眾所周知,在《神域》中,玩家隻能把複活點設置在二級城市或領地主城內,此外還有不少功能也隻能在這些地方才得以實現,但請不要小看任何一個補給點的作用,尤其是在戰爭時期,用“至關重要”來形容絕不是一個過分的詞匯了。
不,應該說還有過之而無不及。
遠道而來的玩家可以在補給點稍事休息再上戰場,而從戰場上退下來的玩家也可以在這裏進行調整,等待技能冷卻順便利用係統公示板完成和接取新的戰爭任務,換而言之,正是補給點的存在支撐和保障了玩家們參與戰爭的熱情及動力。
而放大視角,對於整個戰場來說,補給點就是維係戰線穩定的最有力支點,這在入夜後更是被著重凸顯了出來。
是的,不要忘了,《神域》中入夜後所有怪物可是會得到不小的加強,也會取消彼此之間的界線,或許對於高水平的玩家來說不算什麽,不過對中低水平的玩家來說卻是不小的阻礙,基本上從城市出發,抵達前線時都會有或多或少的損傷。
這時,一個補給點就能讓玩家們短時間內恢複到最佳狀態,離開時還會形成規模,人多勢眾在戰爭中一直是最實用的道理了。
隻是明白歸明白,在當下,莫爾斯領地卻是顧不上補給點的保護了,這也是無可奈何的事情,原本就是遠離本土的戰場,離作為複活點的城市很遠,能不能占領賽肯頓城又到最為關鍵的時刻,不把握住的話接下去很難再找到機會。
所以幾乎所有莫爾斯領地的玩家都是一到亞蒙艾托領地邊界線上的補給點,稍作調整後就會趕緊出發前往賽肯頓城了。
當然,玩家們會這麽賣力跟戰爭任務的高獎勵也分不開,跟亞蒙艾托領地領主戰止殤“負責全部損失”的全領地公告形成對照的是,莫爾斯領地領主月夜同樣在下午四時左右又一次提高了所有戰爭相關的獎勵。
在莫爾斯領地的係統公示板上,還出現了一個任務上萬金幣,擊殺一個敵對玩家上百金幣的驚人獎勵,堪比布森特中立領地內的賞金任務,令人咋舌。
與此同時,這也造成了莫爾斯領地的領地資金以每分鍾數千萬金幣的速度流失,兩三個小時內總共支出三十餘億的恐怖數字,用一個詞來說就是“簡直驚悚”,而能,或者說敢如此大肆揮霍主要還是靠著月夜連任次數最多的深厚積累,。
要說還能這麽揮金如土的領主也就霜遙了,靠著如中國銀行般的維瓦圖城,尼瑟普領地的領地資金近兩個月一直處在第二的位置,僅次於莫爾斯領地,亞蒙艾托領地的話是第三。
至於卡爾頓領地和阿斯卡特領地,前者自不必說,獄火被葉傷擊殺兩次,帶走了一百二十億金幣後不僅連任優勢蕩然無存,領地資金更一落千丈,後者則是領主更換太頻繁,無法穩定下來導致領地資金數目始終不高。
說到底,連任對於領主來說是好事,對領地來說也大多利大於弊了。
話歸正題,正因如此之高的獎勵,莫爾斯領地的玩家們完全不顧入不入夜的問題,不斷地在戰場和補給點或者戰場和城市之間往返,逗留的時間也往往不超過五分鍾,高端玩家甚至是要麽幹掉了敵人,自身無損,要麽就被人幹掉的情況,連補給都不用地無限穿梭於戰場之上。
此時此刻的在距離賽肯頓城十萬碼左右的區域,亞蒙艾托領地和莫爾斯領地的戰爭完完全全就是白熱化的形勢了,每一分每一秒都有玩家掛掉。
不過必須說明的是,也就因為雙方玩家的持續陣亡,才維持了整個戰場的微妙平衡,亞蒙艾托領地的玩家掛掉可以回到賽肯頓城內,去代替早已降至最低等級也沒有任何裝備的那些玩家去阻止城市的占領,而莫爾斯領地玩家則是距離太遠,重新趕到戰場需要花費不少時間。
