“敵人既獵物。”
――高地人的遊俠,瓦蘭波爾?長羽
技巧卓越的獵手們,經驗豐富,富有耐心,他們出沒叢林、沼澤與丘陵之。既是斥候,賞金獵人或者護林人,他們依靠自己的武器戰鬥:長弓或是鋒銳的刀刃。長期的狩獵之積累知識,隱秘行動、精準、優雅而致命,他們是無聲無息的掠食者、或是守護家園的戰士。
他們是遊俠――
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生命骰:d10
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就職條件:
陣營:任意
特殊:試煉(遊俠)
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本職技能:攀爬力量,馴養動物魅力,醫療感知,威嚇魅力,知識地下城智力,知識地理智力,知識自然智力,聆聽與偵察
感知,騎術敏捷,法術辨識智力,隱秘行動敏捷,生存感知,
遊泳力量。
每等級技能點數:6+智力調整值
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一下所有都是遊俠的職業特征:
擅長武器及防具:遊俠擅長所有簡易和軍用武器,所有輕型和型盔甲,以及盾牌除了塔盾。
施法能力:從4級開始,遊俠可以施展少量神術,遊俠必須提前選擇並準備法術(要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到10+法術等級。對抗遊俠法術的d等於10+法術等級+遊俠的感知修正。)
遊俠必須花費1小時進行靜思來準備法術。(直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。4級或者高等級,他的施法者等級等同於遊俠等級-3)
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遊俠
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等級|基本攻擊加值|強韌豁免|反射豁免|意誌豁免|__________能力__________|1級|2級|3級|4級
_1__|_____+1_____|___+2___|___+2___|___+0___|宿敵,追蹤,林地之衛____|___|___|___|___|
_2__|_____+2_____|___+3___|___+3___|___+0___|戰鬥流派________________|___|___|___|___|
_3__|_____+3_____|___+3___|___+3___|___+1___|飛跑,偏好地形__________|___|___|___|___|
_4__|_____+4_____|___+4___|___+4___|___+1___|協作狩獵________________|_0_|___|___|___|
_5__|_____+5_____|___+4___|___+4___|___+1___|________________________|_1_|___|___|___|
_6__|_____+6_____|___+5___|___+5___|___+2___|________________________|_1_|___|___|___|
_7__|_____+7_____|___+5___|___+5___|___+2___|優雅之速________________|_1_|_0_|___|___|
_8__|_____+8_____|___+6___|___+6___|___+2___|快速追蹤________________|_1_|_1_|___|___|
_9__|_____+9_____|___+6___|___+6___|___+3___|反射閃避________________|_2_|_1_|___|___|
_10_|_____+10____|___+7___|___+7___|___+3___|________________________|_2_|_1_|_0_|___|
_11_|_____+11____|___+7___|___+7___|___+3___|獵手印記________________|_2_|_1_|_1_|___|
_12_|_____+12____|___+8___|___+8___|___+4___|偽裝____________________|_2_|_2_|_1_|___|
_13_|_____+13____|___+8___|___+8___|___+4___|________________________|_3_|_2_|_1_|_0_|
_14_|_____+14____|___+9___|___+9___|___+4___|風行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_|
_15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|
_16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射閃避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|
_17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|視線躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|
_18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|
