如果說滾動陣型是佳的攻擊陣型,那麽現這個蜈蚣陣,便是佳的防守陣型,隻需要四百人每二十人一排組成一個方陣,通道內便能有效地阻擋不斷湧來的木人,而且比先前多四倍的木人情況下,練級刷怪速度也不慢。\\


    稍微有點麻煩的,就是排頭的二十名玩家,因為管有身後的隊友防住上麵的攻擊,但總有馬失前蹄的時候,大家還沒有熟悉整個陣型,配合上還沒做到一定的默契程度之前,偶爾的傷亡所難免。


    而且,這種陣型隻能用來防守,練練級倒是不錯,可要想突破到中央天井裏,還得另外再想辦法,管方傑不主張現就去殺b,但他也十分清楚,這並不是長久之計,b遲早是要殺的,中央天井也遲早是要闖進去的。


    可左右想了老半天,任憑方傑再聰明,也想不出來好的辦法了……其實也不是沒有辦法,但目前條件根本不具備,但憑這支隊伍的人員結構,很難再安排什麽加有效的戰術。


    “要是靜琳就好了……”方傑幽幽一歎,如果找幾個像靜琳那樣學了佛光普照的峨嵋派奶媽輪流隊伍中群療,就用蜈蚣陣向前慢慢推進,也不是什麽難事,或者再找兩個像頹廢血少那樣的高手前排打頭陣,也能安全向前突破。


    可方傑細細一數,殘劍、頹廢血少、橫刀笑天、納爾再加上他,能夠上得了台麵的高手,無非就五人,可整個陣型有六組隊伍,就算每組隻分配一人。還是不夠,何況這種密集的攻勢下,隻一名高手坐鎮前排還是很危險。


    斟酌了半天後,方傑終於徹底放棄了進入中央天井裏的想法,反正這次不行,就下次。先積累一點戰鬥經驗,下次再來的時候,就可以提前做好萬全準備了。


    不過。雖然暫時放棄了殺b的打算,但方傑對刷怪練級的計劃卻一點都不含糊。留下第二大隊讓其守通道裏刷中央天井裏地木人後,方傑便帶著其他剩下了六百多人殺回了先前的天井裏。


    由於此時人數不足,再守住其他三麵通道,並且包圍中央刷怪點的合圍戰術已經無法完成,不過管如此。有節奏的滾動戰術還是可以繼續實行的。


    這也幸好遊戲設定隻有相鄰兩個天井裏的木人會主動出擊,所以先前這個四通八達地天井裏已經同樣是四倍數量的木人。隻有四分之一的木人會主動攻擊通道裏地玩家,否則的話,這裏早就成第二個中央天井了。


    方傑地安排很簡單,通道內迅速將天井裏的三千個木人全部殺光後,利用下一次刷間隙,把剩下的人分成了四個一百五十人的大隊,除了留下一隊守住通道外,其他三隊分別湧向天井另外三個方向的通道。


    一旦進入通道,這三個大隊將麵臨前後兩個方向木人地夾擊,一百五十人。采取滾動戰術的話。通道內可以排成五隊,前後兩排用於應付通道兩個方向地攻擊。中間一排策應,可以說是基本、保底的編製,但也是有效率的一種刷怪組合,以隊員目前相互配合的默契程度,隻要不出意外,零傷亡基本可以做到。


    這樣一來,剩下的一千二百多人被劃分成了五個大隊,第一大隊六百人,采用蜈蚣陣不斷刷著中央天井衝過來的四倍數量木人,第二大隊第一大隊通道的另一頭,擊殺天井裏四分之一數量的木人,其他三個大隊則另外三個通道裏刷怪,總體加起來,足足相當於同時刷八個天井裏的木人,也就是每撥兩萬四千個木人。


    這可不是一個小數目,理論上說,每十分鍾刷一次怪,也就是每小時殺144萬個怪,一個怪6900點潛能(其中包括雙倍獎勵的200%和第三層怪物潛能加成地30%),每小時就可以賺9億多潛能,再一千二百五十人人平分下來,每人每小時足足可以賺到7萬多點潛能!


    這是什麽概念?也就是說一天下來每個人刷個一兩千萬潛能根本不話下!


