英雄無敵6


    全技能評價


    ★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。


    ★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。


    ★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰術配合,或限製於特定兵種。隻有在前期或者隻有在後期才能發揮不錯的威力。或者本身有更好的替代品。


    ★★:食之無味,棄之可惜。


    ★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們!!!


    星級評價標準戰役為主


    1防禦者:


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    2011-10-1914:55


    評級:★★★★


    加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。


    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)


    2外交術:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★


    這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。


    3領袖魅力:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★★★


    加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視.


    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)


    4命運垂青:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★★★


    加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。


    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)


    5啟蒙:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★


    增加25%經驗。對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點。或者給副英雄點。


    6指導:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★


    快速提高副英雄等級,但實際上隨著遊戲時間的增加和主英雄等級提高。未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。


    7後勤學:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★★★★


    第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!!!任何時候都有用。


    8探路者ii:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★


    撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒bug檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。


    如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。或者找一個專門的副英雄跟在後麵撿也是可以的。


    9探路者i:


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    瀛洲不需要,其他種族...你可以根據地圖來。


    10攻擊術:


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    2011-10-1915:00


    評級:★★★★


    加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。


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    2011-10-1915:34


    從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。


    但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。


    而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。


    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)


    11建築師


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    2011-10-1915:00


    評級:★★


    增加士兵產量,人傻錢多請速點。


    12建築師ii


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。


    13建築師iii


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    給副英雄吧


    14經濟學i


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。


    相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.


    15經濟學ii


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    這個比例不管怎麽優化,你在商店裏麵換資源或者賣資源,總是虧的。


    16經濟學iii


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    這個真的可以點!它前麵個ii真的不能點!!


    17偵查術i


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    你知道了準確數量,然後呢?


    18偵查術ii


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.


    19偵查術iii


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    2011-10-1915:00


    評級:★


    這個技能不好使,點了你也什麽也看不到.


    20掠奪礦產


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    2011-10-1915:00


    評級:★★★


    對戰技能,戰役無用。


    21破壞礦井


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    2011-10-1916:15


    評級:★★★


    對戰技能,戰役無用


    22天降援兵i-iii


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)


    這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當於血和攻擊的buff。一場戰鬥一次。


    主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法複活。


    天降援兵iii的兵數增幅約為22%


    23臥倒掩蔽


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    2011-10-1916:23


    評級:★★


    這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭後麵嗎?


    24戰鬥行軍


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    2011-10-1916:23


    評級:★★


    攻城中有城牆,即使城牆破了ai也會拿兵堵著。這東西可有可無。


    25埋伏術


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★


    戰鬥開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。


    例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。


    26戰術i-ii


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★


    這個技能要看你怎麽布陣,或者重打的時候布置對自己有利的陣型。


    27攻城大師i


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    2011-10-1916:23


    評級:★★


    1點在2級和3級城牆麵前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。


    28攻城大師ii


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    2011-10-1916:23


    評級:★


    35點一開始就毒不死什麽人,更別提後麵。


    29攻城大師iii


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    2011-10-1916:23


    評級:★★


    如果攻城戰已經把你逼瘋了,你死也打不過得話。可以把這3個點滿。注意這個臨近單位對幾方也有傷害。


    30機動回避


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★(它敢持續3個回合,我就敢給它5星)


    這個技能不像描述所說的,它是個全體buff減少18%傷害包括魔法!還會隨著你能力提升而提升比例。3個回合就可以再用,no魔。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    31破膽怒吼


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★


    等於在核心(精英)生物麵前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅散。


    但是隻要你敢帶弩手,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從ai本身的攻擊順序上來說,神官本就是優先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也並不是太好。


    或者你可以全帶天使??破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。


    32堅守陣地


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★


    14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機動回避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了...


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    33群體堅守陣地


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★


    堅守陣地全體版,防禦進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    34嘲諷


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★


    相對於破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.


