“王總,您看我和貴公司也已經合作了好幾年!我吳有勝的為人,王總您想必也清楚,絕不是那種不守信用的人!您把粵東省的遊戲機代理權交給我,我也照舊和以前一樣,先打款後取貨!我這次帶來了100萬現金,準備采購250台遊戲機!”吳有勝直接對王實開門見山的說道。
如果是在一小時之前,王實並不準備把粵東省的代理權交出去。特別是珠三角這一塊經濟最發達的地區,現代科儀公司隻需成立一個幾人的銷售團隊,很容易就能完成跑馬圈地。
按照國家相關政策的規定,特區企業進口的所有產品,不能自行運出特區進行銷售。所以現代科儀公司之前經營錄像機生意時,就連近在咫尺的粵東省本地市場也無法插手,而是與吳有勝合作,由他來進行開發!
但這次的遊戲機生意卻不一樣,現代科儀公司在獲得東遊公司的授權後,準備在國內自行組織生產。這樣一來現代科儀公司銷售的遊戲機產品,就不再是進口貨而是國產貨,自然就不受相關政策的約束!
王實原先已經準備了一套詳細的營銷方案,準備在每個省設立一個銷售處,迅速在全國範圍內構建一張完善的分銷體係。但他剛才與東方商事的業務代表進行交談後,已經改變了最初的想法。
電子遊戲機這個東西也許能迅速在國內鋪開,但這門生意有利也有弊,並不值得大張旗鼓的去經營!電子遊戲機的主要消費群體是青少年,而青少年又是一個自控能力不足的群體,出現一兩個玩物喪誌的負麵案例在所難免。
但這些案例如果一旦被輿論所放大,在國內現在的環境下。很容易引來政府的直接行政幹預。隻要有關部門出台一兩個行政法規,就可能把一個行業直接扼殺!另一個時空中,中國遊戲產業在很長一段時間內受到歧視。並不是中國的家長們有多厲害,真正牛-逼的其實是政府。
其實在美國也有許多家長反對自己的孩子過多的接觸遊戲。因為許多遊戲裏麵都有諸如血腥暴力的內容,很容易對青少年還不完全成熟的心智造成影響。但美國政府卻沒有這麽大的權利,敢直接出台一個政策限製遊戲產業。
遊戲廠商們在認為自己受到不公待遇的情況下,完全可以把政府告上法庭。除非是美國的立法機構——議會直接通過相關的法案。但議會立法其實是一件非常低效的事情,遊戲廠商們完全可以提前進行政治遊說,讓不利於自己的法案流產。
正是在這種背景下,家長、老師們對遊戲色-情、暴-力等傾向的反對之聲,在美國其實很難興起太大的浪花。就算社會輿論壓力真的很大。遊戲廠商們最多也就是在遊戲內容自我審-查方麵做出一些讓步!
而相比之下,國內政府的權威要大得多,廠商們根本沒有反抗的能力!如果國內相關部門受到同等的社會輿論壓力,采取的解決方式往往是最簡單粗暴的一刀切。他們可不會去管自己的處置方式,是不是會對相關行業的發展造成惡劣影響,是否還有更妥善的處理方案?
“吳老板也是我們公司的老主顧了,我原則上並不反對你的提議!至於具體的細節問題,我們公司的銷售部門會再與你進行詳談!”王實笑眯眯的把滿臉喜色的吳有勝送出自己的辦公室。
東遊公司已經意識到國內街機市場蘊藏的風險,因此並不準備親自走上前台。而王實也覺得現代科儀公司需要未雨綢繆,不應該與街機產業綁的太深。免得將來不好調頭。
所以他最終決定不在全國開設分公司,而是準備在各地尋找代理商進行合作。這樣一來,現代科儀公司雖然要讓出一部分利潤。但卻可以讓自己輕裝上陣。
當然,不管未來會如何發展,街機業務對於現在的現代科儀公司無疑還是非常重要的。因為現代科儀公司與東遊公司達成了一攬子合作協議,並且成功從東遊公司手中獲得街機遊戲的國內獨家代理權,它即將在香港發行公司債的計劃,也立刻得到了香港資本市場的追捧!
