要說以一人之力,麵對大量玩家,葉傷顯然不是處了,在阿斯卡特領地的時候,他就有過獨自麵對近千名獄火公會玩家還擊殺掉獄火的經曆,這也成為後來莫爾斯領地和阿斯卡特領地聯盟,從而演化出一係列事件的最重要導火索之一。
不過眼下在亞蒙艾托領地邊界上的一個莫爾斯領地補給點內,正同六千多名玩家周旋的葉傷情況無疑就是大大的不同了,不管是從哪個方麵來說。
是的,且不論數量上多了五六倍,光是空間上的限製就足以使葉傷的許多條件變得惡劣起來,更別說這次玩家們並沒有受到黑暗視野的阻礙,整體水平還會比那一次獄火帶來的二流玩家好上一點。
毫無疑問,這兩次戰鬥並不能簡單地拿來相提並論了,難度也不可同日而語,但不否認的是,彼此仍然存在著相似的地方,例如葉傷能進行閃避的憑借。
首先是無規則性,在麵對大量玩家時,想要閃避攻擊這無疑是非常重要的一點了,基本上隻要是有點技術或者意識的玩家都有一定的預判能力,若是太過耿直的走位,肯定很快就會被摸透。
一旦走位被摸透,被攻擊命中也就沒有什麽懸念了,正是因為明白這點,葉傷幾乎是到處隨意地亂跑,沒有一點規則可循。
另外一點就是速度了,沒有足夠快速度的話很容易被大量的玩家完成合圍,屆時閃避的空間被嚴重壓縮,變得越來越小,最終還是隻會落個被亂拳打死的結局。
不過眼下在亞蒙艾托領地邊界上的一個莫爾斯領地補給點內,正同六千多名玩家周旋的葉傷情況無疑就是大大的不同了,不管是從哪個方麵來說。
是的,且不論數量上多了五六倍,光是空間上的限製就足以使葉傷的許多條件變得惡劣起來,更別說這次玩家們並沒有受到黑暗視野的阻礙,整體水平還會比那一次獄火帶來的二流玩家好上一點。
毫無疑問,這兩次戰鬥並不能簡單地拿來相提並論了,難度也不可同日而語,但不否認的是,彼此仍然存在著相似的地方,例如葉傷能進行閃避的憑借。
首先是無規則性,在麵對大量玩家時,想要閃避攻擊這無疑是非常重要的一點了,基本上隻要是有點技術或者意識的玩家都有一定的預判能力,若是太過耿直的走位,肯定很快就會被摸透。
一旦走位被摸透,被攻擊命中也就沒有什麽懸念了,正是因為明白這點,葉傷幾乎是到處隨意地亂跑,沒有一點規則可循。
另外一點就是速度了,沒有足夠快速度的話很容易被大量的玩家完成合圍,屆時閃避的空間被嚴重壓縮,變得越來越小,最終還是隻會落個被亂拳打死的結局。