    當然,以上隻是理論上地數據,別忘了,血刀門弟子的主要攻擊手段是刀法,武器是血刀,而一般地血刀,就算木頭人再怎麽脆弱,堅硬度再怎麽低,就算人人備用了一柄鋼刀,持久度也經不起這般消耗。


    如果沒有血刀刀法和血刀**,血刀門弟子的實力隻能發揮出三成水平,但如果沒了血刀,多隻能發揮出一層水平,即使那些走偏門學不動明王劍的血刀門弟子,手中拿的武器都是血劍,作為血刀門弟子的“第二生命”,血刀有著不可替代的作用,所以實際上,大家一趟下來能刷個七八百萬潛能就已經算是了不得的成績了。


    也許有人會想了,那不如回去把空手技能練高一點,這樣就不存武器持久度的問題了,可事實上,遊戲係統設定的平衡性就這裏,空手技能確實方便了許多,而且攻擊速度快,但相對於兵器技能,攻擊力並不強。


    形象一點說的話,想要造成同樣的傷害就需要“一杖三刀六劍十拳”,一刀就能殺掉的木人,卻需要三、四拳才能取得同樣的效果,無形中使得刷怪的速度至少降低了三四倍,如果按照方傑安排的一些戰術來刷怪的話,恐怕後果不堪設想,而且空手技能也談不上什麽攻擊距離優勢,與同樣是使用空手技能的木人對拳,根本討不到什麽好處,這也就是所謂的有得必有失。


    但不管怎麽說,大半天下來,一趟刷個幾百萬點潛能,也絕對夠本了,這是許多人根本無法想象的成績。


    當然了。目前整個遊戲裏,恐怕也隻有方傑這個團隊是第一個吃螃蟹的人,其他團隊別說深入到第三層的中央天井,就說如何應付不斷衝過來的木人都能讓他們頭疼一陣子,至於什麽效率刷怪……還是先自保地基礎上撈回本錢再說吧,能龜縮牆角或是通道裏安全刷怪。他們都覺得已經很幸運了。


    接下來不再累述,眾人就這麽瘋狂地刷怪,一直刷到武器持久度告罄。這才重集中起來,往第二層入口退去。遊戲裏雖然沒有回城卷軸之類的道具,但銅人巷迷宮副本裏的每一層入口可以選擇是回城,還是直接進入下一層,所以隻要返回入口處,大家便能安全回家了。


    路上經過那個曾遭遇到丐幫團隊天井的時候。眾人發現那支丐幫團隊早已不見了蹤影,取而代之的是一隊千人規模的關外胡家團隊。


    由於關外胡家也是用刀地。可以說的上是遊戲中刀法第一的門派,所以這幫人殺起木人來倒也頗有優勢,而且這幫人已經把得勝山戰鬥視頻裏地戰術學以致用了,和方傑先前一樣,采取了滾動戰術,但不同的是,這幫人沒有圍住中心刷怪點,而是整整齊齊排成了一個橫向地人牆,每衝來一波木人,就齊齊滅掉一撥。看上去極其嚴整。有條不紊。


    顯然,這種陣型的效率並不比方傑的低。但安全性和持久性上就要差了不少,因為即使是邊緣的天井,其他兩個通道也會衝出來木人,用滾動戰術同時應付三倍數量的木人,雖然不至於像方傑地團隊先前中央天井通道內那樣損失慘重,但就算有人策應,死傷也絕對所難免。


    而方傑的戰術,則是包圍刷怪點,再堵住通道,這等於是集中刷一倍數量木人地同時,將其他幾個方向衝過來的木人給分流了,降低了木人陣的攻擊頻率。


    還有關鍵的一點如果不派人通道口看守,很容易沒有準備的情況下遭遇其他的團隊,這等於是讓自己門戶大開,留下了潛的危險,而這一點,恰恰被準備回城的血刀門、明教聯合團隊給印證了。


    兩方人一碰麵,場麵立即緊張了起來,但怎奈方傑這一方是從對麵的通道出來的,兩個團隊之間還有大批地木人,關外胡家團隊隻能眼睜睜地看著對方從通道裏出來,他們眼皮子低下不緊不慢地排好陣型。“對麵地朋友,我們隻是路過此地回城,請行個方便!”


    現大家歸心似箭,每個人身上都掛著七八百萬潛能,中途自然是能不惹麻煩就不惹麻煩,萬一回家前死一次潛能減半,那就太冤枉了,方傑走出隊伍,觀察了一下對麵的團隊情況,並沒有發現熟識地人之後,隻得喊起了話。


    方傑話音未落,對麵便閃出了一個全身金光閃閃的女玩家出來,銅人巷裏本來就是金碧輝煌,再加上此人這麽一亮相,刺得血刀門這邊的前排玩家,一陣眼花。


    “方少俠,it,啊!”對麵那名女玩家見方傑沒有認出她來,不由得連連招手,尖聲叫道:“麻省理工的校花啊!你ft了嗎?上次你了一本badbk,我都想一直找機會你呢!”


    方傑並不是忘了,而是因為剛才被晃了眼睛,根本就沒看清對方是誰,但現就算不看,他都知道說話這人是誰了,如此不倫不類的話,也隻有那個胡花才會樂此不疲了。

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