再次回到線上以後,對麵的兵線正好推進來,假如是下路的話,這個時候一般會選擇進行控線,這樣控住兵線可以讓對麵少吃到很多兵,而輔助也可以借機遊走。
但是在中路,情況就完全不同了。
由於中路可以搶打野的f4以及三狼的資源,也不能這麽說吧,當打野去上下gank的時候,f4和三狼就空出來了,沒人打,中單自然就可以過來收掉這些資源啦!
所以說,中路必須要學會推線,這樣就可以在不掉兵的情況下去吃f4和三狼的資源了。而且,假如說你把兵線控在塔下,對麵大可直接放棄中路兵線,繞去下路或是上路發動gank,沒成功還好,萬一成功了,隊友還會抱怨你在中路耗著不來gank還不推線是什麽意思,在夢遊嗎?
而會玩的中單,在線上有優勢的時候,就會通過一直推線來將對手牽製在塔下,就算對手強行放棄兵線去其他路gank的話,自己也可以借此機會拆掉對手的中路防禦塔,就算下路二人被雙殺,至少也不會虧。
再次利用qw+e的連招清掉兵線,pease繼續去f4野區刷野,很快便是到了6級。
而此時的人頭比是3:2,下路之前在對麵打野來gank的情況下竟然打出了一次2換2,而上路duck則是完成了一次漂亮的單殺。
時光在出到了女神以後,推線速度也是提升了不少。強行給自己加速走上來再給pease掛上一個炸彈以後立即cd清空後又是一發炸彈,就算pease及時給自己掛上了e技能的護盾,卻依然被連續的倆發炸彈給打掉了不少血。
反手qw想要留住時光,但是時光的加速效果還在,迅速跑掉,這波換血以時光的勝利告終。
pease玩發條的時候,q技能是非智能施法,white也是這樣,無狀態也是這樣,原因很簡單。發條最難的地方就在於在團戰中很難控製球的位置。所以將q設置為非智能施法,可能一開始會有點不習慣,但是在幾盤以後徹底習慣下來以後,打團時q和大招的命中率會提升不少。整體的容錯率也會有所提升。
在盲僧的幫助下拿到了自己的第一個藍。pease沒有直接回到線上。而是又去打了一波三狼。發條打野的效率很高,先用q技能把球送進野區裏獲得視野,然後再用e技能將球拉回自己身上。走到野怪身上用w打一個aoe,之後一直普攻然後再q一下,a倆下,野怪差不多就全死了,基本掉不了血。
畢竟從s2至今都算是大刷子的中單傳統ap嘛!
玩中單,一定要對兵線有一定的理解,知道什麽時候該去刷野,知道什麽時候該去gank,在看到對麵中單不見了一定要發miss信號給隊友,知道對麵中單這樣做是否意味著打野就在附近等等,對細節的把握一定要到位。
10分鍾,人頭比7:5,在上路打野上單2v2,盲僧原地閃現回旋踢失敗,結果被打了一個2換2,刀妹最後在擊殺了瑞茲以後卻也是被瑞茲後手的q換掉。然後之後下路又打出了一波2換1,老鼠的毒最終還是燒死了盧錫安。
10分半,pease由於一直在刷野的緣故,補兵高達92個,而時光隻有73個,不過這數據也不算差。
pease在習慣一直都是這樣,10分鍾前就一直在線上不停地刷,建立補兵優勢,10分鍾以後假如團隊優勢就繼續壓製對麵中單,團隊劣勢就開始支援上下設法幫助團隊挽回局麵,一般都是以和打野一起繞去下路gank為主,畢竟抓下路成功了可以直接小龍,收益要比抓上高得多。
當然了,要是有很好的機會的話,就算全路都是優勢,pease也會選擇去上下遊走來繼續為團隊擴大優勢,從而將優勢擴張到勝勢。
用q技能將球控製在對麵兵線的中間,發條其實並不算是一個手很長的英雄,q技能的範圍隻能算是中規中矩,線上想要消耗到對手還是需要一定的難度的。有的時候,為了強行qw消耗對麵,很容易就會導致自己的走位陷入一個極其危險的境地。
但是,發條的精髓不在於你是否能q到對麵,而是大於大招以及w的釋放,所以pease的玩法是不求q到,隻求封走位。顧名思義,在你準備補一個殘血兵的時候,我把球控製在你的旁邊,封掉你的走位,固然說我沒有q到你,沒有造成傷害,但是我卻能夠利用q技能來強行將你逼走,導致你無法補到殘血兵,假如你敢冒著可能被球w+r連招的風險上來補兵的話,很容易就會被一套秒掉。
用q技能來封鎖對麵的走位,從而繼續擴大補兵優勢或是找機會秒掉對麵,也是玩發條的一個很重要的點。
在團戰的時候也是如此,把球控在兵線之間,來逼迫對麵的走位,對麵一個不留神,你就可以直接qr或是閃現qr來進行一次漂亮的大招,在均勢局,發條的大招隻要放好了,基本這波團就穩了,發條也是少數可以完美配合任何陣容的全能英雄。
除此之外,假如隊友知道該如何配合你的話,也可以用e技能把球交給隊友,比如說皇子、獅子、石頭人這種具有強開團能力的英雄,讓他們來打一個先手,然後你再後手接大招。這樣是最穩的打法,由於發條r技能的延遲太高,假如由發條自己釋放的話,對麵走位或是反應稍好一點,在高端局或是比賽局裏是很容易空大的。所以由隊友強開團,發條後手接大招的配合戰術,也是比賽局裏最常出現的情況之一。
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由於中路可以搶打野的f4以及三狼的資源,也不能這麽說吧,當打野去上下gank的時候,f4和三狼就空出來了,沒人打,中單自然就可以過來收掉這些資源啦!
