第二十九章一轉和神器合成(一)
勝利了!這是一件說容易也容易說艱難也艱難的事情,沒有人可以勝利一輩子,也沒有人會倒黴到一輩子都輸。
老王笑了,這一次的勝利自己依靠重生的東西極少,可以說這是自己依靠著大家的團結也依靠自己的經驗取得的成果,自己也不再需要感覺到不好意思了,因為這完全是憑借著自己的本身獲得的成功,這種沒有作弊的感覺很不錯。
當勝利以後一個驚人的場麵發生了,那場麵讓人看的都眼目神迷。
無數個經驗已經遠超六十級需要的玩家在接到係統通知可以升級的數秒的時間內一起點下了升級,那鋪天蓋地的升級光芒如同排山倒海一般在天地間回蕩,這種命運難得一見的場麵被譽為史上最強大的集體升級。
“我勒個去的,好家夥啊!我還是第一次和這麽多人一起升級,這陣勢都快趕上神跡了!”老王這樣的主都看花眼了,他還是第一次看見這樣多不同花樣的升級光芒那
命運這款遊戲裏麵,升級的場麵是很華麗的,而且不同職業不同種族都有明顯的畫麵差別,比如人族盾戰士升級的話,那麽一個金色的一手持盾一手拿著重劍的戰士的身影就會在玩家頭上浮現,金光四溢不說而且還伴隨著雄壯激昂的交響樂,雖然隻有短短的五秒的畫麵也盡顯命運這款遊戲的細節做的多麽的華麗出色了。
六十級了!
六十級有什麽不同那?首先從技能開始,六十級就和五十級的玩家有了顯著的差距,法師有了不再懼怕敏捷性近戰的條件,雖然還是那樣的脆弱,但是已經降低了相當多的威脅性了。
老王對六十級也是充滿了期待,六十的六個職業技能一個比一個強悍,攻擊係的技能有兩個。
一個正是超強盾牌重擊,老王雖然提前擁有了這個技能但是升級的話還需要六十級才能加滿,強大的攻擊係數,強大的眩暈效果,強大的解除目標狀態能力,六級的超強盾牌重擊可以做到五下六級盾牌重擊都比不上的仇恨效果,所以說這個技能日後就是盾戰的招牌,不把這個技能練的爐火純青就不叫一個合格的盾戰士,一轉二轉以後這一招也是抗怪的主力仇恨手段,
另外一個攻擊係的技能是旋風盾牌擊,這個是盾戰士最強的群體傷害技能了,可以三百六十度攻擊,傷害翻倍,仇恨增加也不低,而且還有擊翻敵人的效果,可以說這是盾戰士麵對較弱的敵人圍攻的時候突圍的好技能。
防禦類的兩個技能一個是不動如山這個被動類的技能,以前不是沒有被動的增加物防和魔抗還有生命值上限的技能,但是就算是加到六級也不如不動如山這個技能二級增加的多,不動如山才是盾戰士在六十級和防騎徹底拉開血量的轉折點,當然這是說一般裝備和防騎和盾戰的說法,老王那樣的變態早就遠遠的同樣是盾戰士的玩家都給拉開了。
還有一個防禦技能則是盾牆這個技能的進化版,一個一轉以前的盾戰士就這兩個職業保命技能,這一招叫鋼鐵堡壘,可以說這一招近乎於無敵類技能了,六級後百分之九十五傷害吸收,生命值增加百分之九十。
不管是什麽類型的攻擊都如此,但是這個狀態下反擊效果都會消失,也就是隻能挨打不能還手,而且移動速度比蝸牛都好不到哪去,從發動開始到結束最多能走十碼的距離。
吼叫類的二個技能也強大無比,盾戰士十二個吼叫技能當中增益的四種,分別增加了物防,物攻,hp上限,hp恢複速度。
四種減益吼叫正是對應了增加的屬性,也就是減防,減攻,減hp上限和hp恢複速度。
還有四種則是控製類的,破膽怒吼是群體混亂,驚魂怒吼則是單體混亂,震懾怒吼則是群體眩暈,鎮魄怒吼則是單體眩暈,就成功率和持續時間而言單體自然更好,但是控製大量小怪的話群體控製技能自然更加的給力,而這兩個單體控製技能正是五十級才能到的技能。
