在《神域》中,計算物理傷害和魔法傷害的方式是有著較大區別的,這是由於兩者之間存在了一個明顯的差異。
就一般而言,或者說在大多數人的印象中,傷害理應是攻擊力減去防禦力,物理傷害的計算方式也正是如此,遺憾的是,《神域》中並沒有魔法防禦力的說法,有的隻有呈百分比係數的魔法抗性,這就表示魔法傷害並非魔法攻擊力減去魔法防禦力,而是魔法攻擊力扣掉魔法抗性占據的比例所得到的數字了。
這種設置就意味著魔法傷害很難出現極高的數值,但也不會多低,強製性的一點傷害更是幾乎不可能了。
當然,在魔法抗性達到驚人的百分之百時,連小學生都知道不管怎麽計算均會得出一個零,也就是強製性一點傷害的結果,然而百分之百的魔法抗性並沒有那麽容易達到,不,應該說在理論上,是絕對不可能出現的了。
要解釋的話就必須聯係起《神域》中影響魔法抗性的唯一屬性,精神了。
就如同隨著玩家體質屬性的增加,物理防禦力會上漲一樣,隨著精神屬性的提升,魔法抗性也會變大,不過它並非是像前者那樣簡單的線性增長,而是會更像指數一點,換一種直白點的說法,便是魔法抗性越高,增加同樣點數精神上漲的幅度就越小了。
舉個例子吧,一個一千點精神的玩家,魔法抗性大約會在百分之四十左右,而一個一百點精神的玩家,魔法抗性也能有百分之十幾,而不會是隻有前者的十分之一。
可能會有人覺得這對物理職業不公平,然而不要忘了,《神域》中可沒有任何係統的施法輔助,對於很多法係職業的玩家來說,比起命中能造成多少傷害,能不能命中反而會成為更重要的問題。
在這方麵,物理職業就完全不需要擔心了,哪怕同為遠程職業的弓箭手,迅捷的出手速度和卓越的箭矢飛行速度也比各種意義上慢吞吞的魔法可靠得多。
但有利必有弊,物理職業在不需要擔心命中問題之餘,卻需要煩惱玩家裝備上經常出現的物理閃避屬性,還有不管誰都會一點的格擋技巧,防具上增加的物理防禦力也是實實在在的東西,一個裝備盾牌主體質加點的戰士或騎士對於他們來說更是如同噩夢一樣的存在了。
總的來說,《神域》中的物理職業和法係職業算是處在了一個相對且微妙的平衡點上。
順便一提的是,影響傷害的因素倒不僅僅物理防禦力和魔法抗性兩個,還有各種護甲類型本身具備的減免,裝備上附帶的減免屬性等等,此外也有神聖傷害這種無視物理防禦力和魔法抗性以及真實傷害這種無視任何減免的傷害類型了。
像葉傷逆光劍上裁決技能的傷害效果顯然就是屬於後者,擁有了鎧甲克製的他也不會跟其他盜賊一樣那麽懼怕戰士和騎士。
毫無疑問,受到數名法係職業玩家攻擊的這個美女玩家的魔法抗性不可能是百分之百,身為戰士的她就算分配了比較多的精神點,裝備屬性也有同樣的偏向,魔法抗性至多不會超過百分之四十,不過恰恰是由於明白,一連串的強製性一點傷害在葉傷看來顯得那麽的難以理解。
所幸在短暫的詫異後,葉傷倒是勉強找到了一個解釋,那就是美女玩家在擁有高魔法抗性的同時,還有不低的魔法傷害忽略數值。
魔法傷害忽略同樣是防具上會出現的一種屬性,正如字麵上所表達的那樣,就是忽略自身所受到一定數值的魔法傷害,興許看著會覺得挺有用,事實上一件五十級黃金品質的裝備會附帶的忽略數值頂多不會超過三十點,五件防具滿打滿算也就是一百五十點罷了。
