“受製於電腦性能的限製,電腦遊戲不可能在畫麵與聲效上做到與街機、家庭遊戲機相媲美,因此它們隻能在遊戲結構上下功夫。


    我們的街機遊戲,玩家隻能像牽線布偶一樣,根據程序員提前設計的遊戲進程,千篇一律的去進行通關。比如《馬裏奧兄弟》,玩家所能選擇的角色無非就是穿紅衣服的哥哥和穿藍衣服的弟弟兩人。


    每位玩家想要通關,所需要的操作是一模一樣的。因此許多遊戲雜誌甚至還編纂了各種攻略,詳細到告訴玩家應在地圖的哪裏時,應該怎樣操控遊戲手柄來按鍵。這就大大限製了玩家的幻想空間與代入感。


    而相比之下,電腦遊戲更加開放與自主。首先遊戲玩法非常豐富,有陣營選擇、種族選擇、職業選擇,不同的職業還有不同的屬性與技能。這就極大的豐富了遊戲的可玩性。而且遊戲地圖的開放性也非常高,不同的玩家在同一個地方消滅一批怪物。前者可能獲得一把雙手劍,後者可能獲得一件鎧甲。這種不確定性,可以極大的吸引玩家探索的*!”


    杜文強雙眼中泛著血絲,昨晚顯然沒休息好,但他的精神卻依舊亢奮,麵對著李軒繼續侃侃而談到:“無論是《創世紀》還是《巫術》,他們都是靠玩法取勝。隨著電腦配置的不斷提高,硬件對電腦遊戲的限製會越來越小。


    當電腦遊戲的畫麵效果追上街機、家庭遊戲機時,他們在可玩性上的優勢就會充分體現出來。而且隨著全球個人電腦銷量的不斷攀升,電腦遊戲的潛在市場也在迅速擴大!”


    李軒滿意的點了頭,杜文強在一天的時間內能夠總結出這些觀點也已經很不錯了。電腦遊戲的載體是電腦。七十年代早期的電腦遊戲,最初首先是出現在各個大學的大型計算機上,隻能算是老師和學生們自娛自樂的東西。但隨著七十年代末,個人電腦產業的逐漸形成,電腦遊戲也慢慢開始向商業化轉變。


    其實現在個人電腦上最流行的遊戲。大都是文字冒險遊戲。因為現在的個人電腦,特別是中低端電腦普遍缺乏圖形處理能力。另一個時空中,電腦遊戲真正嶄露頭角是在八十年代中後期,因為那時個人電腦的遊戲畫質,終於開始逐漸趕超家用遊戲機。


    其實第一個圖像冒險遊戲早在1980年就已經上市,這款叫做《迷之屋》的遊戲一上市就受到許多玩家的熱捧。於是遊戲的創始人夫婦。成立了一家名叫雪樂山的公司,專門製作電腦遊戲。


    國內遊戲迷對這家後來已經消散在曆史雲煙中的遊戲公司可能比較陌生,但它卻是*十年代美國最著名的遊戲公司之一,大名鼎鼎的暴雪公司也曾一度被它收購。


    但李軒之前幾年卻不急著進入這個市場,因為現在的電腦遊戲市場。對於東方遊戲公司這樣的巨鱷來說,實在不值一提。東方遊戲公司在電腦遊戲領域最大的動作,也就是把一些街機、fc遊戲機上的遊戲,轉錄成電腦軟件就行銷售,取得的銷售業績反而比大多數電腦遊戲公司還要好。


    現在,李軒突然開始重視起電腦遊戲產業,除了準備在這一領域提前布局,搶占有利位置的考量之外。其實還有一個更大的規劃。


    早在1981年erm-1架構問世之後,東方研究院並沒有一刻鬆懈,馬不停蹄的就開始後續erm-2架構的研發工作。李軒這隻蝴蝶已經把原本arm架構的研發史。改得麵目全非了。如果說之前的erm-1隻能算是arm-2加強版的話,erm-2卻絕不僅僅是另一個時空中的arm-3那麽簡單。


    erm-2不僅僅像arm-3那樣增加了4k的緩存,還在原有32位指令集的基礎上,新增的16位的指令集子集——thumb。erm-2的設計中更是加入了流水線技術,大大提高了芯片的處理能力。而在另一個時空中直到arm-7架構中才會出現流水線技術,直到arm-7tdmi架構中才加入了thumb子集。