而一轉以前最強也是最後的兩種吼叫技能則是兩個單體的增益和減益技能,一個是增強自己全麵和防禦血量有關的屬性,從物防到魔抗從hp上限到hp恢複數量和速度,六級後的天神怒吼足以讓玩家的抗怪實力上升一個檔次,這個技能消耗怒氣極多而且持續時間才二十秒,最好就是關鍵的時刻給自己用一下來瞬間提升防禦檔次。
減益吼叫則叫天魔怒吼,強大的減益效果足以讓一個刺客的攻擊的相關屬性降低一個檔次,從攻擊力到攻擊速度,從暴擊率到傷害技能的效果降低,這一招關鍵時刻持續的十秒內足以讓一個難以對付的輸出狂人變的一無是處。
這六個技能就足以讓老王的實力比五十級以前提高一大截,所以說六十級以後的玩家才算真正開始這個遊戲的強者之路,老王沒有想到自己的蝴蝶效應這樣大,遊戲提前了半年進入了六十年代,下麵就應該是一轉的版本還有神器出世的日子了。
不過職業技能在強大和不能和聲望技能媲美,老王這一次攢下來的聲望值也是一個天數字了,足以讓他直接飆到了膜拜這個第九階的聲望等級,也就是說他主城聲望已經到頂了,下麵要換另外的城市來獲得新的聲望技能了。
六十級可以習十二個聲望技能,老王是不會也不可能全部選擇的主動技能的,主動技能太多玩家也用不來,聲望技能最大的特點就是最後一級需要技能熟練度,主動技能的話三轉的時候也不見得能全部練出來。
所以他挑挑揀揀的選擇了高達個之多的被動技能,這些技能在老王看來極為有用,別的不說怒火熊熊和怒氣衝冠以及勃然大怒這三個戰士類職業必須聲望技能,沒有這三個技能戰士職業就會尷尬的發現自己的怒氣值窘迫的要死,無論是上限還是回複速度簡直就可笑,怒火熊熊的增加怒氣上限,怒氣衝冠的怒氣恢複速度加快加量,勃然大怒的受到攻擊後怒氣值有幾率加倍都是絕對的好技能。
老王自己在論壇的技術帖子裏麵詳細的把技能使用和選擇講了一遍,其中聲望技能的選擇是非常重要的,所以可以洗掉在重新,但是你習和升級聲望技能的聲望值不會還給你的,要是胡亂的選擇足以讓玩家欲哭無淚。
一般來說選擇四五個主動類的聲望技能最好,而且其中不要全部攻擊類的技能,那些控製,保命,輔助技能都是很好的東西,選擇合適的聲望技能來輔助自己的職業弱點是最值得研究的,每一個玩家的聲望技能和天賦才是構成一個與眾不同玩家的條件,沒有一個玩家是完全一樣的。
老王的選擇就很簡單,四個主動技能裏麵控製就占據了兩個,輔助一個,保命技能一個,盾戰士本來就沒有什麽強大的輸出技能,浪費那個聲望值來習攻擊技能那才叫傻那。
他的選擇就是加強彌補自己控製技能不足的弱點,然後輔助技能選擇了口蜜腹劍這個超強的製造仇恨的技能,可以說這個技能的效果遠超六級的鄙視技能,這可是防止t最好的手段,不過這個技能不能隨便的用,這個技能持續時間內就算是被拉的bss施展了什麽控製仇恨的技能都無效,強製攻擊,要是玩家的情況不妙還用的話很容易死亡,而且口蜜腹劍的負麵效果正是對方暴擊率加倍。
保命技能的話,老王覺得盾戰士是不嫌棄多隻嫌棄少,要不是聲望技能裏麵的保命技能中性價比最好的就一個絕對格擋很好的話,他不介意放棄控製技能,但是其他的保命技能效果不算太好,他要的是膜拜級的保命技能,這樣一般的攻擊技能就不能造成技能階位壓製了,要知道其他職業在六十級後可是大威力的技能出現的時候,他總不能用珍貴的裝備技能來對抗把?
最後老王關注的是自己的天賦,他是以盾牌和體質為主的天賦搭配了吼叫,這樣的話放棄了攻擊和仇恨製造的相關的天賦。
六十的話老王可以點出自己終極的兩個天賦技能了,盾牌的話泰坦之握可以讓自己單手拿雙手裝備而且還增加雙手裝備的效果百分之十,老王終於可以做到自己夢想的一種終極盾戰士了,雙盾戰士!
