這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。
當人類將野心瞄向廣袤無垠的宇宙後,整個社會迅速膨脹為一個無比浮躁的狂奔怪獸。在大踏步前進的同時,工作節奏也變得異常密集,生活壓力隨之變得空前強大,各類用於發泄情緒目的的奇葩節目也就層出不窮地應運而生。
它們會用各種或凶殘或奇詭的點子和手段來博取人氣的關注,但同樣的,由於同質化嚴重、可供選擇的類型太多,很難有一款節目能長久地存留下來,大部分都是在漸起一朵浪花的同時,迅速消弭在波濤洶湧的大潮中。
在這種情況下,不得不說死亡密屋是一擋非常出色的節目。
作為一個存在時間有五年以上,卻還能保持足夠吸引力讓互聯率繁榮不墜,必然有一套極為匠心獨具的設計特色來當做它的最大賣點,用來長久而持續地吸納觀眾的支持。
冒著聯邦法律的大不韙風險蒙騙退伍的老兵作為參與者,在偏遠的疆域角落建立起龐大的據點用於節目場地,吸納一個星球的恐怖生物來製造其中奇特而又危險的考驗,如此的種種布置都代表著巨大手筆的支出,是那些粗製濫造的節目所難以企及的存在。
但真正說起來,上述的一切隻是用於最後兩關的鋪墊。
之前設置起來無比複雜、無比曲折的前三關,僅是一種選拔的手段:第一關考驗個人的智慧和積極性,第二關考驗個人的能力和戰鬥素養,第三關考驗團隊的配合和整體實力。
隻有符合以上標準的參與者和團隊才能進入到第四關......也是這個節目的核心設置――死亡密屋。
這是一個足球場大小的角鬥擂台,從四個方向進駐的參與者會出現在懸於半空中那四個被封閉住的半球形平台上,由一段好似商場觀光電梯的外壁通道來進行下場角鬥,並最終選出20個以內的人數,進行最後的boss大戰。
規則方麵當然不會是那種普通貨色,為了有別於其它同類型節目。死亡密屋匠心獨具地將傳統的一些規則進行改頭換麵的幾點替換。
首先,為了讓節目的可看性能變得持久,死亡密屋內不會有團隊作戰的選項,純以單挑決鬥的形式來排除掉失敗者,而決勝的要求是必須徹底殺死對方。
其次,為了讓打鬥變得更為驚險和刺激,角鬥雙方會在下場之前。經過專門的設備移除盔甲內的電量,由係統進行保存。在角鬥決出勝負的時候。讓勝利者獲得失敗者的所有一切。
最後,每支隊伍本場次的角鬥人選,不得由本隊來推舉決定,而是讓另外三隻隊伍進行投票產生,也就是所謂的柿子要挑軟的捏,而這選出的四人會再由所有人數進行投票,讓哪兩個進行一場生死角鬥。
並且,值得注意的是,四個隊伍相互之間可以通過設備聯係,隻是限定了僅允許單向通話(兩者接通時。另外的人無法得知通話的內容,也不能接入),以及每一場可供投票的時限不得超過十分鍾,一旦超過,將由場外進行決定。
經過以上四點的規則改變。這第四關可謂集各種考量之大成,尤其是最後那兩點的設定,將《殺人遊戲》的規則融入到角鬥人選的選出當中,代表了該節目厚黑陰險的最高成就。
弱者並不一定會輸,他們可以通過虛張聲勢、假言誤導的方式來讓自己的最弱隊員不會被選中,或者選出的是自己隊伍中最強的存在,玩一下田忌賽馬的規則。
強者也不一定會贏,當另外三支隊伍有可能聯合的情況下,角鬥的人選可能是最強對最強,也有可能會是大魚吃小魚,甚至是弱雞對弱雞,因為誰也不清楚,在每一通單向對話的過程後,其他隊伍的真實想法將是什麽。
其中更是有一點非常關鍵,這四個隊伍要在極短的時間內,決出到20名以內的人選,否則一旦三個小時的氧氣耗完,所有人都是死路一條。
這是一個相當有難度的任務。
因為,就像控製大廳內那些人看到的一樣,屏幕牆上的所有畫麵已經全部集中在這處密屋內,總共36名的參與者必須在180分鍾的時限內死到隻剩下20名不到,也就是說,需要整整16場的角鬥來分出勝負者。
而在剔除掉戰鬥所需要的時間後,留給每場投票的時間不會有多久,按照以往的慣例,基本是在5~8分鍾以內,也就是說留給每通改變自身團隊命運的單向通話隻有1分半不到(保證每個團隊都通話的次數是為六通)。
他們需要在爭分奪秒的緊迫感下,一邊要進行團隊內部的傾軋內鬥,讓不需要的隊員成為別人票選對象,另一邊要與其它團隊進行鬥智鬥勇避免自身人數下降,從而在接下來的投票中變得更加無力。
以上過程中所包含的的激烈節奏,正是死亡密屋最為吸引人的地方。
不過,今天出現在死亡密屋內的場景卻讓控製大廳內的所有人目瞪口呆,甚至是變得瘋癲發狂。
因為以往那些精彩的過程全被陳汐徹底搞砸了.......不用想,等這一期的節目播完,觀眾絕對會是差評如潮!