    挨打並不可怕,可怕的是不該挨打的家夥挨打。當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。


    缺點是隻有一個回合,隻對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。


    控製技能效果還是不錯的


    35突進


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★


    此技能的作用1在讓近戰迅速貼身,2在讓在敵人後麵行動的兵種先行動


    例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前麵,他打人又很疼。突進就是個好選擇。


    36統帥之令


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★


    實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。


    37英勇無畏


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★


    加士氣幸運加傷害,持續3回合。無可挑剔的屬性,隻要1點技能點。不過和天降援兵iii的buff比相對差了點,而且援兵死人不用複活相對舒心。技能總體不錯,隻怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定.


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    38群體英勇無畏


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★


    英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。隻怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。


    墓園請視情況而定..


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    39完美突擊


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★


    3個回合一直都是最大攻擊。


    說實話技能本身效果還可以,但我情願花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。


    英雄級高之後技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。總效果也比它好多了。


    40壓製攻擊


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★★


    在部隊前麵英雄先打一下。雖然上麵寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。早期隻要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什麽部隊,配合這技能英雄可以輕鬆一路秒下來。


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    2011-10-1917:40


    而且英雄的攻擊都帶有buff的,後期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且隻有要1點技能點。


    41英勇衝鋒


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★★


    這技能移動力上並沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。如果你不是聖堂這個技能和突進2者選1就可以了。


    如果你是聖堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2隻部隊!


    42反戈一擊


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★


    反擊時增加傷害。本身11%並不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。好在聊勝於無。


    所以要點最好把i-iii點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    43反戈一擊ii


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    2011-10-1916:23


    評級:★★★


    這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。單個技能上效果實際上並不明顯。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個英雄已經增加到3回合了。


    44反戈一擊iii


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    2011-10-1916:24


    評級:★★★★★(因為要點反擊iii必須點i和ii這也算整套技能評分)


    反戈一擊iii是整個反擊係列的精華。這個技能能讓別人打你之前先打人,等於直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊i和ii效果極佳。而最激烈的戰鬥總是在前3-5個回合內進行的。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    45閃避


    評級:★★★


    隻要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。


    如果你沒有點前麵反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺的話,兵種又經常遭到強力圍觀的話。必須點....


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    46恢複


    評級:★★★★


    打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。最遲打三個回合,自動上buff不用英雄操心。多好~~~


    6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數減12%,效果就這麽多!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    47堅韌i-iii


    評級:★★★


    技能效果就如描述,這個真的不需要說。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    48狂暴


    評級:★★★★


    跟恢複基本一樣,打三下自己上buff。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對於那些血少數量大得單位


    ...現在知道了不!


    唯一的缺點,有些戰鬥真心的打不到3個回合呀...


    49-1箭術


    評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星)


    友方生物6%的傷害加成,隻要你的遠程單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且隻有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。


    49-2箭術ii


    評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星安息吧)


    箭術雖然是個係列技能,但由於它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來說。


    站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好夥伴。唯一的要求,前麵部隊要頂住,拖住,堵住...


    49-3箭術iii


    評級:★★★(這次我是真沒割...還稍微抬高了點...)


    降低遠程單位25%的限製懲罰,對於聖堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。


    獸人扔回旋鏢的小家夥倒是可以用用,~~~為了部落?


    50屠戮巨人


    評級:★★★★★


    增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些占4格的家夥們了。大型單位...我真心的不知道那些隻占一個,但是長得胖點的家夥算不算。或許人家真的隻是長得胖點罷了。


    占4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前麵省了那麽多技能點,哪都不缺這一點。


    51順勢劈


    評級:★★★★


    第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場隻能激發一次。


    配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。


    魔法係


    氣係


    52風暴之牆i


    評級:


    ★★(兩星必須得,誰說情都沒用)


    告訴大家一個很殘忍的消息。從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!


    20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這麽多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機動回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!


