聽著周圍眾人七嘴八舌的建議,測試員無奈的搖了搖頭說道:“更改地圖是不可能的,這可是榮生特意設計的經典關卡,不過難度的確有些高!我看應該給戰機設計一個絕對防禦光罩的技能,技能啟動是掌機擁有持續兩三秒的無敵時間。
這樣一來,玩家再遇上這種超難地圖時,就擁有破開缺口的機會。當然,這樣的無敵技能不可能無限次數使用,每一張地圖最多隻能使用兩三次!”
測試員口中的榮生是《1942》戰機射擊項目的總負責,也是他的頂頭上司。
“我們這可是二戰遊戲,又不是科幻遊戲,絕對防禦光罩這個名字太不搭了!還不如把技能設計成戰機急速回旋翻滾,再配上一些發動機轟鳴的聲音,這樣無論是畫麵還是聲音,都更有代入感!”另一個人搖了搖頭反駁道。
《1942》的曆史背景為第二次世界大戰的太平洋戰爭,玩家可以選擇操控的機型有兩種,分別是美軍在二戰中的主力戰機p-38“閃電”和p-47“雷電”,而遊戲中出現的敵人自然是塗著膏藥旗的各式日本戰機。
李軒靜靜地站在角落裏聽著大家的議論,這就是一次頭腦風暴的過程。正所謂一人計短,眾人計長,東方遊戲公司內部特地開辟了一個這樣的大型測試區,所有新街機上市前的後期測試都會放在這裏來進行。
雖然每個遊戲項目都有獨立的研發團隊,但公司同樣鼓勵所有技術員之間的相互交流。像今天這樣,新遊戲在試玩測試時,周圍可能會有許多非項目團隊的其他研發員圍觀。你一言我一語就很可能碰撞出靈感的火花。
今年,東方遊戲公司街機事業部已經先後推出了五六款新街機,但都是老遊戲的續集。比如像《馬裏奧兄弟2》、《超級吃豆人》、《坦克大戰3》、《功夫2》等,趁著玩家們還沒對這些遊戲感到厭煩,趕緊換新地圖來實現利潤最大化。
但東方遊戲公司也從未放鬆對新遊戲的開發。隻不過老遊戲撈錢勢頭還很凶猛,新遊戲的製作就可以更加從容,追求精益求精。這款《1942》射擊遊戲計劃在年底前上市,遊戲的主體框架已經完成,現在正在後期數據平衡的調整,使遊戲的流暢度、難易程度都達到最佳水平。
“老板。你這是搞微服私訪啊!”杜文強不知何時出現在了李軒的身後,笑嘻嘻的說道。
這時其他人也終於注意到,他們的老板和終極大老板就站在自己身旁,於是大家立刻紛紛問好。
“阿歡,去把你們頭叫過來。給李生展示一下我們的最新成果!”杜文強朝旁邊的一位小夥說了一句,對方點了點頭,立刻一路小跑著快速離開。
根據東方遊戲公司的保密規則,出現在測試大廳的都是已經完成主體研發,開始進入最後調試的新遊戲。而那些剛剛完成創意,或者剛剛製造出原型機的遊戲保密程度會更高。這是因為這些即將上市的新遊戲,即使發生創意泄密,競爭對手也來不及跟風。不會對上市帶來太大影響。
但如果那些剛剛停留在創意階段的遊戲案本發生泄密,其他遊戲公司就可能和東方公司同步研發。萬一對方通過粗製濫造來搶進度,搶先上市差不多的遊戲。就很可能直接會導致一個很好創意,因為失去了新鮮度而胎死腹中。
“李生,杜總,請跟我來!”一位留著一頭文藝長發的t恤男快步走上前來,朝兩人笑了笑,然後率先朝測試區邊上的一個房間走去。輸入密碼打開緊鎖的房門。
李軒和杜文強跟在他身後走進房間,還有其他幾個人也跟著一同進屋。但大部分人沒有跟進來。而是自覺地散去了。一起走進來的這幾人,都是這個遊戲項目組的成員。
長發文藝男叫做孟守誌。他快速啟動一台樣板試驗街機。這台遊戲機還隻有一個雛形,機框並沒有安裝。顯示屏後的顯示器,以及機體下部的街機板、電源、電線等都能一覽無餘,這是為了方便研發員拆卸零部件。
東方電子公司靠著街機遊戲起家,到現在為止,街機事業部依舊是整個東方公司最賺錢的部門之一。而東方遊戲公司的街機遊戲之所以能夠橫掃全球,靠的是創意無敵和技術領先。
最早的《香港方塊》開辟了益智遊戲的類型,後來的《馬裏奧兄弟》則首創了卷軸闖關遊戲的概念,而之後的《功夫》則是卷軸格鬥遊戲的鼻祖。可以說東方遊戲公司一直在引領遊戲產業的潮流,其他公司隻能苦苦追趕和模仿。
