費凡開始不禁感歎起自己的毅力,為了突破這個不知道是什麽意思的集點模式,一直殺倉鼠升到了4級。不知浪費了這麽多升級的大好時間,觸發這個不知所以的集點模式值不值?
“管不了那麽多了!隱藏設定肯定不會差了!付出總是會有回報的!”費凡搖頭苦笑了一下,堅定信念繼續進行突破計劃。
又過了一個多小時,不知道經過了多少個觸發失敗的提示,終於,在費凡的不懈努力與堅持下,成功觸發了集點模式。
“叮!係統提示:由於您的努力,成功的觸發了集點模式。”
“集點模式:不受係統的限製,您可以自由進行閃避,跳躍,翻滾等動作。各種動作受玩家靈巧屬性的影響。”
“係統提示:由於您是第一個成功觸發了集點模式的玩家,恭喜您獲得主武器精通――劍係的專有技能反戈一擊!”
值了!
在費凡了解了集點模式的屬性之後,難以抑製心中激動興奮的心情。其實全維模擬的《王者大陸》在操作上雖然是解放了鍵盤鼠標,改用了腦波操控,但人物自由度上卻跟那些傳統網遊裏的虛擬假人強不了多少。想不到遊戲裏暗藏的玄機在這裏。本來擬真遊戲和普通3d遊戲的不同就是人物自由度上的巨大改變,由此看來《王者大陸》確實做到了這一點,甚至還開避出一種全新的遊戲操作模式。
那就是集點模式,也就是腦波操作模式,說白了比的就是玩家之間的反應、意識等等的實力。這才是遊戲最高端,最巔峰式的比拚!
滿懷期待費凡又看了一下剛才所獎勵的那個技能,還是劍係的專有技能,應該很牛叉才對。
反戈一擊(1級)被動:每成功招架一次攻擊,有15%的機率產生反擊,忽視防禦力,並且給對手造成的兩倍傷害。
果然是強力技能!不僅忽視防禦力,而且還會造成成倍傷害。試想,總果攻擊力夠高的話,造成一劍秒殺的效果也是非常有可能的啊!簡直就是大殺技,大殺技啊。費凡此時可以說是暗爽不已,甚至激動的快要淚流滿麵了。
不過這個技能是需要通過招架機率進行觸發。而在遊戲裏,能夠提高招架率的就隻有增加靈巧值這一條途徑。並且剛剛觸發的集點模式也是要求靈巧的,這樣一來,以後升級加點就都得主加靈巧了。
於是,費凡立刻將升到4級所有的獎勵點數,一共12點全都加到了靈巧上,然後揮舞了幾下手中鐵劍,發現手臂似乎又輕快了不少,由此看來一定是靈巧屬性的提高起作用了。攻擊速度提高了。
隱藏模式和強力技能到手,該是試手的時候了。隨即又鎖定一隻倉鼠,端起手掌擺出魔法準備姿勢,呲呲的電流在掌心處越匯越盛,兩秒準備時間過後,閃電箭準備完成,緊跟著將手臂一甩,閃電箭脫手而出,準確的命中在倉鼠的身上。
“噗!”
“-27”
倉鼠的身上冒出一個大而紅的傷害數字。出乎意料的是,居然出法術暴擊了。沒想到法術暴擊也是非常給力的。可惜費凡把所有的點數加在了靈巧上,如果是用智慧和精神加點的話,這樣的情形應該是會常常看到的。不過巫師前期也沒什麽法術技能,除了閃電箭之外就是自我回血技能,就是加了智慧精神也沒什麽競爭力,還不如好好的利用來之不易的新模式和新技能。
倉鼠雖然等級低,體形小,但是攻擊力卻不容小覷。成為了塔拉瑪鎮新生的玩家們初期提升等級的攔路虎。這些小不點兒表麵上看上去是一副人畜無害的樣子,實則一旦是招惹了它,立馬變成周邊的地頭蛇。豈不知一開始有多少的玩家敗倒在它尖利的牙齒之下。不過此時對已然4級的費凡造成不了多大威脅了。
看到被激怒的倉鼠吱吱狂叫著竄了上來,這次的費凡瞅準時機,身體微微向旁邊一讓,使得倉鼠撲了個空,而這一咬卻咬到了空氣。
成了!躲閃成功!費凡驚喜非常,手中的鐵劍順手砍中了倉鼠,一下子打掉倉鼠16點氣血。在遊戲中,靈巧做為一個比較重要的屬性之一,不單能提升玩家的攻擊速度,移動速度等屬性,而且還能提升相應的物理傷害。大致是:近戰職業如戰士,每+1點的靈巧,隻提升0.25的物理傷害。但是法係和遊俠職業,1點靈巧卻可提升0.5的物理傷害。
再拿力量屬性來說,戰士加一點力量可提升0.75的物理傷害,而法係職業卻隻能提升0.25,遊俠職業同樣為0.5。如此這一比較下來,費凡若是想要反揮劍係精通技能的優勢,就必須多加靈巧。同時還能有效的提升攻擊速度、移動速度以及閃避跳躍等動作的能力。這些對於一個隻穿布甲,沒多少防禦力的喚靈師來講,也是非常有幫助的。
