另一個時空中,遊戲產業有史以來最知名的形象,絕對非馬裏奧這個穿著藍色背帶褲、戴著紅色帽子、有著兩撇八字胡的猥瑣大叔莫屬。
整個馬裏奧係列正統遊戲的累計總銷量超過2.5億份,如果算上馬裏奧賽車、馬裏奧網球等其他借用馬裏奧形象的雜七雜八遊戲,總銷量更是超過5億份。
馬裏奧係列雖然是有史以來最耳熟能詳的遊戲,但是它卻不是最賺錢的遊戲。因為有一隻叫做皮卡丘的神奇寶貝比馬裏奧還要逆天。
《口袋妖怪》引進國內後也被叫做《神奇寶貝》、《寵物小精靈》。不管叫哪個名字,總之這是講一個叫小智的孩子,帶著一隻叫做皮卡丘的小妖怪,在神奇寶貝世界中四處冒險個故事。
但是小智和這隻矮矮胖胖圓乎乎的黃色小精靈,卻在全世界範圍內創造了一個累計產值超過4兆日元的龐大產業。
4兆日元是什麽概念,換算成美元約為330億美元。暴雪公司開發的,被無數遊戲迷奉為經典的網遊神作《魔獸世界》,總銷售額在100億美元左右,隻有《口袋妖怪》的三分之一。
另一個時空中,《口袋妖怪》是在1996年發售的,這一年是任天堂大魔王,進軍遊戲界二十年以來最黑暗的一年。新概念主機vb遭遇市場滑鐵盧,超級紅白機sfc在與世嘉公司的md主機競爭家庭遊戲機市場中節節敗退。
曾經作為任天堂重點第三方合作夥伴的square公司,又倒戈一擊,帶著《最終幻想7》轉投索尼陣營。任天堂在重重打擊下,股價一瀉千裏,隻能靠著gameboy在掌機界的統治地位苦苦支持,而掌機市場此時相比gb的全盛時期也早已嚴重萎靡。
這個時候。一款叫做《口袋妖怪》的第三方遊戲在任天堂的全力支持下,開始登陸gameboy掌機平台。這款由一個默默無聞的小工作室製作的遊戲,很快在所有人的驚歎聲中。一口氣狂賣1000萬份。
這個橫空出世的《口袋妖怪》,直接點燃了原本已經走向頹廢的掌機市場。讓原本已經銷量下降的gameboy再次井噴一般被遊戲迷們重新搶購,也讓山窮水盡的任天堂撐過了最艱難的一段時光。
不過在這一世,因為李軒這隻大蝴蝶的出現,任天堂這些年沒有任何作為,自然沒有機會走上王霸之路!
另一個時空中,《口袋妖怪》是發布在任天堂的掌機平台gameboy上。任天堂的gameboy掌機,和東方遊戲現在正在銷售的gameboy掌機完全不是一回事。
李軒隻是拷貝了人家的名字,可沒法拷貝人家的技術。東方遊戲公司的gameboy掌機在技術上。實際是和任天堂最早推出的h掌機差不多,都屬於第一代掌機。
而gameboy掌機是任天堂在198-9年才推出的第二代掌機。當時任天堂的社長山內溥,原本準備在gameboy上采用tn液晶顯示屏,但tn液晶屏畫麵模糊昏暗、殘影嚴重。
最後任天堂公司在gameboy上采用了夏普公司新研製的stn液晶屏。但是現在時間倒退到1984年,stn屏還處在實驗室研發階段。而顯示屏恰恰是掌機上最重要的部件之一。
早在1961年,美國rca公司的普林斯頓試驗室就發現了液晶的動態散射、相變等一係列液晶的電光效應。並研製成功了一係列數字、字符的顯示器件,以及液晶顯示的鍾表、駕駛台顯示器等實用產品。
但rca公司卻最終因為戰略選擇失誤,與液晶產業失之交臂。李軒早在去年收購rca公司之前,就從rca手中購買了它們的液晶部門。這幾年李軒一直再往液晶部門大把砸錢,在他的重金支持下。液晶部門正在迅速追趕日係公司的研發進度。
不久前,已經合並入東方研究院旗下的液晶項目研發部,在stn-lcd(超扭曲向列)液晶顯示器上取得了重大突破。最快在兩年內就可以實現工業化生產。
不過由於日係企業在stn-lcd上研發較早,已經掌握了大量關鍵專利,所以東方公司很難在這一世代上取得便宜。現在東方研究院公關的重點,是tft-lcd(薄膜晶體管)液晶顯示器技術,也就是後世電腦、電視機常用的那種液晶顯示器。
