基因強化的項目是非常眾多的,項目的名稱也是琳琅滿目,五花八門,而且種類也是區分的,一種是永久有效的被動型強化,雖然強化的效果略差強人意了點,但是被強化後,其效果將永久有效,不會消失,其典型就是驚人握力和鋼鐵之軀。
這兩項能力都是在被強化過後,持續有效,驚人握力的效果是提供更強大的手掌握力,可以讓強化者更加如意的掌控武器,強化到第三個基因節點之後,可以單手持重機槍,火箭炮之類的武器,並且在使用時不會感受到太大的後坐力,想想雙持加特林橫掃一條街的感覺,那簡直就是一個移動碉堡。
但是這世界上當然是沒有那麽便宜的事情,因為驚人握力強化的僅僅隻是你的手掌和手腕而已,你其他的部位還是一樣的,沒有強大的負載力和臂力當然是做不到雙持加特林,就算你提得起兩把槍,你還要背電箱和子彈箱呢,你扛得動麽?
所以基因管理所也是給出了基因強化的基因套餐,比如這個名叫掠火者的套餐就是驚人握力,巨人之臂和龜負者的套餐,再還有一個建議配合的強化能力是鋼鐵之軀,驚人握力和巨人之臂顧名思義,那就不用多說了,龜負者當然就是為強化者提供更大的負載能力,初級強化第一個節點增加百分之四十五的負載力。
而鋼鐵之軀之所以隻是建議而並非是強製的原因,是身體的防護完全可以用更好的護甲和能量護盾來代替,而且鋼鐵之軀如果隻是強化了一個節點,效果根本不明顯,其防禦力隻是提供5安倍以下子彈防禦,並且無法對能量武器進行防禦,第二個節點也隻是10安倍防禦力而已,不過在第三節點開始稍有起色,30安倍防禦,並且初步具備對能量武器的抗性。
但是有一點是非常重要的,那就是每高一級的節點強化,所花費的強化也是驚人的,第一個入門的強化節點隻需要一強化點就可以,但是第二個就要三點,第三個要九點,第四個就要八十一點,第五個是六千五百六十一。
對!你沒有看錯,這個強化點的花費是在從第二個強化節點開始後就是以幾何倍在增長的,越到後麵,數字就越大的驚人,不要以為你有錢就能無限強化,你也要花得起這錢才行,如果用錢買的話,第五個節點的費用就是五千多萬信用點,當然這對於一些星際富豪來說也不是太多的錢,但是第六個節點,你還花得起這錢麽?那已經是三千四百四十三億了。
不過在這個大星際之中,有個幾千億信用點的大富豪並不在少數,楊榮也相信有人可以做到這點,但是那第七個節點,楊榮打死也不相信有人可以花得起這錢,這已經是瘋子的價格了,而在強化顯示板是赫然寫著有十個節點,那簡直是喪心病狂。
對於聯邦這樣的設定,楊榮其實也是理解的,這價格是幾個高級文明共同製定的,他們雖然願意將基因強化的技術用於所有人,但是他們並不希望出現他們無法鎮壓的反叛者,那剩下的四個節點完全就是威懾力,旨在是震懾那些因為基因強化而自以為天下無敵的白癡,你就算再怎麽強化,也不可能有高級文明內部的人強化的高。
當然一分錢一分貨,在到第五個節點後開始,強化的數值會產生質的飛越,並且還會具備特殊能力,至於是什麽樣的能力,那就隻有那些能夠到達這個高度的人才知道了,第五個節點之後的資料都是隱蔽的,除非你具備了足夠用於強化的強化點,要不然是沒有資格查看其中的內容的。
前麵說了被動型的,現在來談談這個另一種的觸發式的強化項目,其中的代表就是石化肌膚和暴怒之力。
石化肌膚可以在瞬間強化全身肌膚,抵擋敵方子彈和能量武器,對刀刃近戰武器一樣具備很好的效果,其在第一個節點的時候,防禦力就已經高達了30安倍,是比較實用的一種能力,但是持續時間非常的短,一級隻有三分鍾,並且在用了一次之後有一個小時的冷卻時間。
暴怒之力可以在短時間內強化人體的各項機能,並且會讓強化者充滿戰鬥欲望,是近身肉搏的極佳能力,當在身陷困境之後,可以起到絕地反擊的效果,不過持續時間也是很短,一級隻有五分鍾,並且還會虛弱兩小時,初級強化基本上就隻能拿來逃命用。
