楚緣大喜,做了個長揖:“謝過展大哥。”
他這道謝是真心的,因為,在《極限》的早期,玩家能不能成為高手,最關鍵就在於是否擁有一份強大的內功心法。
如果內功不夠強大,哪怕外家功夫練得再好,等級再高,也難以成為真正的高手。
但是,別說高深的內功心法,哪怕是最基礎最簡單的“基礎內功”,也不能可以白白學會的。
必須先是升到lv10,離開新手村,再到附近大城裏麵的武館,交付十兩銀子,才能學會。
一兩銀子就是一貫,一千文錢,十兩銀子就是一萬文。
如果不想在武館裏麵學這“基礎內功”,就得想辦法通過各個門派的考驗,進入各門各派當中,再用門派貢獻度換取各種心法。
但是,想要通過各個門派的考驗,你沒有一份“基礎內功”打底,在lv20以前,基本上不可能通過考驗。
所以,這一萬文錢,幾乎是必花的。
楚緣現在如果能在這裏學到,別的不說,最少就能先省下一萬文錢了。
這時,展昭道:“你先別急著道謝。內功並非朝夕可成之事。以你現在的基礎素質,修煉出來的內功,未必能運用於實戰。按照你們異人的說法,應該是要升到十級,才可以讓內功變得實用。”
“不要緊,現在先學了,以後水到渠成,自然就可以使用了。”楚緣道。
展昭點點頭:“那好,你先挑選兵器吧,先傳你一套兵器功夫,再學拳腳,最後是內功。”
楚緣就走向兵器架。
那裏隻放著四件兵器,一把大刀,一支長劍,一根長棍,一杆長槍。
想看各種兵器的屬性,有兩種辦法,一種是放到自己的物品儲存欄裏麵再觀看。
另一種是拿在手上凝視,就會有係統提示。
當然,前提是這些兵器是鑒定過的,或是白板兵器。未鑒定的物品,看不出來。
楚緣先抽出一把大刀,凝視了一下。
就有係統提示聲音傳來:“你在鑒賞一把普通大刀,看清了它的品質:
“沉重的大刀,攻擊力3-6,格檔2-3。
“傷害方式:斬劈傷害、切割傷害。
“耐久120/120,堅固度10。
“刀類特性:斬劈傷害+3,切割傷害+1,攻擊速度-0.2,格檔速度-0.1,體力消耗+0.3,力量高於敵方40%-50%時出現震退效果,裝備破壞+3。
“追加屬性:無。”
楚緣不禁動容,身為一把白板大刀,能增加6-9的攻擊力,威力是相當驚人的,比那根打狗棍好得太多了。
對於lv10以下同級別普通怪,使用大刀爆發出致命要害攻擊,一般兩刀就能砍死對方了,如果力量比對方高出40%,隻要能砍中對方,就算沒砍死也可以把怪震退,如果力量比對方高出50%,哪怕對方格檔成功,也有可能會被震退,真的很爽很爽,殺怪效率非常高,非常適合那種喜歡力量加點且喜歡橫衝直撞胡亂劈砍的玩家。
但是,缺點也明顯,攻擊速度-0.2,意思是說,每一秒鍾減少0.2次攻擊。新手玩家使用新手武器,每秒鍾能攻擊一次,每五秒鍾能攻擊五次,但換成這把刀,每五秒鍾就隻能攻擊四次了。
如果兩個新手玩家搶怪,一人拿打狗棒,攻擊速度是1,另一個拿大刀,攻擊速度隻有0.8,兩人在同樣距離同時出手,肯定是拿打狗棒的人先打到怪。如果pk,肯定是拿大刀的人先被對方砸中。
這時,楚緣放下大刀,拿了那支長劍,鏘的一聲,寒光閃爍。
凝視了一下,就係統提示聲音傳來:“你在鑒賞一把普通長劍,看清了它的品質:
“輕盈的劣質長劍,攻擊力2-2,格檔1-2。
“傷害方式:斬劈傷害、切割傷害、穿刺傷害。
“耐久90/90,堅固度8。
