費凡不禁就是一愣。
觸發了職業技能個人模式之後,先前的技能發生變化了。這讓費凡不由得充滿了期待,隨即打開技能欄查看起來。
不看不知道,一看嚇一跳。果然除了屍毒、死亡獻祭和骸骨之壁這三個技能沒有發生變化,先前學習過的技能和新學習的召喚骨靈法師技能全部發生了變化。
療傷術(5級):回複450%自身當前物理傷害值點的hp。準備時間:1s;cd時間:4s
瘟疫箭(5級):召喚一個瘟疫病毒元素之箭,對目標單位造成120%自身當前物理傷害值的傷害。準備時間:2s;cd時間:5s
凋零箭(特有):投擲一支攜帶有腐蝕性傷害的病毒之源作用於敵人身上,在造成瘟疫箭當前傷害的同時,並且每秒造成40點死亡傷害,持續8秒。需要技能瘟疫箭。
召喚骨靈戰士(單一類召喚法術):召喚一個骨靈戰士來協助戰鬥。施展時間:5s;cd時間:2min。骨靈防禦力強但攻擊力稍弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。
召喚骨靈射手(單一類召喚法術):召喚一個骨靈射手來協助戰鬥。施展時間:5s;cd時間:2min。骨靈射攻擊力強但防禦力稍弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。
召喚骨靈法師(單一類召喚法術):召喚一個骨靈法師來協助戰鬥。施展時間:5s;cd時間:2min。骨靈法師攻擊力很強但防禦力很弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。
……
可以清楚的看到,改變後的技能傷害強度不再依附智慧和精神點數來計算,取而代之的是采用費凡當前自身的物理傷害值當作統計方法,這是取決於費凡純靈巧的加點方式,畢竟對於法係職業來說,每提升1點靈巧,就會提升0.5點的物理傷害。因此係統將新技能的傷害方式依附在了費凡自身的傷害上。
也就是說,費凡隻要不斷的提高自身的物理傷害,就可以增加技能傷害程度,這就很好的解決了在技能上沒有加成傷害的現狀。
此時,費凡的物理傷害是121-176。照當前傷害最高上限值來計算的話,療傷術的實際效果是一次可以回複790多的hp,瘟疫箭則可以造成200多的傷害,再加上凋零箭的傷害效果,一共累積下來的傷害就是500多點。就拿目前一個全耐力加點的黑騎士來說,在沒有裝備的加成之下,氣血可以達到1000多一點,如果再加上裝備上的屬性加持和提高生命最大值的技能影響,甚至可以達到近1500的樣子。
一個凋零箭就可以打掉20級全耐力全裝備加持下黑騎士500多點的氣血,這似乎有點太狠了。要換成是同等級的布甲職業,如果不在這期間回複的話,就直接跪了。皮甲職業的話不死也差不多殘了。好在在沒有二轉之前,技能的最高等級隻有5級,否則的話就放在目前的情形來看,那確實是有些變態了。
畢竟,遊戲為了盡量做到職業間的平衡性,進行了一番精密的計算才得出這樣的計算方式。不過想讓技能效果變得更強悍的話也並不是沒有辦法,那就是盡最大可能提升自己的物理傷害,而唯一可以提升物理傷害的方式就是裝備更高品質的武器。事實上此時已裝備黃銅器赤炎劍的費凡,物理傷害已經不低了。隻不過赤炎劍僅僅是15級的黃銅器,在傷害方麵肯定要比它等級高的同品質裝備要低上一截。因此要想讓目前的攻擊能力再提升一些,就必須要考慮更換更高級的武器了。
沒想到,物理係的喚靈師也會迎來屬於自己的春天。如此一來,費凡就完全不用擔心不加智慧和精神,技能效果不會有加成的弊端了。不過接下來讓費凡唯一頭疼的一點出現了,因為他沒有加一點智慧,所以mp不多,在連續召喚出了骨靈戰士、骨靈射手和骨靈法師三個亡靈仆從以後,法力幾乎消耗殆盡,剩餘的最多隻夠用兩次屍毒。
係統雖然幫費凡解決了技能傷害問題,卻把法力匱乏的難題留給了他。雖然法力會緩慢回複,但那樣的速度根本滿足不了使用速度。這才是最坑人的地方。
由此看來,有利就有弊。如果係統幫你把這些全部都解決了,那就真打破了遊戲該有的平衡了。那自己這個物理係的喚靈師還不逆了天了。費凡不由的釋然一笑。不過什麽事都不是絕對的,事在人為,一件事情終歸有解決的辦法。別人沒有為你創造條件,那麽就必須自己去創造了。
費凡緊接著又查看了一下三個亡靈奴仆的屬性――
骨靈戰士
等級:1(最高可升至5級)
品級:低級
hp:100%(當前自身物理傷害最高值的500%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
