而在國內的話,第一支嚐試使用亞索進行極限單兵的隊伍就是ig,但是效果不太理想。雖然姿態的亞索很強,但是由於容錯率的問題,總是q不起來對麵關鍵的敵人或是q不到,又沒有其他隊友的配合,導致亞索總是無法放出足夠完美的大招來。
這也就是說明了一點。亞索這個英雄的局限性很強,假如你對亞索的理解不夠深的話,是不可能玩出極限單兵來的。
雖然國內的一眾中單選手玩亞索一直玩不到人家的境界,但是大家卻發現了一扇新的大門。亞索主e推線,疊加e的傷害然後靠滿e的那一下爆發跟敵人打消耗,導致亞索線上能力變得比以前更強了。
雖然極限單兵的技術沒學到,但是主e的套路卻是被國內一眾戰隊所接受,也就是因為亞索主e線上無敵,導致國內亞索再次火了起來,但是比起韓國亞索,總是感覺要差點什麽。就像是國內的瞎子一樣,和韓國的盲僧比起來,感覺就真的隻是瞎子而已。
韓國人對於細節的處理實在是太強了。
遊戲開始了。前期as眾人先是入侵對麵野區放了幾個關鍵位置上的飾品眼,來偵查對麵的換路情況。這一盤magic想要測試下自己小炮的對線水平,所以as就必須盡量要爭取到一個正常對線。
視野裏並沒有看到對麵出現,看來對麵肯定是沒有進行換路的。
pease淡淡地道:“所有人聽著,這盤是正常對線的話,各路應該都是一個五五開,我前期可能會劣勢一點,我就猥瑣,6級的時候liu再來幫我抓他。liu,你前期繼續幫duck,duck起來了就好打。”
聞言。劉鬆年點了點頭。
現在as的戰術體係也有點變化,以前無論是什麽情況,換線不換線,as都是圍繞中和下來打的。劉鬆年主要幫的也是中和下。上路怎麽死都無所謂。因為duck就像草莓一樣,補發育的能力很強,無論前期怎麽死,中後期的發育都能趕上來。
而magic雖然對線容易崩,但是在打團的時候卻是一個非常強的carry點,這點就有點像傘皇,所以劉鬆年前期的任務一般都是保pease和magic發育,大部分時間都在下路。隻有在機會特別好的時候才會去上路。
而隻要magic能夠順利度過前期的崩盤期,在中後期就是一個非常強的點,而pease的狀態無論什麽時候都很穩定。這樣一來,隻要拖到中期,as就有了兩個個人實力頂尖的carry點。劉鬆年前期的任務就是保中下發育,然後中期跟pease一起進行野區入侵,控龍和buff。後期讓pease或者duck進行41分推,慢慢地耗死敵人。
之所以選擇性地犧牲duck,主要原因還是那個時候大家都玩的肉上單,兩邊都是肉,誰也打不死誰,很難gank成功。再加上一個肉無論怎麽順起來,都是無法拯救世界的。所以duck自然而然地就被犧牲了。就不像omg以前那樣。都是圍繞著大哥來打的,duck在as以前隻是一個被犧牲的點。
而到了現在,duck慢慢地開始玩一些版本流行起來的輸出上單,雖然duck的技術很一般,但是卻一直很穩定,就和pease一樣。到了中後期就是一個很穩定的carry點,而不像magic那樣有時還會發揮失常。duck相比而言,頂多就是中庸點,但是狀態卻始終很穩定。
再加上,現在hksp越來越凱瑞。下路就算沒有了liu的反蹲,前期也一樣能穩住。所以現在as的戰術就慢慢地演變成了正常對線就幫duck發育起來,因為在不用大招陣容的情況下,現在都流行上單帶傳送打41分推,所以duck要是能順起來的話,後期as會很好打。duck完全能壓著對麵的上單推。
而magic的話,相比而言,反而不那麽重要了,前期就穩紮穩打慢慢發育,有著hksp這個點的存在,magic前期也不再會自然蹦了。
而假如是換線的話,劉鬆年就重點保magic推塔,甚至41強推都可以的,duck就再次變成了被犧牲的對象,但是在兵線極差的時候,劉鬆年也會適當地幫助duck守線。而假如劉鬆年一味地保duck的話,2v2不會有任何優勢,這樣as前期的節奏就會很慢,容易崩。隻有在幫magic的時候,3v1,或者算上對麵打野,3v2,才能算是優勢,而magic發育起來的話,中後期還是很凱瑞的。而duck雖然發育爛,但是對麵上單也一樣不好過。就無所謂了。
而對於pease,as一向是重點保護對象,劉鬆年買的幾乎所有的眼,都會給到中路,而到了6級以後,劉鬆年的第一次gank,一般都是幫中建立優勢的。pease一向都是是as中期最最穩定的殺手鐧。
自從hksp狀態越來越好以來,as的整體實力和戰術體係就再次升華到了一個新的層麵,變得能屈能伸。不再像以前那樣有點略微死板,戰術難以根據臨場需要而變化。
前期是一個正常的開局,劉鬆年3級的時候便是去了上路幫duck反蹲了一波,為了配合劉鬆年進行gank,duck一上線就狂推線,對於一級e的天使而言,推線是件再簡單不過的事情了。現在兵線已經到了對麵的塔下。
