ps:
感謝水木四4和cara飄的打賞支持!
訂閱比想象中要慘,希望沒訂閱的朋友能夠幫忙支持訂閱下,畢竟一本書看到百萬多字完本,差不多也就盒煙錢。
晨曦的曙光透入窗簾將室內照得微微發亮,不少起早的人已經讓世界變得喧嘩而富有生氣。
科技改變生活,現如今在這個點從床上起來的,可不再像從前一般是從夢境中蘇醒,有不少人都是剛從《混沌》中出來。
作為從《混沌》中出來的一份子,張大力匆匆忙忙地在母親招呼下吃了早飯,又借著和徐冉冉在遊戲裏約會的名義進入了《混沌》中。
血月和榮耀以及使命的戰役還沒有結束,如今戰火已經蔓延至了勒亞營地外的每一個角落,幾乎大半的勒亞營地玩家都被卷入到了這場戰爭中,勒亞營地勢力的洗牌已是必然。
不少人經過一晚上的廝殺已經疲倦不堪,但誰都不知道這樣的持久戰何時是尾聲,再疲倦也隻能舍生忘死地一次次投入到戰鬥中。
有很多人都像張大力一樣急急忙忙地吃了點早飯又趕緊回到遊戲中拚殺,還有不少人根本就沒打算吃早飯。
參戰的人幾乎都殺紅了眼,越是疲倦越要戰,因為大家的目標都很明確,那就是一定要讓對手陷入萬劫不複的境地,一勞永逸地解決掉對手。
有張大力的劣質炸藥支持,血月在一開始穩穩占據了上風,榮耀和使命的玩家被摧殘得灰頭土臉。
然而,盡管數次正麵交鋒,血月都以非常少的犧牲換取了讓榮耀和使命近乎團滅的巨大勝利,逼得榮耀和使命的玩家不得不複活回勒亞營地,但這場戰爭並沒有如血月大炮想象中那般以血月壓倒性的勝利直接結束。
散人玩家的參戰,打破了血月王朝的凱旋之夢,讓正準備回勒亞營地大肆慶祝一番的血月王朝玩家不得不再次拿起武器作戰。
由於劣質炸藥數量太少,加之散人們本身都是散亂式遊擊作戰。劣質炸藥難以做到有效全麵的覆蓋,劣質炸藥在和散人作戰中能取得的效果就不如團戰時來得高,血月王朝想要快速消滅散人玩家的想法也就沒辦法實現,開始出現被散人玩家牽著鼻子走的劣勢狀況。
當然,即便如此,劣質炸藥的存在還是彌足珍貴,至少讓血月穩穩地團滅了榮耀和使命公會兩次。
雖然榮耀和使命被團滅兩次後依然組織起了數次反撲,但每一次都是毫無意外地被熱血沸騰鬥誌昂揚的血月玩家擊潰,最後更是被血月壓在墓地裏虐得死去活來。
不得已全員複活回勒亞營地後,榮耀和使命再難聚集起一開始那麽多的玩家。也就再沒了起初不可一世的聲勢。
畏懼於劣質炸藥。榮耀和使命的成員回到勒亞營地後已經完全沒有鬥誌。成員的意見聲和抱怨聲蓋過了管理層的指揮聲,最後竟是連像樣的隊伍都組織不起。
要不是散人玩家被發動起來,榮耀和使命已然可以黯然退場。
勒亞營地上萬玩家,對血月抱有敵對態度的要多於抱有中立態度的。而對血月抱有中立態度的要遠多於對血月示好的。
這樣一來,盡管發動了群眾的力量,血月在整體實力上還是遜了反血月的勢力一籌。
好在,在針對榮耀和使命公會戰役取得了勝利後,血月成員個個如狼似虎般奮勇,再加上血月畢竟是有組織的團隊式作戰,雖然時常會被散人玩家的遊擊作戰折磨,但事實上,勝利的天平還是傾斜在血月的一邊。
榮耀和使命死回勒亞營地後。就不再以公會和大團隊的方式參戰,而是打散了和散人玩家一起對血月玩家進行偷襲式襲擊。
這樣的襲擊一開始取得了顯著成果,送不少之前逗留在勒亞營地的血月玩家去了墓地,但隨著霍蘭石林血月玩家的回歸和勒亞營地的血月玩家集結在一起形成大的抱團方陣,這樣的襲擊更像是飛蛾撲火。
麵對這樣的形勢。知曉遊擊式戰鬥再不能取得成效的散人玩家也開始抱團。
榮耀和使命中一些不甘心失敗的玩家見機立即摻雜在其中煽風點火,一如上次散人和血月開戰時他們所做的那樣,但知道血月有炸藥這大殺器在手,這些人每一個敢衝在前列,隻能引-誘散人玩家去送死。
的的確確的送死,散人玩家組成的團隊可謂浩浩蕩蕩,看似聲勢浩大,但這正中血月大炮下懷。
劣質炸藥再發神威,讓這些散人玩家見識到了什麽叫做火力覆蓋,什麽叫做自尋死路。