所以說,中路必須要學會推線,這樣就可以在不掉兵的情況下去吃f4和三狼的資源了。而且,假如說你把兵線控在塔下,對麵大可直接放棄中路兵線,繞去下路或是上路發動gank,沒成功還好,萬一成功了,隊友還會抱怨你在中路耗著不來gank還不推線是什麽意思,在夢遊嗎?
而會玩的中單,在線上有優勢的時候,就會通過一直推線來將對手牽製在塔下,就算對手強行放棄兵線去其他路gank的話,自己也可以借此機會拆掉對手的中路防禦塔,就算下路二人被雙殺,至少也不會虧。
再次利用qw+e的連招清掉兵線,pease繼續去f4野區刷野,很快便是到了6級。
而此時的人頭比是3:2,下路之前在對麵打野來gank的情況下竟然打出了一次2換2,而上路duck則是完成了一次漂亮的單殺。
時光在出到了女神以後,推線速度也是提升了不少。強行給自己加速走上來再給pease掛上一個炸彈以後立即cd清空後又是一發炸彈,就算pease及時給自己掛上了e技能的護盾,卻依然被連續的倆發炸彈給打掉了不少血。
反手qw想要留住時光,但是時光的加速效果還在,迅速跑掉,這波換血以時光的勝利告終。
pease玩發條的時候,q技能是非智能施法,white也是這樣,無狀態也是這樣,原因很簡單。發條最難的地方就在於在團戰中很難控製球的位置。所以將q設置為非智能施法,可能一開始會有點不習慣,但是在幾盤以後徹底習慣下來以後,打團時q和大招的命中率會提升不少。整體的容錯率也會有所提升。
在盲僧的幫助下拿到了自己的第一個藍。pease沒有直接回到線上。而是又去打了一波三狼。發條打野的效率很高,先用q技能把球送進野區裏獲得視野,然後再用e技能將球拉回自己身上。走到野怪身上用w打一個aoe,之後一直普攻然後再q一下,a倆下,野怪差不多就全死了,基本掉不了血。
畢竟從s2至今都算是大刷子的中單傳統ap嘛!
玩中單,一定要對兵線有一定的理解,知道什麽時候該去刷野,知道什麽時候該去gank,在看到對麵中單不見了一定要發miss信號給隊友,知道對麵中單這樣做是否意味著打野就在附近等等,對細節的把握一定要到位。
10分鍾,人頭比7:5,在上路打野上單2v2,盲僧原地閃現回旋踢失敗,結果被打了一個2換2,刀妹最後在擊殺了瑞茲以後卻也是被瑞茲後手的q換掉。然後之後下路又打出了一波2換1,老鼠的毒最終還是燒死了盧錫安。
10分半,pease由於一直在刷野的緣故,補兵高達92個,而時光隻有73個,不過這數據也不算差。
pease在習慣一直都是這樣,10分鍾前就一直在線上不停地刷,建立補兵優勢,10分鍾以後假如團隊優勢就繼續壓製對麵中單,團隊劣勢就開始支援上下設法幫助團隊挽回局麵,一般都是以和打野一起繞去下路gank為主,畢竟抓下路成功了可以直接小龍,收益要比抓上高得多。
當然了,要是有很好的機會的話,就算全路都是優勢,pease也會選擇去上下遊走來繼續為團隊擴大優勢,從而將優勢擴張到勝勢。
用q技能將球控製在對麵兵線的中間,發條其實並不算是一個手很長的英雄,q技能的範圍隻能算是中規中矩,線上想要消耗到對手還是需要一定的難度的。有的時候,為了強行qw消耗對麵,很容易就會導致自己的走位陷入一個極其危險的境地。
但是,發條的精髓不在於你是否能q到對麵,而是大於大招以及w的釋放,所以pease的玩法是不求q到,隻求封走位。顧名思義,在你準備補一個殘血兵的時候,我把球控製在你的旁邊,封掉你的走位,固然說我沒有q到你,沒有造成傷害,但是我卻能夠利用q技能來強行將你逼走,導致你無法補到殘血兵,假如你敢冒著可能被球w+r連招的風險上來補兵的話,很容易就會被一套秒掉。
用q技能來封鎖對麵的走位,從而繼續擴大補兵優勢或是找機會秒掉對麵,也是玩發條的一個很重要的點。
在團戰的時候也是如此,把球控在兵線之間,來逼迫對麵的走位,對麵一個不留神,你就可以直接qr或是閃現qr來進行一次漂亮的大招,在均勢局,發條的大招隻要放好了,基本這波團就穩了,發條也是少數可以完美配合任何陣容的全能英雄。
除此之外,假如隊友知道該如何配合你的話,也可以用e技能把球交給隊友,比如說皇子、獅子、石頭人這種具有強開團能力的英雄,讓他們來打一個先手,然後你再後手接大招。這樣是最穩的打法,由於發條r技能的延遲太高,假如由發條自己釋放的話,對麵走位或是反應稍好一點,在高端局或是比賽局裏是很容易空大的。所以由隊友強開團,發條後手接大招的配合戰術,也是比賽局裏最常出現的情況之一。
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