照這樣發展下去,戰爭的結束就隻有兩種可能了,一是回到賽肯頓城的亞蒙艾托領地玩家數量超過裏麵十多萬名夜月公會玩家的最大負載,二是莫爾斯領地打開缺口,成為壓倒駱駝的最後一根稻草,成功完成占領。
隻是不管哪一個可能性,都需要再過上一段時間才能漸漸顯露出來,而破壞天平平衡的額外砝碼,卻是在這時候就出現了。
這是一個位於亞蒙艾托領地邊界線上最中央的補給點,本身地理上的特殊性注定了它是莫爾斯領地玩家經過最為頻繁的位置,也使得補給點內保持著大約千人左右的玩家數目,但就在眼下,一個不速之客卻忽然降臨。
確實是不速之客,也確實是忽然降臨,沒有任何征兆地,補給點內的空地上就浮現出了一個頭頂橙色id的人影。
“4285”
“4463”
在如此始料未及的情況下,靠得最近的一個莫爾斯領地戰士玩家率先遭殃,在瞬間飄出兩個不像是戰士會遭受到的傷害後,還沒搞清楚怎麽回事的他就丟下手中的單手劍和一些金幣,回城重生去了。
也沒有絲毫停滯,這道頭頂橙色id的人影旋即就迅速撲向了最近的另外一名盜賊玩家。
但是該名盜賊玩家的反應速度似乎比方才的戰士玩家快上不少,也可能是條件反射性的行為,在攻擊即將近身之際,就地開出強隱技能,可惜這並不能延緩他哪怕是一秒鍾的生命,隨著一個傷害數值飄出,他同樣隻能瞪大眼睛,倒在了地上。
“3024”
緊接著仍然沒有任何停下的意思,這名不知從何而來的不速之客繼續撲向周圍的其他莫爾斯領地玩家,就這樣,直到他以雷霆之勢擊殺了四名玩家後,才開始有其他人反應過來。
也怪不得這些莫爾斯領地的玩家們太過鬆懈,暫且不說該名不速之客是以最不可能的方式,在最不可能的位置出現,光是以目前戰爭的狀況就不大可能會有人來襲擊補給點,畢竟人數少了沒用,人數多又會對緊繃的局勢造成影響。
再者說了,光是從賽肯頓城附近跑到這裏都需要花費不少的時間,屬於一定費力不見得能討好的行徑。
不過反應過來後,看到該名不速之客已然變得清晰起來的身影和橙色id,很多玩家卻又不由得愣了一愣,倒不是說對方長得多出眾,或者多奇葩,而是以上兩者對於他們來說都不陌生,更有人下意識地就道明對方的身份。
“‘夜魘’,!”
沒錯,就是“夜魘”,雖說在場的所有莫爾斯領地玩家沒有一個親眼見過這個傳說中的人物,但由於莫爾斯領地緊靠阿斯卡特領地,之前更是借著“夜魘”擊殺了兩次阿斯卡特領地的領主為契機才能占領克提亞城,早已留有印象。
何況此時此刻的“夜魘”不僅沒有穿鬥篷,更堂而皇之地露出了“傷跡”的id,還有須臾之間表現出的強悍實力,莫爾斯領地的玩家們根本沒有不相信的理由。
隻是認出來是一回事,會什麽反應就是另外一回事了。
興許是被戰爭的熱血氣氛所感染,也可能是覺得己方人多勢眾,補給點內的數百名莫爾斯領地玩家沒有一個被“夜魘”的盛名和實力嚇到,反倒是紛紛衝了上來,魔法和箭矢更是第一時間齊刷刷飛來。
遺憾的是,“夜魘”的恐怖移動速度並不是戰士和騎士玩家們追得上的,魔法和箭矢更是被輕鬆憑借走位躲開,還見縫插針地又帶走了兩名玩家的性命。
“快,堵住路口,縮小包圍圈,不要讓他跑了!”
“多用範圍技能,這樣他就不容易閃避了!”
“他移動速度很快,減他速!”
