“輝哥,東方商事那邊已經把fc-2的第一周銷售數據給統計出來了!”秘書處的一名秘書滿臉笑容的走過來,把一份剛打印出來的文件遞給鍾景輝。


    鍾景輝點了點頭,接過文件快速瀏覽起來。他是李軒新任的行政助理,上任已經一年時間了。李軒原先的助理柯立倫現在作為東方集團的特別代表,正全權負責協調在深海特區籌建產業基地的所有事宜。


    柯立倫卸任了李軒的助理後,這個位置曾一度是東方集團內競爭最激烈的職位。但來自於東方商事公司協調部的經理鍾景輝,從千軍萬馬中成功脫穎而出。協調部是東方商事公司內的一個特設的部門,主要負責與集團內其他子公司進行溝通聯絡。


    隨著東方集團規模越來越大,業務也越來越複雜,不可避免的會變得臃腫起來。為了解決浮於人事的大企業病,李軒選擇的方法是讓各個子公司扁平化和專業化。


    比如以東方遊戲公司為例,公司內90%的員工都是遊戲研發人員,非研發部門被精簡到了極致。但一款遊戲真正想要大賣,絕不是僅憑研發出色就能實現的。


    這還需要前期詳細的調研來,知曉玩家們的口味;還需要後期大規模的宣傳和分銷,讓消費者產生購買**後,能輕鬆的買到產品。其實東方遊戲公司內也有市場調研部、廣告宣傳部、營銷部等這些部門,但它們的規模遠不能支撐起公司龐大的全球市場。


    這些工作實際上主要是由東方商事來承擔的。以剛上市的fc-2家庭遊戲機為例,東方遊戲公司真正所需做的隻是拿出成熟的設計方案。之後從遊戲機的生產環節開始,東方商事就已經接過接力棒。


    它根據fc-2主機開發團隊的研發方案,優先向東方集團供銷體係內,來自香港、內地、台灣的供應商們下達零部件的生產訂單。那些無法在體係內解決的零部件。東方商事再向日本、美國的企業訂購。最後所有零部件被發往代工企業的倉庫,他們接受東方商事的委托,進行遊戲機最後的組裝生產。


    當fc-2遊戲機被生產出來後。東方商事公司迅速通過自己的分銷渠道,把遊戲機鋪滿全球市場。像日本這種已經深耕多年的市場。東方商事已經做到完全淘汰了中間商,通過初心會的方式直接與終端零售商進行合作。而像歐洲這樣國別林立的地區,東方商事則以與本地代理商合作的方式進行分銷。


    除了遊戲機的銷售之外,就連廣告推廣、市場調查等工作,也主要是由東方商事公司來完成的。而東方遊戲公司內的相關部門則負責從屬參與。這些部門存在的意義更多是為了得到第一手資料,以便於遊戲公司內的研發人員,可以及時了解市場動態和玩家們需求的最新變化。


    這也是為什麽剛才秘書處的同事把資料遞給鍾景輝時說,文件是從東方商事那邊傳過來的。因為東方商事公司才是能夠第一時間拿出相關數據的地方。它在把銷售數據發給東方遊戲公司的同時。也發給了集團總部和李軒辦公室。


    東方商事公司的所有業務,可以說都是依附於集團內的其他子公司來展開的。李軒當初設立它的主要目的,也是為了讓東方遊戲、東方研究院等公司,能把把全部精力專注於各自領域的研發上去。


    現在的東方商事公司已經是集團內所有子公司中,人員最多、業務最龐雜的一家公司。它也是李軒掌控整個東方集團的重要一環。即使是像艾康公司在上市後開始逐步自建分銷體係,但它如果離開東方商事的支持,也立刻會遭受沉重打擊。


    正是因為東方商事的特殊地位,鍾景輝當初才能在競爭中擊敗其他競爭對手。李軒之所以挑中他擔任自己的新助理,正是因為他就職的協調部,有大量與集團內所有公司打交道的機會。而李軒的助理又恰恰需要一個對整個集團都有足夠了解的多麵手。


