而且這款“阿努帕其”遊戲在競技內容上也很豐富,並不是隻有指揮大軍作戰這麽一種呆板的競技模式。


    一開始,玩家隻有極少量的發展資源,無兵可帶。但一開始,玩家可以擁有一個“主角”人物,這個主角人物由玩家用精神力直接操控其行為和動作,等於就是在進行一場單人rpg遊戲了。


    隨著文明的發展,單位的增多,可以進行的戰鬥pk模式也越來越豐富,甚至還有文鬥,商業戰等內容。


    總得來說,這是一款集rpg,格鬥,養成,即時戰略等諸多遊戲因素於一體的大型遊戲,仔細想來跟位麵戰的諸多模式都十分契合!


    有了這玩意,還需要什麽數據模擬器啊,直接操練起來就行了啊!


    王逸塵等人此時的身份,是“靈魂競技場”位麵某行省的電子競技高手,代表該行省參加該位麵全國性的電子競技大賽。他們的任務,是在這次大賽當中戰勝他們的對手,獲得本次大賽的冠軍。


    因為用了身替這種穿越模式,所以王逸塵等人對這個遊戲還是略顯陌生的,當下也顧不得其他,當大賽的工作人員將他們帶到賽場之後,他們便開始抓緊時間熟悉這個遊戲。


    不過好在,這個遊戲也是采用的精神力控製模式,所以倒也沒有操作上的問題,已經在地下競技場苦練了兩三天的王逸塵等人很快便熟悉了這個遊戲的操作方式。


    剩餘的時間,王逸塵等人用來熟悉這個遊戲的資料,並研究探討戰術。


    忙碌中,時間過得飛快,轉眼間,三十分鍾已經過去了,而比賽也正式開始了。


    工作人員將王逸塵等人帶到了賽場,那是一個充斥著光線和數字的古怪場地,看上去很科幻,也有些怪異。


    現場早已經坐滿了觀眾,這些觀眾都坐在懸浮的光碟上,密密麻麻的充斥在大地和天空上,遠遠看去就仿佛是一大群蒼蠅。


    這樣的觀眾席,地球位麵可弄不出來,顯然這個位麵的科技要比地球位麵更先進一些。不過除此之外,這裏跟地球位麵並沒有什麽不同。


    坐在觀眾席上的觀眾,除了服飾之外,跟地球人並沒有任何不同。這讓王逸塵等人感覺放鬆了很多——跟地球人差不多的人種,在精神力和遊戲操作水平上,應該也不至於超出地球人很多吧?


    跟地球位麵的電子競技比賽一樣,比賽的第一個環節,就是主持人在各種介紹各種扯淡,以便調動氣氛和拖延時間,讓選手們都做好比賽準備。


    很快,現場一切準備就緒,王逸塵等人也進入了比賽艙內,戴上了特製的精神頭盔,等待進入比賽了。


    十秒倒計時後,比賽開始!