之前王實在香港考察時,去參加了一場由亞洲證券公司舉辦的內地企業上市輔導會。億現代科儀公司的情況,離赴香港上市的要求還有不小的差距,但王實也不是沒有收獲。
現代科儀公司從組建之日起。就不像其他國內企業那樣在財務管理上比較混沌。相反,公司的賬目非常清晰。很容易達到香港會計製度的規範要求,而且現代科儀公司的盈利能力也不差。再加之它這次又沾了與東遊公司合作的光。因此亞洲證券公司願意為其,在香港發行1500萬港幣的公司債。
要知道1987年的現代科儀公司,還不是幾十年後那個總市值高達幾千億人民幣的萬科。1987年的現代科儀公司,全部淨資產也才隻有1300萬人民幣,這其中還有500萬是分配給員工居住的住宅資產。
1500萬港幣相當於現代科儀公司淨資產的一半,讓公司接下來啟動街機項目,一下子有了充足的底氣!現代科儀公司之前做進口貿易,大部分流動資金都是來自於客戶的預繳資金,並不需要多少自有資本。
但現代科儀公司這次準備進軍實業,自己生產街機說需要的資金自然不少!就在王實準備向街機市場發力的時候,東方遊戲公司也在進行著積極的轉型!
1987年對於東遊公司來說,同樣是有著分水嶺意義的一年。今年的前六個月,東遊公司的街機銷量第一次跌破60萬台,全年120萬台的銷售目標已經岌岌可危。
這是東遊公司的街機業務,第一次連續半年跌破街機月均10萬台的銷量。而在幾年前的巔峰時期,像《拳皇2》這樣的熱門遊戲剛上市時的那幾個月,街機業務的月出貨量一度曾突破15萬台。
好在街機產業的衰落早在東遊公司的計劃之內。在原先美國、歐洲等這些主要市場變得不給力之後,東遊公司也在努力開發新興市場。
比如韓國和台-灣,東遊公司在今年上半年向這個兩個地方出口的街機數量。分別達到了3.8萬台和3.2萬台。而如果國內的街機市場能夠提前發力,就算國內現在的消費水平低。但他的人口基數實在太大。王實之前估計的每年20萬台的銷量,其實是一個比較保守的數字!
當然,真正讓李軒感到比較欣慰的事情,是東遊公司的其他業務已經迅速成長起來。要知道東遊公司在整個東方集團內一直以來都扮演著頭號現金奶牛的重要角色。
在很長一段時間內,僅僅是街機業務貢獻的毛利潤,每個月就能達到1億美元,為東方集團近些年的瘋狂擴張,提供了最堅實的資金保證。雖然集團已經度過了初期對資金無限**階段。但如果東遊公司盈利出現大幅下滑,難免還是會對整個集團造成很大的影響!
而東方遊戲公司的fc家庭遊戲機和gameboy掌上遊戲機,卻很好地承擔起了繼任者的角色。特別是fc-2遊戲機在去年感恩季促銷戰中進行了大規模的降價之後,順利的接過fc-1的交接棒,成為家庭遊戲機市場新的霸主。
僅僅是去年的最後兩個月,fc-2遊戲機在北美市場的銷量就超過了200萬台,被美國《紐約時報》評為去年最後歡迎的聖誕禮物!
當然,除了已經耕耘了多年的家機和掌機市場之外,東方遊戲公司在新興的電腦遊戲市場的動作也不小。公司購買了英國著名的魔幻小說家托爾金,那部史詩巨著《魔戒》的遊戲版權。改編而成的同名遊戲已經進入了製作尾聲!
不過這個被杜文強譽為可以引發一場遊戲革命的偉大作品,離真正上市還有一段時間。而現在其實還有另一部可以顛覆一個產業的作品也即將完成!