    其實李軒的助理最適合是從集團總部遴選。但由於很長一段時間內,東方集團的總部都隻是一個空架子,許多指職責其實是由東方商事代為完成。隨著隨著近期集團總部開始重組。像鍾景輝之前任職的協調部,已經從東方商事分離出來並入了總部。


    “李生,fc-2遊戲機的銷售數據已經出來了,上市第一周全球的總銷量為3.9萬台。其中日本市場1.1萬台,美國市場1.5萬台,歐洲市場1萬台,其他市場3千台!”李軒剛走進辦公室不久,鍾景輝就敲了敲門,跟進來匯報道。


    “哦?銷售情況不錯啊。比我們之前預估的要好不少!”李軒笑著拿起鍾景輝放在辦公桌上的文件,開始認真的瀏覽起來。


    而鍾景輝趁著這個時間給李軒泡了一杯咖啡。一年多的助理生涯。讓他早已經摸透了李軒的口味,要加多少糖自然也是一清二楚。


    鍾景輝畢業於英倫名校牛津大學。父親經營一家進出口貿易公司。但他大學畢業返回香港後並沒有選擇子承父業,而加入匯豐銀行工作。三年前,他從匯豐跳到剛成立不久的東方商事公司,很快憑著出色的能力成為部門經理。


    一般端茶遞水的助理工作,自然不會入鍾景輝的法眼,但他現在的老板可是“財神李”。更何況端茶遞水隻是一個附帶工作,鍾景輝主要的任務是協助李軒,管理東方集團這家總資產高達幾百億美元的巨無霸公司。


    鍾景輝擔任李軒助理的這一年多時間,對東方集團的了解越來越深入,也越來越感覺到自己當初的幸運。李軒是一個喜歡抓大放小的老板,大部分事情很少過問具體的過程。


    這就需要鍾景輝這個助理充分的做好各種功課,這也無疑給了他很大的鍛煉機會。按公司內的說法,李軒的助理相當於集團的半個總裁!


    “按照第一周的銷量數據。fc-2的月銷量肯定能突破15萬台。而以東方商事原先預測的銷量是12萬台,生產安排雖然預留了一些餘量,但最大月生產能力也隻有15萬台。還略有些不足!”鍾景輝把咖啡放在桌上,然後出聲對自己的老板介紹道。


    之前無論是abc係列電腦。還是fc-1遊戲機和gameboy掌機,東方商事每一次做出的銷售預測幾乎都是偏保守的。以至於東方集團的新品上市時,常常會出現供不應求的局麵。


    其實這也不能全怪東方商事的分析人員,因為市場本來就是千變萬化、難以捉摸的東西。對東方集團來說供不應求的局麵,遠比供過於求要容易解決得多!


    如果分析師的判斷過於樂觀,造成需要進行削產,不但會導致下遊代工廠大量設備閑置和裁員,也會嚴重打擊整個供銷體係的士氣。


    “暫時無需著急。fc-2的月銷量即使超過15萬台,也隻有fc-1銷量的十分之一罷了!在大規模降價前,它很難取代fc-1在家機市場的主導地位!


    所以我們一開始就把fc-2定位為高端市場,而適當的供不應求局麵,可以進一步加深它在玩家心中的印象!我們現在工作的重點不是急於去提升fc-2的銷量,而是應該把精力放在新一代遊戲機口碑的樹立上!


    隻要fc-2在玩家心目中的口碑樹立起來了,明後年降價後自然會順理成章的接過fc-1的接力棒,繼續成為家機市場的霸主!”李軒搖了搖頭解釋道。


    李軒最驚訝的其實並不是fc-2的銷量數據,而是報告中的另一項分析數據。根據市場調查員與全球各地經銷商合作,對購買fc-2遊戲機的顧客展開的問卷調查顯示。所有購買fc-2遊戲機的顧客中,竟然有高達33.5%的顧客,是因為《塞爾達傳說》這款遊戲才購買遊戲機的。