也就是說,老王可以雙持雙手盾,左手審判之盾,右手亢龍金盾,這是什麽怪物啊!雖然不可能把兩個盾牌的防禦疊加,但是增加了百分之十的效果就足以值回票價了,何況這樣老王的格擋效果大增,特別是被圍攻的時候,不過這樣做必須要玩家一心二用,反應力極高,不然就專注控製一個手的盾牌,另外一個手交個係統,那樣效果也比一個盾牌好的多,固然計算防禦的時候還是哪一個盾牌格擋算哪個盾牌的防禦,但是附加的屬性都可以用啊!這就足夠了。
老王拿出了兩個盾牌,然後左右開弓的表演了一下,這直接讓周圍流風的人眼睛都傻了,這是什麽變態啊!
“老大!你幹脆弄個雙手武器好了,增加輸出也好啊!兩個盾牌有什麽用處?”瘋狂血鯊盾老王這種執著於盾牌的做法表示理解不能。
不過老王很快就演示了一把雙盾牌的格擋表演,瘋狂血鯊靈動無比如同毒蛇一般的攻擊壓根就無法挨著老王半下,簡直就一百十度無死角格擋啊!
而生命類的終極天賦技能則是每四個小時才能用一次的天神下凡,這個技能別的不提,什麽增加生命值上限,什麽增加防禦力,什麽攻擊力和仇恨大增,這都無所謂,這個持續足足五分鍾的技能最變態的就是,免疫一切法術,什麽攻擊還是輔助治療法術都無效,足以讓法係職業吐血的技能。
職業技能,聲望技能,天賦技能,這三種技能的習就足以讓一個六十級玩家幹掉四五個和他水平還有裝備差不多的五十級的玩家,這就是差距,足以讓人羨慕的差距。
老王的實力提升還不算完那!他還有一個寵物和一個契約之友也達到了六十級,那實力也是足以改變戰局的。
他先是看了看蘇菲瑪索的情況,六十級的蘇菲瑪索被老王弄一身橙裝,那變態的攻擊力配合她高的嚇人的天賦足以在冰霜法術上麵傲視群雄了,那冰凍效果和幾率不是一般玩家可以想象的。
“嗯!六十級技能全了,冰係的關鍵技能都有,強啊!太強了!不愧是龍脈者而且還是頂階的冰霜巨龍的龍脈者,這強的一般冰法玩家看一眼都能自卑的自殺,不過公眾技能就少的可憐了,就區區六個而已,這玩家比起來戰術靈活性差太多了。
就是不知道這丫頭能不能專職為一轉職業,不過就是專職自己也不能插手她的選擇,鬱悶死俺了!”
老王仔細的看了一遍,蘇菲瑪索的戰鬥風格就是控製加輸出,想要她**作戰的話保命手段太少,這是一個需要自己保護的主,不過在自己的配合下足以讓所有玩家痛苦萬分了。
“在看看皮球這小家夥的!“
老王打開皮球的屬性表看了起來,寵物和玩家比起來,缺點就是技能過少,而且無法有任何的裝備,但是它們的技能往往強大的很,而且成長屬性特高,比如皮球這樣的法係寵物的hp就足足二萬四,這都快趕上老王五十來級的hp了。
皮球的七個技能裏麵,六個技能是他升級的來的,老王的技能石也給他砸出了一個酒鬼的技能,現在的皮球那就是個純粹輸出的怪物。
火焰呼吸,噴吐酒霧,烈酒火焰炸彈,噴射烈酒火焰雨,酒雨,酒仙變身,酒鬼。
最後一個技能皮球會了一個變身技能,這個變身的屬性別的不說,最大的特點就是皮球的法術施放沒有冷卻時間,而且法術消耗減少百分之五十,也就是說在這個變身的二十秒內皮球就等於一個隨便施放無窮法術輸出的炮台,那輸出可怕到了嚇人的程度,要是這個技能冷卻時間不那麽長的話,簡直就是刷怪的大殺器啊!
老王現在最想做的事情就是開啟自己這把亢龍金盾的合成神器的任務了,他已經找到巨龍之角的位置了,隻要把任務流程打開的話,自己不需要猜測np給予的謎團也知道盾牌在那!