四十多級的法係職業玩家魔法攻擊力動不動就有一千多點,即便扣掉了魔法抗性,也有一千點左右的傷害,減少一百五十點真的不算什麽,所以葉傷從未聽說過有玩家會特地去疊魔法傷害忽略,普遍也認為是雞肋的屬性。
與魔法傷害忽略相反的是,帶有物理傷害忽略屬性的裝備,尤其是鎧甲在市場上倒是很熱門,戰士和騎士用來群刷物理攻擊力較弱的怪物幾乎可以做到無傷是其主要原因,這是題外話,就不多贅述了。
然而找到這個勉強解釋的葉傷腦海中卻產生了更多的疑問,眼神也越發認真起來。
首先,不管是多高的裝備水平,一個戰士玩家怎麽想都不可能有太高的魔法抗性,魔法傷害忽略也是,就算全身鑽石級的裝備,數值怕是不會超過三百點,想要把數名四十級出頭法係職業玩家的傷害全部變成強製性的一點,可沒有想象中的那麽容易。
葉傷估計在該名美女玩家的身上還隱藏了他猜測不到的東西。
此外,該名美女玩家剛才所表現出的物理防禦力同樣不俗,一個能兼顧高物理防禦和高魔法抗性外加高魔法傷害忽略的戰士玩家,要說在葉傷的記憶中,真找不出能與之想必並論的人來。
眯起了眼睛,把升到五十級的“當務之急”拋到腦後,葉傷第一次正視起這個和他有過兩次偶然邂逅的美女戰士玩家。
和葉傷一樣地,在看到一連串的強製性一點傷害時,場上的十幾名玩家不約而同地露出吃驚的表情,但他們並不能找到勉強的解釋,他們也沒時間去為此找解釋,因為下一秒,美女玩家就有了動作。
在依舊動人心神的笑容中,一麵仿佛弱不禁風的皮質盾牌從鬥篷下出現,被裹著鎧甲的手高高地舉了起來,緊接著,不知從何而來的大量紫色雷電自美女玩家的身上湧出,向四麵八方肆虐而去,首當其衝遭殃的就是靠得最近的那個法師玩家。
根本沒有任何反應的時間,被紫色雷電纏住的法師玩家身上就飄起了一個極為可觀的傷害數值。
“1987!”
一個四十級出頭裝備二流的法師玩家自然不可能有這麽多的血量,沒有任何意外地,轉眼之間便血量見底癱軟在地上,和爆出的些許道具及金幣一起,淹沒在了暴走般的紫色雷電之中。
秒殺!
如果說剛才還隻是正視的話,那現在葉傷對這個美女戰士玩家的態度就到了凝重的地步,一個同時擁有高物理防禦力,高魔法抗性外加高魔法傷害忽略和如此驚人攻擊力的戰士玩家――
這究竟是哪裏來的怪物?不,應該說,她真的是玩家,不是怪物?
葉傷不知道的是,他並沒有什麽資格去說別人是怪物,在獲知他以一敵千並悍然擊殺獄火的事情後,不少玩家也早把“夜魘”和非人類劃上等號,至於是外星人還是超能力者就不得而知了。
當然,也有著嗤之以鼻認為是誇大其詞的玩家存在,這些都是再正常不過的現象了。
在秒殺掉法師玩家後,洶湧的紫色雷電並沒有就此停下,而是繼續向四周蔓延開,很快地,在十幾名玩家都還沒能反應過來的時候,就覆蓋了以美女玩家為中心方圓二十碼左右的地麵,在葉傷跟前數碼的位置才止住勢頭。
“1247!”
“1569!”
“1612!”
伴隨著雷電令人頭皮發麻的滋滋聲,一個個可觀的傷害數值從這十幾名玩家的頭上冒了出來,生命值上限不高的法係職業和敏捷職業基本上都被一律秒殺,隻有四五名戰士和騎士玩家拖著殘血存活下來。
僅僅是一個技能,在短短不到一秒內,幾乎直接解決掉了戰鬥,這個美女玩家竟然強悍如斯!
