考慮到本書中介入的元素可能未曾出現過,大家略讀一下本章內容,相信閱讀體驗會更加流暢!


    遊戲方式:------


    玩家選取種族,可通過空白開孔的符文卷軸,任意選擇組合符文碎片,從而得到能力效果不一的英雄,玩家每提升1級,獲得一個人口數量,人口數量決定可組合的英雄數量。


    英雄是遊戲的主要表現單位,效果遠遠大於玩家本身的戰力。


    玩家可選種族分類:------


    獸人、古武、機甲、亡靈、騎士、精靈、元素、先知


    每個種族都具有獨特的組合英雄,例如獸人可以有戰士、薩滿、或野獸召喚師;機甲可以裝備2、4、8、16管輕型火神機關炮、或是重炮、導彈;古武可以學七傷拳、淩波微步等。


    種族符文碎片-----


    相當於玩家的體質、力量、耐力、速度、精神等屬性,一些種族稱呼上不同,但意思大家能明白就好。


    獸人:體力、力量、耐力、敏捷、精神、統馭、憤怒


    (例如想組合召喚英雄,或是擁有增益能力的薩滿,可以加入‘統馭’屬性;暴擊是‘憤怒’)


    古武:體魄、力道、根骨、輕身、內力、兵刃、悟性


    (‘兵刃’屬性可以讓英雄對刀劍等兵器更加如臂使指)


    機甲:能源、裝甲、推進器、冷兵器、輕火力、重火力、精確


    (冷兵器、輕火力、重火力,想必不必解釋了吧……)


    亡靈:體力、抗性、閃避、精神、詛咒、通靈、黑魔法


    (‘詛咒’=debuff;‘通靈’召喚惡魔、骷髏等等;‘黑魔法’包含骨魔法、血魔法等等)


    騎士:體力、力量、護甲、抗性、騎術、聖經、魔經


    (‘騎術’可讓騎士得到坐騎,或是馬、或是獸、或是龍;‘聖經’可走聖騎士路線,攻、抗、治愈等;‘魔經’可走死亡騎士,光環、強攻等等)


    精靈:體力、力量、敏捷、閃避、血精靈、暗精靈、自然之力


    (‘血精靈’=魔法師;暗精靈=遠程物理打擊。)


    元素:金、木、水、火、土、光、暗


    (發揮想象,水+土=沼澤;土+土=石;火+石=火山;火山+沼澤=火山爆發(岩漿)等等)


    先知:神級高玩適合的職業,可以組合全部種族的英雄,但由於職業的綜合性和特殊性,每次參與副本強製選擇最高難度。


    (以上屬性在組合英雄時成為符文碎片,例如符文碎片(金)、符文碎片(根骨)等,至於組合英雄必不可少的符文精華,可以發揮想象任意組合。


    組合英雄範例:----------


    符文碎片(體力lv1)+(體力lv1)+(憤怒lv1)+級符文精華(死誌lv1)=絕命獸人


    絕命獸人(三級英雄)


    占用英雄人口數:3


    玩家等級2,對英雄屬性發生影響,全屬性增幅2%


    生命值:306


    精力值:51


    攻擊:12


    防禦:5


    速度:5


    技能:【必死之誌lv1】被動,每消耗10點生命,攻擊、移動速度、攻擊速度+5%


    【暴擊lv1】被動,有15%幾率觸發2被暴擊。


    符文組合評估:完美


    大家感興趣的話可以幫忙構思一些奇妙的英雄,來書友群【千人冒險團】113533686來交流(偶爾午夜時分,有妹子熱的不行,來群視頻和大家互動哦!),或是在書評區相關構思樓層貼出。


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