元素傷害:火焰,冰霜,閃電
物理傷害:鈍器,銳器。
鈍器傷害能造成衝擊效果,並且不會被格擋,招架效果免疫
銳器傷害能夠造成流血效果。會被格擋,招架,不過有幾率造成破甲效果。
不過有一部分法術造成的效果則比較特殊。
例如衝擊術,它是實打實的風元素法術,不過造成的卻是物理鈍器傷害,並附帶衝擊效果。
而冰箭術,由於它是實體,所以能夠造成衝擊效果,同樣,由於是冰元素,所以它實際上是附帶了衝擊,破甲,冰霜傷害。
這樣實際的戰鬥計算非常麻煩,不過好本書不是一個嚴格的遊戲,不會出現對一個傷害計算半天的狀態。
另外,書無論玩家還是np,都是出於哪種攻高血薄的狀態。再加上治療藥水有冷卻時間,所以任何時間也不可能出現兩個人你打我一下,我打你一下的狀態,就算是防禦類職業,也隻是利用他們的職業特點,大限的減免自己所受到的傷害,所以本書是不存血牛的。
就想到這麽多,以後會慢慢補充的!
另外,有人說道本書的背景問題,想什麽拯救世界之類的。這裏小道要說一句,拯救世界從來都不是本書的主旨,這隻是一個背景罷了,或者說,一個煙霧彈?主角之所以會得出這種結論,隻是受到各方勢力的迷惑引導而產生的錯覺罷了。就像小道說的那樣,每個人都有自己的目的,包括三神靈,包括帕裏克斯,包括白鷹團,天龍會,甚至包括【命運】,現主角隻是碰到冰山一角罷了。
小道一向認為,世界根本就不是一個人能夠拯救的。
就像小道說的那樣,本書從來就不是一個傳統的網遊小說,這裏沒有千篇一律的打怪升級做任務,推b搶地盤,隻有一件件遊戲生的冒險,各種玩家之間交織的關係,和主角的一步步成長。
物理傷害:鈍器,銳器。
鈍器傷害能造成衝擊效果,並且不會被格擋,招架效果免疫
銳器傷害能夠造成流血效果。會被格擋,招架,不過有幾率造成破甲效果。
不過有一部分法術造成的效果則比較特殊。
例如衝擊術,它是實打實的風元素法術,不過造成的卻是物理鈍器傷害,並附帶衝擊效果。
而冰箭術,由於它是實體,所以能夠造成衝擊效果,同樣,由於是冰元素,所以它實際上是附帶了衝擊,破甲,冰霜傷害。
這樣實際的戰鬥計算非常麻煩,不過好本書不是一個嚴格的遊戲,不會出現對一個傷害計算半天的狀態。
另外,書無論玩家還是np,都是出於哪種攻高血薄的狀態。再加上治療藥水有冷卻時間,所以任何時間也不可能出現兩個人你打我一下,我打你一下的狀態,就算是防禦類職業,也隻是利用他們的職業特點,大限的減免自己所受到的傷害,所以本書是不存血牛的。
就想到這麽多,以後會慢慢補充的!
另外,有人說道本書的背景問題,想什麽拯救世界之類的。這裏小道要說一句,拯救世界從來都不是本書的主旨,這隻是一個背景罷了,或者說,一個煙霧彈?主角之所以會得出這種結論,隻是受到各方勢力的迷惑引導而產生的錯覺罷了。就像小道說的那樣,每個人都有自己的目的,包括三神靈,包括帕裏克斯,包括白鷹團,天龍會,甚至包括【命運】,現主角隻是碰到冰山一角罷了。
小道一向認為,世界根本就不是一個人能夠拯救的。
就像小道說的那樣,本書從來就不是一個傳統的網遊小說,這裏沒有千篇一律的打怪升級做任務,推b搶地盤,隻有一件件遊戲生的冒險,各種玩家之間交織的關係,和主角的一步步成長。