_19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|進階狩獵目標____________|_4_|_3_|_3_|_2_|
_20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩獵大師________________|_4_|_4_|_3_|_3_|
(注1:基本攻擊速,以6秒為一輪。一輪內次攻擊之後每追加一次攻擊基本攻擊加值(命)-3/-5(單手/雙手武器),低不能超過-10)
(注2:雙武器格鬥時,攻擊速計算沿用特殊的計算方式)
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遊俠能力
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宿敵(特異能力):1級時,遊俠從宿敵列表選擇一種生物類型。他針對該類型生物的唬騙,知識,聆聽與偵察,察言觀色和生存檢定上獲得+2加值。此外,他針對該類型生物的攻擊和傷害檢定上也獲得+2加值。遊俠未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
5級時和之後每5級10,15和20級,遊俠可以額外選擇一種宿敵。此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵。
如果遊俠選擇人型生物或者異界生物作為宿敵,那麽他必須選擇生物的亞種,如下表所示。如果某種特定生物同時屬於兩類宿敵類型,遊俠的加值無法疊加,隻能使用較高的值作為加值。
遊俠宿敵表
異怪______________人型生物
動物______________魔法獸
構裝生物__________人型怪物
龍類______________泥型生物
精類______________異界生物氣
人型生物水棲____異界生物混亂
人型生物矮人____異界生物土
人型生物精靈____異界生物邪惡
人型生物巨人____異界生物火
人型生物地精____異界生物善良
人型生物豺狼人__異界生物守序
人型生物侏儒____異界生物本地
人型生物半身人__異界生物水
人型生物人類____植物
人型生物獸人____不死生物
人型生物爬蟲____蟲類
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追蹤:遊俠識別/隱藏痕跡時將遊俠等級的一半少1作為加值加到生存檢定上。
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林地之衛(特異能力):遊俠可以嚐試驅使動物,遊俠投作一個檢定(加上他的遊俠等級和魅力調整)來決定驅使動物檢定的結果(一般家畜開始時的態是冷淡,野外生物則通常是不友善的初始態)。
隻要態達到親密。遊俠可以驅使一隻動物等同於(遊俠職業等級)輪,此後動物會變回冷淡態。
(驅使動物是一組持續1分鍾的動作,間不可間斷)
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戰鬥流派(特異能力):2級起,遊俠必須兩種戰鬥流派選擇一種進行修習:箭術或雙武器格鬥。
遊俠所選流派上的技巧以獎勵專長的形式2,6,10,14和18級獲得。他可以根據自己的戰鬥流派選擇專長,即使自身沒有達到該專長的先決條件。
如果遊俠選擇了箭術,他獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長選擇:遠程射擊,近程射擊,精準射擊和快速射擊。6級時,精通精準射擊和多重射擊加入列表。10級時,精確瞄準和移動射擊加入列表。
如果遊俠選擇了雙武器格鬥,他獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長選擇:雙重切割,精通盾擊,即時備戰和雙武器攻擊。6級時,精通雙武器攻擊和雙武器防禦加入列表,10級時,高等雙武器攻擊和雙武器撕裂加入列表。
戰鬥流派專長帶來的收益隻有遊俠穿戴輕型,型盔甲或不穿甲時才有效。穿戴重甲時,遊俠失去所有的戰鬥流派專長。戰鬥流派一經選擇,便無法改變。
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飛跑:遊俠3級時獲得飛跑(奔跑時5基礎速)作為獎勵專長。
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偏好地形(特異能力):3級時,遊俠可以從偏好地形列表選擇一種地形。
處該類地形時,遊俠先攻檢定和知識地理,聆聽與偵查,隱秘行動和生存檢定上獲得+2加值。遊俠其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤如果他刻意想要留下痕跡也是可以的。
8級時和之後每5級,遊俠可以額外選擇一種偏好地形。此外,每次增加偏好地形時,可以指定將針對任意一種偏好地形的檢定加值再+2如果願意的話,也可指定剛剛選擇的偏好地形。
如果某種特定地形同時屬於多種偏好地形,遊俠的加值無法疊加,隻能使用較高的值作為加值。
偏好地形列表
寒地冰麵,冰川,雪地和苔原
沙漠沙地和荒地
叢林
山脈包括丘陵
平原
位麵從物質位麵之外的位麵選擇一種
沼澤
地下洞穴與地下城
都市建築物,街道和下水道
水水麵上及水麵下
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協作狩獵(特異能力):遊俠可以從如下列表選擇一種動物夥伴――
(獾,鳥類,駱駝,貓科小型,凶暴鼠,狗,馬,矮**,蛇毒蛇或蟒蛇或狼。)
