第411章 三生萬物


    其實,除了入門級的小洋房是100歐元之外,所有的花園、裝修、家具等一切都是可以賺錢的。對於不肯出錢的災民,當然不能享受那一切美好,甚至一家人隻能住一層60平的房子,如果是單身漢,隻能住一個房間。


    1874年是三維打印元年,建築上已經有它大放異彩的機會,在展示那些非福利別墅的時候,它又再次光彩奪目。當廣東百姓到售房中心去圍觀時,會看到三維打印出來的別墅區的模型。


    科學家最早發明的三維打印方案是利用光敏樹脂來一層一層地疊加材料,這些樹脂遇紫外線會迅速固化、硬化,所以打印的速度很快。不過,這種技術有一個很大的毛病,光敏材料不便宜。


    這對工廠用於設計建模不是問題,對於要把這些材料做成大規模的大眾產品是個問題。唐寧親自動手搞的項目是把光敏材料用普通的打印紙代替,成本降低100倍。


    普通的打印紙還能做三維打印?當然。打印紙天然地就分成一張一張,很像三維打印中的分層概念,把它們每一層的輪廓切好再粘起來不就是三維嗎?


    當然,也不能一點也不做改進,首先要做的就是增加紙張的通透性,讓墨水能夠侵透紙背,因為這是三維的,如果是普通的墨水和紙張,它們還特別為防背透而做了額外的工作呢?


    以前中國人的宣紙都是比較透的,這是工藝問題。現代紙業都不需要紙張太透,現在因為三維打印需求的出現又走回頭路了,成本還更低些,果然是“老兵不死,隻是轉移了戰場”。


    噴墨打印在彩色出版業的地位是長期訓於激光打印的,因為它是液態,混合時能夠得到非常逼真的色彩,而激光打印使用的墨粉是固態,混合之後的顏色看起來總有一點不是那個味道。


    而且噴墨打印的噴頭可以輕易跨越長距離,容易把打印機做得很大,在製作大型物件中有很大的優勢。就算比激光打印慢得多,唐寧還是優先選擇了噴墨打印技術來製造新打印機。


    光敏材料要做成各種顏色是個難題,紙上打印就沒這個問題了。噴墨打印本來就有很成熟的彩色技術。第一步是把三維物體的每一層的輪廓打印出來,然後將紙張轉移到切割機器上。


    使用的那種刀其實是高速震動的針,隨著每一層的輪廓線而動,所到之處,精準地把紙張切好。由於三維輪廓異常複雜,如果先粘好再切,有可能出現無法切割的輪廓。


    而如果先切好,粘貼難度又非常地大,所以切割針會給紙張留下非常微小的接合點,使整張紙起起來仍然是好好的,其實稍微使點勁兒就能沿輪廓線扯開。當所有的層都切好、粘好,再打開強力吹風機,把已經搖搖欲墜的不邊角料吹散。


    最妙的是這些被切掉的邊角料是可以被回收用來再造紙的,所以成本就更低了。紙質跟木質很像,當整個三維結構出來以後,這種產品的質地就像一塊中等密度的木製品。


    整個產品最終的質量核心在於切邊是否能精準地粘貼整齊,開發團隊在這方麵下足了功夫,所以才會出現在終成品的最後一步是吹邊角料這一幕,經過團隊的精心調校,對齊效果是驚人的,所以終成品的仿真度也是驚人的。


    整個團隊對效果都很滿意,稱這是“照片級的三維物體”。不過,他們還要解決打印速度的問題。噴墨、剪切、粘貼都很耗時,打印一個高保真的骷髏頭竟需要24個小時。


    唐老板的耐心還不足2。4分鍾,這可不行。團隊為此又絞盡腦汁,在各個環節做文章,其中最慢的是噴墨打印環節。好的噴頭可以同時噴出幾十行來,這仍然達不到唐老板的速度要求,最後團隊給一個打印機安裝上了十個噴頭,同時噴墨,速度暴增十倍,兩秒鍾就出一張a4圖。


    團隊還把切邊與點膠同步進行,采用雙刀同時切割點膠,做到了能夠與打印的速度同步,這麽一來,打印一個骷髏頭的所需的1500層就隻需要3000秒鍾。唐老板問“還能再快嗎?”


    有壓力就有動力,終於,有工程師想出了絕招,多個打印機一起工作,如果十台聯合,每台完成十分之一的的工作量,然後把十個部件接起來,速度再增加十倍,這就是300秒鍾了。五分鍾了!老板滿意不?再不行就二十台一起工作,2。5分鍾。


    好吧,這樣就勉強合格了。唐老板自己使用的就是這個超級三維打印工作組,甚至還自帶了分組件自動組裝的。像他用於放在大桌台上研究戰場的三維“沙盤”,用超級工作組打印出來僅需要十幾分鍾。