杜文強之前說的最新成果,則是又一種新的遊戲分類——對戰格鬥遊戲。
這個遊戲策劃還是李軒在去年親自拍板的,沒想到現在終於研發完成了。沒錯,這就是李軒去年根據自己記憶中,《街頭霸王》、《餓狼傳說》、《拳皇》等一係列經典的對戰格鬥遊戲為藍本,親自提出的一款新遊戲策劃。
李軒能開的金手指,也就是設定遊戲的玩法和基本概念,比如像必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限製等。至於具體的遊戲內容、角色、背景畫麵,則全都交給主創團隊去自由發揮。而經過近一年的時間研發,遊戲成果終於擺在了李軒的麵前。
“阿歡,你來陪我玩一局!”杜文強指了指剛才的那個年輕人說道。
“杜總,柿子不能總挑軟的捏,你這是欺負我們阿歡水平沒你好,今天我親自來陪你在李生麵前玩兩局!”孟守誌拍了拍杜文強的肩膀,笑嗬嗬的說道。
李軒一直強調希望整個東方公司裏沒有等級關念,老板和員工的地位是相等的,能成為一起打鬧的朋友。但所有人與他這個大老板站在一起時,總是不自覺的會戰戰兢兢的,他擁有的財富實在讓其他人輕鬆不起來,這讓李軒有些無語。而顯然,遊戲公司裏其他人,對杜文強這個總裁的敬畏就少了很多。
“杜總選的這個角色是中國的司馬不平!,守哥選的角色也是中國的,叫李虎!”阿歡站在李軒身邊輕聲為他解說。
街機中的司馬不平穿著一身白色長衫,是一個中國古代俠客打扮,而李龍則有點像後世李連傑扮演的陳真,剃著板寸頭,穿著青色中山裝。
眼前的這個格鬥遊戲,無論是畫麵風格,還是人物大招,都和他印象中《街頭霸王》、《拳皇》等經典記憶有不少差異。《拳皇》中最受歡迎的無疑是草薙京和八神庵,而李軒當年最喜歡用的卻是二階堂紅丸,絕技是雷鳴刀。
當然,李軒玩遊戲時並不知道這些角色的名字,也不知道紅丸那個半月彎刀一樣的絕技叫什麽。這些都是多年後通過百度大神了解到的。紅丸給人最深刻的印象,莫過於他那拉風的掃把頭。
還有《街頭霸王》中的那些經典角色隆、肯,當時李軒在同學家裏用學習機玩時,也不知道他們叫什麽,總是形象的稱呼他們為“白的”和“紅的”。早期遊戲人物角色都是很粗糙的,並不會有精細的麵孔輪廓。隆和肯兩個角色除了衣服的顏色之外,外型上十分相似,就連技能也差不多。
除此之外,街霸中讓人印象最深刻的角色莫過於*oss維加,李軒當時和同學們都稱他為“警察”。也不知道這個外號是誰給取的,可能是因為他的一身紅色大蓋帽很像警察製服吧。
望著眼前這個截然不同的遊戲,李軒心裏不禁多了一種豪情,《街霸》、《拳皇》再經典又如何,他正在創造全新的曆史!
“我來玩一局!”
李軒笑著走到街機操控台前,示意由自己來與杜文強對戰一盤。其實李軒的遊戲水準很一般,手指很僵硬,俗稱手殘。但這並不影響他玩遊戲的興致,輸贏並不重要,隻要能樂在其中就行了。
“可惜這款遊戲有些太超前了!”杜文強有些惋惜的搖了搖頭。
李軒眼前這款街機遊戲畫麵精致,各個角色的大招絢麗。但也正因為如此,整個遊戲內容達到了1m(1024kb),要知道之前《坦克大戰》才幾十kb,而《馬裏奧兄弟》也才一百多kb。
為此公司專門設計了一塊全新的街機板,因為以前街機板上的存儲芯片,大都采用1kb、2kb、4kb等低容量廉價芯片。如果全都用4kb的存儲器來儲存,需要250枚芯片才能裝下所有遊戲數據,而一塊街機板根本不可能放下這麽多芯片。
采用大容量的存儲芯片,意味著硬件成本的提升。為了盡可能的降低生產成本,這款遊戲勢必要降低畫麵的效果,來壓低遊戲大小。(未完待續)
這樣一來,玩家再遇上這種超難地圖時,就擁有破開缺口的機會。當然,這樣的無敵技能不可能無限次數使用,每一張地圖最多隻能使用兩三次!”