這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力類似,隻是遊俠的德魯伊等效等級相當於其遊俠等級-3。
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優雅之速(特異能力):7級起,遊俠閃避、速修正上+4。
風行者(特異能力):14級起,遊俠閃避、速修正上再+6。
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快速追蹤:8級起,遊俠可以以其正常速進行追蹤而不用受到-5懲罰。以雙倍速移動時進行追蹤隻受-10懲罰而不是一般的-20。
其也可以奔跑之追蹤,隻須承受-20罰值。
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反射閃避(特異能力):9級起,遊俠可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊俠對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。隻有穿戴輕型,型盔甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的遊俠不能獲得反射閃避的收益。
精通反射閃避(特異能力):16級時,遊俠的反射閃避能力升級。此能力與反射閃避相似,隻是不但遊俠可以通過反射檢定後不受到任何傷害,而且即使失敗也隻受到一半的傷害。無助狀態下的遊俠不能獲得精通反射閃避的收益。
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偽裝(特異能力):12級或高等級的遊俠可以其偏好地形使用隱秘行動技能,即使該地形沒有提供掩蔽或隱蔽物。
視線躲藏(特異能力):17級或高等級的遊俠其偏好地形,即使被注意時也可以使用隱秘行動技能。
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獵手印記(特異能力):11級時,遊俠可以以一個迅捷動作為自己的目標標記,攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的命修正獲得+2洞察加值。
(遊俠不能同時指定多個狩獵目標,並且目標的類型必須屬於自己的宿敵。他可以任意時刻以自由動作解除此效果,但無法24小時內指定的狩獵目標。如果遊俠能夠確認自己的狩獵目標已經死亡,那麽他可以1小時後選擇一個的狩獵目標)
進階獵手印記(特異能力):19級時,遊俠追獵自己的獵物的能力升級。攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的命修正獲得+4洞察加值。如果他的狩獵目標被殺死或者逃走,他可以10分鍾後指定的狩獵目標。
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狩獵大師(特異能力):20級的遊俠成為一名狩獵大師。他獲得4點傳說,並使用生存技能進行追蹤時總是可以以全速移動,並不用受到懲罰。
其攻擊狩獵目標時,總是忽略對方天生護甲/裝甲值10點,並且重擊傷害增加一倍(2/3,或3/4)。
――高地人的遊俠,瓦蘭波爾?長羽
技巧卓越的獵手們,經驗豐富,富有耐心,他們出沒叢林、沼澤與丘陵之。既是斥候,賞金獵人或者護林人,他們依靠自己的武器戰鬥:長弓或是鋒銳的刀刃。長期的狩獵之積累知識,隱秘行動、精準、優雅而致命,他們是無聲無息的掠食者、或是守護家園的戰士。
他們是遊俠――
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生命骰:d10
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就職條件:
陣營:任意
特殊:試煉(遊俠)
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本職技能:攀爬力量,馴養動物魅力,醫療感知,威嚇魅力,知識地下城智力,知識地理智力,知識自然智力,聆聽與偵察
感知,騎術敏捷,法術辨識智力,隱秘行動敏捷,生存感知,
遊泳力量。
每等級技能點數:6+智力調整值
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一下所有都是遊俠的職業特征:
擅長武器及防具:遊俠擅長所有簡易和軍用武器,所有輕型和型盔甲,以及盾牌除了塔盾。
施法能力:從4級開始,遊俠可以施展少量神術,遊俠必須提前選擇並準備法術(要準備施展某個法術,遊俠的感知必須達到10+法術等級。對抗遊俠法術的d等於10+法術等級+遊俠的感知修正。)
遊俠必須花費1小時進行靜思來準備法術。(直到3級為止,遊俠都沒有施法者等級。4級或者高等級,他的施法者等級等同於遊俠等級-3)
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遊俠
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等級|基本攻擊加值|強韌豁免|反射豁免|意誌豁免|__________能力__________|1級|2級|3級|4級
_1__|_____+1_____|___+2___|___+2___|___+0___|宿敵,追蹤,林地之衛____|___|___|___|___|
_2__|_____+2_____|___+3___|___+3___|___+0___|戰鬥流派________________|___|___|___|___|
_3__|_____+3_____|___+3___|___+3___|___+1___|飛跑,偏好地形__________|___|___|___|___|