楊榮對於以上的那些能力,是沒有什麽興趣的,因為楊榮是一個狙擊手,近身肉搏那完全是一個狙擊手最壞的處境了,一個狙擊手要做的是在敵人發現自己之前,全部幹掉,如果做不到這點,那這個狙擊手也隻是個半吊子的狙擊手而已。
關於狙擊手的套餐,管理所是根據楊榮現有的強化點和需求給楊榮拿出了三個套餐。
第一個是完全被動型,獵鷹之眸加命中感應,獵鷹之眸是可以在狙擊鏡拉近的基礎上再進一步的拉近,並且會有一定幾率的為強化者指出所瞄準目標的弱點位置,不過這個弱點顯示的幾率是並不高的,初級的獵鷹之眸一般十次之內隻會出現兩三次,當然也有可能一次都不出現。
命中感應,與其說是能力,其實更多的像是第六感一類的東西,在你將瞄準鏡或槍口瞄準目標的時候,你有一定的幾率出現命中感應的效果,在下意識中自動調整偏差,初級命中感應的出現率是百分之十三,並且調試後的命中率是百分之九十。
楊榮覺的這第一個套餐完全是給一個狙擊手初學者來用的,第一個能力的弱點提示對於楊榮來說多多少少還可能有些用處,但是那再度拉近完全是沒必要的事情,而那命中感應對於狙擊手來說根本就是一個雞肋,搞不好會將能打中的也弄的打不中,不過楊榮覺的這套能力用在手槍近戰上倒是蠻配的。
第二個套餐是全觸發型的,死亡黑瞳加異次元思維。死亡黑瞳的效果和獵鷹之眸有著異曲同工之妙,隻不過死亡黑瞳是去掉拉近的效果,專注於弱點識破,在觸發的時候,使用者有百分之五十的幾率看破對方的弱點,當然雖然效果優越,這被動型的通病,時間短,再次觸發的冷卻時間長還是存在的,三分鍾持續時間,三十分鍾的冷卻時間。
異次元思維,聽這個名字相當的中二,但是這並非是什麽中二的能力,這是一個腦內強化的能力,其實說穿了就是腦內加速,在觸發之後使用者的大腦的思考速度就會加快,那感覺就好像時間變的緩慢了一般,這可以給使用者更多的思考時間,具體的時間兌換,就是原本一秒的時間,變成了五秒那麽長。持續時間十秒,冷卻時間七十分鍾。
這兩項能力,對於楊榮來說都是比較有用了,弱點識破的幾率很高,對付數個目標的時候都相當有效的,但是多了就不好使了。而異次元思維,楊榮則是十分的看好的,對於狙擊手來說時間就是生命,有時候一些目標都是轉瞬即逝的,有了這個能力,楊榮可以捕捉到更加快速的目標,隻是這冷卻時間是略長了一些,每次使用都必須十分的謹慎,而且這個能力在楊榮被近身的時候也是非常有用的。
至於那第三套套餐是看的楊榮有些哭笑不得了,飛速之腿和驚人耐力,咋一看這兩個能力的確是和狙擊手完全不搭邊,但是係統的意圖楊榮還是明白的,狙擊手在狙擊失敗之後,最好的辦法就是更換狙擊位,係統的意思就是打不中,那就多跑跑吧。
楊榮在看了幾遍那些能力之後,最終是確認了強化異次元思維,雖然時間斷,但是這個能力在楊榮看來十分變態,如果楊榮在和大鱷頓軍交戰的時候有這個能力的話,那也不用搞的那麽狼狽了。
而另一個能力楊榮並沒有選擇管理所係統提供的那些,而是選擇了一個叫陰影存在的能力,這是一項被動能力,但是也帶有那麽一點點的觸發在裏麵,其能力是在楊榮想要的時候降低楊榮的存在感,就像陰影一樣,這對於楊榮這個狙擊手來說這是一個很好的能力。
這兩項能力都是在被強化過後,持續有效,驚人握力的效果是提供更強大的手掌握力,可以讓強化者更加如意的掌控武器,強化到第三個基因節點之後,可以單手持重機槍,火箭炮之類的武器,並且在使用時不會感受到太大的後坐力,想想雙持加特林橫掃一條街的感覺,那簡直就是一個移動碉堡。
但是這世界上當然是沒有那麽便宜的事情,因為驚人握力強化的僅僅隻是你的手掌和手腕而已,你其他的部位還是一樣的,沒有強大的負載力和臂力當然是做不到雙持加特林,就算你提得起兩把槍,你還要背電箱和子彈箱呢,你扛得動麽?
