“前期開局兩邊都是一個穩妥的一字長蛇陣戰法,所有人都站在居於中路河道的一條直線的位置上,把守各個視野要點,防止敵方的入侵。”硬漢道,“as這邊也是又一次地選擇了入侵fnatic的藍buff,在視野裏發現了as的行蹤以後,fnatic也是慫的不行,隻是直接前往了as的藍buff野區,雙方又是一個換buff開,兩邊都沒有占到便宜。值得一提的是,這盤又是一次正常的分路對線。”
“相信fnatic的小夥子們現在的壓力肯定也是非常大,他們隻要再輸一盤就得打道回府了,這種被0:3的滋味估計誰都不好受,所以他們這盤一定會使出全力來力爭至少一場勝利的。”小軒道。
“不過fnatic要是想贏的話,心態一定要把持好,從第二盤後期的情況來看,fnatic的心態已經有點蹦了,估計這盤要是不出意外,應該也是一個20投的局麵。”joker道。
“最開始的螳螂,一開始被研究出來的時候是打上單的,後來因為上單打不過一些霸主,就轉去中單虐那些脆皮的ap,由於那個時候的w可以附帶被動的傷害,大家發現主w,6級進化w,11級進化e的螳螂,先出女神之淚的話,無論是poke能力還是團戰時的收割能力都是非常強勢的,後來大家研究地越來越深刻,就開發出1級q,2級e,出門帶大紅藥的螳螂,2級直接跳上去搞一套。基本都能一血。”硬漢道,“由於死歌的超高aoe傷害,就開發出了死歌+螳螂的收割流體係,然後後來螳螂的w被削弱了。螳螂的poke能力太降。就冷門了很久。再加上線上能力也變弱,其實s3那會兒就已經有螳螂打野了。隻不過耗藍太高,一直火不起來。”
“到了s4,打野裝備的改動,使得螳螂的藍耗問題可以忽略不計。再加上打野經濟的buff,使得螳螂可以在短時間內就裝備成型,那個時候的螳螂都是主q副e,然後11級進化q和e,在團戰中是一個單秒/收割的位置,不再依賴poke能力。”硬漢道,“然後螳螂的q又被削弱。大家就又開發出了主q副w,6級進化r,11級進化e的半肉螳螂,由於r的減傷。在團戰中完全可以承擔一個前排的任務,同時還具備一定的收割能力。(..tw無彈窗廣告)6級進化r可以刷新被動的減速效果,gank能力也不錯。”
“後來r又被削弱,現在,由於w的減速能力提升,大家又回歸到了11級進化w和e的那個年代,不過關於前期的加點有了爭議,有人為了gank的最大化傷害,選擇主q副w,然後6級學e,11級學w,這樣一來前期的小龍團戰這樣的小規模團戰的作戰能力很強。但是目前的主流還是主w副q,6級w,11級e,16級q,這樣的話前期的刷野效率和gank能力會提升一些,團戰裏雖然傷害沒那麽高,但是有了w的存在,可以放風箏,w消耗地差不多了再e進去收割。(平南)”
“總的來說,現在的螳螂的單人作戰能力沒有以前高了,但是gank能力卻是提升了,不過前期非常容易崩盤,野區作戰能力也降低了,但是打團前卻是又恢複了一定的消耗能力。總的來說沒有以前那麽強勢了,雖然最近韓國和中國都有螳螂打野出場,但是效果都很一般,勉強算是t1打野吧。”硬漢道。
小軒頻頻點頭,道:“點個讚,分析的很透徹。螳螂的定位在經過了多次的變化以後,又回歸到了一開始的那個版本唉,不過由於打野裝備的改動,螳螂的藍耗問題解決了不少,也不再需要出女神這樣的裝備拖節奏了。”
“4分鍾,liu雙buff入侵到了皇子的f4野區,直接e到皇子身上,逼出了殘血皇子的eq二連。這一波liu很賺啊,還搶了一個大鬼。”joker道,“liu這幾盤的野區入侵都做的非常地頻繁,打的很奔放,而且時機也把握地很好,有點巔峰liu的感覺了。”
硬漢也是道:“而且這個嘛,你發現了沒有啊,這個liu啊,每次野區入侵似乎轉一圈總能遇到皇子。”
joker點頭道:“這就是打野的嗅覺,liu的意識非常地好,經驗豐富,深知對麵的動向。”
“咦?套路,套路來了!你們看,liu在把皇子逼回去以後,還沒有走,就站在f4這個草裏等著皇子過來,果然!皇子過來了,3級皇子打4級螳螂!”硬漢道,“皇子這邊由於沒有回城,雖然一直在嗑藥,但是現在隻有三分之二的血,而liu已經恢複到滿血了。”
現場那邊已經響起了歡呼聲,顯然大家都基本可以預見到皇子的下場了。
“皇子現在也是很小心,在走到草前以後直接一個旗子插進去,但是liu卻是不管那麽多,直接e技能跳到皇子臉上,qw一套,皇子直接殘廢,皇子這邊一發q插向旗子的方向,順利穿過liu,穿刺到f4野區那邊想跑,liu交出閃現想追,皇子也被迫交閃,但是時光這邊卻是來的更快,直接點燃+炸彈給皇子掛上,皇子被炸死,而發條也是被時光給逼退了。”硬漢大聲道。
“一血被pease拿到!”小軒道,“1:0的人頭比。”
“這一盤卡薩丁沒被ban,但是兩邊誰也沒有選,由此可見在經過了連續幾個版本的削弱,卡薩丁已經不再是op的選擇了。”硬漢道,“liu這邊狀態良好,又去打了皇子的一個石頭人,狀態又差不多補滿了,然後......又回到了f4這邊的草叢裏,繼續蹲皇子!這套路,有點深啊!”