很快地,莫爾斯領地的玩家們就明白了一股腦地衝上去沒有用,隻能徒添陣亡人數,便開始有計劃地安排人員,大有一鼓作氣擊殺“夜魘”的勢頭,一時之間補給點內也是異常的嘈雜和紛擾,一副雞飛狗跳的模樣。
也正是因此,沒有任何一個莫爾斯領地的玩家注意到,空氣中倏地彌漫起了一股焦熱的味道。
不過有計劃的圍堵對於靠靈活性吃飯的盜賊還是很有效果的,再加上補給點裏原本就不算多大的空地,也沒個十幾秒鍾,莫爾斯領地玩家們便靠著十幾名玩家的陣亡成功將“夜魘”困到了一個五十碼見方的區域內。
就在這時,不知道是不是認命了,“夜魘”忽然在包圍圈正中央停下腳步。
然而下一秒,沒等莫爾斯領地的玩家們繼續縮小包圍圈或者發動攻擊,一道擁有巨大暗色羽翼的小小身影自補給點外頭升起,漂浮到了距離地麵估摸二三十碼的半空中,從他們的角度來看,恰好背對著天空中的滿月。
緊接著,隨著這道小小身影的手輕輕一揮,幾乎覆蓋整個補給點的鮮紅色火焰以無法阻止的毀滅性降臨了。
緋紅炙焰,
不,應該說還有過之而無不及。
遠道而來的玩家可以在補給點稍事休息再上戰場,而從戰場上退下來的玩家也可以在這裏進行調整,等待技能冷卻順便利用係統公示板完成和接取新的戰爭任務,換而言之,正是補給點的存在支撐和保障了玩家們參與戰爭的熱情及動力。
而放大視角,對於整個戰場來說,補給點就是維係戰線穩定的最有力支點,這在入夜後更是被著重凸顯了出來。
是的,不要忘了,《神域》中入夜後所有怪物可是會得到不小的加強,也會取消彼此之間的界線,或許對於高水平的玩家來說不算什麽,不過對中低水平的玩家來說卻是不小的阻礙,基本上從城市出發,抵達前線時都會有或多或少的損傷。
這時,一個補給點就能讓玩家們短時間內恢複到最佳狀態,離開時還會形成規模,人多勢眾在戰爭中一直是最實用的道理了。
隻是明白歸明白,在當下,莫爾斯領地卻是顧不上補給點的保護了,這也是無可奈何的事情,原本就是遠離本土的戰場,離作為複活點的城市很遠,能不能占領賽肯頓城又到最為關鍵的時刻,不把握住的話接下去很難再找到機會。
所以幾乎所有莫爾斯領地的玩家都是一到亞蒙艾托領地邊界線上的補給點,稍作調整後就會趕緊出發前往賽肯頓城了。
當然,玩家們會這麽賣力跟戰爭任務的高獎勵也分不開,跟亞蒙艾托領地領主戰止殤“負責全部損失”的全領地公告形成對照的是,莫爾斯領地領主月夜同樣在下午四時左右又一次提高了所有戰爭相關的獎勵。
在莫爾斯領地的係統公示板上,還出現了一個任務上萬金幣,擊殺一個敵對玩家上百金幣的驚人獎勵,堪比布森特中立領地內的賞金任務,令人咋舌。
與此同時,這也造成了莫爾斯領地的領地資金以每分鍾數千萬金幣的速度流失,兩三個小時內總共支出三十餘億的恐怖數字,用一個詞來說就是“簡直驚悚”,而能,或者說敢如此大肆揮霍主要還是靠著月夜連任次數最多的深厚積累,。
要說還能這麽揮金如土的領主也就霜遙了,靠著如中國銀行般的維瓦圖城,尼瑟普領地的領地資金近兩個月一直處在第二的位置,僅次於莫爾斯領地,亞蒙艾托領地的話是第三。
至於卡爾頓領地和阿斯卡特領地,前者自不必說,獄火被葉傷擊殺兩次,帶走了一百二十億金幣後不僅連任優勢蕩然無存,領地資金更一落千丈,後者則是領主更換太頻繁,無法穩定下來導致領地資金數目始終不高。
說到底,連任對於領主來說是好事,對領地來說也大多利大於弊了。
話歸正題,正因如此之高的獎勵,莫爾斯領地的玩家們完全不顧入不入夜的問題,不斷地在戰場和補給點或者戰場和城市之間往返,逗留的時間也往往不超過五分鍾,高端玩家甚至是要麽幹掉了敵人,自身無損,要麽就被人幹掉的情況,連補給都不用地無限穿梭於戰場之上。
此時此刻的在距離賽肯頓城十萬碼左右的區域,亞蒙艾托領地和莫爾斯領地的戰爭完完全全就是白熱化的形勢了,每一分每一秒都有玩家掛掉。
不過必須說明的是,也就因為雙方玩家的持續陣亡,才維持了整個戰場的微妙平衡,亞蒙艾托領地的玩家掛掉可以回到賽肯頓城內,去代替早已降至最低等級也沒有任何裝備的那些玩家去阻止城市的占領,而莫爾斯領地玩家則是距離太遠,重新趕到戰場需要花費不少時間。
