組合出‘圖騰戰鼓之迅捷’這個三級英雄之後,可以說,曲鳴一方的戰力將得到了極大幅度的增強。


    畢竟曲鳴目前身為一級魔將,統領50個骷髏射手,而骷髏射手的特性在於攻擊速度很快,當加上‘戰鼓之迅’這一技能的增幅之後,攻擊速度在原基礎上再度增加20%,可想而知,提升幅度會有多麽大!


    可曲鳴背包中的符文精華數量卻是個硬傷,剩餘的符文精華已經不多了,接下來他又組合了一個新的英雄,便強行將繼續組合下去的念頭打消,他實在是有必要留下一些符文精華以備不時之需。


    這次曲鳴組合的新英雄同樣是獸人,組合方式與‘圖騰戰鼓之迅捷’這一英雄基本相似。


    符文碎片(力量lv1)+(力量lv1)+(統馭lv1)符文精華(圖騰lv1)=圖騰戰鼓之強力


    附帶1級技能‘戰鼓之力’,效果是增加範圍內己方單位10%的攻擊,此時兩個英雄都被曲鳴召喚出來,並且開始敲擊刻畫有圖騰印記的戰鼓,聽著節奏緊密且沉悶的“咚咚”擊鼓聲,給人一種讓人聽熱血沸騰的戰歌的感覺,讓包括曲鳴在內的所有單位攻擊速度+20%、攻擊力+10%


    骷髏射手的基礎攻擊有28點,加上10%攻擊力的增幅,已經達到28+3,雖說增幅幅度很小,每個單位隻能多造成3點傷害,可50個單位疊加起來,加上很快的攻速,這份傷害值就變得不容忽視了!


    在曲鳴組合兩個英雄之際,北冥城的人類大軍已經推進了好一段距離,眼看即將抵達圍城,這時曲鳴也變得嚴陣以待,並且指揮所有的骷髏射手準備開始著手攻擊。


    目前曲鳴所召喚出的英雄有三級英雄圖騰戰鼓之迅捷、三級圖騰戰鼓之強力、三級英雄雷霆大巫、持有二級器具英雄‘雷罰之助’的擲矛樹妖,總計占用人口13個,再加上先前組合出的真空機甲,占用人口數剛好達到曲鳴目前15+1等級的上限,也就是16個人口。


    之所以將擲矛樹妖的三級器具英雄冰魔半甲替換成了一直被絕命獸人使用的雷罰之助,倒不是因為雷罰之助強於冰魔半甲,而是受到了英雄人口上限的限製。


    很顯然,若是使用三級器具英雄的話,所需要占據的人口數量,就不是16個,而是17個了!


    數量難以統計的人類大軍目測多達上萬,讓曲鳴等一千個單位前來阻截,還真是難為他們了,況且目前圍城上也隻有曲鳴等50個骷髏射手,至於後續的九百多魔軍單位,卻也隻能遙遙看到個蹤影,想必三分鍾內是別想抵達了。


    不過曲鳴目前也並不著急,圍城很牢固,城門也並非是一時半刻就能攻陷的,而這段時間,足以等到剩餘的魔軍單位上前來幫忙。


    人類一方的軍隊中,有步兵、騎兵,在這兩者中,又分輕甲和重甲,由於眼下的戰鬥並不屬於正麵衝鋒,因此輕甲騎兵和重甲騎兵都在後方,由重甲步兵頂在最前排,身後則是輕甲步兵,再後方就是遠程弓手。


    當這數量難以統計的人類大軍進入到曲鳴的骷髏射手射程範圍時,曲鳴並沒有任何猶豫,直接下達攻擊指令。


    頓時漫天箭雨紛飛,落下後刺出一朵朵絢麗的血花,骷髏射手的攻擊經過‘戰鼓之力’的增幅,再經過居高臨下的攻擊所帶來的慣性,傷害能力更是增添少許,在曲鳴極具針對性的指揮攻擊之下,僅僅一個回合下來,便射殺了人類軍中的一個重甲步兵,以及一個輕甲步兵。