不過全神貫注看著場上變化,為該名美女玩家所展現出的實力驚訝不已的葉傷沒注意到的是,他原本右上角狀態欄中在百分之九十七左右浮動的隱藏率不知何時已經悄然下降到了百分之八十……
就一般而言,或者說在大多數人的印象中,傷害理應是攻擊力減去防禦力,物理傷害的計算方式也正是如此,遺憾的是,《神域》中並沒有魔法防禦力的說法,有的隻有呈百分比係數的魔法抗性,這就表示魔法傷害並非魔法攻擊力減去魔法防禦力,而是魔法攻擊力扣掉魔法抗性占據的比例所得到的數字了。
這種設置就意味著魔法傷害很難出現極高的數值,但也不會多低,強製性的一點傷害更是幾乎不可能了。
當然,在魔法抗性達到驚人的百分之百時,連小學生都知道不管怎麽計算均會得出一個零,也就是強製性一點傷害的結果,然而百分之百的魔法抗性並沒有那麽容易達到,不,應該說在理論上,是絕對不可能出現的了。
要解釋的話就必須聯係起《神域》中影響魔法抗性的唯一屬性,精神了。
就如同隨著玩家體質屬性的增加,物理防禦力會上漲一樣,隨著精神屬性的提升,魔法抗性也會變大,不過它並非是像前者那樣簡單的線性增長,而是會更像指數一點,換一種直白點的說法,便是魔法抗性越高,增加同樣點數精神上漲的幅度就越小了。
舉個例子吧,一個一千點精神的玩家,魔法抗性大約會在百分之四十左右,而一個一百點精神的玩家,魔法抗性也能有百分之十幾,而不會是隻有前者的十分之一。
可能會有人覺得這對物理職業不公平,然而不要忘了,《神域》中可沒有任何係統的施法輔助,對於很多法係職業的玩家來說,比起命中能造成多少傷害,能不能命中反而會成為更重要的問題。
在這方麵,物理職業就完全不需要擔心了,哪怕同為遠程職業的弓箭手,迅捷的出手速度和卓越的箭矢飛行速度也比各種意義上慢吞吞的魔法可靠得多。
但有利必有弊,物理職業在不需要擔心命中問題之餘,卻需要煩惱玩家裝備上經常出現的物理閃避屬性,還有不管誰都會一點的格擋技巧,防具上增加的物理防禦力也是實實在在的東西,一個裝備盾牌主體質加點的戰士或騎士對於他們來說更是如同噩夢一樣的存在了。
總的來說,《神域》中的物理職業和法係職業算是處在了一個相對且微妙的平衡點上。
順便一提的是,影響傷害的因素倒不僅僅物理防禦力和魔法抗性兩個,還有各種護甲類型本身具備的減免,裝備上附帶的減免屬性等等,此外也有神聖傷害這種無視物理防禦力和魔法抗性以及真實傷害這種無視任何減免的傷害類型了。
像葉傷逆光劍上裁決技能的傷害效果顯然就是屬於後者,擁有了鎧甲克製的他也不會跟其他盜賊一樣那麽懼怕戰士和騎士。
毫無疑問,受到數名法係職業玩家攻擊的這個美女玩家的魔法抗性不可能是百分之百,身為戰士的她就算分配了比較多的精神點,裝備屬性也有同樣的偏向,魔法抗性至多不會超過百分之四十,不過恰恰是由於明白,一連串的強製性一點傷害在葉傷看來顯得那麽的難以理解。
所幸在短暫的詫異後,葉傷倒是勉強找到了一個解釋,那就是美女玩家在擁有高魔法抗性的同時,還有不低的魔法傷害忽略數值。
魔法傷害忽略同樣是防具上會出現的一種屬性,正如字麵上所表達的那樣,就是忽略自身所受到一定數值的魔法傷害,興許看著會覺得挺有用,事實上一件五十級黃金品質的裝備會附帶的忽略數值頂多不會超過三十點,五件防具滿打滿算也就是一百五十點罷了。