…………
陳汐做的事情其實很簡單,就是朝著另外三支隊伍打了三通簡短的電話,讓他們看過來,然後展示一下自己應付第五關boss的最大底牌――被控製的緹比特。
展示的效果非常明顯,那三支隊伍如今已經開始集體排除團隊中的弱者,力求讓剩下的人接近十個的名額。
不過這作法嘛,明顯是沒有遵守該關卡的基本規則,戰鬥的地點居然不是在角鬥的擂台,而是發生在自己團隊的半球形平台上,乒乒乓乓打得非常之嗨皮。
“你怎麽知道那張磁卡能控製緹比特的?”
高爾察克望著三個平台處的大戰,到現在還有些不敢置信,本來用於控製纜車的磁卡還可以放進去緹比特背後的那個插槽,當然,最重要的是,陳汐怎麽能發現這一點,實在是讓人挖空心思都想不到。
“還記得第一關的那張藏於椅子內的磁卡麽,若是有人一脫困就進行發泄,又恰好找的是椅子,便可以直接跳過正常的解謎過程,你覺得能夠設計出這種捷徑思路的人還會不會懷著另一個惡趣味的想法?”陳汐漫不經心的反問道,似乎一點都沒有覺得這個問題會很難。
“你是說,我們後麵進行的幾關也有各種取巧的方法,隻是我們沒有發現。”卡尼曼兩兄弟也是瞪大了眼睛望過來,兩張差不多模樣的臉上因為這個動作變得非常可笑。
“這我就不知道了,總之這一個是我在看到纜車控製槽的時候,才突然想起緹比特背後摸到的插槽,然後抱著試一試的心思,反正不管成不成,都沒有什麽損失。”
“所以我才會在纜車前說那一句別有含意的話,沒想到你們一點都聽不出來,我記得有不少人是跟我一樣對緹比特摸了個夠的。”
陳汐沒有老實回答,而是開始轉移話題。
比起解答其他人的問題,他更關心被自己控製的另一頭緹比特和“州長”的行動。
事實上,他們進來時的人數總共有11個人,距離第五關的規定數量20名,差的是九個,如今讓出十個名額當然是不需要另一個人了。這便是他拉攏“州長”的真正原因,在看到“州長”能夠分出身體部分的時候,他就想過讓這家夥鑽馬桶的事情,想必現在應該是走遠了。
想到這裏,再次打擊了一下圍觀群眾的智商後,陳汐丟下一句話,便瀟灑地往平台後方的一個房間走去:“接下來這裏就交給你們了,等他們排除大部分弱者再進行投票什麽的,你們就聽高爾察克的,我先去裏麵休息一下,到規定的人數後喊我一聲。”
他還有更重要的事情要做,就是控製被關在另一間廁所裏的那頭緹比特實行偷渡方案。
ps:
推薦一本朋友的書:一個二次元死宅奮鬥在網遊讓人臉紅心跳的故事。《網遊之如影隨形》
當人類將野心瞄向廣袤無垠的宇宙後,整個社會迅速膨脹為一個無比浮躁的狂奔怪獸。在大踏步前進的同時,工作節奏也變得異常密集,生活壓力隨之變得空前強大,各類用於發泄情緒目的的奇葩節目也就層出不窮地應運而生。
它們會用各種或凶殘或奇詭的點子和手段來博取人氣的關注,但同樣的,由於同質化嚴重、可供選擇的類型太多,很難有一款節目能長久地存留下來,大部分都是在漸起一朵浪花的同時,迅速消弭在波濤洶湧的大潮中。
在這種情況下,不得不說死亡密屋是一擋非常出色的節目。
作為一個存在時間有五年以上,卻還能保持足夠吸引力讓互聯率繁榮不墜,必然有一套極為匠心獨具的設計特色來當做它的最大賣點,用來長久而持續地吸納觀眾的支持。
冒著聯邦法律的大不韙風險蒙騙退伍的老兵作為參與者,在偏遠的疆域角落建立起龐大的據點用於節目場地,吸納一個星球的恐怖生物來製造其中奇特而又危險的考驗,如此的種種布置都代表著巨大手筆的支出,是那些粗製濫造的節目所難以企及的存在。