“相信fnatic的小夥子們現在的壓力肯定也是非常大,他們隻要再輸一盤就得打道回府了,這種被0:3的滋味估計誰都不好受,所以他們這盤一定會使出全力來力爭至少一場勝利的。”小軒道。
“不過fnatic要是想贏的話,心態一定要把持好,從第二盤後期的情況來看,fnatic的心態已經有點蹦了,估計這盤要是不出意外,應該也是一個20投的局麵。”joker道。
“最開始的螳螂,一開始被研究出來的時候是打上單的,後來因為上單打不過一些霸主,就轉去中單虐那些脆皮的ap,由於那個時候的w可以附帶被動的傷害,大家發現主w,6級進化w,11級進化e的螳螂,先出女神之淚的話,無論是poke能力還是團戰時的收割能力都是非常強勢的,後來大家研究地越來越深刻,就開發出1級q,2級e,出門帶大紅藥的螳螂,2級直接跳上去搞一套。基本都能一血。”硬漢道,“由於死歌的超高aoe傷害,就開發出了死歌+螳螂的收割流體係,然後後來螳螂的w被削弱了。螳螂的poke能力太降。就冷門了很久。再加上線上能力也變弱,其實s3那會兒就已經有螳螂打野了。隻不過耗藍太高,一直火不起來。”
“到了s4,打野裝備的改動,使得螳螂的藍耗問題可以忽略不計。再加上打野經濟的buff,使得螳螂可以在短時間內就裝備成型,那個時候的螳螂都是主q副e,然後11級進化q和e,在團戰中是一個單秒/收割的位置,不再依賴poke能力。”硬漢道,“然後螳螂的q又被削弱。大家就又開發出了主q副w,6級進化r,11級進化e的半肉螳螂,由於r的減傷。在團戰中完全可以承擔一個前排的任務,同時還具備一定的收割能力。(..tw無彈窗廣告)6級進化r可以刷新被動的減速效果,gank能力也不錯。”
“後來r又被削弱,現在,由於w的減速能力提升,大家又回歸到了11級進化w和e的那個年代,不過關於前期的加點有了爭議,有人為了gank的最大化傷害,選擇主q副w,然後6級學e,11級學w,這樣一來前期的小龍團戰這樣的小規模團戰的作戰能力很強。但是目前的主流還是主w副q,6級w,11級e,16級q,這樣的話前期的刷野效率和gank能力會提升一些,團戰裏雖然傷害沒那麽高,但是有了w的存在,可以放風箏,w消耗地差不多了再e進去收割。(平南)”
“總的來說,現在的螳螂的單人作戰能力沒有以前高了,但是gank能力卻是提升了,不過前期非常容易崩盤,野區作戰能力也降低了,但是打團前卻是又恢複了一定的消耗能力。總的來說沒有以前那麽強勢了,雖然最近韓國和中國都有螳螂打野出場,但是效果都很一般,勉強算是t1打野吧。”硬漢道。
小軒頻頻點頭,道:“點個讚,分析的很透徹。螳螂的定位在經過了多次的變化以後,又回歸到了一開始的那個版本唉,不過由於打野裝備的改動,螳螂的藍耗問題解決了不少,也不再需要出女神這樣的裝備拖節奏了。”
“4分鍾,liu雙buff入侵到了皇子的f4野區,直接e到皇子身上,逼出了殘血皇子的eq二連。這一波liu很賺啊,還搶了一個大鬼。”joker道,“liu這幾盤的野區入侵都做的非常地頻繁,打的很奔放,而且時機也把握地很好,有點巔峰liu的感覺了。”
硬漢也是道:“而且這個嘛,你發現了沒有啊,這個liu啊,每次野區入侵似乎轉一圈總能遇到皇子。”
joker點頭道:“這就是打野的嗅覺,liu的意識非常地好,經驗豐富,深知對麵的動向。”
“咦?套路,套路來了!你們看,liu在把皇子逼回去以後,還沒有走,就站在f4這個草裏等著皇子過來,果然!皇子過來了,3級皇子打4級螳螂!”硬漢道,“皇子這邊由於沒有回城,雖然一直在嗑藥,但是現在隻有三分之二的血,而liu已經恢複到滿血了。”
現場那邊已經響起了歡呼聲,顯然大家都基本可以預見到皇子的下場了。
“皇子現在也是很小心,在走到草前以後直接一個旗子插進去,但是liu卻是不管那麽多,直接e技能跳到皇子臉上,qw一套,皇子直接殘廢,皇子這邊一發q插向旗子的方向,順利穿過liu,穿刺到f4野區那邊想跑,liu交出閃現想追,皇子也被迫交閃,但是時光這邊卻是來的更快,直接點燃+炸彈給皇子掛上,皇子被炸死,而發條也是被時光給逼退了。”硬漢大聲道。
“一血被pease拿到!”小軒道,“1:0的人頭比。”
“這一盤卡薩丁沒被ban,但是兩邊誰也沒有選,由此可見在經過了連續幾個版本的削弱,卡薩丁已經不再是op的選擇了。”硬漢道,“liu這邊狀態良好,又去打了皇子的一個石頭人,狀態又差不多補滿了,然後......又回到了f4這邊的草叢裏,繼續蹲皇子!這套路,有點深啊!”