四十多級的法係職業玩家魔法攻擊力動不動就有一千多點,即便扣掉了魔法抗性,也有一千點左右的傷害,減少一百五十點真的不算什麽,所以葉傷從未聽說過有玩家會特地去疊魔法傷害忽略,普遍也認為是雞肋的屬性。
與魔法傷害忽略相反的是,帶有物理傷害忽略屬性的裝備,尤其是鎧甲在市場上倒是很熱門,戰士和騎士用來群刷物理攻擊力較弱的怪物幾乎可以做到無傷是其主要原因,這是題外話,就不多贅述了。
然而找到這個勉強解釋的葉傷腦海中卻產生了更多的疑問,眼神也越發認真起來。
首先,不管是多高的裝備水平,一個戰士玩家怎麽想都不可能有太高的魔法抗性,魔法傷害忽略也是,就算全身鑽石級的裝備,數值怕是不會超過三百點,想要把數名四十級出頭法係職業玩家的傷害全部變成強製性的一點,可沒有想象中的那麽容易。
葉傷估計在該名美女玩家的身上還隱藏了他猜測不到的東西。
此外,該名美女玩家剛才所表現出的物理防禦力同樣不俗,一個能兼顧高物理防禦和高魔法抗性外加高魔法傷害忽略的戰士玩家,要說在葉傷的記憶中,真找不出能與之想必並論的人來。
眯起了眼睛,把升到五十級的“當務之急”拋到腦後,葉傷第一次正視起這個和他有過兩次偶然邂逅的美女戰士玩家。
和葉傷一樣地,在看到一連串的強製性一點傷害時,場上的十幾名玩家不約而同地露出吃驚的表情,但他們並不能找到勉強的解釋,他們也沒時間去為此找解釋,因為下一秒,美女玩家就有了動作。
在依舊動人心神的笑容中,一麵仿佛弱不禁風的皮質盾牌從鬥篷下出現,被裹著鎧甲的手高高地舉了起來,緊接著,不知從何而來的大量紫色雷電自美女玩家的身上湧出,向四麵八方肆虐而去,首當其衝遭殃的就是靠得最近的那個法師玩家。
根本沒有任何反應的時間,被紫色雷電纏住的法師玩家身上就飄起了一個極為可觀的傷害數值。
“1987!”
一個四十級出頭裝備二流的法師玩家自然不可能有這麽多的血量,沒有任何意外地,轉眼之間便血量見底癱軟在地上,和爆出的些許道具及金幣一起,淹沒在了暴走般的紫色雷電之中。
秒殺!
如果說剛才還隻是正視的話,那現在葉傷對這個美女戰士玩家的態度就到了凝重的地步,一個同時擁有高物理防禦力,高魔法抗性外加高魔法傷害忽略和如此驚人攻擊力的戰士玩家――
這究竟是哪裏來的怪物?不,應該說,她真的是玩家,不是怪物?
葉傷不知道的是,他並沒有什麽資格去說別人是怪物,在獲知他以一敵千並悍然擊殺獄火的事情後,不少玩家也早把“夜魘”和非人類劃上等號,至於是外星人還是超能力者就不得而知了。
當然,也有著嗤之以鼻認為是誇大其詞的玩家存在,這些都是再正常不過的現象了。
在秒殺掉法師玩家後,洶湧的紫色雷電並沒有就此停下,而是繼續向四周蔓延開,很快地,在十幾名玩家都還沒能反應過來的時候,就覆蓋了以美女玩家為中心方圓二十碼左右的地麵,在葉傷跟前數碼的位置才止住勢頭。
“1247!”
“1569!”
“1612!”
伴隨著雷電令人頭皮發麻的滋滋聲,一個個可觀的傷害數值從這十幾名玩家的頭上冒了出來,生命值上限不高的法係職業和敏捷職業基本上都被一律秒殺,隻有四五名戰士和騎士玩家拖著殘血存活下來。
僅僅是一個技能,在短短不到一秒內,幾乎直接解決掉了戰鬥,這個美女玩家竟然強悍如斯!
不過全神貫注看著場上變化,為該名美女玩家所展現出的實力驚訝不已的葉傷沒注意到的是,他原本右上角狀態欄中在百分之九十七左右浮動的隱藏率不知何時已經悄然下降到了百分之八十……