但真正說起來,上述的一切隻是用於最後兩關的鋪墊。
之前設置起來無比複雜、無比曲折的前三關,僅是一種選拔的手段:第一關考驗個人的智慧和積極性,第二關考驗個人的能力和戰鬥素養,第三關考驗團隊的配合和整體實力。
隻有符合以上標準的參與者和團隊才能進入到第四關......也是這個節目的核心設置――死亡密屋。
這是一個足球場大小的角鬥擂台,從四個方向進駐的參與者會出現在懸於半空中那四個被封閉住的半球形平台上,由一段好似商場觀光電梯的外壁通道來進行下場角鬥,並最終選出20個以內的人數,進行最後的boss大戰。
規則方麵當然不會是那種普通貨色,為了有別於其它同類型節目。死亡密屋匠心獨具地將傳統的一些規則進行改頭換麵的幾點替換。
首先,為了讓節目的可看性能變得持久,死亡密屋內不會有團隊作戰的選項,純以單挑決鬥的形式來排除掉失敗者,而決勝的要求是必須徹底殺死對方。
其次,為了讓打鬥變得更為驚險和刺激,角鬥雙方會在下場之前。經過專門的設備移除盔甲內的電量,由係統進行保存。在角鬥決出勝負的時候。讓勝利者獲得失敗者的所有一切。
最後,每支隊伍本場次的角鬥人選,不得由本隊來推舉決定,而是讓另外三隻隊伍進行投票產生,也就是所謂的柿子要挑軟的捏,而這選出的四人會再由所有人數進行投票,讓哪兩個進行一場生死角鬥。
並且,值得注意的是,四個隊伍相互之間可以通過設備聯係,隻是限定了僅允許單向通話(兩者接通時。另外的人無法得知通話的內容,也不能接入),以及每一場可供投票的時限不得超過十分鍾,一旦超過,將由場外進行決定。
經過以上四點的規則改變。這第四關可謂集各種考量之大成,尤其是最後那兩點的設定,將《殺人遊戲》的規則融入到角鬥人選的選出當中,代表了該節目厚黑陰險的最高成就。
弱者並不一定會輸,他們可以通過虛張聲勢、假言誤導的方式來讓自己的最弱隊員不會被選中,或者選出的是自己隊伍中最強的存在,玩一下田忌賽馬的規則。
強者也不一定會贏,當另外三支隊伍有可能聯合的情況下,角鬥的人選可能是最強對最強,也有可能會是大魚吃小魚,甚至是弱雞對弱雞,因為誰也不清楚,在每一通單向對話的過程後,其他隊伍的真實想法將是什麽。
其中更是有一點非常關鍵,這四個隊伍要在極短的時間內,決出到20名以內的人選,否則一旦三個小時的氧氣耗完,所有人都是死路一條。
這是一個相當有難度的任務。
因為,就像控製大廳內那些人看到的一樣,屏幕牆上的所有畫麵已經全部集中在這處密屋內,總共36名的參與者必須在180分鍾的時限內死到隻剩下20名不到,也就是說,需要整整16場的角鬥來分出勝負者。
而在剔除掉戰鬥所需要的時間後,留給每場投票的時間不會有多久,按照以往的慣例,基本是在5~8分鍾以內,也就是說留給每通改變自身團隊命運的單向通話隻有1分半不到(保證每個團隊都通話的次數是為六通)。
他們需要在爭分奪秒的緊迫感下,一邊要進行團隊內部的傾軋內鬥,讓不需要的隊員成為別人票選對象,另一邊要與其它團隊進行鬥智鬥勇避免自身人數下降,從而在接下來的投票中變得更加無力。
以上過程中所包含的的激烈節奏,正是死亡密屋最為吸引人的地方。
不過,今天出現在死亡密屋內的場景卻讓控製大廳內的所有人目瞪口呆,甚至是變得瘋癲發狂。
因為以往那些精彩的過程全被陳汐徹底搞砸了.......不用想,等這一期的節目播完,觀眾絕對會是差評如潮!