mp:100%(當前自身物理傷害最高值的110%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
傷害:60-88(當前自身物理傷害的50%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
技能:重斬、挑釁一擊
……
骨靈射手
等級:1(最高可升至5級)
品級:低級
hp:100%(當前自身物理傷害最高值的250%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
mp:100%(當前自身物理傷害最高值的150%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
物理傷害:145-211(當前自身物理傷害的120%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
技能:二連射、蓄力箭
……
骨靈法師
等級:1(最高可升至5級)
品級:低級
hp:100%(當前自身物理傷害最高值的150%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
mp:100%(當前自身物理傷害最高值的300%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
傷害:193-281(當前自身物理傷害的160%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
技能:噬魔、閃電球、魔星雨
……
費凡發現,在技能屬性發生改變以後,三個亡靈仆從的三項主要屬性也已經和自己當前的物理傷害值掛勾了。並且依舊延續了三種仆從各自的特點。骨靈戰士以氣血和防禦見長,但攻擊力效低。骨靈射手較為均衡,不過隻有1級,攻擊力已經完全趕超費凡了。而新加入這一行列的骨靈法師,則繼承了法師們氣血孱弱,攻擊傷害高的特點,成為了三個仆從之中最大的殺器,但卻是最為脆弱的一員。
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這章數據介紹的較多。網遊文其實難的不是情節,而是數據。
觸發了職業技能個人模式之後,先前的技能發生變化了。這讓費凡不由得充滿了期待,隨即打開技能欄查看起來。
不看不知道,一看嚇一跳。果然除了屍毒、死亡獻祭和骸骨之壁這三個技能沒有發生變化,先前學習過的技能和新學習的召喚骨靈法師技能全部發生了變化。
療傷術(5級):回複450%自身當前物理傷害值點的hp。準備時間:1s;cd時間:4s
瘟疫箭(5級):召喚一個瘟疫病毒元素之箭,對目標單位造成120%自身當前物理傷害值的傷害。準備時間:2s;cd時間:5s
凋零箭(特有):投擲一支攜帶有腐蝕性傷害的病毒之源作用於敵人身上,在造成瘟疫箭當前傷害的同時,並且每秒造成40點死亡傷害,持續8秒。需要技能瘟疫箭。
召喚骨靈戰士(單一類召喚法術):召喚一個骨靈戰士來協助戰鬥。施展時間:5s;cd時間:2min。骨靈防禦力強但攻擊力稍弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。
召喚骨靈射手(單一類召喚法術):召喚一個骨靈射手來協助戰鬥。施展時間:5s;cd時間:2min。骨靈射攻擊力強但防禦力稍弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。
召喚骨靈法師(單一類召喚法術):召喚一個骨靈法師來協助戰鬥。施展時間:5s;cd時間:2min。骨靈法師攻擊力很強但防禦力很弱。攻擊力受當前自身物理傷害值影響。
……
可以清楚的看到,改變後的技能傷害強度不再依附智慧和精神點數來計算,取而代之的是采用費凡當前自身的物理傷害值當作統計方法,這是取決於費凡純靈巧的加點方式,畢竟對於法係職業來說,每提升1點靈巧,就會提升0.5點的物理傷害。因此係統將新技能的傷害方式依附在了費凡自身的傷害上。
也就是說,費凡隻要不斷的提高自身的物理傷害,就可以增加技能傷害程度,這就很好的解決了在技能上沒有加成傷害的現狀。