※※※※※※※※※※※※※※
“大家可以再把這份保密協議仔細瀏覽一遍,確認無誤之後在末頁簽名!”人力資源部的一位美女同事。在講解完所有保密事項之後,把一份協議分發給大家。
羅魯標和大部分人一樣都直接翻到最後一頁進行署名,而沒有費時費力得去重讀協議!這在東方集團集團內是一件非常普遍的事情,羅魯標在進入公司後,短短幾天之內已經簽署了不下10份保密協議。
他之前麵試時並沒有和自己的同學林朝陽一樣,留在東方遊戲公司上班,而是被麵試官推薦到了集團的另一家公司——亞洲夢工廠動畫工作室工作。這是一家由亞洲控股與亞洲影業合資成立的公司,其中亞洲控股占股80%,亞洲影業占股20%。
羅魯標之所以會被分配到這家公司。主要是因為他出身於滬海美術製片廠,擁有動畫片製作的相關經驗。而夢工廠動畫工作室正是一家專門製作動畫電影的工作室。隻不過它與國內的滬海美術製片廠。以及好萊塢的迪士尼公司有一個很大的區別,就是工作室采用的是全數字化電腦製片。
拍攝電影的攝像機。實際上就是照相機的升級版。普通照相機每拍一張照片就要按一次快門,而攝像機相當於是開啟連拍模式的照相機,可以連續不停的進行拍照。如果把電影畫麵用超慢鏡頭拿來放映,大家就會發現實際上每1秒鍾的鏡頭,都是由24張靜止的照片組成的。
當這些照片快速的進行播放時,我們人腦就會認為它是連續的畫麵。而動畫麵同樣如此,它和真人電影的唯一區別,是每秒鏡頭中的24張圖片,都是畫師們一筆一劃親自畫出來的畫稿。
也就是說傳統的動畫電影製作中,一部90分鍾的電影實際上,是由將近13萬張畫稿組成的連環畫。這其中所需花費的人力物力可想而知,所以向迪士尼公司的動畫片,製作周期通常比真人電影要長許多。一個五、六百人的團隊,耗費三到五年的時間,才能製作出一部動畫電影。
但這種低效的模式在九十年代,被一家叫做皮克斯的公司所顛覆。皮克斯靠著一部《玩具總動員》,徹底拉開了動畫電影新的篇章。
其實際上皮克斯公司的早期血統,正是好萊塢鼎鼎大名的電腦特技公司工業光魔的動畫製作部。而工業光魔工作室,正是盧卡斯導演為了拍攝《星球大戰》係列,而特意成立的計算機圖形工作室!
另一個時空中的喬布斯在被蘋果公司掃地出門後,花了1000萬美金從盧卡斯手中收購了這一部門,將它改名為皮克斯動畫工作室。他也是正是憑借著經營皮克斯公司的巨大成功,才重新獲得了蘋果董事會的信任,在蘋果公司處於最低穀時第二次入主,開啟了一段新的奇跡之旅!
有些曆史的慣性總是很難改變,喬布斯在李軒這隻蝴蝶的扇動下,提早一年離開了蘋果公司。但他的精明的眼光並沒有改變,依舊從工業光魔手中購買了動畫製作部,成立了皮克斯動畫公司。
而李軒這個先知先覺的人,並沒有提前對皮克斯下手。喬布斯成立皮克斯動畫工作室時,整個公司隻有四十幾人而已。而皮克斯公司成立後,其實長期處於虧損之中,喬布斯一次又一次的注資才讓它勉強維持運營。
到九十年代初,就連喬幫主也無法忍受這個不斷吞噬大筆資金的無底洞,一度準備賣掉公司,隻可惜當時沒人願意接手!後來皮克斯取得巨大成功後,好萊塢很快就冒出了夢工廠動畫工作室、藍天動畫工作室等競爭對手,這個世界誰也不是獨一無二的!
