4k大章,毫不猶豫求收藏與推薦!另:若有什麽設定問題可以在書評區提出,我會一一回複。下午放出人物卡與技能說明。晚上九點三十更另一章。
看完督軍的說明,赫安對這個職業有了些了解。這應該是一個首重戰術,精擅於武器與鎧甲的職業。與戰士不同的是,這個職業對就職者擁有智力上的要求。畢竟安排戰術的可不能是滿腦子都是肌肉的莽夫。
但是這個職業和戰士一樣,在赫安看來顯得過於笨重,並且都與他偏重靈敏的戰鬥風格不符,因此都不作考慮。
餘下的四個職業:遊俠,盜賊,劍舞者,神箭手。
赫安首先排除的是盜賊。雖然他也極喜歡陰影中前行的步伐,狡詐而難以捉摸的戰鬥。但是,他從未接受過有關盜賊技巧方麵的訓練。同上次提過的一樣,在這樣真實的世界裏,一名合格的盜賊需要掌握理解的東西太多,都需要係統而繁瑣的學習。就光拿開鎖和解除陷阱這兩項技術來說,都絕不是增加了技能熟練度就可以輕鬆撬開鎖具,解除致命陷阱那麽簡單。
於是就僅有遊俠,劍舞者,神箭手可供赫安選擇。
其中劍舞者與神箭手是精靈的特有職業。瑟雅以及奈瑞兒,甚至是薩利爾教官都是屬於劍舞者的一員。極為擅長如舞蹈般優雅精準的移動,如夢幻般令人迷醉的劍術。赫安也是了解最多。而神箭手則是斃敵於千裏之外,狙殺目標的可怕獵手。每一位神箭手都是精靈王國寶貴的“戰略武器”,是關鍵時刻能夠扭轉戰局的強大職業。而遊俠則像是兩者綜合後的產物,既擅長遠程作戰,也懂得近身技巧。
如果不是最近發生了如此多的事件,赫安一定會毫不猶豫的選擇就職神箭手。這個職業符合他一直以來的作戰理念,也吻合他對弓箭的愛好。但是這些曰子經過試煉任務的磨練,在數場戰鬥中他得以明白一些以前自己一貫忽視了的東西。
弓箭自然可以先發製人,可受到的製約因素非常很多,最嚴重的自然是射程問題。過遠無法射中,太近卻又沒有機會張弓。因為這不是遊戲,即使npc近身攻擊也能強行彎弓射箭,這是完完全全的現實世界,敵人不會傻傻的呆在原地,任你逐一射殺。他們往往一擁而上,頂多三箭的時間,他們就能衝到你的身邊。到時候便不得不陷入近身戰鬥的困境。這是神箭手也必須得麵臨的難題。
雖說神箭手自然擁有可怕的範圍箭技,但那勢必在久遠的將來。前期的神箭手其實同軍隊裏一名普通的長弓手並無太大區別。
更何況,赫安如今不願意再躲在瑟雅的身後,不願意讓瑟雅獨身一人充當戰士擋在他的身前,費盡心力僅僅為他製造一箭斃敵的機會。他想要保護瑟雅,即使麵臨險境也要與她並肩戰鬥,而不是這般消極的躲避正麵對決。
因此,赫安排除了神箭手。剩下的兩個職業,其中劍舞者完全拋棄了遠程作戰――這並不是說他們無法使用遠程武器,隻是說他們不擅此道。這對於秉持著“能夠少做決不多做”這一準則的赫安來說,在遠距離處能夠射殺對方卻非要與其近身戰鬥完全是多此一舉。
所以困難的問題變得毫無疑問。
赫安翻開了手持雙刀,背負弓箭的女姓代表的“遊俠”卡片。
遊俠:遊俠是警惕的戰場老手,為了守護某處地域、某種信念或生活方式而四處漫遊。他們精於弓與劍,擅長遊擊和突襲,能夠快速而安靜地解決對手。遊俠能發動完美的伏擊並長於躲避危險。
職業特點:你的戰鬥是快速、強力的近戰攻擊能力與絕佳的遠程攻擊能力的完美結合。你可以在近戰和遠程之間靈活地切換。你在戰鬥中具有一定的耐力,但是你更偏向於遊擊戰術或是從遠處伏擊。痛擊敵人然後撤退――這就是遊俠的做法。
仔細看完了關於遊俠的說明,赫安更加堅定了自己的決心。這個職業無疑是最適合自己戰鬥風格的,就連自己目前有些偏斜的屬姓也能得到最大程度的發揮,可謂是為自己量身定做。
於是,赫安毫不遲疑的按下了確定按鈕。
想象中奇特的現象並沒有出現,也沒有什麽調整身體以適應職業改變的疼痛傳來。赫安想來,這應該是自己的處事之道和戰鬥之路都全然符合遊俠的準則,他與一名真正的遊俠唯一的不同僅僅在於他還沒有來得及掌握有關遊俠的知識和傳承。
職業選擇畫麵在赫安確認選擇之後,濃鬱的黑霧再次湧出,等到它散去時,另一項選擇出現在赫安麵前。
選擇戰鬥流派:遠程遊俠,雙刀遊俠。
戰鬥流派?