    伴隨著一陣恢宏的音樂,一個巨大的虛擬空間出現在了王逸塵等人眼前。


    在這個虛擬空間內,有者各種複雜的選擇項,通過這些選擇項,所有玩家都必須在規定時間內選擇自己的種族文明和初始主角屬性。


    這個位麵的曆史跟地球位麵差不多漫長,經曆過的曆史時代也跟地球位麵非常相似,甚至大部分種族文明,也跟地球位麵差不離。


    王逸塵等人也早就已經商量好了各自要選擇的種族文明。


    白小歸選擇的是一個在本位麵曆史最為悠久的大陸文明,這個種族文明並沒有特別厲害的兵種,在戰鬥中並不占優勢。


    但這個文明發展潛力極大,可以一直升級到最高級的超能文明時代,並擁有強大的終極武器,是個大後期的種族文明。


    顯然,白小歸在這場比賽中的任務就是悶頭發展,最終掌控全局。


    蘇穎選擇的種族文明,是個海洋文明,在前期就擁有極其強大的海盜兵種,並且直到後期也擁有可以製霸海洋的超級兵種,是個優勢突出,但缺點也比較突出的種族文明。


    蘇穎的任務,看來是前期騷擾和後期輔助白小歸進行決戰。


    詹帥胖選擇的種族文明,是個以商業和資源采集見長的種族文明,而且是個比較少見的流浪種族。


    這胖子的任務,就是利用流浪種族的靈活性躲避戰火,本身不發展軍事力量,集中資源進行資源采集,盡量為其他三人提供發展所需的資源。


    而王逸塵選擇的,是一個草原種族文明。


    這個文明擁有強大的前期,尤其是在鐵器時代開始,一直到蒸汽時代為止,這個文明擁有最為強大的冷兵器部隊——草原騎兵。


    在火槍和蒸汽機械出現之前,草原騎兵就是野戰之王。


    不過這個文明的缺點也很明顯,那就是這個文明最高隻能升級到蒸汽時代,一旦到了後期那就是個渣了。


    所以王逸塵的任務也很顯而易見,他就是他們這個團隊前期的主要戰力,是團隊發展得保障。


    總的來說,這種種族組合相對還是比較保守的,打的就是防守反擊的主意。


    但沒辦法,身替模式下,王逸塵等人都是以本尊穿越的,不像魂穿可以直接借助位麵土著的身體和能力。


    作為外來者,麵對這個位麵的遊戲高手時,那肯定是要謹慎一些了。


    種族和主角選擇完畢,場景又是一變,一個大地圖出現在了眾人的視野之中。


    這是一張真正稱得上巨大的地圖,地圖上有草原,有沙漠,有山林,有海洋……你能想到的地形幾乎都有。


    從地圖一端走到另一端,哪怕是以速度見長的草原騎兵,也得一刻不停的奔上半個多小時。


    這在電子競技領域裏,已經算是不可思議的地圖麵積了。


    電子競技是為了競技和娛樂的,所以必須是雙方玩家你來我往不斷的糾纏戰鬥,才有可能讓比賽精彩好看。


    所以電子競技項目的地圖大都很袖珍小巧,一個速度型兵種從地圖一端移動到另一端,時間通常最多也就是十幾秒的工夫。再長,觀眾就要不耐煩了,而過於大的地圖,對玩家的精神力也是個摧殘。