    也就是說有fc-2的總銷量中。有超過三分之一是由《塞爾達傳說》這款新遊戲帶來的。這個數據遠高於《拳皇2》的24.5%,要知道之前的《拳皇1》可是為《拳皇》係列積累了大量的粉絲。


    而另一個數據也同樣證明了《塞爾達傳說》這款遊戲的受歡迎程度。購買了fc-2遊戲機的顧客中,有79%的人同時選購了《塞爾達傳說》的遊戲光盤,而選購《拳皇2》的顧客比例隻有68%。


    接下來東方商事肯定會調整fc-2遊戲機的廣告策略,增加對《塞爾達傳說》和《拳皇2》這兩款遊戲的廣告力度。要知道有將近六成的顧客,是因為想要玩這兩款遊戲才選擇購買fc-2遊戲機的。


    這也表明了之前東方遊戲公司,以高端遊戲來推動主機銷售的策略,取得了很大的成功!這對gameboy-2項目有著很大的示範作用。


    因為根據東方遊戲公司內的成本評估boy-2上市後的零售價很可能高達40美元。隻有這樣才能讓公司有足夠的利潤。


    而這個售價同樣達到gameboy售價的兩倍,fc-2的成功也勢必會讓遊戲公司的高層更加自信。在優良的品質麵前。高價困擾並不是不能打破的!


    東方商事回饋過來的fc-2遊戲機第一周銷售數據,隻在半天內就傳遍了整個東方遊戲公司。公司的又一款產品取得了超過預期的成功。每一個員工臉上都喜氣洋洋。因為公司的業績越好,也意味著大家年底的獎金越多!


    而這其中最讓人羨慕的自然是《塞爾達傳說》的主創宮本茂,他開發的遊戲第一周銷量就突破3萬份。也就是說《塞爾達傳說》的年銷量很可能超過150萬份,這個數據即使放在fc-1主機平台上,也是一款很成功的遊戲。


    而《塞爾達傳說》的發售平台卻是新上市的fc-2遊戲機,結合fc-2主機銷量分析,大家很容易就會發現,宮本茂的新遊戲得到了玩家們的普遍認可。


    這一點比單純的銷量更有意義,因為fc-2的高定價很大程度上抑製了遊戲機的銷量。而相比於普通遊戲卡帶19.9美元的售價,《塞爾達傳說》的遊戲光盤售價為29.9美元。如此多不利因素下,《塞爾達傳說》的銷量依舊很好!


    《塞爾達傳說》雖然不會在街機和fc-1遊戲機上發售,但等三個月後,它會在個人電腦平台上發售。個人電腦平台的遊戲市場正處在高速增長期,其實東方公司的許多遊戲在電腦平遙上銷量都非常不錯。


    比如《香港方塊》的電腦遊戲拷貝銷量,累計已經超過1000萬份。而采用erm處理器的abc係列電腦和它的兼容機,都能夠帶動《塞爾達傳說》這款遊戲,所以它在電腦平台上的潛在市場並不小。


    “阿茂,你這一次算是輕鬆邁入百萬富翁階層了,今晚必須把你痛宰一頓,不然無法撫平我們羨慕嫉妒恨的心靈!”一個同事把手搭在宮本茂的肩上說道,他的話立刻引來了其他人的一片讚同。


    宮本茂還大氣地點了點頭,十分入鄉隨俗的擺出任憑發落的姿態。今天下班後,和宮本茂勾肩搭背走在一起的人中除了同樣來自於日本的幾個好友之外,還有許多起哄要宰肥羊的香港同事。


    根據好事者的估算,《塞爾達傳說》項目開發團隊,這次得到的獎金很可能超過100萬美金。而宮本茂作為整個遊戲團隊最重要的主創,他的貢獻絕對是最大的,能分到的獎金也一定是最多的。


    按照團隊統計的貢獻度,宮本茂應該能分到總獎金的三分之一左右,也就是說至少在30萬美元以上。如果換算成港幣能達到250萬,妥妥的是新晉百萬富翁!


    這也是東方遊戲公司的研發員們,爭著搶著提交各種新遊戲開發方案的原因,因為成功後的獎勵實在太誘人了!(未完待續)

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