測試員口中的榮生是《1942》戰機射擊項目的總負責,也是他的頂頭上司。
“我們這可是二戰遊戲,又不是科幻遊戲,絕對防禦光罩這個名字太不搭了!還不如把技能設計成戰機急速回旋翻滾,再配上一些發動機轟鳴的聲音,這樣無論是畫麵還是聲音,都更有代入感!”另一個人搖了搖頭反駁道。
《1942》的曆史背景為第二次世界大戰的太平洋戰爭,玩家可以選擇操控的機型有兩種,分別是美軍在二戰中的主力戰機p-38“閃電”和p-47“雷電”,而遊戲中出現的敵人自然是塗著膏藥旗的各式日本戰機。
李軒靜靜地站在角落裏聽著大家的議論,這就是一次頭腦風暴的過程。正所謂一人計短,眾人計長,東方遊戲公司內部特地開辟了一個這樣的大型測試區,所有新街機上市前的後期測試都會放在這裏來進行。
雖然每個遊戲項目都有獨立的研發團隊,但公司同樣鼓勵所有技術員之間的相互交流。像今天這樣,新遊戲在試玩測試時,周圍可能會有許多非項目團隊的其他研發員圍觀。你一言我一語就很可能碰撞出靈感的火花。
今年,東方遊戲公司街機事業部已經先後推出了五六款新街機,但都是老遊戲的續集。比如像《馬裏奧兄弟2》、《超級吃豆人》、《坦克大戰3》、《功夫2》等,趁著玩家們還沒對這些遊戲感到厭煩,趕緊換新地圖來實現利潤最大化。
但東方遊戲公司也從未放鬆對新遊戲的開發。隻不過老遊戲撈錢勢頭還很凶猛,新遊戲的製作就可以更加從容,追求精益求精。這款《1942》射擊遊戲計劃在年底前上市,遊戲的主體框架已經完成,現在正在後期數據平衡的調整,使遊戲的流暢度、難易程度都達到最佳水平。
“老板。你這是搞微服私訪啊!”杜文強不知何時出現在了李軒的身後,笑嘻嘻的說道。
這時其他人也終於注意到,他們的老板和終極大老板就站在自己身旁,於是大家立刻紛紛問好。
“阿歡,去把你們頭叫過來。給李生展示一下我們的最新成果!”杜文強朝旁邊的一位小夥說了一句,對方點了點頭,立刻一路小跑著快速離開。
根據東方遊戲公司的保密規則,出現在測試大廳的都是已經完成主體研發,開始進入最後調試的新遊戲。而那些剛剛完成創意,或者剛剛製造出原型機的遊戲保密程度會更高。這是因為這些即將上市的新遊戲,即使發生創意泄密,競爭對手也來不及跟風。不會對上市帶來太大影響。
但如果那些剛剛停留在創意階段的遊戲案本發生泄密,其他遊戲公司就可能和東方公司同步研發。萬一對方通過粗製濫造來搶進度,搶先上市差不多的遊戲。就很可能直接會導致一個很好創意,因為失去了新鮮度而胎死腹中。
“李生,杜總,請跟我來!”一位留著一頭文藝長發的t恤男快步走上前來,朝兩人笑了笑,然後率先朝測試區邊上的一個房間走去。輸入密碼打開緊鎖的房門。
李軒和杜文強跟在他身後走進房間,還有其他幾個人也跟著一同進屋。但大部分人沒有跟進來。而是自覺地散去了。一起走進來的這幾人,都是這個遊戲項目組的成員。
長發文藝男叫做孟守誌。他快速啟動一台樣板試驗街機。這台遊戲機還隻有一個雛形,機框並沒有安裝。顯示屏後的顯示器,以及機體下部的街機板、電源、電線等都能一覽無餘,這是為了方便研發員拆卸零部件。
東方電子公司靠著街機遊戲起家,到現在為止,街機事業部依舊是整個東方公司最賺錢的部門之一。而東方遊戲公司的街機遊戲之所以能夠橫掃全球,靠的是創意無敵和技術領先。
最早的《香港方塊》開辟了益智遊戲的類型,後來的《馬裏奧兄弟》則首創了卷軸闖關遊戲的概念,而之後的《功夫》則是卷軸格鬥遊戲的鼻祖。可以說東方遊戲公司一直在引領遊戲產業的潮流,其他公司隻能苦苦追趕和模仿。