    之所以一輪攻擊,便擊殺兩個單位,是由於曲鳴將這50個骷髏射手進行了小組劃分,分為五個小組,每組10個骷髏射手,曲鳴是讓1、2、3組,總計30個骷髏射手,以及持有雷罰之助的擲矛樹妖,同時對重甲步兵展開攻擊,才一回合掛掉這一單位。


    至於第4和5組的20個骷髏射手,自然是被曲鳴指派到去攻擊那輕甲步兵。


    擊殺兩個單位後,曲鳴的稱號經驗得到了少許提升,達到0.3%,很顯然,殺掉輕甲步兵得到0.1%功勳經驗,殺掉重甲步兵得0.2%功勳經驗。


    而且曲鳴的升級經驗也得到了些許提升,若是能盡快提升到二級魔將,統領更多的魔軍單位,那麽他的升級速度也將得到極大幅度的提升!


    骷髏射手的攻速很快,這也是曲鳴將全部50個自選麾下單位全部選擇該生物的最直接原因,再加上‘戰鼓之迅’這一技能對所有單位攻速提升20%的加成,讓每一個骷髏射手在三秒鍾內可以進行兩次攻擊。


    又射殺了幾輪,曲鳴的功勳經驗和升級經驗再次得到微量提升,與此同時,人類大軍距離圍城更近了,並且出動了三架‘攻城重弩’,見此曲鳴麵色微沉,這攻城重弩的威力是毋庸置疑的,多幾架這種大家夥,城門也是吃不消,眼看著攻城重弩進入到雷霆大巫的技能攻擊範圍內,曲鳴當即下達指令,全部由lv3組成的三級英雄‘雷霆大巫’一手持著法杖,另一手猛地一托,手心處立即凝聚出一顆電弧迸射的雷電球。


    雷電球藍色中夾雜著些許紅芒,色澤也愈加凝實,忽然,雷霆大巫將這顆雷電球狠狠朝著攻城重弩投擲出去,雷電球在空中劃過一條拋物線,準確無誤的砸在攻城重弩上,就像灌滿水的氣球般爆裂,電芒四射,電弧以攻城重弩為核心,連續進行跳躍,先後分別跳躍過三架攻城重弩,而後又朝著附近的弓箭手單位襲去。


    一連串極為可觀的傷害值蹦了出來,雷霆大巫的一個技能,直接帶走攻城重弩30%的生命,這巨大的攻城重弩雖說看起來威勢十足,雖說攻擊起來威力強大到難以想象,但同樣,防禦力卻是個硬傷,而且這攻城重弩是木製材質,雖說雷電屬性無法如火屬性那般對其造成屬性克製,額外造成50%的傷害,可雷電跳躍過後,還是摩擦出了火花,點燃了三架攻城重弩,讓其表麵燃燒起來,火勢也愈加高漲,持續造成-15、-15、-15等傷害。


    由於骷髏射手的射程還不足以攻擊到攻城重弩,但曲鳴也不急,在這種距離下,攻城重弩對圍城城門進行攻擊的話,攻擊也由於距離方麵上的問題,將被削弱許多,由此曲鳴可以斷定,對方必然會讓攻城重弩繼續推進,到時候曲鳴也可以輕易的讓骷髏射手進行攻擊。


    雖說射程較短,可骷髏射手卻也並沒閑著,由於人類大軍的推進,那些人類陣營中的弓箭手也進入到了骷髏射手的攻擊範圍,這下曲鳴樂了,放棄步兵和騎兵,開始專門挑著遠程脆皮的弓箭手來射殺。


    先前曲鳴將50個骷髏射手劃分為五個小隊,這次他將單位數量再次重新進行劃分,總共劃分成三支小隊,其中兩支小隊17個骷髏射手,第三支小隊16個。


    三支小隊分別攻擊不同的人類弓箭手,每一支骷髏射手小隊,一回合剛好能射殺個脆皮弓箭手。


    經過如此大量的擊殺人類軍中單位,曲鳴的功勳經驗增長速度無疑是相當效率的,距離二級魔將也更進一步,而且他的升級經驗更也提升了一小塊,照這樣下去,距離升到16級也要不了多長時間!!

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