第二天,六十級版本如同大家預料的開啟了,這個資料片的名字叫強者之路,也就是說玩家可以觸動一轉的門檻了,雖然大多人連一轉的最低要求都不到。
老王看著這個傳說中的版本資料,當初一轉的條件透露出來幾個,比如全部技能滿級,比如擁有一個天賦,比如生活技能要兩個都達到專家級,但是更多的自己就不曉得了。
今天他看了一遍才知道,原來一轉後的職業就有了極大的不同,每一個選擇的道路都不回一樣,有的可以選擇專精,有的選擇駁雜,可以說不通的一轉職業都有他的妙用。
但是最要命的是裝備技能被調整了,這一次主動類的裝備技能被調整為同一的有使用次數,使用完畢後就要充能,而且一些特殊而強大的裝備充能還需要高階的材料,這變相的限製了裝備流的大款發揮。
這一次還開啟了一個全新的種族融合係統,一轉的時候玩家可以選擇特殊種族,比如人族的就有矮人,侏儒,地精的血統選擇,可以純粹的選擇他們的血統,也可以混血。各有各的好處,不過想要選擇血統的話需要相對應的做任務來獲得血脈覺醒。
還有其他幾個有意思的東西也被開啟了,但是暫時玩家接觸不到,所以老王隻是了解一下就可以了,他最注意的還是一轉的東西,他必須一轉然後才能去做神器合成任務。
老王想了半天,人族的血統其實對盾戰士來說不是什麽好血統,人族的優勢在於技能熟練度增加的快,經驗獲得的稍多,在就是使用武器的效果增加,還有就是商業類的生活技能有優勢。
所以老王打算放棄人族的血統來選擇一個特殊血統,但是合適自己的不多,要是獸族就好了,好幾種血統都極佳,但是人族也就矮人最合適,挖礦打鐵的天賦,防禦高hp多的天賦,這都是為盾戰士量身打造的,但是老王實在受不了那種身高一米五一臉大胡子的形象,這不是丟人嗎?自己要是選擇這個的話那些崇拜自己的玩家估計都會崩潰了吧?
不過當老王來到火之城的鐵匠聯盟找到矮人大長老貝尼斯特-火錘以後,他的難題就被解決了!
勝利了!這是一件說容易也容易說艱難也艱難的事情,沒有人可以勝利一輩子,也沒有人會倒黴到一輩子都輸。
老王笑了,這一次的勝利自己依靠重生的東西極少,可以說這是自己依靠著大家的團結也依靠自己的經驗取得的成果,自己也不再需要感覺到不好意思了,因為這完全是憑借著自己的本身獲得的成功,這種沒有作弊的感覺很不錯。
當勝利以後一個驚人的場麵發生了,那場麵讓人看的都眼目神迷。
無數個經驗已經遠超六十級需要的玩家在接到係統通知可以升級的數秒的時間內一起點下了升級,那鋪天蓋地的升級光芒如同排山倒海一般在天地間回蕩,這種命運難得一見的場麵被譽為史上最強大的集體升級。
“我勒個去的,好家夥啊!我還是第一次和這麽多人一起升級,這陣勢都快趕上神跡了!”老王這樣的主都看花眼了,他還是第一次看見這樣多不同花樣的升級光芒那
命運這款遊戲裏麵,升級的場麵是很華麗的,而且不同職業不同種族都有明顯的畫麵差別,比如人族盾戰士升級的話,那麽一個金色的一手持盾一手拿著重劍的戰士的身影就會在玩家頭上浮現,金光四溢不說而且還伴隨著雄壯激昂的交響樂,雖然隻有短短的五秒的畫麵也盡顯命運這款遊戲的細節做的多麽的華麗出色了。
六十級了!