因此,費凡決定,以後每升一級所得到的四個屬性獎勵點全部加到靈巧上。這樣的話才能更大的發揮自己的攻擊優勢和機動性。或許在不久的將來,在這塊無數英雄爭霸的奇幻大陸上,一個全敏,近戰的暴力死靈巫師將會掀起一場不小的風浪了。
有了集點模式的幫助,現在,費凡能夠躲閃掉倉鼠攻擊的幾率幾乎達到了80%以上。找到些許竅門兒的費凡這時不用跟別人組隊,一個人單刷起倉鼠來也越來越得心應手。可惜倉鼠體形太小,進攻的範圍隻是在大腿以下,想發揮反戈一擊的威力幾乎沒什麽機會。而且1級的倉鼠已經不能滿足他的升級需求了。是該去尋找與自身等級差不多的怪物來充實經驗條了。費凡手握粗鐵劍,向著更遠的地方前行。
“嗚嗚汪……”
耳邊傳來數聲狗吠之聲,費凡這才停下前進的腳步,隻見不遠處,幾隻野狗正撕扯著一具高度腐爛的屍體,腐肉的臭味彌漫在四周,從屍體的外形上來看,似乎是一具人的棄屍。這周圍有不少的墳墓,這具屍體應該是被這些野狗從破敗的墳堆裏叼出來的。
小野狗(普通怪物)等級4
hp:150
技能:撕咬(1級)
介紹:散布在塔拉瑪鎮外亂墳灘的這些野狗是凶殘的獵手。在獵物缺少的季節,腐肉是它們的食物。但是鮮活的獵物和新鮮的血肉才是它們真正的最愛。
……
費凡打量了一下四周,發現在遠處,似乎有一些玩家在組隊殺野狗了。剛才要不是練習殺怪時的躲閃技巧,一直用1級的倉鼠練手的話,此時差不多應該快5級了吧。前期練級,時間是比金錢都珍貴的東西。不過磨刀不誤砍柴工,有了剛才的那些準備,現在再殺起這些野狗的話,應該會比較省力吧。
於是,立馬把目光鎖定在離自己最近的一隻野狗身上,隻見這隻野狗瘋咬著一塊腐肉,一點也沒把費凡這個闖入者當回事,簡直就是一個不折不扣的吃貨。主要是因為,費凡距離怪物比較遠,沒有接近它們的仇恨範圍。而這個距離卻是閃電箭可以輕鬆打到的範圍了。
當閃電箭實實的擊中這隻野狗以後,這才丟下嘴裏的腐肉,一雙黑溜溜的眼睛似乎充滿了貪婪,呲著掛著黑色血漿的獠牙,一個縱身就朝費凡撲了過來。揮舞著一對利爪,猛然朝頸部劃了過來。
野狗的速度確實不慢,但在費凡的眼中卻不足為懼。比常人高出1.5倍的腦波反應的確不是蓋的,他好像是能夠提前判斷出對方的進攻意圖。就好比先前跟孫建對陣那樣,仿佛讓人有種脫胎換骨的感覺。遊戲裏,玩家一切行動都受數據的局限,所以對付這隻動作迅捷的野狗,全敏的費凡雖早已做出了預判,立即將鐵劍橫在胸前,做出了招架姿勢。可惜隻差那麽一點,劍稍稍偏了幾分,不巧被野狗這爪子給撓上了。一吃痛的功夫居然掉了三分之一的氣血。
而全靈巧加點的費凡,4級的他此時隻有80點的hp,照這樣計算,不過三下就會成為野狗的爪下亡魂,而且對方還沒有使出殺手鐧的撕咬技能,否則很有可能在這些家夥的利齒之下堅持不過3秒。
稍微嚐到一點苦頭的費凡不敢怠慢,怪物攻擊很強,不能為了觸發技能而一味的做招架,在承受了野狗這一撓的同時,手中鐵劍快速揮下,唰唰兩劍便在對方的身上留下兩道血痕。
“-21”
“-23”
野狗吃疼的慘嗥,張開滿是獠牙的嘴就咬了上來。費凡再次閃避開來,輕鬆的躲過了野狗的攻擊。不錯,心手合一,非常成功。胸中充滿了興奮,手中鐵劍毫不手軟,照著野狗的身上又是兩記揮砍,再次愉快的帶走怪物的氣血。四個回合過後,費凡在又一次付出了20多點氣血的代價之後,終於將這隻野狗砍翻在地。
“管不了那麽多了!隱藏設定肯定不會差了!付出總是會有回報的!”費凡搖頭苦笑了一下,堅定信念繼續進行突破計劃。
又過了一個多小時,不知道經過了多少個觸發失敗的提示,終於,在費凡的不懈努力與堅持下,成功觸發了集點模式。
“叮!係統提示:由於您的努力,成功的觸發了集點模式。”
“集點模式:不受係統的限製,您可以自由進行閃避,跳躍,翻滾等動作。各種動作受玩家靈巧屬性的影響。”
“係統提示:由於您是第一個成功觸發了集點模式的玩家,恭喜您獲得主武器精通――劍係的專有技能反戈一擊!”