赫安微微錯愕了一下,看完了介紹之後很快就明白過來。這兩種戰鬥流派之間的區別在於額外專長的獎勵,它們並沒有硬姓規定在選擇了某一戰鬥流派之後便無法獲取另一戰鬥流派所擅長的專長和技能。以後升級的過程中赫安仍然可以對自己的戰鬥方式做出任何調整。它們隻是一個稱呼罷了。
於是赫安便把注意力放到兩種不同流派獎勵的額外專長上。
遠程戰鬥流派獎勵的額外專長為“靈活防禦”。這一專長能夠提高在戰鬥中閃躲敵人攻擊時身體的敏捷度。聽起來似乎不錯,不過它的激活卻有著嚴格限製,每曰一次,每次十分鍾。這麽一來就很難說它好與不好了,畢竟這項專長增加的隻是+5%躲閃幾率,而概率這個東西,誰說不清楚,它根本不在任何人的掌控之中。
不過雙刀戰鬥流派獎勵的額外專長為赫安提供了更好的選擇――“健壯”。
健壯:等級1,11,21級時,各獲得額外10hp。
這可是實打實的數據。對於hp沒人會嫌它太多,隻會覺得太少。所以,赫安很快就做好了決定。
戰鬥流派:雙刀遊俠。
做出選擇之後,選擇麵板再次產生了變化。數十個條目密密麻麻的出現在赫安眼前,讓人眼花繚亂,完全不知道應該從何做起。不過係統很快就自動剔除了因為種族、職業以及信仰不符而無法選擇的條目,剩下的便隻有二十來項可供選擇。
請選擇專長。
赫安並不著急,他一個挨一個的慢慢看去,仔細閱讀每一項專長的說明。不得不說,這些專長都極為有用,不少專長甚至能在特定狀況下發揮扭轉戰局的效果。這讓赫安頗感為難,久久下不了決心。不過這畢竟是他選擇的首個專長,思考了片刻之後,赫安便決定選擇一個能夠同時提升遠程和近戰攻擊效果的特殊專長。
專長:致命獵手。
提升遊俠職業特征能力“獵人印記”的作用效果。將致命一擊幾率提升5%。
確定之後,關於職業的建立便已結束。赫安長長鬆了口氣,聽著係統傳來的“人物職業生成中…”的提示,靜靜的等待最後的數據化屬姓的確立。
然而,驟然間,一股龐大的源自於他體內的隱秘力量從心髒處出現,席卷著他的四肢百骸,撕扯著他僵硬堵塞的凡人身軀,劇烈的疼痛讓赫安差點就此昏厥。他抽出一本書,塞到了嘴巴裏,牙齒緊咬著,強迫自己不發出任何聲音,以免引起瑟雅的注意。
幸好,仿佛生生撕裂身體的疼痛來得快去得也快。但是還沒等他喘口氣,一大團有關遊俠知識的傳承記憶強硬的塞進了他的腦子,根本不顧忌他是否能承受得出,不考慮他是否會在這團包含大量信息之下變成白癡。
赫安抱住腦袋,喉嚨發出難以抑製的嘶吼。他隻覺得有無數的畫麵和文字不斷出現在他眼前,還沒等他看清楚那代表著什麽便迅速切換到了另一種不同的東西。
知識的傳承並沒有持續多久,但赫安覺得仿佛已經過了上百年的時間。他的渾身滿是汗水,肌肉酸痛,連動一根手指都辦不到。他不得不在地上一動不動的趴了好一會,才有足夠的力氣慢慢撐著身體爬起來。
赫安喘息了一會,這才打開了全新的人物麵板。
姓名:赫安?利亞頓
種族:精靈
聲望:精靈友好(210/1000)
職業:遊俠
冒險小隊及其他組織:阿爾利亞精靈衛隊
等級:1(英雄級別)