六十級有什麽不同那?首先從技能開始,六十級就和五十級的玩家有了顯著的差距,法師有了不再懼怕敏捷性近戰的條件,雖然還是那樣的脆弱,但是已經降低了相當多的威脅性了。
老王對六十級也是充滿了期待,六十的六個職業技能一個比一個強悍,攻擊係的技能有兩個。
一個正是超強盾牌重擊,老王雖然提前擁有了這個技能但是升級的話還需要六十級才能加滿,強大的攻擊係數,強大的眩暈效果,強大的解除目標狀態能力,六級的超強盾牌重擊可以做到五下六級盾牌重擊都比不上的仇恨效果,所以說這個技能日後就是盾戰的招牌,不把這個技能練的爐火純青就不叫一個合格的盾戰士,一轉二轉以後這一招也是抗怪的主力仇恨手段,
另外一個攻擊係的技能是旋風盾牌擊,這個是盾戰士最強的群體傷害技能了,可以三百六十度攻擊,傷害翻倍,仇恨增加也不低,而且還有擊翻敵人的效果,可以說這是盾戰士麵對較弱的敵人圍攻的時候突圍的好技能。
防禦類的兩個技能一個是不動如山這個被動類的技能,以前不是沒有被動的增加物防和魔抗還有生命值上限的技能,但是就算是加到六級也不如不動如山這個技能二級增加的多,不動如山才是盾戰士在六十級和防騎徹底拉開血量的轉折點,當然這是說一般裝備和防騎和盾戰的說法,老王那樣的變態早就遠遠的同樣是盾戰士的玩家都給拉開了。
還有一個防禦技能則是盾牆這個技能的進化版,一個一轉以前的盾戰士就這兩個職業保命技能,這一招叫鋼鐵堡壘,可以說這一招近乎於無敵類技能了,六級後百分之九十五傷害吸收,生命值增加百分之九十。
不管是什麽類型的攻擊都如此,但是這個狀態下反擊效果都會消失,也就是隻能挨打不能還手,而且移動速度比蝸牛都好不到哪去,從發動開始到結束最多能走十碼的距離。
吼叫類的二個技能也強大無比,盾戰士十二個吼叫技能當中增益的四種,分別增加了物防,物攻,hp上限,hp恢複速度。
四種減益吼叫正是對應了增加的屬性,也就是減防,減攻,減hp上限和hp恢複速度。
還有四種則是控製類的,破膽怒吼是群體混亂,驚魂怒吼則是單體混亂,震懾怒吼則是群體眩暈,鎮魄怒吼則是單體眩暈,就成功率和持續時間而言單體自然更好,但是控製大量小怪的話群體控製技能自然更加的給力,而這兩個單體控製技能正是五十級才能到的技能。
而一轉以前最強也是最後的兩種吼叫技能則是兩個單體的增益和減益技能,一個是增強自己全麵和防禦血量有關的屬性,從物防到魔抗從hp上限到hp恢複數量和速度,六級後的天神怒吼足以讓玩家的抗怪實力上升一個檔次,這個技能消耗怒氣極多而且持續時間才二十秒,最好就是關鍵的時刻給自己用一下來瞬間提升防禦檔次。
減益吼叫則叫天魔怒吼,強大的減益效果足以讓一個刺客的攻擊的相關屬性降低一個檔次,從攻擊力到攻擊速度,從暴擊率到傷害技能的效果降低,這一招關鍵時刻持續的十秒內足以讓一個難以對付的輸出狂人變的一無是處。
這六個技能就足以讓老王的實力比五十級以前提高一大截,所以說六十級以後的玩家才算真正開始這個遊戲的強者之路,老王沒有想到自己的蝴蝶效應這樣大,遊戲提前了半年進入了六十年代,下麵就應該是一轉的版本還有神器出世的日子了。
不過職業技能在強大和不能和聲望技能媲美,老王這一次攢下來的聲望值也是一個天數字了,足以讓他直接飆到了膜拜這個第九階的聲望等級,也就是說他主城聲望已經到頂了,下麵要換另外的城市來獲得新的聲望技能了。
六十級可以習十二個聲望技能,老王是不會也不可能全部選擇的主動技能的,主動技能太多玩家也用不來,聲望技能最大的特點就是最後一級需要技能熟練度,主動技能的話三轉的時候也不見得能全部練出來。
所以他挑挑揀揀的選擇了高達個之多的被動技能,這些技能在老王看來極為有用,別的不說怒火熊熊和怒氣衝冠以及勃然大怒這三個戰士類職業必須聲望技能,沒有這三個技能戰士職業就會尷尬的發現自己的怒氣值窘迫的要死,無論是上限還是回複速度簡直就可笑,怒火熊熊的增加怒氣上限,怒氣衝冠的怒氣恢複速度加快加量,勃然大怒的受到攻擊後怒氣值有幾率加倍都是絕對的好技能。