盡管血月的劣質炸藥有限,但瞬間秒掉前方一大波玩家的震撼還是讓活下來的抱團散人玩家們望而卻步,甚至有不少人見機不妙幹脆直接逃了。
血月趁勢發起了衝鋒,本就不夠齊心也沒什麽組織的散人玩家當即潰不成軍,被血月如割草般屠殺。
經過這麽一出後,本就無利可圖無非是有怨抱怨有仇報仇的散人玩家們自知再和血月繼續糾纏下去隻會給自己添堵,都陸陸續續地自覺散去。
而衝著瓦解血月去的榮耀和使命雖然不甘於看到這樣的結果,但他們自己本身人心已散,要寄望於不聽命於他們的散人玩家幫助他們取得勝利,自然是癡心妄想。
眼看著散人玩家不斷脫離戰鬥,知曉大勢已去,榮耀和使命的人再不敢出安全區,龜縮在安全區中。
長達十數個小時的戰鬥終於接近尾聲,時間已是將近正午。
這一戰,不管是血月還是榮耀亦或是使命都付出了慘痛的代價。
為了讓勒亞營地的玩家認清誰是王者,也為了徹底將榮耀和使命和血月爭霸的心思掐滅,這一戰,血月不允許成員退縮,前赴後繼式地作戰讓血月成員大部分都經受了數次血的洗禮。
這樣的洗禮,雖然讓血月取得了最終的勝利,但也讓血月傷筋動骨。
血月大炮心痛於這樣的傷亡折損,但他知道,經此一戰,勒亞營地再無人敢挑戰血月的權威。
在生死存亡的危急關頭,血月挺住了,雖然沒能如他期望的那般以壓倒性的優勢獲勝,但最後的結果比血月潰散要好得太多太多。
這一切歸功於血月成員的大無畏犧牲,更歸功於劣質炸藥這一大殺器。
和數千神色肅穆的血月成員站在勒亞營地平時人流最多最為熱鬧的西門口,眼看著長時間都再沒有人敢走出門口一步,在慷慨激昂地向會裏成員們大聲宣布“我們勝利了,血月長存,王朝不朽!”後,噙著淚水的血月大炮立即呼出了通訊界麵,由衷地向張大力道了聲謝。
這是一場屬於血月的勝利,也是一場屬於張大力的勝利。
沒有張大力,血月已死,血月大炮很清楚。
一個人的力量影響甚至決定曆史的走向,不管是現實,還是遊戲,這樣的事都屢見不鮮。
在關閉掉通訊界麵的那刻,心中疲倦不堪的血月大炮在想:像張大力這樣的人,到底還能創造出多少奇跡,又會給《混沌》的整個局勢帶來怎樣的影響?而他,又到底還能帶血月走到多遠?
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血月和榮耀以及使命的戰役還沒有結束,如今戰火已經蔓延至了勒亞營地外的每一個角落,幾乎大半的勒亞營地玩家都被卷入到了這場戰爭中,勒亞營地勢力的洗牌已是必然。
不少人經過一晚上的廝殺已經疲倦不堪,但誰都不知道這樣的持久戰何時是尾聲,再疲倦也隻能舍生忘死地一次次投入到戰鬥中。
有很多人都像張大力一樣急急忙忙地吃了點早飯又趕緊回到遊戲中拚殺,還有不少人根本就沒打算吃早飯。
參戰的人幾乎都殺紅了眼,越是疲倦越要戰,因為大家的目標都很明確,那就是一定要讓對手陷入萬劫不複的境地,一勞永逸地解決掉對手。
有張大力的劣質炸藥支持,血月在一開始穩穩占據了上風,榮耀和使命的玩家被摧殘得灰頭土臉。
然而,盡管數次正麵交鋒,血月都以非常少的犧牲換取了讓榮耀和使命近乎團滅的巨大勝利,逼得榮耀和使命的玩家不得不複活回勒亞營地,但這場戰爭並沒有如血月大炮想象中那般以血月壓倒性的勝利直接結束。
散人玩家的參戰,打破了血月王朝的凱旋之夢,讓正準備回勒亞營地大肆慶祝一番的血月王朝玩家不得不再次拿起武器作戰。
由於劣質炸藥數量太少,加之散人們本身都是散亂式遊擊作戰。劣質炸藥難以做到有效全麵的覆蓋,劣質炸藥在和散人作戰中能取得的效果就不如團戰時來得高,血月王朝想要快速消滅散人玩家的想法也就沒辦法實現,開始出現被散人玩家牽著鼻子走的劣勢狀況。
當然,即便如此,劣質炸藥的存在還是彌足珍貴,至少讓血月穩穩地團滅了榮耀和使命公會兩次。
雖然榮耀和使命被團滅兩次後依然組織起了數次反撲,但每一次都是毫無意外地被熱血沸騰鬥誌昂揚的血月玩家擊潰,最後更是被血月壓在墓地裏虐得死去活來。