…………
陳汐做的事情其實很簡單,就是朝著另外三支隊伍打了三通簡短的電話,讓他們看過來,然後展示一下自己應付第五關boss的最大底牌――被控製的緹比特。
展示的效果非常明顯,那三支隊伍如今已經開始集體排除團隊中的弱者,力求讓剩下的人接近十個的名額。
不過這作法嘛,明顯是沒有遵守該關卡的基本規則,戰鬥的地點居然不是在角鬥的擂台,而是發生在自己團隊的半球形平台上,乒乒乓乓打得非常之嗨皮。
“你怎麽知道那張磁卡能控製緹比特的?”
高爾察克望著三個平台處的大戰,到現在還有些不敢置信,本來用於控製纜車的磁卡還可以放進去緹比特背後的那個插槽,當然,最重要的是,陳汐怎麽能發現這一點,實在是讓人挖空心思都想不到。
“還記得第一關的那張藏於椅子內的磁卡麽,若是有人一脫困就進行發泄,又恰好找的是椅子,便可以直接跳過正常的解謎過程,你覺得能夠設計出這種捷徑思路的人還會不會懷著另一個惡趣味的想法?”陳汐漫不經心的反問道,似乎一點都沒有覺得這個問題會很難。
“你是說,我們後麵進行的幾關也有各種取巧的方法,隻是我們沒有發現。”卡尼曼兩兄弟也是瞪大了眼睛望過來,兩張差不多模樣的臉上因為這個動作變得非常可笑。
“這我就不知道了,總之這一個是我在看到纜車控製槽的時候,才突然想起緹比特背後摸到的插槽,然後抱著試一試的心思,反正不管成不成,都沒有什麽損失。”
“所以我才會在纜車前說那一句別有含意的話,沒想到你們一點都聽不出來,我記得有不少人是跟我一樣對緹比特摸了個夠的。”
陳汐沒有老實回答,而是開始轉移話題。
比起解答其他人的問題,他更關心被自己控製的另一頭緹比特和“州長”的行動。
事實上,他們進來時的人數總共有11個人,距離第五關的規定數量20名,差的是九個,如今讓出十個名額當然是不需要另一個人了。這便是他拉攏“州長”的真正原因,在看到“州長”能夠分出身體部分的時候,他就想過讓這家夥鑽馬桶的事情,想必現在應該是走遠了。
想到這裏,再次打擊了一下圍觀群眾的智商後,陳汐丟下一句話,便瀟灑地往平台後方的一個房間走去:“接下來這裏就交給你們了,等他們排除大部分弱者再進行投票什麽的,你們就聽高爾察克的,我先去裏麵休息一下,到規定的人數後喊我一聲。”
他還有更重要的事情要做,就是控製被關在另一間廁所裏的那頭緹比特實行偷渡方案。
ps:
推薦一本朋友的書:一個二次元死宅奮鬥在網遊讓人臉紅心跳的故事。《網遊之如影隨形》