老王自己在論壇的技術帖子裏麵詳細的把技能使用和選擇講了一遍,其中聲望技能的選擇是非常重要的,所以可以洗掉在重新,但是你習和升級聲望技能的聲望值不會還給你的,要是胡亂的選擇足以讓玩家欲哭無淚。
一般來說選擇四五個主動類的聲望技能最好,而且其中不要全部攻擊類的技能,那些控製,保命,輔助技能都是很好的東西,選擇合適的聲望技能來輔助自己的職業弱點是最值得研究的,每一個玩家的聲望技能和天賦才是構成一個與眾不同玩家的條件,沒有一個玩家是完全一樣的。
老王的選擇就很簡單,四個主動技能裏麵控製就占據了兩個,輔助一個,保命技能一個,盾戰士本來就沒有什麽強大的輸出技能,浪費那個聲望值來習攻擊技能那才叫傻那。
他的選擇就是加強彌補自己控製技能不足的弱點,然後輔助技能選擇了口蜜腹劍這個超強的製造仇恨的技能,可以說這個技能的效果遠超六級的鄙視技能,這可是防止t最好的手段,不過這個技能不能隨便的用,這個技能持續時間內就算是被拉的bss施展了什麽控製仇恨的技能都無效,強製攻擊,要是玩家的情況不妙還用的話很容易死亡,而且口蜜腹劍的負麵效果正是對方暴擊率加倍。
保命技能的話,老王覺得盾戰士是不嫌棄多隻嫌棄少,要不是聲望技能裏麵的保命技能中性價比最好的就一個絕對格擋很好的話,他不介意放棄控製技能,但是其他的保命技能效果不算太好,他要的是膜拜級的保命技能,這樣一般的攻擊技能就不能造成技能階位壓製了,要知道其他職業在六十級後可是大威力的技能出現的時候,他總不能用珍貴的裝備技能來對抗把?
最後老王關注的是自己的天賦,他是以盾牌和體質為主的天賦搭配了吼叫,這樣的話放棄了攻擊和仇恨製造的相關的天賦。
六十的話老王可以點出自己終極的兩個天賦技能了,盾牌的話泰坦之握可以讓自己單手拿雙手裝備而且還增加雙手裝備的效果百分之十,老王終於可以做到自己夢想的一種終極盾戰士了,雙盾戰士!
也就是說,老王可以雙持雙手盾,左手審判之盾,右手亢龍金盾,這是什麽怪物啊!雖然不可能把兩個盾牌的防禦疊加,但是增加了百分之十的效果就足以值回票價了,何況這樣老王的格擋效果大增,特別是被圍攻的時候,不過這樣做必須要玩家一心二用,反應力極高,不然就專注控製一個手的盾牌,另外一個手交個係統,那樣效果也比一個盾牌好的多,固然計算防禦的時候還是哪一個盾牌格擋算哪個盾牌的防禦,但是附加的屬性都可以用啊!這就足夠了。
老王拿出了兩個盾牌,然後左右開弓的表演了一下,這直接讓周圍流風的人眼睛都傻了,這是什麽變態啊!
“老大!你幹脆弄個雙手武器好了,增加輸出也好啊!兩個盾牌有什麽用處?”瘋狂血鯊盾老王這種執著於盾牌的做法表示理解不能。
不過老王很快就演示了一把雙盾牌的格擋表演,瘋狂血鯊靈動無比如同毒蛇一般的攻擊壓根就無法挨著老王半下,簡直就一百十度無死角格擋啊!
而生命類的終極天賦技能則是每四個小時才能用一次的天神下凡,這個技能別的不提,什麽增加生命值上限,什麽增加防禦力,什麽攻擊力和仇恨大增,這都無所謂,這個持續足足五分鍾的技能最變態的就是,免疫一切法術,什麽攻擊還是輔助治療法術都無效,足以讓法係職業吐血的技能。
職業技能,聲望技能,天賦技能,這三種技能的習就足以讓一個六十級玩家幹掉四五個和他水平還有裝備差不多的五十級的玩家,這就是差距,足以讓人羨慕的差距。
老王的實力提升還不算完那!他還有一個寵物和一個契約之友也達到了六十級,那實力也是足以改變戰局的。
他先是看了看蘇菲瑪索的情況,六十級的蘇菲瑪索被老王弄一身橙裝,那變態的攻擊力配合她高的嚇人的天賦足以在冰霜法術上麵傲視群雄了,那冰凍效果和幾率不是一般玩家可以想象的。
“嗯!六十級技能全了,冰係的關鍵技能都有,強啊!太強了!不愧是龍脈者而且還是頂階的冰霜巨龍的龍脈者,這強的一般冰法玩家看一眼都能自卑的自殺,不過公眾技能就少的可憐了,就區區六個而已,這玩家比起來戰術靈活性差太多了。
就是不知道這丫頭能不能專職為一轉職業,不過就是專職自己也不能插手她的選擇,鬱悶死俺了!”
