眾人可能沒有意識到,但在楚雲看來,曲藝霞的這次現身,時間選的很巧妙,因為她本身45秒最大潛行時間的極限就要到了。<-》


    這時候無論如何都會有5秒的技能真空期,但是現在她自己現身情況就不同了,一來是林若曦的英雄被悶棍拍暈,隔著一段距離上不來,二來,她潛行狀態下用出的偷襲,暈眩時間能夠延長一秒。


    這一下,包圍上來的食人花輕鬆地吞掉了那隻倒黴的地精。


    不止如此,曲藝霞同時拖拽著羽化蝶雙麵作戰..她掐準了距離,利用羽化蝶的催眠技能,隔著老遠催眠掉一隻林若曦在鑽地結束後沒能及時拉掉的地精,曲藝霞幾乎是沒有任何變動的故技重施,食人花幾步上來又一口把地精吞掉了。


    食人花吞噬的技能是這樣的:將一個中小體型的單位吞下,持續6秒扣血,如果再次期間生物死亡,那麽食人花將會恢複吞噬掉對方這段時間扣除的血量,如果敵方單位沒死,則會重新把單位吐出來(吞噬d有60秒,不能重複使用)。


    因為6秒的時間絕對不短,所以這能造成一種迅形成以多打少的局麵,但是必須注意的是食人花在吞噬了單位之後,移動度會減少30%,極易遭到集火,一旦食人花在中途死去,那麽之前被吞掉的單位也會再度出現。


    “不過,感覺霞姐的隊伍傷害不夠的樣子啊。”這時候從旁觀戰的猴子倒是忍不住插了句嘴。


    不是猴子看岔了眼,確實,雖然曲藝霞這邊能夠吞掉敵人的單位,但是光靠食人花緩慢消化的那點傷害,是微不足道的,當然了,你更不用去指望羽化蝶了,它的那個催眠,一打就醒。


    這樣就無疑的曝露出了曲藝霞傷害低的弱點。


    雖然沒有正麵回答猴子,但是楚雲對此也抱有相同的感覺,他覺得曲藝霞適合雙打,但是單打會因為有最大人口和英雄技能的限製,造成戰術缺口,很難獲得兩全。這也是為什麽現在林若曦的鹿妖部隊直接就頂著對方的大軍突進,完全不虛於對方的原因。


    因為對方打不出傷害,而鹿妖有傷害有減,不怕它們。


    果不其然,剛剛吞食了兩個單位的食人花拖慢了整個隊伍行動的節奏,不停地被林若曦的鹿妖磨著血皮,而此刻,林若曦槍炮師身上的悶棍也解了,她直接一個火箭跳躍向前追了一大截,開始謀劃著打一波強勢的反擊。


    可惜,還沒等她的槍**出子彈來,那個從暗處潛伏過來的刺客的技能也d好了,不知從哪裏冒出來給了她一擊致盲。


    林若曦鬱悶了,怎麽又是沒有傷害的控製技能?


    這個刺客到底帶了多少個控製啊?


    英雄世紀裏麵有個設定,那就是對於同一個目標,在30秒內同類的控製效果,會逐漸的衰減,比如說法師急冷卻了兩個冰環,第二個冰環的冰凍對同一個目標就隻會產生70%的效果,而刺客的悶棍和致盲雖然是兩個不同的技能,但是都屬於同一類別,混在一起用的時候效果會下降,而且打不出傷害來,所以很少會有刺客把它們放在一起。


    但是,曲藝霞這麽做了,她的目的就是以此來不斷地拖住林若曦的槍炮師。


    究竟是為了什麽?


    一個刺客不敢和槍炮師正麵交鋒,未免也太慫了吧?


    難道說是想要利用暈眩時間來讓林若曦從橋洞上麵掉下去……不過那也太依靠人品了吧?


    不過你別說,這樣一直被控下去的話,或許還真有可能。


    林若曦不甘心地咬了咬嘴唇,現在英雄被對方的刺客控製的動不了身,她也隻能用自己的士兵找回場子。


    對方想逃,她偏不讓,那個鑽地d好了的地精挖出了地下通道,一個接一個的把曲藝霞的部隊給頂翻了..這做起來實際上不難,因為林若曦現在還要鹿妖在不停地幫忙減。


    接下來的話,她剛才被吞掉的那兩個地精也差不多快出來了,幹脆圍起來打一波反擊戰,林若曦如此想著。


    但是沒想到的就是,那兩隻挺著大肚子,緩慢移動的食人花,在其他士兵的掩護底下,邁向了吊橋不斷刷新的空洞上麵。


    她想幹什麽,該不會要自殺吧?


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