首先是等級。
《創世》中,沒有籠統的等級。隻有g、f、e、d、c、b、a、s八個等級,二十四類。以分配點劃分。
g級的總分配點是1―300(1―100為g-,101―200為g,201―300為g+)
f級的總分配點是301―900(301―500為f-,501―700為f,701―900為f+)
e級的總分配點是901―1800(901―1200為e-,1201―1500為e,1501―1800為e+),
d級的總分配點是1801―3000(1801―2200為d-,2201―2600為d,2601―3000為d+),
c級的總分配點是3001―4500(3001―3500為c-,3501―4000為c,4001―4500為c+),
b的總分配點是級4501―6300(4501―5100為b-,5101―5700為b,5701―6300為b+),
a級的總分配點是6301―8400(6301―7000為a-,7001―7700為a,7701―8400為a+)。
s級的總分配點則是達到10000點以上。
其中並不是說g級就和g級實力相同,這是完全錯的。
因為操控在遊戲中也占據十分重要的地位。另外,200分配點的g級,肯定強於101點的g級。
分配點數,越到後來所代表的數值越大,除了附屬爆發率是百分比的概率外,體質、智慧、氣血、力量、敏捷、抗性、聲望每增加一點分配點,相對應屬性都會增加:g級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加10點,f級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加20點,e級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加30點,d級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加40點,c級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加50點,b級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加70點,a級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加100點。雖然關於s級的分配點增加沒有列出,但是可以相信,其增加的屬性將是更多。
其次是裝備:
裝備分為4類:服裝、武器、靴子、佩飾。服裝用來增加物理防禦或魔法防禦,當然了高等級的服裝還可以增加抗性。武器,自然是用來增加物理攻擊和魔法攻擊,高等級的還可以增加附屬爆發率,靴子,主要是用來增加靈巧,至於最後的佩飾,主體用用來增加生命值和魔法值,當然高級的佩飾也可以增加抗性......
裝備的等級,從低到高,分為蒼白、赤紅、霧橙、傲青、幽藍、仙紫、炫銀、暗金、聖兵以及最高等級的神器十等,其中蒼白至仙紫增加的屬性是確實的數據,而炫銀以上的裝備,則是增加某項的百分率,比如炫銀是某項屬性增加30%,暗金增加50%,聖兵增加70%,而傳說中的神器則可增加100%。
另外,除了服裝和靴子隻能佩戴一件外,武器和佩飾都可以裝備多個(武器上限為2――因為每人都有兩隻手,當然了,一些特殊族群,不在此列。佩飾上限為5,項鏈、手鐲、戒指等等。。。。。。)
再次是技能:
從低到高依次為初級技能、低級技能、中級技能、高級技能、頂級技能......
當然了,最強的技能不是頂級技能,頂級技能後還有幾個技能,嗬嗬,這裏容塵軒賣個關子......
《創世》中,沒有籠統的等級。隻有g、f、e、d、c、b、a、s八個等級,二十四類。以分配點劃分。
g級的總分配點是1―300(1―100為g-,101―200為g,201―300為g+)
f級的總分配點是301―900(301―500為f-,501―700為f,701―900為f+)
e級的總分配點是901―1800(901―1200為e-,1201―1500為e,1501―1800為e+),
d級的總分配點是1801―3000(1801―2200為d-,2201―2600為d,2601―3000為d+),
c級的總分配點是3001―4500(3001―3500為c-,3501―4000為c,4001―4500為c+),
b的總分配點是級4501―6300(4501―5100為b-,5101―5700為b,5701―6300為b+),
a級的總分配點是6301―8400(6301―7000為a-,7001―7700為a,7701―8400為a+)。
s級的總分配點則是達到10000點以上。
其中並不是說g級就和g級實力相同,這是完全錯的。
因為操控在遊戲中也占據十分重要的地位。另外,200分配點的g級,肯定強於101點的g級。
分配點數,越到後來所代表的數值越大,除了附屬爆發率是百分比的概率外,體質、智慧、氣血、力量、敏捷、抗性、聲望每增加一點分配點,相對應屬性都會增加:g級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加10點,f級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加20點,e級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加30點,d級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加40點,c級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加50點,b級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加70點,a級,每增加一點屬性點,相對應的屬性增加100點。雖然關於s級的分配點增加沒有列出,但是可以相信,其增加的屬性將是更多。
其次是裝備:
裝備分為4類:服裝、武器、靴子、佩飾。服裝用來增加物理防禦或魔法防禦,當然了高等級的服裝還可以增加抗性。武器,自然是用來增加物理攻擊和魔法攻擊,高等級的還可以增加附屬爆發率,靴子,主要是用來增加靈巧,至於最後的佩飾,主體用用來增加生命值和魔法值,當然高級的佩飾也可以增加抗性......
裝備的等級,從低到高,分為蒼白、赤紅、霧橙、傲青、幽藍、仙紫、炫銀、暗金、聖兵以及最高等級的神器十等,其中蒼白至仙紫增加的屬性是確實的數據,而炫銀以上的裝備,則是增加某項的百分率,比如炫銀是某項屬性增加30%,暗金增加50%,聖兵增加70%,而傳說中的神器則可增加100%。
另外,除了服裝和靴子隻能佩戴一件外,武器和佩飾都可以裝備多個(武器上限為2――因為每人都有兩隻手,當然了,一些特殊族群,不在此列。佩飾上限為5,項鏈、手鐲、戒指等等。。。。。。)
再次是技能:
從低到高依次為初級技能、低級技能、中級技能、高級技能、頂級技能......
當然了,最強的技能不是頂級技能,頂級技能後還有幾個技能,嗬嗬,這裏容塵軒賣個關子......