所以基因管理所也是給出了基因強化的基因套餐,比如這個名叫掠火者的套餐就是驚人握力,巨人之臂和龜負者的套餐,再還有一個建議配合的強化能力是鋼鐵之軀,驚人握力和巨人之臂顧名思義,那就不用多說了,龜負者當然就是為強化者提供更大的負載能力,初級強化第一個節點增加百分之四十五的負載力。
而鋼鐵之軀之所以隻是建議而並非是強製的原因,是身體的防護完全可以用更好的護甲和能量護盾來代替,而且鋼鐵之軀如果隻是強化了一個節點,效果根本不明顯,其防禦力隻是提供5安倍以下子彈防禦,並且無法對能量武器進行防禦,第二個節點也隻是10安倍防禦力而已,不過在第三節點開始稍有起色,30安倍防禦,並且初步具備對能量武器的抗性。
但是有一點是非常重要的,那就是每高一級的節點強化,所花費的強化也是驚人的,第一個入門的強化節點隻需要一強化點就可以,但是第二個就要三點,第三個要九點,第四個就要八十一點,第五個是六千五百六十一。
對!你沒有看錯,這個強化點的花費是在從第二個強化節點開始後就是以幾何倍在增長的,越到後麵,數字就越大的驚人,不要以為你有錢就能無限強化,你也要花得起這錢才行,如果用錢買的話,第五個節點的費用就是五千多萬信用點,當然這對於一些星際富豪來說也不是太多的錢,但是第六個節點,你還花得起這錢麽?那已經是三千四百四十三億了。
不過在這個大星際之中,有個幾千億信用點的大富豪並不在少數,楊榮也相信有人可以做到這點,但是那第七個節點,楊榮打死也不相信有人可以花得起這錢,這已經是瘋子的價格了,而在強化顯示板是赫然寫著有十個節點,那簡直是喪心病狂。
對於聯邦這樣的設定,楊榮其實也是理解的,這價格是幾個高級文明共同製定的,他們雖然願意將基因強化的技術用於所有人,但是他們並不希望出現他們無法鎮壓的反叛者,那剩下的四個節點完全就是威懾力,旨在是震懾那些因為基因強化而自以為天下無敵的白癡,你就算再怎麽強化,也不可能有高級文明內部的人強化的高。
當然一分錢一分貨,在到第五個節點後開始,強化的數值會產生質的飛越,並且還會具備特殊能力,至於是什麽樣的能力,那就隻有那些能夠到達這個高度的人才知道了,第五個節點之後的資料都是隱蔽的,除非你具備了足夠用於強化的強化點,要不然是沒有資格查看其中的內容的。
前麵說了被動型的,現在來談談這個另一種的觸發式的強化項目,其中的代表就是石化肌膚和暴怒之力。
石化肌膚可以在瞬間強化全身肌膚,抵擋敵方子彈和能量武器,對刀刃近戰武器一樣具備很好的效果,其在第一個節點的時候,防禦力就已經高達了30安倍,是比較實用的一種能力,但是持續時間非常的短,一級隻有三分鍾,並且在用了一次之後有一個小時的冷卻時間。
暴怒之力可以在短時間內強化人體的各項機能,並且會讓強化者充滿戰鬥欲望,是近身肉搏的極佳能力,當在身陷困境之後,可以起到絕地反擊的效果,不過持續時間也是很短,一級隻有五分鍾,並且還會虛弱兩小時,初級強化基本上就隻能拿來逃命用。