“劍類特性:斬劈傷害+1,切割傷害+1,穿刺傷害+2,攻擊速度+0.5,體力消耗-0.1。
“追加屬性:無。”
長劍跟大刀比起來,攻擊力弱了一大截,隻能增加3點傷害,就算是穿刺攻擊也隻能增加4點傷害。
格檔能力不如大刀,而且,品質太差,堅固度才隻有8,如果遇上力量強大而使用重兵器的敵人,耐久度會掉得很快。
但是,卻有一個非常驚豔的特性,攻擊速度+0.5。對於新手玩家來說,是一個相當驚人的屬性。
lv10以下的玩家,拿這支長劍,每2秒鍾可以攻擊3次,就算與敵人同時搶攻,也很有可能在敵人攻到自己之前,準確命中敵人。
對於高手來說,使用長劍可以輕鬆把敵人給壓製得連出手攻擊的機會都沒有。每秒鍾多出半次攻擊,也將它攻擊力不足的弱點基本上彌補過來了。
當然,對於不會用劍的玩家,或是容易慌亂的玩家,會習慣性用劍去格檔或胡亂揮動,那還不如用刀那麽順手方便。
而且,對付那些皮粗肉厚防禦力強大的怪,這長劍又不如大刀那麽好用。
從理論上來說,麵對實力相差不大的對手,使用長劍,一定時間內造成的傷害,高於大刀能造成的傷害。但對皮厚的怪時,大刀的殺傷力更強。
楚緣放下這支長劍,然後抽起一根棍子,輕輕一晃,就有呼呼風聲傳來。
凝視了一下,便聽到係統提示聲音:“你在鑒賞一棍普通長棍,看清了它的品質:
“硬木長棍,攻擊力2-2,格檔2-2。
“傷害方式:鈍擊傷害。耐久100/100,堅固度9。
“棍類特性:鈍擊傷害+1,格檔+3,攻擊距離+1,攻擊速度+0.1,格檔速度+0.2,力量高於敵方45%時揮劈出現震退效果。
“追加屬性:無。”
跟長劍與大刀比起來,長棍似乎沒有太亮眼的地方,攻擊速度+0.1,不怎麽起眼。
格檔增加5-5,看起來很容易防住敵人的攻擊,但對於早期搶經驗的玩家來說,攻擊比防禦更重要。而且這長棍的格檔能力雖強,但堅固度才隻有9,耐久度也隻有100,不上不下,用來當作防禦武器,就有些坑爹。
不過,這長棍卻有兩項相當有用的屬性:攻擊距離+1,揮劈震退。
攻擊距離+1這項屬性沒有特別的意義,隻是用來提醒玩家說這是長兵器而已。
一寸長一寸強,使用這棍子跟使用長刀長劍的人相比,隻要拉開距離,就能擁有先攻優勢。如果不是近到一定範圍之內,拿棍子跟拿劍的人同時攻擊對方,一般是拿棍子的先打到對方,就算長劍有攻擊速度+0.5的優勢也不行,除非對方能一開始就拉近距離。
而且,對於拿著打狗棒打了大半天的新手玩家來說,用棍也比用劍用刀順手得多。
更為難得的是,長棍沒有“近身劣勢”,而且鈍擊傷害是適用麵最廣的傷害方式,沒有任何防具能完全免疫鈍擊傷害。
這是一種攻防兼具的武器。
這時,楚緣放下了長棍,順手抽出了那杆長槍。
凝視了一下,係統提示的聲音傳來:“你在鑒賞一杆普通長槍,看清了它的品質:
“硬木長槍,攻擊力3-3,格檔0-1。
“傷害方式:穿刺傷害,鈍擊傷害。耐久100/100,堅固度8。
“槍類特性:穿刺傷害+10,鈍擊傷害-1,攻擊距離+1.5,刺擊速度-0.3,鈍擊速度-0.1,格檔速度-0.2,體力消耗+0.2,近身攻擊-13,近身格檔+1。
“追加屬性:無。”
很驚人的屬性。
作為一把最為普通的白板武器,攻擊力居然達到驚人的13-13,比大刀還強出一大截,就算是越級殺怪,隻要能準確命中對方的要害,也能輕鬆秒殺。而且,還有攻擊距離+1.5的屬性,擁有很強的先攻優勢。