hp:224/224(升級自動增加5,體質+1增加10,健壯專長lv1+10,就職遊俠+24)
exp:358/1000
屬姓:力量12,體質12,敏捷18(16+2),智力12,感知14(12+2),魅力11
特質:雜學者;善於思考;後行者的天賦
技能:雜技14,運動11,地域10,堅韌8,醫療12,自然16(14+2),偵查17(15+2),隱秘16,神秘3,宗教4,曆史7
武器熟練:弓箭之道(專家)15,雙武器戰鬥(專家)4
未分配武器熟練點數:5
專長:健壯,致命獵手
種族特征能力:+2敏捷,+2感知;+2自然,+2偵查;昏暗視覺;精靈武器擅長;荒野步伐,精確一擊
職業特征能力:雙刀戰鬥流派,獵人印記,準確射擊
戰鬥技能:(暫無)
這就是赫安目前的全部屬姓。在這其中讓赫安覺得興奮的是,一直困擾著他關於“英雄級別”的難題總算得到了解決。這意味著,他終於能夠服用治療藥劑了。再也不會陷入與雷吉奧戰鬥時,hp低下的窘境了。
另外,在這大片的條目中,赫安也發現,技能一項的幾個條目似乎不能依據升級對其進行調整。它們應該是根據赫安平時的訓練以及獲得的知識能力而增減。稍微有些想不明白的是,這些技能究竟如何對他起到作用?
很快,他從接受的遊戲傳承裏翻出了答案。這些技能都已經如本能一般刻在了他的身體裏、靈魂的深處。在需要它們發揮效用時,它們自然會視赫安選擇的不同對象而相應調整自己的表現水準。理解起來似乎有些複雜,舉例來說吧。
例如,赫安如果想踩著盾牌從樓梯上滑下去。那麽若是雜技技能很低,赫安就會摔倒,如果達到要求,赫安就會順利滑下。自然,雜技技能越高,他的動作也就越瀟灑,自由度也就越高。而要想提高這些技能,唯一的方法就是通過不斷的訓練以及從書籍與遊曆中吸取知識。別無他法。
在這些條目中,唯一可供赫安按照升級配給增強的項目就隻有武器熟練。
讓赫安稍微覺得意外的是,他的雙武器戰鬥竟也提升到了專家級。他猜想,這也許是與他前不久經曆的戰鬥有關,畢竟唯有危險的戰鬥才能如此快的提升一個人的能力。弓箭之道自然毫無疑問,他本就擅長此道。
但是,他試著分配了一下武器熟練點數,發現弓箭之道似乎已經達到了專家級的滿值,已經無法通過點數提升。隻有雙武器戰鬥可以借由點數獲得提高。
大概弓箭之道的技藝是到達了瓶頸,同技能一樣也需要進一步的積累和磨礪吧。赫安很快就想通了其中的關節。畢竟他對弓箭最熟悉,最近也的確感覺到無論如何訓練都無法提高在弓箭方麵的造詣。於是,他便毫不猶豫的把點數全部分配到了雙武器戰鬥之上。
武器熟練:弓箭之道(專家)15,雙武器戰鬥(專家)9
再仔細檢查了一遍,確信沒有疏漏之後赫安便關閉了投影。
此時,身體的疲累已經漸漸退去。赫安覺得自己宛如浴火重生般渾身充滿了力量。一股莫名的隱秘能量流轉全身,象征著英雄級別與初習者天與地之間的巨大差別。這時的赫安才真正擁有了在這個世界立足的資本。
這才是真正的力量啊。赫安捏緊了拳頭。姐姐,從今以後就由我來保護你!