楊榮對於以上的那些能力,是沒有什麽興趣的,因為楊榮是一個狙擊手,近身肉搏那完全是一個狙擊手最壞的處境了,一個狙擊手要做的是在敵人發現自己之前,全部幹掉,如果做不到這點,那這個狙擊手也隻是個半吊子的狙擊手而已。
關於狙擊手的套餐,管理所是根據楊榮現有的強化點和需求給楊榮拿出了三個套餐。
第一個是完全被動型,獵鷹之眸加命中感應,獵鷹之眸是可以在狙擊鏡拉近的基礎上再進一步的拉近,並且會有一定幾率的為強化者指出所瞄準目標的弱點位置,不過這個弱點顯示的幾率是並不高的,初級的獵鷹之眸一般十次之內隻會出現兩三次,當然也有可能一次都不出現。
命中感應,與其說是能力,其實更多的像是第六感一類的東西,在你將瞄準鏡或槍口瞄準目標的時候,你有一定的幾率出現命中感應的效果,在下意識中自動調整偏差,初級命中感應的出現率是百分之十三,並且調試後的命中率是百分之九十。
楊榮覺的這第一個套餐完全是給一個狙擊手初學者來用的,第一個能力的弱點提示對於楊榮來說多多少少還可能有些用處,但是那再度拉近完全是沒必要的事情,而那命中感應對於狙擊手來說根本就是一個雞肋,搞不好會將能打中的也弄的打不中,不過楊榮覺的這套能力用在手槍近戰上倒是蠻配的。
第二個套餐是全觸發型的,死亡黑瞳加異次元思維。死亡黑瞳的效果和獵鷹之眸有著異曲同工之妙,隻不過死亡黑瞳是去掉拉近的效果,專注於弱點識破,在觸發的時候,使用者有百分之五十的幾率看破對方的弱點,當然雖然效果優越,這被動型的通病,時間短,再次觸發的冷卻時間長還是存在的,三分鍾持續時間,三十分鍾的冷卻時間。
異次元思維,聽這個名字相當的中二,但是這並非是什麽中二的能力,這是一個腦內強化的能力,其實說穿了就是腦內加速,在觸發之後使用者的大腦的思考速度就會加快,那感覺就好像時間變的緩慢了一般,這可以給使用者更多的思考時間,具體的時間兌換,就是原本一秒的時間,變成了五秒那麽長。持續時間十秒,冷卻時間七十分鍾。
這兩項能力,對於楊榮來說都是比較有用了,弱點識破的幾率很高,對付數個目標的時候都相當有效的,但是多了就不好使了。而異次元思維,楊榮則是十分的看好的,對於狙擊手來說時間就是生命,有時候一些目標都是轉瞬即逝的,有了這個能力,楊榮可以捕捉到更加快速的目標,隻是這冷卻時間是略長了一些,每次使用都必須十分的謹慎,而且這個能力在楊榮被近身的時候也是非常有用的。
至於那第三套套餐是看的楊榮有些哭笑不得了,飛速之腿和驚人耐力,咋一看這兩個能力的確是和狙擊手完全不搭邊,但是係統的意圖楊榮還是明白的,狙擊手在狙擊失敗之後,最好的辦法就是更換狙擊位,係統的意思就是打不中,那就多跑跑吧。
楊榮在看了幾遍那些能力之後,最終是確認了強化異次元思維,雖然時間斷,但是這個能力在楊榮看來十分變態,如果楊榮在和大鱷頓軍交戰的時候有這個能力的話,那也不用搞的那麽狼狽了。
而另一個能力楊榮並沒有選擇管理所係統提供的那些,而是選擇了一個叫陰影存在的能力,這是一項被動能力,但是也帶有那麽一點點的觸發在裏麵,其能力是在楊榮想要的時候降低楊榮的存在感,就像陰影一樣,這對於楊榮這個狙擊手來說這是一個很好的能力。