_4__|_____+4_____|___+4___|___+4___|___+1___|協作狩獵________________|_0_|___|___|___|
_5__|_____+5_____|___+4___|___+4___|___+1___|________________________|_1_|___|___|___|
_6__|_____+6_____|___+5___|___+5___|___+2___|________________________|_1_|___|___|___|
_7__|_____+7_____|___+5___|___+5___|___+2___|優雅之速________________|_1_|_0_|___|___|
_8__|_____+8_____|___+6___|___+6___|___+2___|快速追蹤________________|_1_|_1_|___|___|
_9__|_____+9_____|___+6___|___+6___|___+3___|反射閃避________________|_2_|_1_|___|___|
_10_|_____+10____|___+7___|___+7___|___+3___|________________________|_2_|_1_|_0_|___|
_11_|_____+11____|___+7___|___+7___|___+3___|獵手印記________________|_2_|_1_|_1_|___|
_12_|_____+12____|___+8___|___+8___|___+4___|偽裝____________________|_2_|_2_|_1_|___|
_13_|_____+13____|___+8___|___+8___|___+4___|________________________|_3_|_2_|_1_|_0_|
_14_|_____+14____|___+9___|___+9___|___+4___|風行者__________________|_3_|_2_|_1_|_1_|
_15_|_____+15____|___+9___|___+9___|___+5___|________________________|_3_|_2_|_2_|_1_|
_16_|_____+16____|___+10__|___+10__|___+5___|精通反射閃避____________|_3_|_3_|_2_|_1_|
_17_|_____+17____|___+10__|___+10__|___+5___|視線躲藏________________|_4_|_3_|_2_|_1_|
_18_|_____+18____|___+11__|___+11__|___+6___|________________________|_4_|_3_|_2_|_2_|
_19_|_____+19____|___+11__|___+11__|___+6___|進階狩獵目標____________|_4_|_3_|_3_|_2_|
_20_|_____+20____|___+12__|___+12__|___+6___|狩獵大師________________|_4_|_4_|_3_|_3_|
(注1:基本攻擊速,以6秒為一輪。一輪內次攻擊之後每追加一次攻擊基本攻擊加值(命)-3/-5(單手/雙手武器),低不能超過-10)
(注2:雙武器格鬥時,攻擊速計算沿用特殊的計算方式)
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遊俠能力
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宿敵(特異能力):1級時,遊俠從宿敵列表選擇一種生物類型。他針對該類型生物的唬騙,知識,聆聽與偵察,察言觀色和生存檢定上獲得+2加值。此外,他針對該類型生物的攻擊和傷害檢定上也獲得+2加值。遊俠未受訓的情況下也可以使用知識技能來辨識宿敵生物。
5級時和之後每5級10,15和20級,遊俠可以額外選擇一種宿敵。此外,每次增加宿敵時,可以指定將針對任意一種宿敵的檢定加值再+2如果願意的話,也可指定剛剛選擇的宿敵。
如果遊俠選擇人型生物或者異界生物作為宿敵,那麽他必須選擇生物的亞種,如下表所示。如果某種特定生物同時屬於兩類宿敵類型,遊俠的加值無法疊加,隻能使用較高的值作為加值。
遊俠宿敵表
異怪______________人型生物
動物______________魔法獸
構裝生物__________人型怪物
龍類______________泥型生物
精類______________異界生物氣
人型生物水棲____異界生物混亂
人型生物矮人____異界生物土
人型生物精靈____異界生物邪惡
人型生物巨人____異界生物火
人型生物地精____異界生物善良
人型生物豺狼人__異界生物守序
人型生物侏儒____異界生物本地
人型生物半身人__異界生物水
人型生物人類____植物
人型生物獸人____不死生物
人型生物爬蟲____蟲類
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追蹤:遊俠識別/隱藏痕跡時將遊俠等級的一半少1作為加值加到生存檢定上。
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林地之衛(特異能力):遊俠可以嚐試驅使動物,遊俠投作一個檢定(加上他的遊俠等級和魅力調整)來決定驅使動物檢定的結果(一般家畜開始時的態是冷淡,野外生物則通常是不友善的初始態)。
