這裏我們還是拋棄不靠譜的楚雲,稍微解釋一下何謂131陣型吧。


    在團隊競賽模式下的地圖上,總共行軍的主幹線共有三條路,三條路上分布5個資源點,分別為上路礦洞,牧場兩個資源點,下路對應馬廄,伐木場,中間為鐵匠鋪。搶奪這些資源點,是遊戲的一個重要任務。


    因為鐵匠鋪處於地圖的最中心,地理位置上方便支援各路,而且能量點的產量較多,一直都是兵家必爭之地,所謂的131陣型裏的3,就代表著3個人衝鐵匠鋪,然後剩下的上下路各派一人,守住老家距離最近的兩個點。


    這樣的好處就在於,中路集中了火力,隻要拿下鐵匠鋪,就是3比2,比對方多一個資源點,而且鐵匠鋪去其他各點支援或是進攻都很方便,實際上一開始搶下鐵匠鋪,就等於奪得了戰略上的主動權。


    當然,戰術這東西一直是很有爭對性的,雖說131陣型是現今開局裏使用最多的一種,但是,也衍生出了各種爭對性的打法。比如212走邊路,四環一的打法就是其一,也有直接放棄一條邊路,走41開的強衝陣型,不能一概而論。


    甚至在以前,還出現過050直接單中的陣型,不過這種太過劍走偏鋒,而且對方隻要靠偷,就能輕易拖垮這個陣型的隊伍,050確實驚豔過一把,不過因為配置上的不合理,以至於早早地退出了曆史的舞台。


    要說到現在正流行,自然還是楚雲這邊沿用的131了。


    本來,131的陣型強打中路鐵匠鋪是重頭,所以最強的戰力往往都會放在中路,奈何楚雲開局已經延誤了戰機,現在隻能單守上路。


    這裏還需說明一點,因為資源點距離的關係,礦洞,牧場和馬廄,伐木這四個點,就算你不派人過去,也會在最開始的時候被雙方的小兵拿下,這是必然。就算刺客一開局直接跑去對麵偷,時間上也來不及,留人,是為了推線。


    現在楚雲就在上路的中分線上和莖剛狼碰了頭,對方上路也是一人,很可能也是131的陣型。


    推線是門技術活。


    楚雲看過之前職業聯賽,知道這個模式下會有兩種代表“錢”的屬性。一種靠占領資源點累積的能量點,這個是關於遊戲勝敗的重要屬性,當能量點的總產值達到150點,就能夠爆破掉對方無敵的兩座能量水晶,從而推上對方的高地,打掉基地,獲得勝利。當然資源點也是可以消費的,可以用來升級工程兵,修建防禦塔,提升屬性等等,甚至在王朝對神風一役中,王朝那邊還藉此召喚出了魔獸。


    另一種就是金幣,這種屬性的作用要小一些,隻能應對於個人。用金幣可以在商店或者野區的死亡小屋裏購買一定的神石,也可以用作購買短時間內提升個人屬性的藥劑。


    而金幣的來源,最直接地就是切掉眼前敵方的小兵和擊殺對麵的英雄了。


    不過金錢這個東西對大局來說,影響太小,尤其是在職業聯盟裏,一切都是圍繞搶奪資源點而進行的,並不會把時間花銷在無用地搜集金幣上,當然了,也不是說職業選手就不需要金幣,如果是為了攢錢買神石和藥劑,選擇打野會有更高的效率,而推線的目的,則始終是為了更好地壓製對方的資源點。


    是以在職業聯盟的高節奏比賽裏,很少能夠看見雙方僵持在一個地方互推兵線這種局麵的,那就算有,也是在拖延時機。


    所以英雄碰麵,你隻要管上。


    這不,楚雲看到了莖剛狼,就沒有猶豫過,揮舞著斧子大刀闊斧地上了,那莖剛狼看見吹喇叭的名號也是微微一愣,掠過幾分退意,不過轉念一想,這不就是自己等待已久加揚名立萬的大好時機嗎?大不了――重生之後又是一條好漢嘛!


    於是,他大喇喇上前,然後就在吹喇叭的斧子下化光重生去了。


    團隊競賽模式下複活的時間比其他模式都要短,大概相當於戰爭之地的五分之一,妥妥的30秒鍾。


    這裏還有個小貼士,在團隊競賽模式下掛掉的英雄可以瞬間買活,不過需要的金幣較多,而另一種,隻要花50個單位的能量點,也可以讓全隊瞬間滿血複活,時機運用的恰當,也有翻盤的例子,這是能量點眾多的用途之一。


    話說在吹喇叭推倒了金剛狼,率眾小弟一路凱歌攻到對方資源點下的時候,另兩條線上,戰況愈演愈烈。


    話分兩頭,讓我們把目光先聚焦到戰況最激烈的中線上。


    鐵匠鋪處在地圖最中心的位置,幾乎雙方的兵,會在開局後同一時間到達這個地方,現在,楚雲這邊的得力幹將瘋狂的猴子,跟冬邊太陽溪邊魚、usb這對好基友就碰上了對麵林霄帶隊的秩序陣營。


    小插花:遊戲為了方便區分,會分為秩序(綠色)和混亂(紅色)兩個陣營。


    猴子一看,對麵也是3人,林若曦的弓箭手若言,林霄的魔導笑淩空都在裏麵,還有個不知道是醬油還是高手的草稚莖。


    猴子自身的職業是格鬥,他又早早地了解過自己隊友所扮演的角色:冬邊太陽溪邊魚是騎士,而usb是牧師。這樣算下來,自己這邊的隊伍勉強能湊個鐵三角,倒是比對方全輸出陣型的隊伍顯得更穩妥一些。


    他已經看到屏幕上吹喇叭擊殺了莖剛狼的消息了,應該說不愧是師傅,才這麽短的時間裏就已經拿到了一血,隻可惜一血在這遊戲裏沒有額外的獎勵就是了。


    對麵的若言打的好凶,上來就放了個寒冰流矢範圍減速,防止自己這邊的步兵過界,笑淩空的魔法也優先砸進了兵堆裏,兩個遠程輪番放aoe,傷害倒是比猴子這邊要高出一截。


    草稚莖上去要開資源點,猴子貼麵而走,格鬥和拳法很像,用的都是拳套係的武器,不同的是,拳法的技能幾乎全都是貼身技,但格鬥要自由一點,能近能遠,不過他們的技能都有個共通處,強烈的打擊感和爆發力。


    猴子上去就給草稚莖一個鎖喉,這個技能用起來和刺客的背刺感覺差不多,不過相象的也隻有技能判定的方式――需要一個指定的朝向。當鎖喉鎖準的時候,就會接一個係統默認地膝踢,把對手踢空!


    格鬥的技能很有意思,他有一定的釋放難度,就比如說鎖喉這一招,必須正對著對手45度以內才會判定鎖喉成功。當然,鎖喉的傷害是固定的,你就算是超出這個範圍還是能夠打出傷害,但是就無法銜接附加的動作,當係統判定你的附加動作成功時,你所有的技能都會減少1.5秒的cd時間。


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