控視野自然不用多說,剛才已經反複強調過了,除此之外,還有就是有意識地去排對麵眼位,這個在玩多了以後,都能大概感覺到對麵會在什麽地方插眼,然後使用紅色飾品去試試運氣就好了,也沒什麽好說的。還有就是在看到對麵插眼的時候,默默記住這個眼位的位置,之後等飾品cd好了,就來排掉。細節決定成敗,也許你無意間排掉的一個眼,成為了你們能夠埋伏成功,以至於最終翻盤的關鍵。
控龍自然就是根據之前估算的,或者是英雄聯盟計時器上所顯示的刷新時間,提前十幾秒到達小龍或是大龍圈布置視野,並且進行埋伏或者直接打龍。大小龍buff對於遊戲的重要性不用多提,所以控龍其實隻是一項最基本的任務,有意識地去控龍,其實也是從新手蛻變到老玩家的一個過程。沒有什麽特別需要注意的地方,非要說的話,就是眼布置的位置以及埋伏的位置選擇了吧。當然了,什麽時候才可以開始打龍也是非常重要的,不過這必須要根據當時情況而產生判斷,也沒什麽好提的。
而控cd的話,自然就是在看到對麵中單或者adc在交出閃現以後,默默地記一下cd,比如說你看到對麵adc交出閃現,然後瞥一眼時間:5:23,你就打字報一個10:23adc,隊友大概就會明白,對麵adc10:23才會有閃現。這樣非常有利於打野對於gank節奏的判斷。而由於大部分中單都會點天賦裏麵減少召喚師技能冷卻的選項,所以在計算時間的時候,也可以將這點因素計算進去,不過會比較麻煩就是了。
控cd在早期隻是有利於打野gank,但是在到了後期團戰的時候,就顯得尤為重要。要知道。一個有閃現的大嘴和沒閃現的大嘴的團戰作用大大不同,所以抓住一個cd空隙,發起一波團戰。趁著對麵xx沒閃現,或是xx在上路但是沒傳送。就能有更大幾率贏得團戰勝利。所以控cd,尤其是在後期的時候,就會顯得特別、特別重要。
其實關於節奏的話,也和抓機會差不多。大部分打野都知道遊走以及入侵野區,但是知道遊走的輔助卻是少之又少,其實在高端局,會玩的輔助的勝率往往要比打野高。舉個最簡單的例子,諾夏曾經上過王者第一。射可可也是。由此可見,一個會玩的輔助,是真正可以做到帶動全場節奏的。簡單點來說,就是說隻要是一個會玩的打野,都知道什麽時候該gank,什麽時候該反蹲,所以這也就導致打野前期很難抓人,因為在高端局,大家都知道該如何防止被gank。但是輔助遊走就截然不同了,因為大部分人對於輔助的堤防都不到位。所以也許有的時候就會出現,敵我雙方的打野全部暴露在對麵視野下,表麵上看起來是一個中路2v2的局麵。感覺可以打,結果當自己這邊上的時候,才發現對麵輔助原來也在,最終送了一個雙殺出去。
所以說,一個懂得支援的輔助,是非常可怕的存在,也是最好上分的位置,尤其是在低端局,大部分人對於gank的防備都很小。一對會玩的輔助打野雙遊可以輕鬆逼得對麵20gg。
固然說一個好的打野同樣也能帶動全局,但是這隻是局限於低端局罷了。打野入門難,玩精易。因為低端局玩家水平層次不齊,所以經常能看到一邊打野被另一邊碾壓的情況,就顯得打野位很重要。
但是其實在高端局裏,輸贏往往都跟打野沒什麽關係,一般都是因為線上爆炸的緣故,打野隻需要混混助攻就好了,真正依賴打野carry,帶動全場的局,嗬嗬,你想多了,這是高端局,眼位那麽多,你打野再怎麽強,也很難gank成功,不醬油就已經是很好的情況了。
而rank能力很強的打野,更是寥寥無幾。廠長固然是rank大腿,但是他的打法其實也很簡單,就是依靠自己的意識,無腦反蹲你,基本不gank,不gank代表不會犯錯,不會送頭,因為廠長打野經驗無比豐富,總是能猜到對麵什麽時候會去gank哪條路。所以隻需要經過幾次簡單的反蹲,對麵打野就會自己把自己給打蹦掉,這樣一來,廠長自然能夠輕鬆取得勝利。而在三路蹦的情況下,廠長同樣也不會強行gank,反而是會選擇在野區裏默默farm,想要試圖靠自己拯救世界,也有的時候能夠成功,不過在大多數情況下,三路崩的局,想贏還是太難了。
除了遊走抓機會以外,就是推進節奏了。知道什麽時候該推,什麽時候該放,什麽時候該撤,什麽時候該轉移目標,從上推到下,再從中路轉攻上路。關於這個方麵的話,就必須需要經驗的堆積才能夠有所領悟了,甚至很多職業選手,對於推進節奏的把握,都仍然處於一個朦朧的階段。這也就是很多職業隊伍,在前期優勢的時候,中後期依然會全隊夢遊的主要原因。