    售房中心那些小區三維圖則是5分鍾打印出來的精美藝術品,看得來買房的人讚不絕口,房還沒賣出去,這種小模型卻賣出了不少,半塊大洋一個模型,家裏擺著當玩物的人有不少。


    看到這種模型這麽受歡迎,唐老板就做起地圖生意來,把一個城市的地圖做成三維模型,一歐元一個,每個月能賣上十幾萬個。


    有了這個好東西,拍三國再也不用怕拍外景了,這個縮小比例的模型比起結界技術來更好使,因為拍片時你甚至可以把它點了,搞出什麽火燒連營七百裏、赤壁之戰之類的場麵,花不了多少錢,效果卻很真。


    唐寧已經做過了兩個電子遊戲,一個是肥魚養成,一個是結界技術的第一人稱射擊遊戲,都跟現實結合得很緊,現在互動娛樂團隊的人又看上了利用模型技術的前景。


    既然城市地圖都做出來了,把比例尺放大一點,可以把整個城市做成一個遊樂場,在公路上開賽車玩,這個主意不錯。團隊正在製作1:100的大比例遊戲。遊戲的場景是三維打印城市地圖。


    而幾厘米寬的小賽車沒有任何技術困難。團隊準備用最近的徠卡手機做為“手柄”,操控小汽車飛馳在真實的城市中,旁觀的觀眾可以圍著上百平米的模擬城市看車水馬龍,這真是太壯觀了。


    這種賽車遊戲的最大魅力在於他們的賽車是真車,雖然小了點兒,那也是真正的車,各種撞車、競逐的真實感爆表。這遊戲更搞的一點是如果玩家翻了車,得操縱模型救災車去把小汽車翻過來,其中樂趣實在是妙不可言。


    三維打印用於教學真是大殺器,尤其是以生物學為最。人類的模式識別中平麵與三維的區別非常大,光是看書上描述的動植物基本上是看了也白看,該不認識還是不認識,可是當一個小朋友看過一眼實物之後,印象會非常深刻。


    三維打印出來的模型基本上就是跟實物一樣的,因為是一個班的學生、甚至一個學校的學生才需要一個實物模型,所以用這種“實物”來教學的成本並不算高,效果卻是翻著倍地好。


    工程技術上也是如此,蒸汽機、渦輪、斜拉橋,擺在桌上任意把玩的時候,最能激發小朋友們的熱情和好奇心。零花錢多的小朋友還可以讓學校打印多一個給自己帶回家研究呢,反正也不貴。


    唐老板要為聯合國所有成員的中小學捐贈一台紙質三維打印機,以提升聯合國成員國的教育水平。這些錢相信很快就會賺回來的,因為那協約國的、嫌一台少的學校、高等教育等大量的學校會購買這種設備以提升競爭力。更何況每一款模型的數字版權也是要錢的,財團和設計師們也是要收費的。


    唐老板又創造了一個巨大的產業,三維建模產業。不過,難道這種技術就隻能用在造隻可遠觀而不可褻玩的模型嗎?唐老板決定把工藝稍加改造一下,嚐試從模型到實用。


    他的第一個實驗對象是家俱,有些不需要承重的小家具以現在的工藝之強度就足矣,比如:垃圾桶、茶幾、衣服架子、床頭櫃。而有些如坐椅之類的,打印出來的強度遠不夠。


    唐寧想起自己在加拿大森林裏的事情來,那時他也是手邊什麽也沒有,但多的是數不盡的木柴,所以能用小型加工中心生產出花樣百出的家具,甚至連木屋都能做出來。


    在他的想象裏,可能是一個人在遠離人群的時候特別需要打印東西出來,所以材料要容易得到,樹木就不錯。方案出來了,使用木材來加固中空的模型。簡單的模型隻需要木材骨架跟模型中空匹配就ok了。


    而複雜的模型可以用骨架加木屑,後者用於填充骨架與模型之間的空隙。有了木頭骨架,桌椅也就結實多了。這樣造出來的家具雖然沒有設計師傾力打製的那麽完美,可是勝在獨特。


    想象一個人身處原始森林中,離最近的城鎮幾千公裏,他想要一件家具怎麽辦?如果他有這麽一台打印機,可以放進去木頭,出來的是家具,那就太強大了……


    這是完全可行的,因為原木可卷削成薄片,就像紙張一樣,而這種家具很少會用到色彩,所以能夠把噴墨那段給掐了,直接跳到將薄薄的木片切割與粘貼,粘合劑使用跟ikea的人造板材一樣的貨色,於是就知道它一定會很結實。


    這可真是三(維打印)生萬物啊,哦,不對,還需要粘合劑。經過不多久的開發,還真讓團隊掌握了這門生萬物的神技,不過,還需要商業模式。


    經過一番思索,還真讓唐老板想到一個如何能把這種“劣質產品”賣出去的方法——去老少邊窮地區搞來料加工業務。當然,一定得木材多的地方,隻需要一輛小卡車的規模就能搞起一個家具生產廠。


    讓當地的老百姓自己出原木,給他加工出產品,服務對於把小朋友送去上學的家庭是免費的,所以其實這是一項扶貧服務。而工作人員的工資和粘合劑的錢就從來料裏麵扣除一部分,攢多了就能多造一些家具來。


    別看這些加工廠隻有小卡那麽大,設計師卻是高大上,北上廣賣不掉,去四線、五線城鎮還是有些市場的。

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