東方遊戲公司最新銷售的gameboy掌機,相比於幾年前最早推出的產品,在顯示屏技術上已經有所進步。東方遊戲公司最早采用的是印刷式液晶屏,而現在采用的是點陣式液晶屏。
後者相比於前者,已經可以使遊戲畫麵的表現更加自由。但兩者都屬於tn-lcd液晶顯示器。這種技術還比較初級。無法顯示比較細膩的畫麵。所以現在的gameboy掌機上,還隻能顯示《香港方塊》、《貪吃蛇》這樣的簡單遊戲。
現在。李軒提前十幾年把《口袋妖怪》給弄出來,自然在現在的gameboy掌機平台上發布。其實《口袋妖怪》除了在掌上遊戲領域取得巨大成功之外。在卡牌、電視動畫、電影等領域同樣取得了輝煌的成績。
東京電視台從1997年開始就製作了第一步《口袋妖怪》的動畫片,然後這個係列的動畫片一直持續到李軒重生前,還在源源不斷的每年更新,成為全世界最長壽的動畫片之一。
後來《口袋妖怪》被引進國內後翻譯成《神奇寶貝》,陪伴了無數90後和00後的孩子渡過了童年。而李軒也希望皮卡丘這隻可愛的神奇寶貝,能夠陪伴自己的孩子們,度過一個快樂的童年!
李軒已經專門組建了一個強大的製作團隊,開始製作《神奇寶貝》的第一部動畫片。雖然是從一部動畫片開始,但團隊內部的分工其實非常細致,一部分人負責構建故事的大綱和神奇寶貝世界的世界觀設定,另一部分人則開始發揮天馬行空的想象力,設計各種各樣的神奇寶貝的造型。
要知道在李軒重生前,最新一代的遊戲中,神奇寶貝的數量總和超過500種。李軒自然不可能記得所有的神奇寶貝長什麽樣,他唯一記得的隻有那隻可愛的黃色小精靈——皮卡丘。(未完待續)
ps:還有第二章,但會比較晚
整個馬裏奧係列正統遊戲的累計總銷量超過2.5億份,如果算上馬裏奧賽車、馬裏奧網球等其他借用馬裏奧形象的雜七雜八遊戲,總銷量更是超過5億份。
馬裏奧係列雖然是有史以來最耳熟能詳的遊戲,但是它卻不是最賺錢的遊戲。因為有一隻叫做皮卡丘的神奇寶貝比馬裏奧還要逆天。
《口袋妖怪》引進國內後也被叫做《神奇寶貝》、《寵物小精靈》。不管叫哪個名字,總之這是講一個叫小智的孩子,帶著一隻叫做皮卡丘的小妖怪,在神奇寶貝世界中四處冒險個故事。
但是小智和這隻矮矮胖胖圓乎乎的黃色小精靈,卻在全世界範圍內創造了一個累計產值超過4兆日元的龐大產業。
4兆日元是什麽概念,換算成美元約為330億美元。暴雪公司開發的,被無數遊戲迷奉為經典的網遊神作《魔獸世界》,總銷售額在100億美元左右,隻有《口袋妖怪》的三分之一。
另一個時空中,《口袋妖怪》是在1996年發售的,這一年是任天堂大魔王,進軍遊戲界二十年以來最黑暗的一年。新概念主機vb遭遇市場滑鐵盧,超級紅白機sfc在與世嘉公司的md主機競爭家庭遊戲機市場中節節敗退。
曾經作為任天堂重點第三方合作夥伴的square公司,又倒戈一擊,帶著《最終幻想7》轉投索尼陣營。任天堂在重重打擊下,股價一瀉千裏,隻能靠著gameboy在掌機界的統治地位苦苦支持,而掌機市場此時相比gb的全盛時期也早已嚴重萎靡。
這個時候。一款叫做《口袋妖怪》的第三方遊戲在任天堂的全力支持下,開始登陸gameboy掌機平台。這款由一個默默無聞的小工作室製作的遊戲,很快在所有人的驚歎聲中。一口氣狂賣1000萬份。
這個橫空出世的《口袋妖怪》,直接點燃了原本已經走向頹廢的掌機市場。讓原本已經銷量下降的gameboy再次井噴一般被遊戲迷們重新搶購,也讓山窮水盡的任天堂撐過了最艱難的一段時光。
不過在這一世,因為李軒這隻大蝴蝶的出現,任天堂這些年沒有任何作為,自然沒有機會走上王霸之路!