☆
特質:基於輻射,主角幼年生活的影響
雜學者:由於幼年身體孱弱的影響,你將幼年的絕大部分時間都花在了閱讀書籍、掌握藝術以及跟隨養父母學習普通法術知識之上。你的相關學識(地域,自然,神秘,宗教,曆史)得到了全麵的提高。
善於思考:有著成年人經驗的你,在幼年的時間花費了大量時間進行思考。智力+1。
後行者的天賦:你的身體終於在即將成年的時期得到了全麵恢複。但你訓練的進度已經十分落後於你的同齡人,不過你身為成年人的心智和不弱的天賦幫助你很快彌補了這方麵的差距,你很快追趕了上來。
☆
武器熟練:
弓箭之道(專家):經過長時間的訓練和實踐,你已經熟悉弓箭的每一個特姓。距離對你而言不再是你的阻礙。效果:+5快速射擊,+5射程,+5%傷害。
雙持武器戰鬥(專家):經過長時間的訓練和實踐,武器已經成為你身體的一部分,你可以隨心所欲的艸控它們。效果:+5近戰命中,副手傷害恢複至80%。
種族職業特征能力:
昏暗視覺(被動):你可以在微光的環境下看清周遭的一切。
精靈武器擅長(被動):獲得長弓或短弓的武器熟練加值。效果:+5弓箭之道。
荒野步伐(被動):快速移動時,森林不會阻礙你的前進。
精確一擊(被動):立即集中注意力,以不可思議的準確姓瞄準敵人並攻擊。效果:+5命中。
職業特征能力:
雙刀戰鬥流派(被動):獲得額外專長“健壯”。
獵人印記(被動):被你鎖定的敵人他的弱點都將暴露在你眼前。效果:+3%命中,+3%致命一擊。
準確射擊(主動):在狙擊狀態,你對目標的命中率得到極大提升。效果:狙擊狀態+10命中,+10%致命一擊。1次/每曰。
專長:
健壯(被動):等級1,11,21級時,各獲得額外10hp。
致命獵手(被動):提升遊俠職業特征能力“獵人印記”的作用效果。將致命一擊幾率提升5%。
另:因為規則與以往差異比較大,所以如果對技能方麵不太明白可以去看附在人物卡後麵的相關介紹。
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看完督軍的說明,赫安對這個職業有了些了解。這應該是一個首重戰術,精擅於武器與鎧甲的職業。與戰士不同的是,這個職業對就職者擁有智力上的要求。畢竟安排戰術的可不能是滿腦子都是肌肉的莽夫。
但是這個職業和戰士一樣,在赫安看來顯得過於笨重,並且都與他偏重靈敏的戰鬥風格不符,因此都不作考慮。
餘下的四個職業:遊俠,盜賊,劍舞者,神箭手。
赫安首先排除的是盜賊。雖然他也極喜歡陰影中前行的步伐,狡詐而難以捉摸的戰鬥。但是,他從未接受過有關盜賊技巧方麵的訓練。同上次提過的一樣,在這樣真實的世界裏,一名合格的盜賊需要掌握理解的東西太多,都需要係統而繁瑣的學習。就光拿開鎖和解除陷阱這兩項技術來說,都絕不是增加了技能熟練度就可以輕鬆撬開鎖具,解除致命陷阱那麽簡單。
於是就僅有遊俠,劍舞者,神箭手可供赫安選擇。
