟一個判定骰子,如果是三點或以上,就直接進入此牌擁有者(也就是司馬天地)的棄牌堆。
當收割者殺死骷髏弓箭手時,則無論那骰子是丟出幾來,骷髏弓箭手都不可能轉化為司馬天地的魔力,要麽成為收割者的一個戰利品,要麽就變成他棄牌堆裏的一堆枯骨。
可以這麽說,當他召喚師攻擊失準的那刻起,他所打的那個賭,就已經輸了,實際上這個賭本身,就是個錯誤,是個笑話!
當然,現場很多觀眾還不知道這點,就在他們疑惑為什麽這部隊還不轉化為魔力時,骷髏弓箭手的判定骰子已經丟出來了,不多時便旋轉落定,居然這次的點數也很不錯,居然是個“五”,於是魔法鎖成功啟動,一陣青煙而過,部隊已經化為卡牌好好地躺在了司馬天地的棄牌堆,也就是他的墳場裏,而不是魔力池中。
為何如此?
現場很多觀眾也是被這一波三折的劇情給搞蒙了,很多遊戲經驗較淺的人,愣是想了半天才理清楚這其中的邏輯關係,所以過了好半天,現場裏才稀稀拉拉地響起一陣陣的嬉笑聲:
這司馬天地也太逗了,明知道不能補,也去補,豈不是徒增笑料?
就是在這樣的笑場中,司馬天地完成了自己的棄牌行動,宣布回合結果。
現在輪到司馬玄黃困惑了,實際上在司馬天地擺出要反補骷髏弓箭手的瞬間,他就覺得奇怪,自己這個弟弟他太了解不過了,在整個家族裏麵,他是最勤於訓練,努力磨練自己遊戲技術的人,這種常識性的錯誤,誰都可能出,唯獨是自己這個弟弟絕對不會出。
唯一的結論,就是他故意這麽做!
現在的問題是他為何要這麽做?難道手裏捏著“魔力汲取”想用出來,想了好半天,他覺得這也隻能是唯一的解釋了!司馬棄的這個厄運有多惡心他也心裏清楚,所以不用看他也知道對麵一定在卡英雄和事件的手牌,那麽他起手手裏就有“魔力汲取”倒也不足為奇。
按著這個指導思想,又因為對方全麵收縮戰線,他這回合的動作便也不大,隻是在左翼重新架設了一麵攻擊牆,然後把自己的槍手也反補掉,兩個拳手全部壓到前線,再丟棄兩張牌做魔力。
這就是全麵總攻的信號了!
對於披風族來說,有兩大利器,一則就是在前線放置攻擊牆,這樣以後就可以隨時召喚零費的盜賊,配合“突襲”事件卡讓其直衝底線,竊取對手的魔力,當初安不知就是用這手將陳羈風玩得團團轉。
另外一個則是突襲利器,拳手!這部隊兩血一攻,原本是不怎麽強悍的身板,可最大的能力就是當一個拳手攻擊造成傷害後,如果目標還沒死,則可以將戰場上另一個拳擊手強行給拉到目標的周圍,這個兵種是用來攔截、圍殺、衝擊防線的最佳武器,也是披風族的主戰單位。
現在他同時祭出這兩大殺招,同時在魔力池裏又放下六點魔力,下回合隨時可能跳出個強大的英雄來,這就已經是逼戰的節奏了!
隻要司馬天地下個回合再無法擺脫厄運的糾纏,魔力池、陣線便會雙雙告破,而那時司馬玄黃隻要將自己的魔力池用個幹淨,便也不怕“魔力汲取”的威脅了。
這場比賽打到現在,終於結束了前期互相試探的僵持階段,即將進入刺刀見紅的火拚環節,場上觀眾瞧得清楚,頓時發出陣陣歡呼,無數雙眼睛都死死地盯著司馬天地。
現在隻要他給出指令,戰鬥祭司就會將他這回合需要補充的三張牌發出去,生死就將見個分曉。
於是,司馬天地說話了:“都逼到這份上,看來不打是不行了。要不,我再來跟你們打個賭?”
說到這裏時,一抹詭異的笑容浮現在他臉上,然後他再次將臉揚起,通過轉播屏看向全場所有觀眾,以無比自信的口氣緩緩說道:“我賭我這三張牌裏,一定能摸到伊魯特?巴爾!”
雖然他也知道作為司馬家的二少爺,不可能就這樣束手就擒,但從目前的形勢來看,他似乎是還沒找到什麽合適的辦法來破解這個厄運,總不會就靠剛才那個無厘頭似的賭?
想起這個賭,無數的人又默默地站在了司馬天地的對立麵。
這時收割者的攻擊已然發動了,這是支手持巨型鐮刀的死神部隊,他們的臉孔被深深地隱藏在巨大的鬥篷之中,在頭部的那處位置,隻能看到一個空虛的黑洞。
巨大鐮刀所過之處,骷髏弓箭手們灰飛煙滅,簡直就像是秋風掃落葉一般將這些骷髏們掃成殘渣!
一看骰麵,赫然是丟出“六”這種暴擊一樣的數字啊!
“哦哦哦!”觀眾們發出一陣陣驚歎聲,這眼看就是要全滅這部隊,成功反補的節奏嘛,我擦,難道這二少爺在不知不覺中就破掉了那看似無敵的“厄運”?