隻要態達到親密。遊俠可以驅使一隻動物等同於(遊俠職業等級)輪,此後動物會變回冷淡態。
(驅使動物是一組持續1分鍾的動作,間不可間斷)
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戰鬥流派(特異能力):2級起,遊俠必須兩種戰鬥流派選擇一種進行修習:箭術或雙武器格鬥。
遊俠所選流派上的技巧以獎勵專長的形式2,6,10,14和18級獲得。他可以根據自己的戰鬥流派選擇專長,即使自身沒有達到該專長的先決條件。
如果遊俠選擇了箭術,他獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長選擇:遠程射擊,近程射擊,精準射擊和快速射擊。6級時,精通精準射擊和多重射擊加入列表。10級時,精確瞄準和移動射擊加入列表。
如果遊俠選擇了雙武器格鬥,他獲得戰鬥流派專長能力時可以從如下專長選擇:雙重切割,精通盾擊,即時備戰和雙武器攻擊。6級時,精通雙武器攻擊和雙武器防禦加入列表,10級時,高等雙武器攻擊和雙武器撕裂加入列表。
戰鬥流派專長帶來的收益隻有遊俠穿戴輕型,型盔甲或不穿甲時才有效。穿戴重甲時,遊俠失去所有的戰鬥流派專長。戰鬥流派一經選擇,便無法改變。
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飛跑:遊俠3級時獲得飛跑(奔跑時5基礎速)作為獎勵專長。
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偏好地形(特異能力):3級時,遊俠可以從偏好地形列表選擇一種地形。
處該類地形時,遊俠先攻檢定和知識地理,聆聽與偵查,隱秘行動和生存檢定上獲得+2加值。遊俠其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤如果他刻意想要留下痕跡也是可以的。
8級時和之後每5級,遊俠可以額外選擇一種偏好地形。此外,每次增加偏好地形時,可以指定將針對任意一種偏好地形的檢定加值再+2如果願意的話,也可指定剛剛選擇的偏好地形。
如果某種特定地形同時屬於多種偏好地形,遊俠的加值無法疊加,隻能使用較高的值作為加值。
偏好地形列表
寒地冰麵,冰川,雪地和苔原
沙漠沙地和荒地
叢林
山脈包括丘陵
平原
位麵從物質位麵之外的位麵選擇一種
沼澤
地下洞穴與地下城
都市建築物,街道和下水道
水水麵上及水麵下
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協作狩獵(特異能力):遊俠可以從如下列表選擇一種動物夥伴――
(獾,鳥類,駱駝,貓科小型,凶暴鼠,狗,馬,矮**,蛇毒蛇或蟒蛇或狼。)
這一能力的作用方式與德魯伊的動物夥伴能力類似,隻是遊俠的德魯伊等效等級相當於其遊俠等級-3。
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優雅之速(特異能力):7級起,遊俠閃避、速修正上+4。
風行者(特異能力):14級起,遊俠閃避、速修正上再+6。
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快速追蹤:8級起,遊俠可以以其正常速進行追蹤而不用受到-5懲罰。以雙倍速移動時進行追蹤隻受-10懲罰而不是一般的-20。
其也可以奔跑之追蹤,隻須承受-20罰值。
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反射閃避(特異能力):9級起,遊俠可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊俠對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。隻有穿戴輕型,型盔甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的遊俠不能獲得反射閃避的收益。
精通反射閃避(特異能力):16級時,遊俠的反射閃避能力升級。此能力與反射閃避相似,隻是不但遊俠可以通過反射檢定後不受到任何傷害,而且即使失敗也隻受到一半的傷害。無助狀態下的遊俠不能獲得精通反射閃避的收益。
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偽裝(特異能力):12級或高等級的遊俠可以其偏好地形使用隱秘行動技能,即使該地形沒有提供掩蔽或隱蔽物。
視線躲藏(特異能力):17級或高等級的遊俠其偏好地形,即使被注意時也可以使用隱秘行動技能。
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獵手印記(特異能力):11級時,遊俠可以以一個迅捷動作為自己的目標標記,攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的命修正獲得+2洞察加值。
(遊俠不能同時指定多個狩獵目標,並且目標的類型必須屬於自己的宿敵。他可以任意時刻以自由動作解除此效果,但無法24小時內指定的狩獵目標。如果遊俠能夠確認自己的狩獵目標已經死亡,那麽他可以1小時後選擇一個的狩獵目標)
進階獵手印記(特異能力):19級時,遊俠追獵自己的獵物的能力升級。攻擊自己的狩獵目標時,遊俠的命修正獲得+4洞察加值。如果他的狩獵目標被殺死或者逃走,他可以10分鍾後指定的狩獵目標。
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狩獵大師(特異能力):20級的遊俠成為一名狩獵大師。他獲得4點傳說,並使用生存技能進行追蹤時總是可以以全速移動,並不用受到懲罰。
其攻擊狩獵目標時,總是忽略對方天生護甲/裝甲值10點,並且重擊傷害增加一倍(2/3,或3/4)。