另一個時空中,《口袋妖怪》是發布在任天堂的掌機平台gameboy上。任天堂的gameboy掌機,和東方遊戲現在正在銷售的gameboy掌機完全不是一回事。
李軒隻是拷貝了人家的名字,可沒法拷貝人家的技術。東方遊戲公司的gameboy掌機在技術上。實際是和任天堂最早推出的h掌機差不多,都屬於第一代掌機。
而gameboy掌機是任天堂在198-9年才推出的第二代掌機。當時任天堂的社長山內溥,原本準備在gameboy上采用tn液晶顯示屏,但tn液晶屏畫麵模糊昏暗、殘影嚴重。
最後任天堂公司在gameboy上采用了夏普公司新研製的stn液晶屏。但是現在時間倒退到1984年,stn屏還處在實驗室研發階段。而顯示屏恰恰是掌機上最重要的部件之一。
早在1961年,美國rca公司的普林斯頓試驗室就發現了液晶的動態散射、相變等一係列液晶的電光效應。並研製成功了一係列數字、字符的顯示器件,以及液晶顯示的鍾表、駕駛台顯示器等實用產品。
但rca公司卻最終因為戰略選擇失誤,與液晶產業失之交臂。李軒早在去年收購rca公司之前,就從rca手中購買了它們的液晶部門。這幾年李軒一直再往液晶部門大把砸錢,在他的重金支持下。液晶部門正在迅速追趕日係公司的研發進度。
不久前,已經合並入東方研究院旗下的液晶項目研發部,在stn-lcd(超扭曲向列)液晶顯示器上取得了重大突破。最快在兩年內就可以實現工業化生產。
不過由於日係企業在stn-lcd上研發較早,已經掌握了大量關鍵專利,所以東方公司很難在這一世代上取得便宜。現在東方研究院公關的重點,是tft-lcd(薄膜晶體管)液晶顯示器技術,也就是後世電腦、電視機常用的那種液晶顯示器。
東方遊戲公司最新銷售的gameboy掌機,相比於幾年前最早推出的產品,在顯示屏技術上已經有所進步。東方遊戲公司最早采用的是印刷式液晶屏,而現在采用的是點陣式液晶屏。
後者相比於前者,已經可以使遊戲畫麵的表現更加自由。但兩者都屬於tn-lcd液晶顯示器。這種技術還比較初級。無法顯示比較細膩的畫麵。所以現在的gameboy掌機上,還隻能顯示《香港方塊》、《貪吃蛇》這樣的簡單遊戲。
現在。李軒提前十幾年把《口袋妖怪》給弄出來,自然在現在的gameboy掌機平台上發布。其實《口袋妖怪》除了在掌上遊戲領域取得巨大成功之外。在卡牌、電視動畫、電影等領域同樣取得了輝煌的成績。
東京電視台從1997年開始就製作了第一步《口袋妖怪》的動畫片,然後這個係列的動畫片一直持續到李軒重生前,還在源源不斷的每年更新,成為全世界最長壽的動畫片之一。
後來《口袋妖怪》被引進國內後翻譯成《神奇寶貝》,陪伴了無數90後和00後的孩子渡過了童年。而李軒也希望皮卡丘這隻可愛的神奇寶貝,能夠陪伴自己的孩子們,度過一個快樂的童年!
李軒已經專門組建了一個強大的製作團隊,開始製作《神奇寶貝》的第一部動畫片。雖然是從一部動畫片開始,但團隊內部的分工其實非常細致,一部分人負責構建故事的大綱和神奇寶貝世界的世界觀設定,另一部分人則開始發揮天馬行空的想象力,設計各種各樣的神奇寶貝的造型。
要知道在李軒重生前,最新一代的遊戲中,神奇寶貝的數量總和超過500種。李軒自然不可能記得所有的神奇寶貝長什麽樣,他唯一記得的隻有那隻可愛的黃色小精靈——皮卡丘。(未完待續)
ps:還有第二章,但會比較晚