    另一個時空中的安謀科技公司。直到1995年開發arm架構的研發團隊,總人數也才五十幾人。而東方研究院負責erm項目的研發員。早在去年就突破了500人,參與研發的各個小組遍布於東方研究院在香港、東京、矽穀、劍橋、台北等地的多個研發中心。


    如此強大的智力支持。再加之李軒的金手指幫助,這一世的erm架構開發進程,遠比另一個時空中arm的前期淒慘遭遇,要迅速有效得多。


    按照東方研究院的項目進程,第一枚商業化的erm-2架構處理器會將會在明年,也就是1984年的1月正式上市銷售。而圍繞著erm-2架構,艾康公司的下一代個人電腦abc-5的研發工作也早就全麵展開,估計會在erm-2問世之後的三個月內就上市銷售。


    這也是艾康公司相比於其他競爭對手的優勢所在,東方研究院雖然也與其他電腦公司合作,支持它們研發基於erm係列處理器的個人電腦。但李軒畢竟在艾康公司內擁有重大利益,所以艾康公司受到的照顧自然是最多的。


    之前的erm-1時代,東方研究院幾乎沒有可以一較高下的競爭對手,直接用性能和價格兩大武器碾壓了整個市場。但erm-2麵臨的局麵遠沒有這麽輕鬆,英特爾公司在80286上市遭遇銷售慘敗後,立刻調整策略,從伯克利大學購買risc項目的知識產權,並在此基礎上開始商業化研發。


    雖然英特爾沒有李軒這樣的重生金手指,但它強大的研發能力是毋庸置疑的。第一款基於risc架構的商業處理器,很可能也會在明年年初投放市場。作為與mips架構齊名的兩大risc(精簡指令集)架構之一,直接以“risc”命名的伯克利大學項目決不容小噓。


    另一個時空中,伯克利大學的risc架構後來被sun公司收購,發展成為sparc處理器,在企業級處理器市場闖出赫赫威名。但現在接手的是英特爾公司,它是會向前世的sun公司一樣,把sarc發展成高端的企業級處理器?還是會弄出一款,與erm-2競爭的個人級處理器?李軒也無從猜測!


    但不管怎麽樣,他已經準備好了詳細的應對之策,就是用產品整合來打敗對方。如果單單論性能,東方研究院手中的mips架構,以及英特爾從伯克利大學收購的risc架構,肯定比erm架構更加出色。但現實的市場競爭絕不僅僅是簡單的技術比拚,曆史上技術領先卻最終功敗垂成的案例比比皆是。


    英特爾作為全世界最早開發微處理器的公司,從最初的4004,再到後來的8008、8080、8086,十多年時間積累下來的技術經驗非常強大。東方研究院即使有李軒的重生金手指,在技術層麵上依舊與對方有不小的差距。英特爾公司是一家專業的半導體公司,但李軒的東方電子公司卻不是。


    就連東方研究院內部,處理器項目也僅僅隻是所有研發方向中的一部分而已。微處理器最終是要被用在電腦上,靠電腦的銷量來決定成敗的。也許英特爾可以在處理器領域做到極致,但它卻無法掌控電腦其它部分的性能。


    而東方集團卻可以,從硬件到軟件,李軒已經為對手設計了一套組合拳。英特爾如果依舊對個人處理器領域不死心,等待英特爾公司的將是整個東方係的集體群毆。


    在硬件方麵,東方研究院在聲卡和顯卡上的研發已經初步成熟,會應用到下一代的abc-5電腦之上。也就是說abc-5的內部配件會更加完善、進一步分工明確,已經有了後世電腦的雛形。


    而聲卡、顯卡的專利卻都掌握在東方研究院手中,李軒到時候準備與erm-2處理器一起進行捆綁銷售。當然捆綁銷售這個名字不好聽,東方研究院會為各大電腦廠商提供的是“1+2”係統解決方案。


    其他廠商如果想在硬件上與abc-5看齊,自己重新去研發專門的獨立顯卡和聲卡肯定是來不及了,最好的選擇自然是與東方研究院繼續合作。


    而在軟件方麵,新獨立出來的東方應用軟件公司也繼續與東方研究院保持深度合作。它們正在緊張研發的新版本east-dos操作係統,將會與erm-2架構高度契合。雖說risc(精簡指令集)架構的處理器對軟件兼容性的要求,並沒有cisc(複雜指令集)那麽苛刻,但也絕不是一點問題都沒有。(未完待續)

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