但是,弱點也同樣很明顯,近身攻擊-13,刺擊速度-0.3,鈍擊速度-0.1,格檔速度-0.2,全都意味著一旦被敵人近身,就會非常危險。
如果讓一名用劍高手近身,很可能會被纏鬥至死也無法脫身。
這就要求玩家必須跟敵人保持一定的距離,而且,每一擊刺出,必須非常之精準,就算不能一擊必殺也要對敵人造成僵直或造成穿刺流血傷害才行。
可以說,這是隻有高手才能玩好的兵器。普通玩家……如果跟別人組隊,有別人護著,或許能玩好。但想要單人玩好長槍,還非得是高手不可。
而且,想要玩好長槍,在沒有強大內功之前,最好是全力量加點,其次是全體質加點。再次是力量體質平均加點。
“怎麽樣?選好兵器沒有?”展昭問。
楚緣有些遲疑。
四種兵器,他更傾向於使用長槍,沒別的,攻擊力太帥了,而且他也會一點槍法。在學會內功以前,用長槍比其它兵器更容易升級。
但他記得,《極限》當中很難出現最頂尖的槍法,槍法的數量和劍法刀法相比,太少了,也太難獲取了。
而且,如果遇上穿重甲或甲殼的敵人,長槍的穿刺傷害很容易被克製。
又考慮了一下,楚緣暗想:“先暫時用長槍吧,以後再換別的兵器。隻不過,lv10以前積累下來的‘槍術經驗’,沒有‘棍術經驗’、‘刀術經驗’和‘劍術經驗’那麽有用。
“但是,早期的這點兵器經驗,對後麵的影響不是很大。趕緊升級到lv10,比什麽都重要。”
想到這裏,楚緣就道:“我決定了,使用長槍。”
展昭道:“長槍槍法難學難精,不過,既然你要求了,那我就給你們嚐試的機會。接下來我施展一套槍法,你能記住多少就是多少。然後經過一個考驗,如果能通過,你就能拿這長槍,否則還是改學刀法劍法或棍法吧。”
他這道謝是真心的,因為,在《極限》的早期,玩家能不能成為高手,最關鍵就在於是否擁有一份強大的內功心法。
如果內功不夠強大,哪怕外家功夫練得再好,等級再高,也難以成為真正的高手。
但是,別說高深的內功心法,哪怕是最基礎最簡單的“基礎內功”,也不能可以白白學會的。
必須先是升到lv10,離開新手村,再到附近大城裏麵的武館,交付十兩銀子,才能學會。
一兩銀子就是一貫,一千文錢,十兩銀子就是一萬文。
如果不想在武館裏麵學這“基礎內功”,就得想辦法通過各個門派的考驗,進入各門各派當中,再用門派貢獻度換取各種心法。
但是,想要通過各個門派的考驗,你沒有一份“基礎內功”打底,在lv20以前,基本上不可能通過考驗。
所以,這一萬文錢,幾乎是必花的。
楚緣現在如果能在這裏學到,別的不說,最少就能先省下一萬文錢了。
這時,展昭道:“你先別急著道謝。內功並非朝夕可成之事。以你現在的基礎素質,修煉出來的內功,未必能運用於實戰。按照你們異人的說法,應該是要升到十級,才可以讓內功變得實用。”
“不要緊,現在先學了,以後水到渠成,自然就可以使用了。”楚緣道。
展昭點點頭:“那好,你先挑選兵器吧,先傳你一套兵器功夫,再學拳腳,最後是內功。”
楚緣就走向兵器架。
那裏隻放著四件兵器,一把大刀,一支長劍,一根長棍,一杆長槍。
想看各種兵器的屬性,有兩種辦法,一種是放到自己的物品儲存欄裏麵再觀看。
另一種是拿在手上凝視,就會有係統提示。
當然,前提是這些兵器是鑒定過的,或是白板兵器。未鑒定的物品,看不出來。
楚緣先抽出一把大刀,凝視了一下。