    而且一般敵方的射手單位通常隻有一個,再不行我開英勇衝鋒或者突進近身可不可以!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    53風暴之牆ii


    評級:


    ★★(依舊二,不解釋)


    ii字之名名副其實。上麵已經說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都隻有一個。


    那麽為了這一個家夥受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?


    眩暈?別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好...


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    54氣係魔法i-iii


    評級:


    ★★★


    一個技能點換3點魔力,隻對氣係魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前麵加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。


    55禁飛**


    評級:


    ★★


    我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少家夥不會走路(會飛)。更別說它隻有1個回合!


    我從這3個技能中完全看到氣係的本質,就是氣啊!


    56風暴神箭


    評級:


    ★★★


    記得上麵那個為了部落的獸人飛鏢小夥子嗎?此類技能對此類單位作用很大。


    如果我是個弩手,我情願用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    57霹靂閃電


    評級:


    ★★★


    效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到後麵越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。


    (我是副英雄點得,因為打瀛洲。並不推薦主英雄點!)


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    58爆裂雷霆


    評級:


    ★★★


    效果如說明,氣係攻擊75%主動性減10。氣係推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。


    59連鎖閃電


    評級:


    ★★★


    效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經點了上麵2個技能,就也不妨點上這個了。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    60召喚氣元素


    評級:


    ★★★★


    氣係最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。


    也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。反正風暴之牆是廢定了。


    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)


    氣係總結:


    總體的不給力。有些技能已經坑爹到了極點!


    還算可用的組合為:


    召喚氣元素+爆裂雷霆。作用:利用氣元素換取敵人10點主動減低。不過注意氣元素屬於遠程單位不推薦用來貼遠程兵,特別是在為了降低敵方10點主動的情況下。


    霹靂閃電+(連鎖閃電)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是氣係唯一的亮點了,不過實際上你點了埋伏術和突進之後。這10點主動減免真的可有可無。


    火係


    61燃燒意誌


    評級:★★★


    士氣大幅增加,增加二次行動幾率。消除影響士氣的負麵效果。持續2回合。


    如果單純作為一個buff使用,我會選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負麵效果。實際上存在感也沒有增加多少...


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能


    62群體燃燒的意誌


    評級:★★★


    燃燒的意誌全體版,依舊存在感不足啊...除非你真的特別需要消除影響士氣的負麵效果。英勇無畏比他們好用的多。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能


    63烈火神盾


    評級:★★★


    極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起隻有2點。不管怎麽算都很少。


    用這個我情願用機動回避


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    64召喚火元素


    評級:★★★★


    幾種元素的戰鬥力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發揮最大作用。


    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    65火係魔法i-iii


    評級:★★★


    跟氣係魔法相同增加火係魔法效果。無需介紹。


    66火焰激射


    評級:★★★


    火係單體傷害類法術,在早期有不錯效果。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    67連珠火球


    評級:★★★


    火係範圍類傷害魔法,實際上據點和地獄都有火係抗性,我不太看好火係傷害法術。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    68火焰風暴


    評級:★★★


    火係範圍類傷害魔法,範圍進一步增加,傷害成倍減少。應該很少有人點這3個技能吧?


    元素召喚類技能在早期比這些實用很多。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    69魔火焚身


    評級:★★★


    火係傷害類法術buff,如果你點了上麵3個技能不妨把這個點上。


    70癲狂詛咒


    評級:★★★★


    魔法版的統帥命令,即刻攻擊一個目標。好處是傷害buff,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標有目標限製。


    如果你不想點突進,也可用點這個。但操作是要注意走位。


    71心靈之火


    評級:★★★★


    可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。


    相對於英雄無畏,這個技能對墓園更有用。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    72群體心靈之火


    評級:★★★★


    相對於英勇無畏,這個技能對墓園更有用。


    對於其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限製較少。


    不過對於暴力攻擊流,這技能作用就大得多。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    火係總結:


    火係總體技能就一個字強!這裏有最強的士氣加成燃燒的意誌,之力有最強的力攻buff心靈之後,這裏還有強力的魔防buff烈火神盾。加上3個高傷害法術火焰風暴、連珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我並沒有從中找到任何一個雞肋技能。


    加上跟上麵氣係的對比,火係技能的平均水平是高的太多。


    土係


    73活力再生


    評級:★★★★


    英雄回複量最大的單體魔法,缺點慢。可以選擇配合防禦性機能給堵路口的單位來一個。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    74群體活力再生


    評級:★★★★


    英雄回複量最大的魔法(注意上下的用詞區別沒),缺點依舊是滿。當你的戰鬥亂成一鍋粥的時候(遠戰被近戰貼,近戰打不疼敵人近戰--!),來一個...向著無損盡量吧...


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    75岩石之牆


    評級:★★★★


    堵路口專用技能,如果你有大量遠戰但沒帶什麽近戰.這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。缺點是不管怎麽算這牆還是太脆了。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    76召喚土元素


    評級:★★★★


    土元素自身自帶一個控製技能石化**,而且還會自動回血。好就一個字!(這個技能一場戰鬥用一次)


    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。))


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    77護體石膚


    評級:★★★★


    最強大的單體力防buff沒有之一!缺點是對魔法屁用沒有!另注意持續時間是5個回合!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    78群體護體石膚


    評級:★★★★


    最強大的群體力防buff沒有之一!缺點同上!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    79石化大發


    評級:★★★


    看見樓上的土元素沒有?它就會!!!!


    80土係魔法


    評級:★★★


    跟氣係魔法相同增加石係魔法效果。無需介紹。


    81衰敗侵蝕


    評級:★★


    這個1點對於城牆來說真的很少...點這個不如點攻城術i...


    82地動山搖


    評級:★★


    4格基本上也就2段城牆,對障礙物到是能滿4點傷害至於眩暈...這個主動性減10的東西我真的不想再說了。


    83劇毒之雲


    評級:★★★


    土係唯一的傷害類法術,持續到戰鬥結束是亮點,沒說隻對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化**(或者石元素)或者堵路大發(士兵+岩石之牆),還是不錯的。就是對中後期來說傷害有點低了。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    土係總結:土係總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩。魔法基本傾向於爆發力弱、持續效果長、總體效能大。


    護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。土係人才輩出呀。


    土係最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!


    光明


    84神聖護甲


    評級:★★★(中庸中庸)


    4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。相當綜合的一個防禦buff,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也不差但也不強。


    中庸之道的傑出代表。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    85群體神聖護甲


    評級:★★★(中庸中庸)


    依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害。總的吸收傷害上升,但是單體的傷害吸收下降了。


    係列點評:神聖護甲係類作為一個防禦buff實際上效果並不差。因為無論在早期後期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防禦加成也顯得少了。


    不過有此係列技能配合專業性強的技能(例如護體石膚機動回避)也還是可以的


    這是一個始終讓人憂鬱要不要點得一個係列,因為他太沒有特點了。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    86召喚光元素


    評級:★★★★


    本身自帶一個目盲控製技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次!


    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    87療傷


    評級:★★★★


    它的回複總量並沒有活力再生高,但是可以即刻恢複部隊的戰鬥力。並且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。


    88群體療傷


    評級:★★★


    療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    89全體淨化之水


    評級:★★★★


    針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。對戰效果要大於戰役中得效果。


    90-92懲戒光環i-iii


    評級:★★★(點滿:★★★★)


    反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對付ai配合岩石之牆堵路口倒還可以,就怕ai打牆不打你啊,傷不起。


    點滿之後你要考慮的是怎麽忽悠怪打開了光環的家夥!