值了!
在費凡了解了集點模式的屬性之後,難以抑製心中激動興奮的心情。其實全維模擬的《王者大陸》在操作上雖然是解放了鍵盤鼠標,改用了腦波操控,但人物自由度上卻跟那些傳統網遊裏的虛擬假人強不了多少。想不到遊戲裏暗藏的玄機在這裏。本來擬真遊戲和普通3d遊戲的不同就是人物自由度上的巨大改變,由此看來《王者大陸》確實做到了這一點,甚至還開避出一種全新的遊戲操作模式。
那就是集點模式,也就是腦波操作模式,說白了比的就是玩家之間的反應、意識等等的實力。這才是遊戲最高端,最巔峰式的比拚!
滿懷期待費凡又看了一下剛才所獎勵的那個技能,還是劍係的專有技能,應該很牛叉才對。
反戈一擊(1級)被動:每成功招架一次攻擊,有15%的機率產生反擊,忽視防禦力,並且給對手造成的兩倍傷害。
果然是強力技能!不僅忽視防禦力,而且還會造成成倍傷害。試想,總果攻擊力夠高的話,造成一劍秒殺的效果也是非常有可能的啊!簡直就是大殺技,大殺技啊。費凡此時可以說是暗爽不已,甚至激動的快要淚流滿麵了。
不過這個技能是需要通過招架機率進行觸發。而在遊戲裏,能夠提高招架率的就隻有增加靈巧值這一條途徑。並且剛剛觸發的集點模式也是要求靈巧的,這樣一來,以後升級加點就都得主加靈巧了。
於是,費凡立刻將升到4級所有的獎勵點數,一共12點全都加到了靈巧上,然後揮舞了幾下手中鐵劍,發現手臂似乎又輕快了不少,由此看來一定是靈巧屬性的提高起作用了。攻擊速度提高了。
隱藏模式和強力技能到手,該是試手的時候了。隨即又鎖定一隻倉鼠,端起手掌擺出魔法準備姿勢,呲呲的電流在掌心處越匯越盛,兩秒準備時間過後,閃電箭準備完成,緊跟著將手臂一甩,閃電箭脫手而出,準確的命中在倉鼠的身上。
“噗!”
“-27”
倉鼠的身上冒出一個大而紅的傷害數字。出乎意料的是,居然出法術暴擊了。沒想到法術暴擊也是非常給力的。可惜費凡把所有的點數加在了靈巧上,如果是用智慧和精神加點的話,這樣的情形應該是會常常看到的。不過巫師前期也沒什麽法術技能,除了閃電箭之外就是自我回血技能,就是加了智慧精神也沒什麽競爭力,還不如好好的利用來之不易的新模式和新技能。
倉鼠雖然等級低,體形小,但是攻擊力卻不容小覷。成為了塔拉瑪鎮新生的玩家們初期提升等級的攔路虎。這些小不點兒表麵上看上去是一副人畜無害的樣子,實則一旦是招惹了它,立馬變成周邊的地頭蛇。豈不知一開始有多少的玩家敗倒在它尖利的牙齒之下。不過此時對已然4級的費凡造成不了多大威脅了。
看到被激怒的倉鼠吱吱狂叫著竄了上來,這次的費凡瞅準時機,身體微微向旁邊一讓,使得倉鼠撲了個空,而這一咬卻咬到了空氣。
成了!躲閃成功!費凡驚喜非常,手中的鐵劍順手砍中了倉鼠,一下子打掉倉鼠16點氣血。在遊戲中,靈巧做為一個比較重要的屬性之一,不單能提升玩家的攻擊速度,移動速度等屬性,而且還能提升相應的物理傷害。大致是:近戰職業如戰士,每+1點的靈巧,隻提升0.25的物理傷害。但是法係和遊俠職業,1點靈巧卻可提升0.5的物理傷害。
再拿力量屬性來說,戰士加一點力量可提升0.75的物理傷害,而法係職業卻隻能提升0.25,遊俠職業同樣為0.5。如此這一比較下來,費凡若是想要反揮劍係精通技能的優勢,就必須多加靈巧。同時還能有效的提升攻擊速度、移動速度以及閃避跳躍等動作的能力。這些對於一個隻穿布甲,沒多少防禦力的喚靈師來講,也是非常有幫助的。