就有係統提示聲音傳來:“你在鑒賞一把普通大刀,看清了它的品質:
“沉重的大刀,攻擊力3-6,格檔2-3。
“傷害方式:斬劈傷害、切割傷害。
“耐久120/120,堅固度10。
“刀類特性:斬劈傷害+3,切割傷害+1,攻擊速度-0.2,格檔速度-0.1,體力消耗+0.3,力量高於敵方40%-50%時出現震退效果,裝備破壞+3。
“追加屬性:無。”
楚緣不禁動容,身為一把白板大刀,能增加6-9的攻擊力,威力是相當驚人的,比那根打狗棍好得太多了。
對於lv10以下同級別普通怪,使用大刀爆發出致命要害攻擊,一般兩刀就能砍死對方了,如果力量比對方高出40%,隻要能砍中對方,就算沒砍死也可以把怪震退,如果力量比對方高出50%,哪怕對方格檔成功,也有可能會被震退,真的很爽很爽,殺怪效率非常高,非常適合那種喜歡力量加點且喜歡橫衝直撞胡亂劈砍的玩家。
但是,缺點也明顯,攻擊速度-0.2,意思是說,每一秒鍾減少0.2次攻擊。新手玩家使用新手武器,每秒鍾能攻擊一次,每五秒鍾能攻擊五次,但換成這把刀,每五秒鍾就隻能攻擊四次了。
如果兩個新手玩家搶怪,一人拿打狗棒,攻擊速度是1,另一個拿大刀,攻擊速度隻有0.8,兩人在同樣距離同時出手,肯定是拿打狗棒的人先打到怪。如果pk,肯定是拿大刀的人先被對方砸中。
這時,楚緣放下大刀,拿了那支長劍,鏘的一聲,寒光閃爍。
凝視了一下,就係統提示聲音傳來:“你在鑒賞一把普通長劍,看清了它的品質:
“輕盈的劣質長劍,攻擊力2-2,格檔1-2。
“傷害方式:斬劈傷害、切割傷害、穿刺傷害。
“耐久90/90,堅固度8。
“劍類特性:斬劈傷害+1,切割傷害+1,穿刺傷害+2,攻擊速度+0.5,體力消耗-0.1。
“追加屬性:無。”
長劍跟大刀比起來,攻擊力弱了一大截,隻能增加3點傷害,就算是穿刺攻擊也隻能增加4點傷害。
格檔能力不如大刀,而且,品質太差,堅固度才隻有8,如果遇上力量強大而使用重兵器的敵人,耐久度會掉得很快。
但是,卻有一個非常驚豔的特性,攻擊速度+0.5。對於新手玩家來說,是一個相當驚人的屬性。
lv10以下的玩家,拿這支長劍,每2秒鍾可以攻擊3次,就算與敵人同時搶攻,也很有可能在敵人攻到自己之前,準確命中敵人。
對於高手來說,使用長劍可以輕鬆把敵人給壓製得連出手攻擊的機會都沒有。每秒鍾多出半次攻擊,也將它攻擊力不足的弱點基本上彌補過來了。
當然,對於不會用劍的玩家,或是容易慌亂的玩家,會習慣性用劍去格檔或胡亂揮動,那還不如用刀那麽順手方便。
而且,對付那些皮粗肉厚防禦力強大的怪,這長劍又不如大刀那麽好用。
從理論上來說,麵對實力相差不大的對手,使用長劍,一定時間內造成的傷害,高於大刀能造成的傷害。但對皮厚的怪時,大刀的殺傷力更強。
楚緣放下這支長劍,然後抽起一根棍子,輕輕一晃,就有呼呼風聲傳來。
凝視了一下,便聽到係統提示聲音:“你在鑒賞一棍普通長棍,看清了它的品質:
“硬木長棍,攻擊力2-2,格檔2-2。
“傷害方式:鈍擊傷害。耐久100/100,堅固度9。
“棍類特性:鈍擊傷害+1,格檔+3,攻擊距離+1,攻擊速度+0.1,格檔速度+0.2,力量高於敵方45%時揮劈出現震退效果。
“追加屬性:無。”
跟長劍與大刀比起來,長棍似乎沒有太亮眼的地方,攻擊速度+0.1,不怎麽起眼。