杜文強之前說的最新成果,則是又一種新的遊戲分類——對戰格鬥遊戲。
這個遊戲策劃還是李軒在去年親自拍板的,沒想到現在終於研發完成了。沒錯,這就是李軒去年根據自己記憶中,《街頭霸王》、《餓狼傳說》、《拳皇》等一係列經典的對戰格鬥遊戲為藍本,親自提出的一款新遊戲策劃。
李軒能開的金手指,也就是設定遊戲的玩法和基本概念,比如像必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限製等。至於具體的遊戲內容、角色、背景畫麵,則全都交給主創團隊去自由發揮。而經過近一年的時間研發,遊戲成果終於擺在了李軒的麵前。
“阿歡,你來陪我玩一局!”杜文強指了指剛才的那個年輕人說道。
“杜總,柿子不能總挑軟的捏,你這是欺負我們阿歡水平沒你好,今天我親自來陪你在李生麵前玩兩局!”孟守誌拍了拍杜文強的肩膀,笑嗬嗬的說道。
李軒一直強調希望整個東方公司裏沒有等級關念,老板和員工的地位是相等的,能成為一起打鬧的朋友。但所有人與他這個大老板站在一起時,總是不自覺的會戰戰兢兢的,他擁有的財富實在讓其他人輕鬆不起來,這讓李軒有些無語。而顯然,遊戲公司裏其他人,對杜文強這個總裁的敬畏就少了很多。
“杜總選的這個角色是中國的司馬不平!,守哥選的角色也是中國的,叫李虎!”阿歡站在李軒身邊輕聲為他解說。
街機中的司馬不平穿著一身白色長衫,是一個中國古代俠客打扮,而李龍則有點像後世李連傑扮演的陳真,剃著板寸頭,穿著青色中山裝。
眼前的這個格鬥遊戲,無論是畫麵風格,還是人物大招,都和他印象中《街頭霸王》、《拳皇》等經典記憶有不少差異。《拳皇》中最受歡迎的無疑是草薙京和八神庵,而李軒當年最喜歡用的卻是二階堂紅丸,絕技是雷鳴刀。
當然,李軒玩遊戲時並不知道這些角色的名字,也不知道紅丸那個半月彎刀一樣的絕技叫什麽。這些都是多年後通過百度大神了解到的。紅丸給人最深刻的印象,莫過於他那拉風的掃把頭。
還有《街頭霸王》中的那些經典角色隆、肯,當時李軒在同學家裏用學習機玩時,也不知道他們叫什麽,總是形象的稱呼他們為“白的”和“紅的”。早期遊戲人物角色都是很粗糙的,並不會有精細的麵孔輪廓。隆和肯兩個角色除了衣服的顏色之外,外型上十分相似,就連技能也差不多。
除此之外,街霸中讓人印象最深刻的角色莫過於*oss維加,李軒當時和同學們都稱他為“警察”。也不知道這個外號是誰給取的,可能是因為他的一身紅色大蓋帽很像警察製服吧。
望著眼前這個截然不同的遊戲,李軒心裏不禁多了一種豪情,《街霸》、《拳皇》再經典又如何,他正在創造全新的曆史!
“我來玩一局!”
李軒笑著走到街機操控台前,示意由自己來與杜文強對戰一盤。其實李軒的遊戲水準很一般,手指很僵硬,俗稱手殘。但這並不影響他玩遊戲的興致,輸贏並不重要,隻要能樂在其中就行了。
“可惜這款遊戲有些太超前了!”杜文強有些惋惜的搖了搖頭。
李軒眼前這款街機遊戲畫麵精致,各個角色的大招絢麗。但也正因為如此,整個遊戲內容達到了1m(1024kb),要知道之前《坦克大戰》才幾十kb,而《馬裏奧兄弟》也才一百多kb。
為此公司專門設計了一塊全新的街機板,因為以前街機板上的存儲芯片,大都采用1kb、2kb、4kb等低容量廉價芯片。如果全都用4kb的存儲器來儲存,需要250枚芯片才能裝下所有遊戲數據,而一塊街機板根本不可能放下這麽多芯片。
采用大容量的存儲芯片,意味著硬件成本的提升。為了盡可能的降低生產成本,這款遊戲勢必要降低畫麵的效果,來壓低遊戲大小。(未完待續)