老王仔細的看了一遍,蘇菲瑪索的戰鬥風格就是控製加輸出,想要她**作戰的話保命手段太少,這是一個需要自己保護的主,不過在自己的配合下足以讓所有玩家痛苦萬分了。
“在看看皮球這小家夥的!“
老王打開皮球的屬性表看了起來,寵物和玩家比起來,缺點就是技能過少,而且無法有任何的裝備,但是它們的技能往往強大的很,而且成長屬性特高,比如皮球這樣的法係寵物的hp就足足二萬四,這都快趕上老王五十來級的hp了。
皮球的七個技能裏麵,六個技能是他升級的來的,老王的技能石也給他砸出了一個酒鬼的技能,現在的皮球那就是個純粹輸出的怪物。
火焰呼吸,噴吐酒霧,烈酒火焰炸彈,噴射烈酒火焰雨,酒雨,酒仙變身,酒鬼。
最後一個技能皮球會了一個變身技能,這個變身的屬性別的不說,最大的特點就是皮球的法術施放沒有冷卻時間,而且法術消耗減少百分之五十,也就是說在這個變身的二十秒內皮球就等於一個隨便施放無窮法術輸出的炮台,那輸出可怕到了嚇人的程度,要是這個技能冷卻時間不那麽長的話,簡直就是刷怪的大殺器啊!
老王現在最想做的事情就是開啟自己這把亢龍金盾的合成神器的任務了,他已經找到巨龍之角的位置了,隻要把任務流程打開的話,自己不需要猜測np給予的謎團也知道盾牌在那!
第二天,六十級版本如同大家預料的開啟了,這個資料片的名字叫強者之路,也就是說玩家可以觸動一轉的門檻了,雖然大多人連一轉的最低要求都不到。
老王看著這個傳說中的版本資料,當初一轉的條件透露出來幾個,比如全部技能滿級,比如擁有一個天賦,比如生活技能要兩個都達到專家級,但是更多的自己就不曉得了。
今天他看了一遍才知道,原來一轉後的職業就有了極大的不同,每一個選擇的道路都不回一樣,有的可以選擇專精,有的選擇駁雜,可以說不通的一轉職業都有他的妙用。
但是最要命的是裝備技能被調整了,這一次主動類的裝備技能被調整為同一的有使用次數,使用完畢後就要充能,而且一些特殊而強大的裝備充能還需要高階的材料,這變相的限製了裝備流的大款發揮。
這一次還開啟了一個全新的種族融合係統,一轉的時候玩家可以選擇特殊種族,比如人族的就有矮人,侏儒,地精的血統選擇,可以純粹的選擇他們的血統,也可以混血。各有各的好處,不過想要選擇血統的話需要相對應的做任務來獲得血脈覺醒。
還有其他幾個有意思的東西也被開啟了,但是暫時玩家接觸不到,所以老王隻是了解一下就可以了,他最注意的還是一轉的東西,他必須一轉然後才能去做神器合成任務。
老王想了半天,人族的血統其實對盾戰士來說不是什麽好血統,人族的優勢在於技能熟練度增加的快,經驗獲得的稍多,在就是使用武器的效果增加,還有就是商業類的生活技能有優勢。
所以老王打算放棄人族的血統來選擇一個特殊血統,但是合適自己的不多,要是獸族就好了,好幾種血統都極佳,但是人族也就矮人最合適,挖礦打鐵的天賦,防禦高hp多的天賦,這都是為盾戰士量身打造的,但是老王實在受不了那種身高一米五一臉大胡子的形象,這不是丟人嗎?自己要是選擇這個的話那些崇拜自己的玩家估計都會崩潰了吧?
不過當老王來到火之城的鐵匠聯盟找到矮人大長老貝尼斯特-火錘以後,他的難題就被解決了!