因此,費凡決定,以後每升一級所得到的四個屬性獎勵點全部加到靈巧上。這樣的話才能更大的發揮自己的攻擊優勢和機動性。或許在不久的將來,在這塊無數英雄爭霸的奇幻大陸上,一個全敏,近戰的暴力死靈巫師將會掀起一場不小的風浪了。
有了集點模式的幫助,現在,費凡能夠躲閃掉倉鼠攻擊的幾率幾乎達到了80%以上。找到些許竅門兒的費凡這時不用跟別人組隊,一個人單刷起倉鼠來也越來越得心應手。可惜倉鼠體形太小,進攻的範圍隻是在大腿以下,想發揮反戈一擊的威力幾乎沒什麽機會。而且1級的倉鼠已經不能滿足他的升級需求了。是該去尋找與自身等級差不多的怪物來充實經驗條了。費凡手握粗鐵劍,向著更遠的地方前行。
“嗚嗚汪……”
耳邊傳來數聲狗吠之聲,費凡這才停下前進的腳步,隻見不遠處,幾隻野狗正撕扯著一具高度腐爛的屍體,腐肉的臭味彌漫在四周,從屍體的外形上來看,似乎是一具人的棄屍。這周圍有不少的墳墓,這具屍體應該是被這些野狗從破敗的墳堆裏叼出來的。
小野狗(普通怪物)等級4
hp:150
技能:撕咬(1級)
介紹:散布在塔拉瑪鎮外亂墳灘的這些野狗是凶殘的獵手。在獵物缺少的季節,腐肉是它們的食物。但是鮮活的獵物和新鮮的血肉才是它們真正的最愛。
……
費凡打量了一下四周,發現在遠處,似乎有一些玩家在組隊殺野狗了。剛才要不是練習殺怪時的躲閃技巧,一直用1級的倉鼠練手的話,此時差不多應該快5級了吧。前期練級,時間是比金錢都珍貴的東西。不過磨刀不誤砍柴工,有了剛才的那些準備,現在再殺起這些野狗的話,應該會比較省力吧。
於是,立馬把目光鎖定在離自己最近的一隻野狗身上,隻見這隻野狗瘋咬著一塊腐肉,一點也沒把費凡這個闖入者當回事,簡直就是一個不折不扣的吃貨。主要是因為,費凡距離怪物比較遠,沒有接近它們的仇恨範圍。而這個距離卻是閃電箭可以輕鬆打到的範圍了。
當閃電箭實實的擊中這隻野狗以後,這才丟下嘴裏的腐肉,一雙黑溜溜的眼睛似乎充滿了貪婪,呲著掛著黑色血漿的獠牙,一個縱身就朝費凡撲了過來。揮舞著一對利爪,猛然朝頸部劃了過來。
野狗的速度確實不慢,但在費凡的眼中卻不足為懼。比常人高出1.5倍的腦波反應的確不是蓋的,他好像是能夠提前判斷出對方的進攻意圖。就好比先前跟孫建對陣那樣,仿佛讓人有種脫胎換骨的感覺。遊戲裏,玩家一切行動都受數據的局限,所以對付這隻動作迅捷的野狗,全敏的費凡雖早已做出了預判,立即將鐵劍橫在胸前,做出了招架姿勢。可惜隻差那麽一點,劍稍稍偏了幾分,不巧被野狗這爪子給撓上了。一吃痛的功夫居然掉了三分之一的氣血。
而全靈巧加點的費凡,4級的他此時隻有80點的hp,照這樣計算,不過三下就會成為野狗的爪下亡魂,而且對方還沒有使出殺手鐧的撕咬技能,否則很有可能在這些家夥的利齒之下堅持不過3秒。
稍微嚐到一點苦頭的費凡不敢怠慢,怪物攻擊很強,不能為了觸發技能而一味的做招架,在承受了野狗這一撓的同時,手中鐵劍快速揮下,唰唰兩劍便在對方的身上留下兩道血痕。
“-21”
“-23”
野狗吃疼的慘嗥,張開滿是獠牙的嘴就咬了上來。費凡再次閃避開來,輕鬆的躲過了野狗的攻擊。不錯,心手合一,非常成功。胸中充滿了興奮,手中鐵劍毫不手軟,照著野狗的身上又是兩記揮砍,再次愉快的帶走怪物的氣血。四個回合過後,費凡在又一次付出了20多點氣血的代價之後,終於將這隻野狗砍翻在地。