    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)


    93光明魔法i-iii


    評級:★★★


    跟氣係魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹


    94陽炎


    評級:★★★


    作為光明標準的傷害魔法,雖然是範圍傷害,但是攻擊有點低。如果對手不是死靈就沒什麽必要點。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    95失明詛咒


    評級:★★★


    看見樓上有個召喚光精靈沒有?它有個相同的技能還帶傷害哦!!


    光明總評:隻有一句話。


    黑暗必將打敗光明-----wyzads


    黑暗


    96虛弱詛咒


    評級:★★★★


    目標生物傷害減少22%(1級英雄效果)。隨著英雄屬性上身,隻高不低。這個技能最大的問題是,隻減一個部隊的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護體石膚類防禦buff給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。當然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那隻能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控製呀!


    在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防禦buff。當然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    97群體虛弱詛咒


    評級:★★★★


    跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防禦buff要好得多,在同樣百分比得情況下。防禦buff和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!


    不過貌似初始8%有點低啊。希望屬性加成夠猛!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    98召喚暗元素


    評級:★★★★


    暗元素具體有什麽技能我就不測試,召喚元素係技能整體強力。特別是有控製技能的元素。大家自己試試吧。


    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    99恐懼哀嚎


    評級:★★★★


    減傷減防減士減運,基本上敢於跑到你後麵貼你遠程的部隊都可以來一個。還可以讓他跳過一回合。然後集火秒殺!


    100黑暗魔法i-iii


    評級:★★★


    跟氣係魔法相同增加黑暗魔法效果。無需介紹


    101腐爛詛咒


    評級:★★★★


    跟活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    102群體腐爛詛咒


    評級:★★★★


    跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個係列傷害總量還是可以的。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    103傀儡大師


    評級:★★★★★


    控製敵人一隻部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。後期基本被打殘的敵人部隊是沒有什麽戰鬥力的。


    注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能麵前也不算高。


    104絕望禱言


    評級:★★★★


    減的士氣是燃燒意誌的一半,持續時間是它的2倍,2個技能基本扯平。


    跟燃燒意誌不同,給它4星的原因是。士氣低下可以導致作戰單位的完全無法行動=廢了。而士氣高隻能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。(記住雖然燃燒的意誌評星低,但它會克死這個技能)


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    105群體絕望禱言


    評級:★★★


    除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。(記住雖然群體燃燒的意誌評星低,但它會克死這個技能)


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    106生命吸取


    評級:★★★★★


    這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。我啥也不多說!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    107群體生命吸取


    評級:★★★★★


    這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。我啥也不多說。你要連用都不知道怎麽用,我也沒話說。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    108淨除


    評級:★★


    使敵方單位免疫正麵效果,不知道能不能免疫全體淨化之水???


    戰役中真的沒必要點,對戰的話...你要敢試我也沒意見。


    黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發現黑暗在他得老對頭麵前多麽強力!


    但是!別囂張!千萬別囂張!在全體淨化之水麵前一切都是浮雲(吸血貌似沒浮雲...5星絕對不瞎評)。


    水係


    109寒冰護甲


    評級:★★★★


    增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。並且對增加寒顫效果:移動力減1增加25%的英雄火係技能殺傷。


    可惜會水係的基本不會火係技能!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    110群體寒冰護甲


    評級:★★★★


    增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點少。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    111寒冰魔牆


    評級:★★★★


    相比土係的岩石之牆他是一個連體牆,並且多一個寒顫效果。具體持續幾回合,以點技能時候為準。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    112召喚水元素


    評級:★★★★


    水元素有一個主動攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠程的第一選擇。


    (此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    113冰凍大地


    評級:★★★★


    堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰單位。其次這路口已經被你堵死了。


    缺點是自己人也別想過去--。還有在被發現後,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。


    114水係魔法


    評級:★★★


    跟氣係魔法相同增加水係魔法效果。無需介紹


    115不滅之冬


    評級:★★


    英雄水係技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續時間都有3-4個回合。


    減一點移動力意味著原來2個回合衝到你後麵的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什麽意義。


    116霹靂寒冰


    評級:★★★★★


    這個技能本身的傷害其實並不重點。重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!