李軒早在五六年前,就已經瞄上了電腦特技這一塊。艾康公司通過為工業光魔提供專業化的圖形工作站,與盧卡斯電影公司建立了聯係。李軒憑借這些關係,曾向盧卡斯提出過報價,準備全資收購工業光魔工作室,隻可惜雙方並沒能談攏價格。
於是李軒幹脆發動金元攻勢,花重金從工業光魔挖了一批願意來香港工作的技術骨幹!這部分人正是現在亞洲夢工廠動畫工作室的技術骨幹!而夢工廠動畫在成立之後,很快啟動了一個耗資巨大的項目!(未完待續。)
如果是在一小時之前,王實並不準備把粵東省的代理權交出去。特別是珠三角這一塊經濟最發達的地區,現代科儀公司隻需成立一個幾人的銷售團隊,很容易就能完成跑馬圈地。
按照國家相關政策的規定,特區企業進口的所有產品,不能自行運出特區進行銷售。所以現代科儀公司之前經營錄像機生意時,就連近在咫尺的粵東省本地市場也無法插手,而是與吳有勝合作,由他來進行開發!
但這次的遊戲機生意卻不一樣,現代科儀公司在獲得東遊公司的授權後,準備在國內自行組織生產。這樣一來現代科儀公司銷售的遊戲機產品,就不再是進口貨而是國產貨,自然就不受相關政策的約束!
王實原先已經準備了一套詳細的營銷方案,準備在每個省設立一個銷售處,迅速在全國範圍內構建一張完善的分銷體係。但他剛才與東方商事的業務代表進行交談後,已經改變了最初的想法。
電子遊戲機這個東西也許能迅速在國內鋪開,但這門生意有利也有弊,並不值得大張旗鼓的去經營!電子遊戲機的主要消費群體是青少年,而青少年又是一個自控能力不足的群體,出現一兩個玩物喪誌的負麵案例在所難免。
但這些案例如果一旦被輿論所放大,在國內現在的環境下。很容易引來政府的直接行政幹預。隻要有關部門出台一兩個行政法規,就可能把一個行業直接扼殺!另一個時空中,中國遊戲產業在很長一段時間內受到歧視。並不是中國的家長們有多厲害,真正牛-逼的其實是政府。
其實在美國也有許多家長反對自己的孩子過多的接觸遊戲。因為許多遊戲裏麵都有諸如血腥暴力的內容,很容易對青少年還不完全成熟的心智造成影響。但美國政府卻沒有這麽大的權利,敢直接出台一個政策限製遊戲產業。
遊戲廠商們在認為自己受到不公待遇的情況下,完全可以把政府告上法庭。除非是美國的立法機構——議會直接通過相關的法案。但議會立法其實是一件非常低效的事情,遊戲廠商們完全可以提前進行政治遊說,讓不利於自己的法案流產。
正是在這種背景下,家長、老師們對遊戲色-情、暴-力等傾向的反對之聲,在美國其實很難興起太大的浪花。就算社會輿論壓力真的很大。遊戲廠商們最多也就是在遊戲內容自我審-查方麵做出一些讓步!
而相比之下,國內政府的權威要大得多,廠商們根本沒有反抗的能力!如果國內相關部門受到同等的社會輿論壓力,采取的解決方式往往是最簡單粗暴的一刀切。他們可不會去管自己的處置方式,是不是會對相關行業的發展造成惡劣影響,是否還有更妥善的處理方案?
“吳老板也是我們公司的老主顧了,我原則上並不反對你的提議!至於具體的細節問題,我們公司的銷售部門會再與你進行詳談!”王實笑眯眯的把滿臉喜色的吳有勝送出自己的辦公室。
東遊公司已經意識到國內街機市場蘊藏的風險,因此並不準備親自走上前台。而王實也覺得現代科儀公司需要未雨綢繆,不應該與街機產業綁的太深。免得將來不好調頭。
所以他最終決定不在全國開設分公司,而是準備在各地尋找代理商進行合作。這樣一來,現代科儀公司雖然要讓出一部分利潤。但卻可以讓自己輕裝上陣。
當然,不管未來會如何發展,街機業務對於現在的現代科儀公司無疑還是非常重要的。因為現代科儀公司與東遊公司達成了一攬子合作協議,並且成功從東遊公司手中獲得街機遊戲的國內獨家代理權,它即將在香港發行公司債的計劃,也立刻得到了香港資本市場的追捧!