此時,費凡的物理傷害是121-176。照當前傷害最高上限值來計算的話,療傷術的實際效果是一次可以回複790多的hp,瘟疫箭則可以造成200多的傷害,再加上凋零箭的傷害效果,一共累積下來的傷害就是500多點。就拿目前一個全耐力加點的黑騎士來說,在沒有裝備的加成之下,氣血可以達到1000多一點,如果再加上裝備上的屬性加持和提高生命最大值的技能影響,甚至可以達到近1500的樣子。
一個凋零箭就可以打掉20級全耐力全裝備加持下黑騎士500多點的氣血,這似乎有點太狠了。要換成是同等級的布甲職業,如果不在這期間回複的話,就直接跪了。皮甲職業的話不死也差不多殘了。好在在沒有二轉之前,技能的最高等級隻有5級,否則的話就放在目前的情形來看,那確實是有些變態了。
畢竟,遊戲為了盡量做到職業間的平衡性,進行了一番精密的計算才得出這樣的計算方式。不過想讓技能效果變得更強悍的話也並不是沒有辦法,那就是盡最大可能提升自己的物理傷害,而唯一可以提升物理傷害的方式就是裝備更高品質的武器。事實上此時已裝備黃銅器赤炎劍的費凡,物理傷害已經不低了。隻不過赤炎劍僅僅是15級的黃銅器,在傷害方麵肯定要比它等級高的同品質裝備要低上一截。因此要想讓目前的攻擊能力再提升一些,就必須要考慮更換更高級的武器了。
沒想到,物理係的喚靈師也會迎來屬於自己的春天。如此一來,費凡就完全不用擔心不加智慧和精神,技能效果不會有加成的弊端了。不過接下來讓費凡唯一頭疼的一點出現了,因為他沒有加一點智慧,所以mp不多,在連續召喚出了骨靈戰士、骨靈射手和骨靈法師三個亡靈仆從以後,法力幾乎消耗殆盡,剩餘的最多隻夠用兩次屍毒。
係統雖然幫費凡解決了技能傷害問題,卻把法力匱乏的難題留給了他。雖然法力會緩慢回複,但那樣的速度根本滿足不了使用速度。這才是最坑人的地方。
由此看來,有利就有弊。如果係統幫你把這些全部都解決了,那就真打破了遊戲該有的平衡了。那自己這個物理係的喚靈師還不逆了天了。費凡不由的釋然一笑。不過什麽事都不是絕對的,事在人為,一件事情終歸有解決的辦法。別人沒有為你創造條件,那麽就必須自己去創造了。
費凡緊接著又查看了一下三個亡靈奴仆的屬性――
骨靈戰士
等級:1(最高可升至5級)
品級:低級
hp:100%(當前自身物理傷害最高值的500%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
mp:100%(當前自身物理傷害最高值的110%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
傷害:60-88(當前自身物理傷害的50%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
技能:重斬、挑釁一擊
……
骨靈射手
等級:1(最高可升至5級)
品級:低級
hp:100%(當前自身物理傷害最高值的250%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
mp:100%(當前自身物理傷害最高值的150%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
物理傷害:145-211(當前自身物理傷害的120%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
技能:二連射、蓄力箭
……
骨靈法師
等級:1(最高可升至5級)
品級:低級
hp:100%(當前自身物理傷害最高值的150%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
mp:100%(當前自身物理傷害最高值的300%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
傷害:193-281(當前自身物理傷害的160%,此項屬性會隨著等級的增加而增長)
技能:噬魔、閃電球、魔星雨
……
費凡發現,在技能屬性發生改變以後,三個亡靈仆從的三項主要屬性也已經和自己當前的物理傷害值掛勾了。並且依舊延續了三種仆從各自的特點。骨靈戰士以氣血和防禦見長,但攻擊力效低。骨靈射手較為均衡,不過隻有1級,攻擊力已經完全趕超費凡了。而新加入這一行列的骨靈法師,則繼承了法師們氣血孱弱,攻擊傷害高的特點,成為了三個仆從之中最大的殺器,但卻是最為脆弱的一員。
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這章數據介紹的較多。網遊文其實難的不是情節,而是數據。