    看看石化**耗多少魔,它耗多少魔!


    缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    117暴風雪


    評級:★★★


    水係片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫。


    可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠程單位。(如果是人的話如果遠程單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。ai的話...黑吧)


    否則沒人會在同一個敵方待2個回合。或者ai會?


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    118嚴冬冰環


    評級:★★★


    這個效果有點和暴風雪重複了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上麵黑ai有所不足!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    119破冰之術


    評級:★★


    相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得家夥動起來的。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    水係總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。


    還有寒顫和冰凍效果為什麽會增加火係英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠都學不到!


    洪荒


    120魔法護罩i-iii


    評級:★★★★


    注意此技能是永久的增加英雄魔防。


    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)


    121驅散魔法


    評級:★★


    如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想pvp請學一個此魔法備用。


    122群體驅散魔法


    評級:★★


    如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想pvp可以(注意這裏是可以!)學一個此魔法備用。


    123時間停泄


    評級:★★★★


    專業控製魔法,停你2個回合。跟石化目盲比控製的單位沒有任何限製。


    跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控製例如:第二回合把敵人近戰部隊拉回敵人自己後方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)


    效能基本相同,但這個魔耗多了點。


    124洪荒魔法i-iii


    評級:★★★


    跟氣係魔法相同增加洪荒魔法效果。無需介紹


    125法力提升i-iii


    評級:★★★★


    注意此技能是永久的增加英雄魔攻。


    (此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麽點滿,要麽一點都別點)


    126魔法傾向i


    評級:★★★★


    注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。


    注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準備專精係的xx魔法i-iii,而物理係英雄領導(亡靈除外)防禦攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點--)。


    注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。


    127魔法傾向ii


    評級:★★★★


    每天2%,100點就2點200點4點。一個法係職業級高之後配合裝備200點魔的並不少,好得裝備配合下英雄達到300點魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。


    自己斟酌。


    128魔法傾向iii


    評級:★★★


    戰鬥中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。如果你真的不缺技能點,這個可以加。


    129遲緩**


    評級:★★★★


    這個可以用來當魔法版的突進,用來控製敵方行動順序,和防止近戰靠近。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    130群體遲緩**


    評級:★★★★


    有了這個你就再也不需要氣係的眩暈和水係的寒顫了!!!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    131冥想


    評級:★★★★


    增加20魔,持續4回合。並同時回複15%魔法值。


    可以加一點防止法係英雄戰鬥時尷尬的沒魔。


    132極速行動


    評級:★★


    我情願用突進!


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    133群體極速行動


    評級:★★★


    它跟群體遲緩**的區別是。1個是你近戰強急著貼近對手打他,1個是你近戰弱不想讓他貼近你打你。


    處於無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。所以還是遲緩好一點。


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    134瞬間移動


    評級:★★★


    我不知道你是想用這個技能讓近戰部隊貼敵人身,還是想讓遠程部隊逃跑。但實際上想要貼遠程召喚元素更有用,想要前衝英勇衝鋒更有用。想要逃跑突進也很好...


    (此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)


    135毀滅之光


    評級:★★★★


    降力防直到戰鬥結束!驅散的價值就在這。當然如果數值再高點會更好。


    136吸取魔力


    評級:★★


    吸敵方英雄12%。當你魔力是300的時候這個魔法才耗費了你10%的魔力。而當敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。注意還是當前魔力的12%。


    可能對戰中會有點用,可惜這是戰役評分。


    137內向爆裂


    評級:★★★


    傷害不錯,而且無法被治療。那麽...ai告訴你它打算無損你?


    洪荒總結:遲緩係列和時間停泄可以一點。法力提升和魔法傾向係列法係可以一點。冥想法係同樣可以一點。

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