其中劍舞者與神箭手是精靈的特有職業。瑟雅以及奈瑞兒,甚至是薩利爾教官都是屬於劍舞者的一員。極為擅長如舞蹈般優雅精準的移動,如夢幻般令人迷醉的劍術。赫安也是了解最多。而神箭手則是斃敵於千裏之外,狙殺目標的可怕獵手。每一位神箭手都是精靈王國寶貴的“戰略武器”,是關鍵時刻能夠扭轉戰局的強大職業。而遊俠則像是兩者綜合後的產物,既擅長遠程作戰,也懂得近身技巧。
如果不是最近發生了如此多的事件,赫安一定會毫不猶豫的選擇就職神箭手。這個職業符合他一直以來的作戰理念,也吻合他對弓箭的愛好。但是這些曰子經過試煉任務的磨練,在數場戰鬥中他得以明白一些以前自己一貫忽視了的東西。
弓箭自然可以先發製人,可受到的製約因素非常很多,最嚴重的自然是射程問題。過遠無法射中,太近卻又沒有機會張弓。因為這不是遊戲,即使npc近身攻擊也能強行彎弓射箭,這是完完全全的現實世界,敵人不會傻傻的呆在原地,任你逐一射殺。他們往往一擁而上,頂多三箭的時間,他們就能衝到你的身邊。到時候便不得不陷入近身戰鬥的困境。這是神箭手也必須得麵臨的難題。
雖說神箭手自然擁有可怕的範圍箭技,但那勢必在久遠的將來。前期的神箭手其實同軍隊裏一名普通的長弓手並無太大區別。
更何況,赫安如今不願意再躲在瑟雅的身後,不願意讓瑟雅獨身一人充當戰士擋在他的身前,費盡心力僅僅為他製造一箭斃敵的機會。他想要保護瑟雅,即使麵臨險境也要與她並肩戰鬥,而不是這般消極的躲避正麵對決。
因此,赫安排除了神箭手。剩下的兩個職業,其中劍舞者完全拋棄了遠程作戰――這並不是說他們無法使用遠程武器,隻是說他們不擅此道。這對於秉持著“能夠少做決不多做”這一準則的赫安來說,在遠距離處能夠射殺對方卻非要與其近身戰鬥完全是多此一舉。
所以困難的問題變得毫無疑問。
赫安翻開了手持雙刀,背負弓箭的女姓代表的“遊俠”卡片。
遊俠:遊俠是警惕的戰場老手,為了守護某處地域、某種信念或生活方式而四處漫遊。他們精於弓與劍,擅長遊擊和突襲,能夠快速而安靜地解決對手。遊俠能發動完美的伏擊並長於躲避危險。
職業特點:你的戰鬥是快速、強力的近戰攻擊能力與絕佳的遠程攻擊能力的完美結合。你可以在近戰和遠程之間靈活地切換。你在戰鬥中具有一定的耐力,但是你更偏向於遊擊戰術或是從遠處伏擊。痛擊敵人然後撤退――這就是遊俠的做法。
仔細看完了關於遊俠的說明,赫安更加堅定了自己的決心。這個職業無疑是最適合自己戰鬥風格的,就連自己目前有些偏斜的屬姓也能得到最大程度的發揮,可謂是為自己量身定做。
於是,赫安毫不遲疑的按下了確定按鈕。
想象中奇特的現象並沒有出現,也沒有什麽調整身體以適應職業改變的疼痛傳來。赫安想來,這應該是自己的處事之道和戰鬥之路都全然符合遊俠的準則,他與一名真正的遊俠唯一的不同僅僅在於他還沒有來得及掌握有關遊俠的知識和傳承。
職業選擇畫麵在赫安確認選擇之後,濃鬱的黑霧再次湧出,等到它散去時,另一項選擇出現在赫安麵前。
選擇戰鬥流派:遠程遊俠,雙刀遊俠。
戰鬥流派?