照這樣發展下去,戰爭的結束就隻有兩種可能了,一是回到賽肯頓城的亞蒙艾托領地玩家數量超過裏麵十多萬名夜月公會玩家的最大負載,二是莫爾斯領地打開缺口,成為壓倒駱駝的最後一根稻草,成功完成占領。
隻是不管哪一個可能性,都需要再過上一段時間才能漸漸顯露出來,而破壞天平平衡的額外砝碼,卻是在這時候就出現了。
這是一個位於亞蒙艾托領地邊界線上最中央的補給點,本身地理上的特殊性注定了它是莫爾斯領地玩家經過最為頻繁的位置,也使得補給點內保持著大約千人左右的玩家數目,但就在眼下,一個不速之客卻忽然降臨。
確實是不速之客,也確實是忽然降臨,沒有任何征兆地,補給點內的空地上就浮現出了一個頭頂橙色id的人影。
“4285”
“4463”
在如此始料未及的情況下,靠得最近的一個莫爾斯領地戰士玩家率先遭殃,在瞬間飄出兩個不像是戰士會遭受到的傷害後,還沒搞清楚怎麽回事的他就丟下手中的單手劍和一些金幣,回城重生去了。
也沒有絲毫停滯,這道頭頂橙色id的人影旋即就迅速撲向了最近的另外一名盜賊玩家。
但是該名盜賊玩家的反應速度似乎比方才的戰士玩家快上不少,也可能是條件反射性的行為,在攻擊即將近身之際,就地開出強隱技能,可惜這並不能延緩他哪怕是一秒鍾的生命,隨著一個傷害數值飄出,他同樣隻能瞪大眼睛,倒在了地上。
“3024”
緊接著仍然沒有任何停下的意思,這名不知從何而來的不速之客繼續撲向周圍的其他莫爾斯領地玩家,就這樣,直到他以雷霆之勢擊殺了四名玩家後,才開始有其他人反應過來。
也怪不得這些莫爾斯領地的玩家們太過鬆懈,暫且不說該名不速之客是以最不可能的方式,在最不可能的位置出現,光是以目前戰爭的狀況就不大可能會有人來襲擊補給點,畢竟人數少了沒用,人數多又會對緊繃的局勢造成影響。
再者說了,光是從賽肯頓城附近跑到這裏都需要花費不少的時間,屬於一定費力不見得能討好的行徑。
不過反應過來後,看到該名不速之客已然變得清晰起來的身影和橙色id,很多玩家卻又不由得愣了一愣,倒不是說對方長得多出眾,或者多奇葩,而是以上兩者對於他們來說都不陌生,更有人下意識地就道明對方的身份。
“‘夜魘’,!”
沒錯,就是“夜魘”,雖說在場的所有莫爾斯領地玩家沒有一個親眼見過這個傳說中的人物,但由於莫爾斯領地緊靠阿斯卡特領地,之前更是借著“夜魘”擊殺了兩次阿斯卡特領地的領主為契機才能占領克提亞城,早已留有印象。
何況此時此刻的“夜魘”不僅沒有穿鬥篷,更堂而皇之地露出了“傷跡”的id,還有須臾之間表現出的強悍實力,莫爾斯領地的玩家們根本沒有不相信的理由。
隻是認出來是一回事,會什麽反應就是另外一回事了。
興許是被戰爭的熱血氣氛所感染,也可能是覺得己方人多勢眾,補給點內的數百名莫爾斯領地玩家沒有一個被“夜魘”的盛名和實力嚇到,反倒是紛紛衝了上來,魔法和箭矢更是第一時間齊刷刷飛來。
遺憾的是,“夜魘”的恐怖移動速度並不是戰士和騎士玩家們追得上的,魔法和箭矢更是被輕鬆憑借走位躲開,還見縫插針地又帶走了兩名玩家的性命。
“快,堵住路口,縮小包圍圈,不要讓他跑了!”
“多用範圍技能,這樣他就不容易閃避了!”
“他移動速度很快,減他速!”
很快地,莫爾斯領地的玩家們就明白了一股腦地衝上去沒有用,隻能徒添陣亡人數,便開始有計劃地安排人員,大有一鼓作氣擊殺“夜魘”的勢頭,一時之間補給點內也是異常的嘈雜和紛擾,一副雞飛狗跳的模樣。
也正是因此,沒有任何一個莫爾斯領地的玩家注意到,空氣中倏地彌漫起了一股焦熱的味道。
不過有計劃的圍堵對於靠靈活性吃飯的盜賊還是很有效果的,再加上補給點裏原本就不算多大的空地,也沒個十幾秒鍾,莫爾斯領地玩家們便靠著十幾名玩家的陣亡成功將“夜魘”困到了一個五十碼見方的區域內。
就在這時,不知道是不是認命了,“夜魘”忽然在包圍圈正中央停下腳步。
然而下一秒,沒等莫爾斯領地的玩家們繼續縮小包圍圈或者發動攻擊,一道擁有巨大暗色羽翼的小小身影自補給點外頭升起,漂浮到了距離地麵估摸二三十碼的半空中,從他們的角度來看,恰好背對著天空中的滿月。
緊接著,隨著這道小小身影的手輕輕一揮,幾乎覆蓋整個補給點的鮮紅色火焰以無法阻止的毀滅性降臨了。
緋紅炙焰,