諸多觀戰的人中,隻有司馬棄、安不知和另外一些真正的行家,才保持著一張臭臉,甚至有人無奈地搖了搖頭:殺得了這支部隊,卻未必能將其轉化為魔力啊!
首先,收割者的特點是將所有被自己消滅,將進入魔力池的部隊壓入他自己身下,每有這樣的一張牌,他的攻擊就加一點,看似狂野的能力下麵,卻隱藏著一個巨大的缺陷,一旦他收割不成,發被人搞死,那就連著他身下的那張牌一起成為別人的魔力了!
雖然他的身板不錯有三點血,可他畢竟是個近戰攻擊單位,一不小心自然就陷入對麵的敵陣之中了。[..tw超多好看小說]
此外,可別忘記了骷髏的魔法鎖,那不僅是對敵人生效,連對自己人也是有效的:一旦要進入魔力池,便丟一個判定骰子,如果是三點或以上,就直接進入此牌擁有者(也就是司馬天地)的棄牌堆。
當收割者殺死骷髏弓箭手時,則無論那骰子是丟出幾來,骷髏弓箭手都不可能轉化為司馬天地的魔力,要麽成為收割者的一個戰利品,要麽就變成他棄牌堆裏的一堆枯骨。
可以這麽說,當他召喚師攻擊失準的那刻起,他所打的那個賭,就已經輸了,實際上這個賭本身,就是個錯誤,是個笑話!
當然,現場很多觀眾還不知道這點,就在他們疑惑為什麽這部隊還不轉化為魔力時,骷髏弓箭手的判定骰子已經丟出來了,不多時便旋轉落定,居然這次的點數也很不錯,居然是個“五”,於是魔法鎖成功啟動,一陣青煙而過,部隊已經化為卡牌好好地躺在了司馬天地的棄牌堆,也就是他的墳場裏,而不是魔力池中。
為何如此?
現場很多觀眾也是被這一波三折的劇情給搞蒙了,很多遊戲經驗較淺的人,愣是想了半天才理清楚這其中的邏輯關係,所以過了好半天,現場裏才稀稀拉拉地響起一陣陣的嬉笑聲:
這司馬天地也太逗了,明知道不能補,也去補,豈不是徒增笑料?
就是在這樣的笑場中,司馬天地完成了自己的棄牌行動,宣布回合結果。
現在輪到司馬玄黃困惑了,實際上在司馬天地擺出要反補骷髏弓箭手的瞬間,他就覺得奇怪,自己這個弟弟他太了解不過了,在整個家族裏麵,他是最勤於訓練,努力磨練自己遊戲技術的人,這種常識性的錯誤,誰都可能出,唯獨是自己這個弟弟絕對不會出。
唯一的結論,就是他故意這麽做!
現在的問題是他為何要這麽做?難道手裏捏著“魔力汲取”想用出來,想了好半天,他覺得這也隻能是唯一的解釋了!司馬棄的這個厄運有多惡心他也心裏清楚,所以不用看他也知道對麵一定在卡英雄和事件的手牌,那麽他起手手裏就有“魔力汲取”倒也不足為奇。
按著這個指導思想,又因為對方全麵收縮戰線,他這回合的動作便也不大,隻是在左翼重新架設了一麵攻擊牆,然後把自己的槍手也反補掉,兩個拳手全部壓到前線,再丟棄兩張牌做魔力。
這就是全麵總攻的信號了!
對於披風族來說,有兩大利器,一則就是在前線放置攻擊牆,這樣以後就可以隨時召喚零費的盜賊,配合“突襲”事件卡讓其直衝底線,竊取對手的魔力,當初安不知就是用這手將陳羈風玩得團團轉。
另外一個則是突襲利器,拳手!這部隊兩血一攻,原本是不怎麽強悍的身板,可最大的能力就是當一個拳手攻擊造成傷害後,如果目標還沒死,則可以將戰場上另一個拳擊手強行給拉到目標的周圍,這個兵種是用來攔截、圍殺、衝擊防線的最佳武器,也是披風族的主戰單位。
現在他同時祭出這兩大殺招,同時在魔力池裏又放下六點魔力,下回合隨時可能跳出個強大的英雄來,這就已經是逼戰的節奏了!
隻要司馬天地下個回合再無法擺脫厄運的糾纏,魔力池、陣線便會雙雙告破,而那時司馬玄黃隻要將自己的魔力池用個幹淨,便也不怕“魔力汲取”的威脅了。
這場比賽打到現在,終於結束了前期互相試探的僵持階段,即將進入刺刀見紅的火拚環節,場上觀眾瞧得清楚,頓時發出陣陣歡呼,無數雙眼睛都死死地盯著司馬天地。
現在隻要他給出指令,戰鬥祭司就會將他這回合需要補充的三張牌發出去,生死就將見個分曉。
於是,司馬天地說話了:“都逼到這份上,看來不打是不行了。要不,我再來跟你們打個賭?”
說到這裏時,一抹詭異的笑容浮現在他臉上,然後他再次將臉揚起,通過轉播屏看向全場所有觀眾,以無比自信的口氣緩緩說道:“我賭我這三張牌裏,一定能摸到伊魯特?巴爾!”