但是相對而言,顯然還是as這套在團戰時的威懾力最大,因為蠻子在不被控的情況下應該是切後排最容易的上單了。


    但是這套陣容的缺點也很明顯,萬一蠻子前期蹦了,那就徹底沒法打了。


    這套陣容有點像2013年全明星那會兒的中式4保1戰術,不過那個時候都是上中野輔助全是肉坦兼控製然後來保一個vn發育的。


    那會兒中單石頭人是非常無解的。但是之所以那個戰術被韓國打爆了,就是因為他們線上實在是太容易蹦了,一旦前期蹦了,還何談團戰呢?


    四保一戰術其實早已不是新鮮戰術了,但是每次保的對象都不同,效果也不同。最早是vn,因為那會兒vn的靈活度和輸出都是非常可觀的,後期單人作戰能力最強的adc。但是那個陣容也暴露了一個缺點,缺少aoe輸出,vn沒有任何aoe技能,團戰時總體傷害感覺有點欠缺。


    而後來韓國又推出了4輔助保大嘴的戰術(索拉卡+璐璐+盲僧+大嘴+娜美),但是那套陣容則是機動性太差,容錯率太低了。大嘴一死全部完蛋。


    之後所謂的4保1的戰術就沒有什麽新版本了。但是幾乎所有的4保1的戰術體係都是圍繞adc來打的,因為adc是最能carry的一個點。


    但是小梁卻是逆道而行,硬生生地開發出了這套無敵蠻子的戰術體係。


    和現在主流的戰術有點像。但是不同之處就在於,別人的那種,打野突進去是秒不了人的,隻能起到牽製作用,而璐璐、天使上單保中單亞索或是卡薩丁這種刺客的套路的話,又不太好控製。


    而保蠻子的話,雖然蠻子線上容易崩,但是一旦蠻子前期被養起來了,那麽在這套陣容裏,拖到了團戰的時候。就是殺人機器了。


    這是一套很完善的戰術體係。aoe傷害有天使和輪子媽,天使和莫甘娜可以讓蠻子安全切後排,蠻子w和破敗可以減速敵人,而當蠻子貼近敵人的時候。盲僧可以直接w蠻子身上幫忙用e減速敵人。更何況輪子媽大招還有群體加速效果。蠻子自己還可以帶疾跑。進一步提升追擊的能力。


    但是這套體係的唯一缺陷就是沒有實際的前排,一旦在天使大招無敵期間蠻子沒切死對麵後排的話,一切就都完了。但是隻要前期有了優勢。一般蠻子切adc隻用三刀,這句話可不是笑話來的。


    小梁無奈地道;“所以才需要測試一下嘛。假如這盤能打贏edg的話,那麽用來對付韓國隊,肯定也是毫無問題的。”


    在遊戲房間裏,劉鬆年正在和廠長激烈地討論關於最新版本打野的問題,在4.11版本裏,坦克型打野的蛋拳的裝備的性價比提升了很多,雙方都在討論阿木木是不是又可以出場了之類的話題。


    在小梁的安排下,兩邊再次進入了bp畫麵。


    這可是as的最新大招自從被開發出來以來,第一次在與世界頂尖職業隊打比賽時登場。雖然隻是訓練賽,但是也能反應出許多問題來。


    雖然平心而論,上盤pease的卡薩丁的表現隻能算是中規中矩,但是pease對於這個英雄的理解卻是非常深刻的,線上即使是對線u的亞索,依然能做到五五開的程度。


    要知道,新版卡薩丁線上製霸隻是僅僅因為他q技能提供的魔法護盾可以在對抗ap中單時,換血換贏罷了。但是亞索可是以物理輸出為主的英雄啊!明明應該可以線上完爆卡薩丁的,但是u卻依然感到了壓力。由此可見pease的卡薩丁是有多麽強勢了。


    即使上盤pease在團戰時的發揮隻能說是一般,但是他恐怖的對線技巧,卻是迫使edg首ban了卡薩丁。


    作為紫色方,as這邊是第二手ban掉了布隆,布隆可以算是十分克製as大招的點,畢竟as的大招陣容裏中下都是沒有位移的,一旦被布隆q到近身,估計就完蛋了。


    edg這邊也是ban掉了錘石,顯然hksp的錘石的發揮確實是有點太驚豔了,edg實在是不想看到這個英雄的出場了。


    asban掉了寡婦,上盤廠長的寡婦前期幾乎一直在養劉鬆年的豬,劉鬆年實在是有點受不了了。再加上廠長對於寡婦的理解太過於深刻,團戰中的切入時機都把握地很好,as被迫ban掉了這個惡心的點。


    edg最後是ban掉了武器大師,這個英雄可以算得上是duck目前最擅長的上單了,順起來有點無解的意思,ban掉也是可以理解的。


    as這邊最後則是ban掉了娜美,娜美的大招可以很輕鬆地分割戰場,或是阻截追擊,為了防止娜美阻攔as的後續追擊,還是ban掉好點。


    edg作為藍色方,首搶了璐璐。


    要是換成了別的戰隊,這個璐璐估計都是上單,但是edg就不同了,原因有兩個。第一個,u作為中國最強的輔助型中單,璐璐算得上是他最擅長的英雄,更是在lpl裏拿過五殺,相比於璐璐,亞索什麽的隻能算是u的練手英雄罷了。u的刺客英雄玩的確實一般。第二個原因,就是因為扣肉的水平太一般了,輸出型上單就隻能勉強玩個武器大師,線上還容易抗壓,像璐璐、天使這種英雄幾乎玩不起來。當然了,也有可能是因為edg內部的資源分配問題,edg是以打野廠長為核心的隊伍,大量的資源都讓給了諾言,扣肉一般都是被犧牲的點,扣肉之所以不選擇輸出型上單也很有可能是因為得不到相應多的資源,隻能選擇不依賴經濟的肉上單。


    ps:今天去看了深圳動漫展裏的iem9線下賽的比賽。總體感覺很失望,幾個方麵。iem9決賽使用的並不是專業的顯示屏,而是那種高高掛著的投影屏幕,現場光線很亮,站在遠處看的很暗,裝備、經濟、選手數據完全看不到。團戰也很模糊。而且iem9主辦方顯然對觀眾人數沒有預算,由於看比賽是不需要額外買門票的,現場擠滿了人,我估計主辦方提供的椅子的數量還不到觀眾人數的5分之一,很多人為了保持好位置,一直站了3個小時,很的很辛苦。而且那倆解說我真的不想點評什麽,還好現場很吵,基本點不清他們的話。。。


    而雖然後台提供的電視的畫質很好,超清,但是由於放在桌子上,人一圍上,什麽都看不到。主辦方對於這次比賽的預算太差了。


    iem9的口碑估計今天全要砸了。


    雖說如此,但是觀眾還是很熱情的,每次爆發人頭呼聲都一波一波的。


    we現在對於滾雪球的處理比起以前好了太多、太多。戰勝edg不是偶然,而是必然,edg想要再次奪回霸主地位,阿布這個分析師的能力必須要再次提升。現在看起來edg的套路真心差,算是lpl墊底的了,和skt差不多,都是靠硬實力的戰隊。三盤比賽都不知道在打什麽,we輕輕鬆鬆就gg掉了edg。(未完待續。。)

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