格檔增加5-5,看起來很容易防住敵人的攻擊,但對於早期搶經驗的玩家來說,攻擊比防禦更重要。而且這長棍的格檔能力雖強,但堅固度才隻有9,耐久度也隻有100,不上不下,用來當作防禦武器,就有些坑爹。
不過,這長棍卻有兩項相當有用的屬性:攻擊距離+1,揮劈震退。
攻擊距離+1這項屬性沒有特別的意義,隻是用來提醒玩家說這是長兵器而已。
一寸長一寸強,使用這棍子跟使用長刀長劍的人相比,隻要拉開距離,就能擁有先攻優勢。如果不是近到一定範圍之內,拿棍子跟拿劍的人同時攻擊對方,一般是拿棍子的先打到對方,就算長劍有攻擊速度+0.5的優勢也不行,除非對方能一開始就拉近距離。
而且,對於拿著打狗棒打了大半天的新手玩家來說,用棍也比用劍用刀順手得多。
更為難得的是,長棍沒有“近身劣勢”,而且鈍擊傷害是適用麵最廣的傷害方式,沒有任何防具能完全免疫鈍擊傷害。
這是一種攻防兼具的武器。
這時,楚緣放下了長棍,順手抽出了那杆長槍。
凝視了一下,係統提示的聲音傳來:“你在鑒賞一杆普通長槍,看清了它的品質:
“硬木長槍,攻擊力3-3,格檔0-1。
“傷害方式:穿刺傷害,鈍擊傷害。耐久100/100,堅固度8。
“槍類特性:穿刺傷害+10,鈍擊傷害-1,攻擊距離+1.5,刺擊速度-0.3,鈍擊速度-0.1,格檔速度-0.2,體力消耗+0.2,近身攻擊-13,近身格檔+1。
“追加屬性:無。”
很驚人的屬性。
作為一把最為普通的白板武器,攻擊力居然達到驚人的13-13,比大刀還強出一大截,就算是越級殺怪,隻要能準確命中對方的要害,也能輕鬆秒殺。而且,還有攻擊距離+1.5的屬性,擁有很強的先攻優勢。
但是,弱點也同樣很明顯,近身攻擊-13,刺擊速度-0.3,鈍擊速度-0.1,格檔速度-0.2,全都意味著一旦被敵人近身,就會非常危險。
如果讓一名用劍高手近身,很可能會被纏鬥至死也無法脫身。
這就要求玩家必須跟敵人保持一定的距離,而且,每一擊刺出,必須非常之精準,就算不能一擊必殺也要對敵人造成僵直或造成穿刺流血傷害才行。
可以說,這是隻有高手才能玩好的兵器。普通玩家……如果跟別人組隊,有別人護著,或許能玩好。但想要單人玩好長槍,還非得是高手不可。
而且,想要玩好長槍,在沒有強大內功之前,最好是全力量加點,其次是全體質加點。再次是力量體質平均加點。
“怎麽樣?選好兵器沒有?”展昭問。
楚緣有些遲疑。
四種兵器,他更傾向於使用長槍,沒別的,攻擊力太帥了,而且他也會一點槍法。在學會內功以前,用長槍比其它兵器更容易升級。
但他記得,《極限》當中很難出現最頂尖的槍法,槍法的數量和劍法刀法相比,太少了,也太難獲取了。
而且,如果遇上穿重甲或甲殼的敵人,長槍的穿刺傷害很容易被克製。
又考慮了一下,楚緣暗想:“先暫時用長槍吧,以後再換別的兵器。隻不過,lv10以前積累下來的‘槍術經驗’,沒有‘棍術經驗’、‘刀術經驗’和‘劍術經驗’那麽有用。
“但是,早期的這點兵器經驗,對後麵的影響不是很大。趕緊升級到lv10,比什麽都重要。”
想到這裏,楚緣就道:“我決定了,使用長槍。”
展昭道:“長槍槍法難學難精,不過,既然你要求了,那我就給你們嚐試的機會。接下來我施展一套槍法,你能記住多少就是多少。然後經過一個考驗,如果能通過,你就能拿這長槍,否則還是改學刀法劍法或棍法吧。”