    所以僅從地圖規模上,就能看出這個“靈魂競技場”位麵和地球位麵在電子競技項目上的本質區別。


    這個位麵的觀眾顯然很有耐性,不像地球位麵的觀眾那麽浮躁。而這個位麵的玩家,精神力肯定也比地球位麵的玩家強得多。


    王逸塵等人的主基地,分別出現在了地圖南麵,東南和西南三個方位。


    除了一個主基地,兩個采集資源的奴隸,此時玩家們唯一擁有的偵查和戰鬥單位,就是一個主角了。


    按照事先商量好的戰術,王逸塵的主角從一開始,就負責騷擾甚至壓製敵人。


    作為草原蠻族,王逸塵的主角是個天生擁有騎乘技能的野蠻人壯漢,擁有騎兵天賦,不需要任何工具就能夠騎馬。


    同時這個野蠻人主角力量驚人,有射擊和投擲的天賦。


    在初始的石器時代,這個野蠻人主角就能夠通過騎馬和投擲特製的石彈,成為一個彪悍的輕騎兵,這在石器時代那可是超時代的兵種,強大是毋庸置疑的。


    主角人物的強大,加上王逸塵可以用念頭輔助戰鬥,這就是王逸塵敢於單槍匹馬硬肛那三個對手的底氣所在。


    跟白小歸等人打了聲招呼,示意他們安心發展之後,王逸塵就操縱著自己的野蠻人主角朝著正北方一路疾行。


    因為這一款阿努帕其遊戲也引入了“戰爭迷霧”的概念,所以王逸塵無法看到自己和盟友單位視野以外的場景,自然也就不可能知道那四個對手的主基地位置在哪。


    加上這幅地圖麵積忒大,這要是一開始就探錯了方向,那等王逸塵趕到對方基地,估計黃花菜都涼了,所謂騷擾壓製也就無從談起了。


    不過照王逸塵的遊戲經驗,類似這種競技類的即時戰略遊戲,對手雙方的出生點,通常都是隔著地圖兩兩相對的。


    自己順著最中心的位置直線走過去,就算沒找到對方的基地,估計也不會相差太遠。


    王逸塵操控著野蠻人主角溜溜達達的跑了一陣,發現操控這些角色跟操控卡片士兵基本一致,當下更是得心應手。


    這張地圖目前處於石器時代,地圖當中,各種猛獸橫行,王逸塵的野蠻人主角此時還沒有任何等級和裝備,原本是根本打不過這些凶猛的野獸的。


    但是王逸塵的操作極為精妙,加上能以念頭對這野蠻人主角進行輔助,有了蚩尤氣勢加持的野蠻人主角更是如虎添翼。


    實力較弱的野獸,直接就被蚩尤氣勢給嚇住了,根本不敢露頭。這讓王逸塵的野蠻人主角有了極大的周旋空間,不至於無路可走。


    很快,這個野蠻人主角居然很不可思議的穿越了整張地圖,順路還殺死了幾隻落單的野獸,升了一級,並爆出了幾件提升屬性的裝備,實力大大提升了。


    更重要的是,王逸塵的判斷並沒有錯,他那三個對手的出生點,的確就在跟他們的主基地直線相對的位置上。


    很快,野蠻人主角便找到了一個敵方主基地。


    看清楚這個主基地的瞬間,王逸塵樂了——這是一個島國文明,以偷襲和冒險見長,中期十分強大,但前期和後期都是渣渣。


    王逸塵隨手一挑,就挑中了一個軟柿子捏,這實在是運氣。


    這個島國文明的玩家顯然沒料到自己的對手居然這麽快就能穿越地圖找上門來了。


    之前他一直在按部就班的發展,集中資源試圖將科技盡快攀升到自己最為強大的中期,所以這會隻製造了極少數的軍隊,看來要在對手的騷擾下吃一些小虧了。


    但是很快,這個島國玩家就知道自己想錯了——對手這不是要來騷擾,對手這是要自己的命啊!


    此時這島國玩家的全部兵力,是一個手持原始弓箭的主角,以及五個手持石斧的原始人戰士。


    原本,這島國玩家以為憑借這些兵力足夠驅逐對方的主角了,畢竟對方隻有一個人,斷不可能很自己正麵硬肛,最多憑著馬快騷擾一下自己正在工作的奴隸,占點便宜也就該走了。


    甚至運氣好的話,直接把對方的主角拿下也不是什麽奇怪的事,因為自己的主角是有遠程攻擊能力的,自己對自己操控弓箭的水平又很有自信。


    但他低估了那個野蠻人主角的強大程度和對手的操作水平。這該死的野蠻人,居然可以憑借馬匹和投石這兩種手段,玩出輕騎兵的騎射戰術!


    自己的五個石斧戰士根本拿這個來去如風的野蠻人主角沒有任何辦法,畢竟兩條腿的怎麽可能跑得過四條腿的?都挨不到人家身邊去,自然不可能傷到人家一根汗毛。


    相反,這野蠻人主角的投石攻擊,卻是又準又狠,短短幾分鍾的工夫已經把這五個石斧戰士挨個問候了一遍。


    倘若這不是遊戲位麵,遭遇任何攻擊都是隻扣除被攻擊單位的hp值,不會遭受實質傷害的話,這五個石斧戰士估計早就被砸趴下了。


    島國玩家唯一靠譜的反擊力量,就隻有自己主角的弓箭了。然而對方的操作非常細膩,自己已經瞄得很準,射得很快了——奇怪,為什麽覺得這話有點歧義呢——但幾次開弓射擊,都被對方輕易的躲過去了。


    反倒是這野蠻人主角的投石攻擊,雖然射程不遠,卻總能砸中自己的主角,讓自己的主角疲於奔命,根本沒有辦法好好射——奇怪,好像又有點歧義……


    打到後來,這野蠻人主角膽子更大,居然主動像島國玩家的單位發動衝鋒!


    這野蠻人主角一靠近,島國玩家就駭然的發現,對方身上似乎有些某種非常古怪而霸道的光環技能,在這種光環技能的作用下,自己的單位屬性大跌,六個打一個居然還不是人家的對手!


    幾輪衝鋒打下來,島國玩家的石斧戰士****死了三個,剩餘兩個也是損血嚴重,連自己的主角也傷了不少血。


    而對方那個野蠻人主角的血量,卻隻下去了不到三分之一。


    島國玩家終於驚恐的發現,自己這是要被一波帶走的節奏啊!

章節目錄

閱讀記錄

賣主角的小主神所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者筆落黃沙的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持筆落黃沙並收藏賣主角的小主神最新章節