不得已全員複活回勒亞營地後,榮耀和使命再難聚集起一開始那麽多的玩家。也就再沒了起初不可一世的聲勢。
畏懼於劣質炸藥。榮耀和使命的成員回到勒亞營地後已經完全沒有鬥誌。成員的意見聲和抱怨聲蓋過了管理層的指揮聲,最後竟是連像樣的隊伍都組織不起。
要不是散人玩家被發動起來,榮耀和使命已然可以黯然退場。
勒亞營地上萬玩家,對血月抱有敵對態度的要多於抱有中立態度的。而對血月抱有中立態度的要遠多於對血月示好的。
這樣一來,盡管發動了群眾的力量,血月在整體實力上還是遜了反血月的勢力一籌。
好在,在針對榮耀和使命公會戰役取得了勝利後,血月成員個個如狼似虎般奮勇,再加上血月畢竟是有組織的團隊式作戰,雖然時常會被散人玩家的遊擊作戰折磨,但事實上,勝利的天平還是傾斜在血月的一邊。
榮耀和使命死回勒亞營地後。就不再以公會和大團隊的方式參戰,而是打散了和散人玩家一起對血月玩家進行偷襲式襲擊。
這樣的襲擊一開始取得了顯著成果,送不少之前逗留在勒亞營地的血月玩家去了墓地,但隨著霍蘭石林血月玩家的回歸和勒亞營地的血月玩家集結在一起形成大的抱團方陣,這樣的襲擊更像是飛蛾撲火。
麵對這樣的形勢。知曉遊擊式戰鬥再不能取得成效的散人玩家也開始抱團。
榮耀和使命中一些不甘心失敗的玩家見機立即摻雜在其中煽風點火,一如上次散人和血月開戰時他們所做的那樣,但知道血月有炸藥這大殺器在手,這些人每一個敢衝在前列,隻能引-誘散人玩家去送死。
的的確確的送死,散人玩家組成的團隊可謂浩浩蕩蕩,看似聲勢浩大,但這正中血月大炮下懷。
劣質炸藥再發神威,讓這些散人玩家見識到了什麽叫做火力覆蓋,什麽叫做自尋死路。
盡管血月的劣質炸藥有限,但瞬間秒掉前方一大波玩家的震撼還是讓活下來的抱團散人玩家們望而卻步,甚至有不少人見機不妙幹脆直接逃了。
血月趁勢發起了衝鋒,本就不夠齊心也沒什麽組織的散人玩家當即潰不成軍,被血月如割草般屠殺。
經過這麽一出後,本就無利可圖無非是有怨抱怨有仇報仇的散人玩家們自知再和血月繼續糾纏下去隻會給自己添堵,都陸陸續續地自覺散去。
而衝著瓦解血月去的榮耀和使命雖然不甘於看到這樣的結果,但他們自己本身人心已散,要寄望於不聽命於他們的散人玩家幫助他們取得勝利,自然是癡心妄想。
眼看著散人玩家不斷脫離戰鬥,知曉大勢已去,榮耀和使命的人再不敢出安全區,龜縮在安全區中。
長達十數個小時的戰鬥終於接近尾聲,時間已是將近正午。
這一戰,不管是血月還是榮耀亦或是使命都付出了慘痛的代價。
為了讓勒亞營地的玩家認清誰是王者,也為了徹底將榮耀和使命和血月爭霸的心思掐滅,這一戰,血月不允許成員退縮,前赴後繼式地作戰讓血月成員大部分都經受了數次血的洗禮。
這樣的洗禮,雖然讓血月取得了最終的勝利,但也讓血月傷筋動骨。
血月大炮心痛於這樣的傷亡折損,但他知道,經此一戰,勒亞營地再無人敢挑戰血月的權威。
在生死存亡的危急關頭,血月挺住了,雖然沒能如他期望的那般以壓倒性的優勢獲勝,但最後的結果比血月潰散要好得太多太多。
這一切歸功於血月成員的大無畏犧牲,更歸功於劣質炸藥這一大殺器。
和數千神色肅穆的血月成員站在勒亞營地平時人流最多最為熱鬧的西門口,眼看著長時間都再沒有人敢走出門口一步,在慷慨激昂地向會裏成員們大聲宣布“我們勝利了,血月長存,王朝不朽!”後,噙著淚水的血月大炮立即呼出了通訊界麵,由衷地向張大力道了聲謝。
這是一場屬於血月的勝利,也是一場屬於張大力的勝利。
沒有張大力,血月已死,血月大炮很清楚。
一個人的力量影響甚至決定曆史的走向,不管是現實,還是遊戲,這樣的事都屢見不鮮。
在關閉掉通訊界麵的那刻,心中疲倦不堪的血月大炮在想:像張大力這樣的人,到底還能創造出多少奇跡,又會給《混沌》的整個局勢帶來怎樣的影響?而他,又到底還能帶血月走到多遠?