之前王實在香港考察時,去參加了一場由亞洲證券公司舉辦的內地企業上市輔導會。億現代科儀公司的情況,離赴香港上市的要求還有不小的差距,但王實也不是沒有收獲。
現代科儀公司從組建之日起。就不像其他國內企業那樣在財務管理上比較混沌。相反,公司的賬目非常清晰。很容易達到香港會計製度的規範要求,而且現代科儀公司的盈利能力也不差。再加之它這次又沾了與東遊公司合作的光。因此亞洲證券公司願意為其,在香港發行1500萬港幣的公司債。
要知道1987年的現代科儀公司,還不是幾十年後那個總市值高達幾千億人民幣的萬科。1987年的現代科儀公司,全部淨資產也才隻有1300萬人民幣,這其中還有500萬是分配給員工居住的住宅資產。
1500萬港幣相當於現代科儀公司淨資產的一半,讓公司接下來啟動街機項目,一下子有了充足的底氣!現代科儀公司之前做進口貿易,大部分流動資金都是來自於客戶的預繳資金,並不需要多少自有資本。
但現代科儀公司這次準備進軍實業,自己生產街機說需要的資金自然不少!就在王實準備向街機市場發力的時候,東方遊戲公司也在進行著積極的轉型!
1987年對於東遊公司來說,同樣是有著分水嶺意義的一年。今年的前六個月,東遊公司的街機銷量第一次跌破60萬台,全年120萬台的銷售目標已經岌岌可危。
這是東遊公司的街機業務,第一次連續半年跌破街機月均10萬台的銷量。而在幾年前的巔峰時期,像《拳皇2》這樣的熱門遊戲剛上市時的那幾個月,街機業務的月出貨量一度曾突破15萬台。
好在街機產業的衰落早在東遊公司的計劃之內。在原先美國、歐洲等這些主要市場變得不給力之後,東遊公司也在努力開發新興市場。
比如韓國和台-灣,東遊公司在今年上半年向這個兩個地方出口的街機數量。分別達到了3.8萬台和3.2萬台。而如果國內的街機市場能夠提前發力,就算國內現在的消費水平低。但他的人口基數實在太大。王實之前估計的每年20萬台的銷量,其實是一個比較保守的數字!
當然,真正讓李軒感到比較欣慰的事情,是東遊公司的其他業務已經迅速成長起來。要知道東遊公司在整個東方集團內一直以來都扮演著頭號現金奶牛的重要角色。
在很長一段時間內,僅僅是街機業務貢獻的毛利潤,每個月就能達到1億美元,為東方集團近些年的瘋狂擴張,提供了最堅實的資金保證。雖然集團已經度過了初期對資金無限**階段。但如果東遊公司盈利出現大幅下滑,難免還是會對整個集團造成很大的影響!
而東方遊戲公司的fc家庭遊戲機和gameboy掌上遊戲機,卻很好地承擔起了繼任者的角色。特別是fc-2遊戲機在去年感恩季促銷戰中進行了大規模的降價之後,順利的接過fc-1的交接棒,成為家庭遊戲機市場新的霸主。
僅僅是去年的最後兩個月,fc-2遊戲機在北美市場的銷量就超過了200萬台,被美國《紐約時報》評為去年最後歡迎的聖誕禮物!
當然,除了已經耕耘了多年的家機和掌機市場之外,東方遊戲公司在新興的電腦遊戲市場的動作也不小。公司購買了英國著名的魔幻小說家托爾金,那部史詩巨著《魔戒》的遊戲版權。改編而成的同名遊戲已經進入了製作尾聲!
不過這個被杜文強譽為可以引發一場遊戲革命的偉大作品,離真正上市還有一段時間。而現在其實還有另一部可以顛覆一個產業的作品也即將完成!