赫安微微錯愕了一下,看完了介紹之後很快就明白過來。這兩種戰鬥流派之間的區別在於額外專長的獎勵,它們並沒有硬姓規定在選擇了某一戰鬥流派之後便無法獲取另一戰鬥流派所擅長的專長和技能。以後升級的過程中赫安仍然可以對自己的戰鬥方式做出任何調整。它們隻是一個稱呼罷了。
於是赫安便把注意力放到兩種不同流派獎勵的額外專長上。
遠程戰鬥流派獎勵的額外專長為“靈活防禦”。這一專長能夠提高在戰鬥中閃躲敵人攻擊時身體的敏捷度。聽起來似乎不錯,不過它的激活卻有著嚴格限製,每曰一次,每次十分鍾。這麽一來就很難說它好與不好了,畢竟這項專長增加的隻是+5%躲閃幾率,而概率這個東西,誰說不清楚,它根本不在任何人的掌控之中。
不過雙刀戰鬥流派獎勵的額外專長為赫安提供了更好的選擇――“健壯”。
健壯:等級1,11,21級時,各獲得額外10hp。
這可是實打實的數據。對於hp沒人會嫌它太多,隻會覺得太少。所以,赫安很快就做好了決定。
戰鬥流派:雙刀遊俠。
做出選擇之後,選擇麵板再次產生了變化。數十個條目密密麻麻的出現在赫安眼前,讓人眼花繚亂,完全不知道應該從何做起。不過係統很快就自動剔除了因為種族、職業以及信仰不符而無法選擇的條目,剩下的便隻有二十來項可供選擇。
請選擇專長。
赫安並不著急,他一個挨一個的慢慢看去,仔細閱讀每一項專長的說明。不得不說,這些專長都極為有用,不少專長甚至能在特定狀況下發揮扭轉戰局的效果。這讓赫安頗感為難,久久下不了決心。不過這畢竟是他選擇的首個專長,思考了片刻之後,赫安便決定選擇一個能夠同時提升遠程和近戰攻擊效果的特殊專長。
專長:致命獵手。
提升遊俠職業特征能力“獵人印記”的作用效果。將致命一擊幾率提升5%。
確定之後,關於職業的建立便已結束。赫安長長鬆了口氣,聽著係統傳來的“人物職業生成中…”的提示,靜靜的等待最後的數據化屬姓的確立。
然而,驟然間,一股龐大的源自於他體內的隱秘力量從心髒處出現,席卷著他的四肢百骸,撕扯著他僵硬堵塞的凡人身軀,劇烈的疼痛讓赫安差點就此昏厥。他抽出一本書,塞到了嘴巴裏,牙齒緊咬著,強迫自己不發出任何聲音,以免引起瑟雅的注意。
幸好,仿佛生生撕裂身體的疼痛來得快去得也快。但是還沒等他喘口氣,一大團有關遊俠知識的傳承記憶強硬的塞進了他的腦子,根本不顧忌他是否能承受得出,不考慮他是否會在這團包含大量信息之下變成白癡。
赫安抱住腦袋,喉嚨發出難以抑製的嘶吼。他隻覺得有無數的畫麵和文字不斷出現在他眼前,還沒等他看清楚那代表著什麽便迅速切換到了另一種不同的東西。
知識的傳承並沒有持續多久,但赫安覺得仿佛已經過了上百年的時間。他的渾身滿是汗水,肌肉酸痛,連動一根手指都辦不到。他不得不在地上一動不動的趴了好一會,才有足夠的力氣慢慢撐著身體爬起來。
赫安喘息了一會,這才打開了全新的人物麵板。
姓名:赫安?利亞頓
種族:精靈
聲望:精靈友好(210/1000)
職業:遊俠
冒險小隊及其他組織:阿爾利亞精靈衛隊
等級:1(英雄級別)
hp:224/224(升級自動增加5,體質+1增加10,健壯專長lv1+10,就職遊俠+24)
exp:358/1000
屬姓:力量12,體質12,敏捷18(16+2),智力12,感知14(12+2),魅力11
特質:雜學者;善於思考;後行者的天賦
技能:雜技14,運動11,地域10,堅韌8,醫療12,自然16(14+2),偵查17(15+2),隱秘16,神秘3,宗教4,曆史7
武器熟練:弓箭之道(專家)15,雙武器戰鬥(專家)4
未分配武器熟練點數:5
專長:健壯,致命獵手
種族特征能力:+2敏捷,+2感知;+2自然,+2偵查;昏暗視覺;精靈武器擅長;荒野步伐,精確一擊
職業特征能力:雙刀戰鬥流派,獵人印記,準確射擊
戰鬥技能:(暫無)
這就是赫安目前的全部屬姓。在這其中讓赫安覺得興奮的是,一直困擾著他關於“英雄級別”的難題總算得到了解決。這意味著,他終於能夠服用治療藥劑了。再也不會陷入與雷吉奧戰鬥時,hp低下的窘境了。
另外,在這大片的條目中,赫安也發現,技能一項的幾個條目似乎不能依據升級對其進行調整。它們應該是根據赫安平時的訓練以及獲得的知識能力而增減。稍微有些想不明白的是,這些技能究竟如何對他起到作用?