璐璐在1級的時候肯定是打不過天使的,假如這個時候對麵打野來幫璐璐守線的話,劉鬆年就能完成一次成功的反蹲。
這個套路也是as的慣用套路了,幾乎百試不爽。
這也就是說明了一點。亞索這個英雄的局限性很強,假如你對亞索的理解不夠深的話,是不可能玩出極限單兵來的。
雖然國內的一眾中單選手玩亞索一直玩不到人家的境界,但是大家卻發現了一扇新的大門。亞索主e推線,疊加e的傷害然後靠滿e的那一下爆發跟敵人打消耗,導致亞索線上能力變得比以前更強了。
雖然極限單兵的技術沒學到,但是主e的套路卻是被國內一眾戰隊所接受,也就是因為亞索主e線上無敵,導致國內亞索再次火了起來,但是比起韓國亞索,總是感覺要差點什麽。就像是國內的瞎子一樣,和韓國的盲僧比起來,感覺就真的隻是瞎子而已。
韓國人對於細節的處理實在是太強了。
遊戲開始了。前期as眾人先是入侵對麵野區放了幾個關鍵位置上的飾品眼,來偵查對麵的換路情況。這一盤magic想要測試下自己小炮的對線水平,所以as就必須盡量要爭取到一個正常對線。
視野裏並沒有看到對麵出現,看來對麵肯定是沒有進行換路的。
pease淡淡地道:“所有人聽著,這盤是正常對線的話,各路應該都是一個五五開,我前期可能會劣勢一點,我就猥瑣,6級的時候liu再來幫我抓他。liu,你前期繼續幫duck,duck起來了就好打。”
聞言。劉鬆年點了點頭。
現在as的戰術體係也有點變化,以前無論是什麽情況,換線不換線,as都是圍繞中和下來打的。劉鬆年主要幫的也是中和下。上路怎麽死都無所謂。因為duck就像草莓一樣,補發育的能力很強,無論前期怎麽死,中後期的發育都能趕上來。
而magic雖然對線容易崩,但是在打團的時候卻是一個非常強的carry點,這點就有點像傘皇,所以劉鬆年前期的任務一般都是保pease和magic發育,大部分時間都在下路。隻有在機會特別好的時候才會去上路。
而隻要magic能夠順利度過前期的崩盤期,在中後期就是一個非常強的點,而pease的狀態無論什麽時候都很穩定。這樣一來,隻要拖到中期,as就有了兩個個人實力頂尖的carry點。劉鬆年前期的任務就是保中下發育,然後中期跟pease一起進行野區入侵,控龍和buff。後期讓pease或者duck進行41分推,慢慢地耗死敵人。
之所以選擇性地犧牲duck,主要原因還是那個時候大家都玩的肉上單,兩邊都是肉,誰也打不死誰,很難gank成功。再加上一個肉無論怎麽順起來,都是無法拯救世界的。所以duck自然而然地就被犧牲了。就不像omg以前那樣。都是圍繞著大哥來打的,duck在as以前隻是一個被犧牲的點。
而到了現在,duck慢慢地開始玩一些版本流行起來的輸出上單,雖然duck的技術很一般,但是卻一直很穩定,就和pease一樣。到了中後期就是一個很穩定的carry點,而不像magic那樣有時還會發揮失常。duck相比而言,頂多就是中庸點,但是狀態卻始終很穩定。
再加上,現在hksp越來越凱瑞。下路就算沒有了liu的反蹲,前期也一樣能穩住。所以現在as的戰術就慢慢地演變成了正常對線就幫duck發育起來,因為在不用大招陣容的情況下,現在都流行上單帶傳送打41分推,所以duck要是能順起來的話,後期as會很好打。duck完全能壓著對麵的上單推。
而magic的話,相比而言,反而不那麽重要了,前期就穩紮穩打慢慢發育,有著hksp這個點的存在,magic前期也不再會自然蹦了。
而假如是換線的話,劉鬆年就重點保magic推塔,甚至41強推都可以的,duck就再次變成了被犧牲的對象,但是在兵線極差的時候,劉鬆年也會適當地幫助duck守線。而假如劉鬆年一味地保duck的話,2v2不會有任何優勢,這樣as前期的節奏就會很慢,容易崩。隻有在幫magic的時候,3v1,或者算上對麵打野,3v2,才能算是優勢,而magic發育起來的話,中後期還是很凱瑞的。而duck雖然發育爛,但是對麵上單也一樣不好過。就無所謂了。
而對於pease,as一向是重點保護對象,劉鬆年買的幾乎所有的眼,都會給到中路,而到了6級以後,劉鬆年的第一次gank,一般都是幫中建立優勢的。pease一向都是是as中期最最穩定的殺手鐧。
自從hksp狀態越來越好以來,as的整體實力和戰術體係就再次升華到了一個新的層麵,變得能屈能伸。不再像以前那樣有點略微死板,戰術難以根據臨場需要而變化。
前期是一個正常的開局,劉鬆年3級的時候便是去了上路幫duck反蹲了一波,為了配合劉鬆年進行gank,duck一上線就狂推線,對於一級e的天使而言,推線是件再簡單不過的事情了。現在兵線已經到了對麵的塔下。
璐璐在1級的時候肯定是打不過天使的,假如這個時候對麵打野來幫璐璐守線的話,劉鬆年就能完成一次成功的反蹲。
這個套路也是as的慣用套路了,幾乎百試不爽。