※※※※※※※※※※※※※※
“大家可以再把這份保密協議仔細瀏覽一遍,確認無誤之後在末頁簽名!”人力資源部的一位美女同事。在講解完所有保密事項之後,把一份協議分發給大家。
羅魯標和大部分人一樣都直接翻到最後一頁進行署名,而沒有費時費力得去重讀協議!這在東方集團集團內是一件非常普遍的事情,羅魯標在進入公司後,短短幾天之內已經簽署了不下10份保密協議。
他之前麵試時並沒有和自己的同學林朝陽一樣,留在東方遊戲公司上班,而是被麵試官推薦到了集團的另一家公司——亞洲夢工廠動畫工作室工作。這是一家由亞洲控股與亞洲影業合資成立的公司,其中亞洲控股占股80%,亞洲影業占股20%。
羅魯標之所以會被分配到這家公司。主要是因為他出身於滬海美術製片廠,擁有動畫片製作的相關經驗。而夢工廠動畫工作室正是一家專門製作動畫電影的工作室。隻不過它與國內的滬海美術製片廠。以及好萊塢的迪士尼公司有一個很大的區別,就是工作室采用的是全數字化電腦製片。
拍攝電影的攝像機。實際上就是照相機的升級版。普通照相機每拍一張照片就要按一次快門,而攝像機相當於是開啟連拍模式的照相機,可以連續不停的進行拍照。如果把電影畫麵用超慢鏡頭拿來放映,大家就會發現實際上每1秒鍾的鏡頭,都是由24張靜止的照片組成的。
當這些照片快速的進行播放時,我們人腦就會認為它是連續的畫麵。而動畫麵同樣如此,它和真人電影的唯一區別,是每秒鏡頭中的24張圖片,都是畫師們一筆一劃親自畫出來的畫稿。
也就是說傳統的動畫電影製作中,一部90分鍾的電影實際上,是由將近13萬張畫稿組成的連環畫。這其中所需花費的人力物力可想而知,所以向迪士尼公司的動畫片,製作周期通常比真人電影要長許多。一個五、六百人的團隊,耗費三到五年的時間,才能製作出一部動畫電影。
但這種低效的模式在九十年代,被一家叫做皮克斯的公司所顛覆。皮克斯靠著一部《玩具總動員》,徹底拉開了動畫電影新的篇章。
其實際上皮克斯公司的早期血統,正是好萊塢鼎鼎大名的電腦特技公司工業光魔的動畫製作部。而工業光魔工作室,正是盧卡斯導演為了拍攝《星球大戰》係列,而特意成立的計算機圖形工作室!
另一個時空中的喬布斯在被蘋果公司掃地出門後,花了1000萬美金從盧卡斯手中收購了這一部門,將它改名為皮克斯動畫工作室。他也是正是憑借著經營皮克斯公司的巨大成功,才重新獲得了蘋果董事會的信任,在蘋果公司處於最低穀時第二次入主,開啟了一段新的奇跡之旅!
有些曆史的慣性總是很難改變,喬布斯在李軒這隻蝴蝶的扇動下,提早一年離開了蘋果公司。但他的精明的眼光並沒有改變,依舊從工業光魔手中購買了動畫製作部,成立了皮克斯動畫公司。
而李軒這個先知先覺的人,並沒有提前對皮克斯下手。喬布斯成立皮克斯動畫工作室時,整個公司隻有四十幾人而已。而皮克斯公司成立後,其實長期處於虧損之中,喬布斯一次又一次的注資才讓它勉強維持運營。
到九十年代初,就連喬幫主也無法忍受這個不斷吞噬大筆資金的無底洞,一度準備賣掉公司,隻可惜當時沒人願意接手!後來皮克斯取得巨大成功後,好萊塢很快就冒出了夢工廠動畫工作室、藍天動畫工作室等競爭對手,這個世界誰也不是獨一無二的!
李軒早在五六年前,就已經瞄上了電腦特技這一塊。艾康公司通過為工業光魔提供專業化的圖形工作站,與盧卡斯電影公司建立了聯係。李軒憑借這些關係,曾向盧卡斯提出過報價,準備全資收購工業光魔工作室,隻可惜雙方並沒能談攏價格。
於是李軒幹脆發動金元攻勢,花重金從工業光魔挖了一批願意來香港工作的技術骨幹!這部分人正是現在亞洲夢工廠動畫工作室的技術骨幹!而夢工廠動畫在成立之後,很快啟動了一個耗資巨大的項目!(未完待續。)