很快,他從接受的遊戲傳承裏翻出了答案。這些技能都已經如本能一般刻在了他的身體裏、靈魂的深處。在需要它們發揮效用時,它們自然會視赫安選擇的不同對象而相應調整自己的表現水準。理解起來似乎有些複雜,舉例來說吧。
例如,赫安如果想踩著盾牌從樓梯上滑下去。那麽若是雜技技能很低,赫安就會摔倒,如果達到要求,赫安就會順利滑下。自然,雜技技能越高,他的動作也就越瀟灑,自由度也就越高。而要想提高這些技能,唯一的方法就是通過不斷的訓練以及從書籍與遊曆中吸取知識。別無他法。
在這些條目中,唯一可供赫安按照升級配給增強的項目就隻有武器熟練。
讓赫安稍微覺得意外的是,他的雙武器戰鬥竟也提升到了專家級。他猜想,這也許是與他前不久經曆的戰鬥有關,畢竟唯有危險的戰鬥才能如此快的提升一個人的能力。弓箭之道自然毫無疑問,他本就擅長此道。
但是,他試著分配了一下武器熟練點數,發現弓箭之道似乎已經達到了專家級的滿值,已經無法通過點數提升。隻有雙武器戰鬥可以借由點數獲得提高。
大概弓箭之道的技藝是到達了瓶頸,同技能一樣也需要進一步的積累和磨礪吧。赫安很快就想通了其中的關節。畢竟他對弓箭最熟悉,最近也的確感覺到無論如何訓練都無法提高在弓箭方麵的造詣。於是,他便毫不猶豫的把點數全部分配到了雙武器戰鬥之上。
武器熟練:弓箭之道(專家)15,雙武器戰鬥(專家)9
再仔細檢查了一遍,確信沒有疏漏之後赫安便關閉了投影。
此時,身體的疲累已經漸漸退去。赫安覺得自己宛如浴火重生般渾身充滿了力量。一股莫名的隱秘能量流轉全身,象征著英雄級別與初習者天與地之間的巨大差別。這時的赫安才真正擁有了在這個世界立足的資本。
這才是真正的力量啊。赫安捏緊了拳頭。姐姐,從今以後就由我來保護你!
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特質:基於輻射,主角幼年生活的影響
雜學者:由於幼年身體孱弱的影響,你將幼年的絕大部分時間都花在了閱讀書籍、掌握藝術以及跟隨養父母學習普通法術知識之上。你的相關學識(地域,自然,神秘,宗教,曆史)得到了全麵的提高。
善於思考:有著成年人經驗的你,在幼年的時間花費了大量時間進行思考。智力+1。
後行者的天賦:你的身體終於在即將成年的時期得到了全麵恢複。但你訓練的進度已經十分落後於你的同齡人,不過你身為成年人的心智和不弱的天賦幫助你很快彌補了這方麵的差距,你很快追趕了上來。
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武器熟練:
弓箭之道(專家):經過長時間的訓練和實踐,你已經熟悉弓箭的每一個特姓。距離對你而言不再是你的阻礙。效果:+5快速射擊,+5射程,+5%傷害。
雙持武器戰鬥(專家):經過長時間的訓練和實踐,武器已經成為你身體的一部分,你可以隨心所欲的艸控它們。效果:+5近戰命中,副手傷害恢複至80%。
種族職業特征能力:
昏暗視覺(被動):你可以在微光的環境下看清周遭的一切。
精靈武器擅長(被動):獲得長弓或短弓的武器熟練加值。效果:+5弓箭之道。
荒野步伐(被動):快速移動時,森林不會阻礙你的前進。
精確一擊(被動):立即集中注意力,以不可思議的準確姓瞄準敵人並攻擊。效果:+5命中。
職業特征能力:
雙刀戰鬥流派(被動):獲得額外專長“健壯”。
獵人印記(被動):被你鎖定的敵人他的弱點都將暴露在你眼前。效果:+3%命中,+3%致命一擊。
準確射擊(主動):在狙擊狀態,你對目標的命中率得到極大提升。效果:狙擊狀態+10命中,+10%致命一擊。1次/每曰。
專長:
健壯(被動):等級1,11,21級時,各獲得額外10hp。
致命獵手(被動):提升遊俠職業特征能力“獵人印記”的作用效果。將致命一擊幾率提升5%。
另:因為規則與以往差異比較大,所以如果對技能方麵不太明白可以去看附在人物卡後麵的相關介紹。
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