懂得如何掌控遊戲節奏的人,就能夠將優勢轉化為勝勢,而不懂節奏的人,隻能帶優勢,卻無法因此而取勝。
其實說了這麽多,玩這個遊戲最最重要的,其實是心態。
當你特別特別想贏的時候,一旦連續輸了倆盤,請立即出去散散步,不然的話,你八成會3連跪。而當你一旦3連跪的時候,依然任性繼續去打下去的話,那麽10連跪正在向你招手。因為你心態已經蹦地差不多了。
當你連跪很多場的時候,之所以你會一直連跪下去的原因,就是因為甚至連你自己都未曾察覺,其實你已經對遊戲的輸贏無所謂了,當你連續輸很多盤的時候,你潛意識裏會感覺反正自己怎麽打都贏不了,就隨便一點好了。這也就是為什麽你明明覺得自己很認真地想贏,卻總是會犯一些低級失誤,甚至是能夠葬送全隊的重大失誤的原因。因為你已然忘記了你連勝時候究竟是怎樣的心態,所以你會一直處於一個比較上頭的狀態之中,失誤自然就會很多。
其實這是很好理解的,當你輸了第一盤的時候,你就會開始擔心下盤會不會再輸,而當你第二盤又輸了的時候,你潛意識裏就會開始害怕,從而直接影響你的發揮。當你已經連跪了很多盤的時候,你的心態反而會變成有些無所謂了。而在這個時候,你就已經非常難取得勝利了,因為你的心態已經徹底崩盤。
曾經有人做過統計,在職業聯賽的bo3裏,第一盤已經取得勝利的隊伍,往往在第二盤能夠連勝的概率為70%,而在第一盤裏輸掉比賽,但是在第二盤中取得勝利的隊伍,在第三盤裏能夠連勝的概率也是70%。由此可見,上一盤的結果是非常影響人的心態的,對於職業選手就已經是如此,更何況是對於普通人。
還有就是一定要理性打排位,千萬不要出現以下的情況:第一盤,贏,感覺今天手感不錯,再來一盤,第二盤輸,我擦,怎麽輸了,不行,剛贏的分都沒了,我得贏回來才行,再來一把。第三盤,輸。靠,今天變成負戰績了,不行,至少要打回到今天剛開始時的分才行。第四盤,輸。擦擦擦,不行再來一盤,一定要打回來。第五盤,贏。我就知道,我一定能贏,再贏一盤,就能打回到剛開始的分了……
之後可能就是一個無限循環的過程,但是實際上,累計打得盤數越多,他獲勝的可能性就會越小,所以實際上,除非在隊友特別給力的情況下,這樣強行一直打下去的話,估計最終依然會是一個負戰績,而且估計到了最後麵的時候,他心態也許就已經有點蹦了,最後麵的幾盤可能都不是在認真打了。
除此之外,在身心疲憊的時候,一定不要強求。每天剛上線的時候,最好先打盤匹配熱熱手,然後再開排位,當你察覺到自己心態不好的時候,或者剛和別人噴完,比較煩躁的時候,最好別開排位,出去散散步放鬆下心情,這樣贏麵更大些。而在自己很疲勞,很困的時候,即使心態大好,也不要強撐著,趕緊去休息,等精神狀態飽滿的時候,再來排位,不然很容易會輸,因為你經常會犯一些連自己都摸不到頭腦的莫名其妙的失誤。
還有就是關於對噴的問題,這是最沒有意思的話題了。不噴的話,即使希望再渺茫,也是有翻盤的希望的,但是一旦開噴了,那就絕對會輸。假如你想贏的話,就千萬別噴人,因為這根本就沒意思,為了一時之快,導致失敗,但是最終的結果無疑就是倆個人都被氣得不行,然後遊戲也輸了,但是在之後,你們估計一輩子都不會再匹配到一塊兒,所以這樣的對噴根本就毫無意義。就算真的遇到那種坑到家的隊友,也就稍微忍忍,反正下盤就遇不到了,沒準打著打著,人家就忽然發力,結果帶領團隊翻盤了呢?但是一旦開噴起來,不僅僅這盤遊戲必定會輸,無論是噴人的人,還是被噴反擊的人,都一定會被氣得不行。結果,你心態也蹦了,就因為這種小事,要是你之後還強行繼續排位的話,還有可能會導致連跪。
無論是定級賽也好,排位賽也好,想要贏得比賽的東西就這麽多,當然了,還是細節最重要。(未完待續)
控龍自然就是根據之前估算的,或者是英雄聯盟計時器上所顯示的刷新時間,提前十幾秒到達小龍或是大龍圈布置視野,並且進行埋伏或者直接打龍。大小龍buff對於遊戲的重要性不用多提,所以控龍其實隻是一項最基本的任務,有意識地去控龍,其實也是從新手蛻變到老玩家的一個過程。沒有什麽特別需要注意的地方,非要說的話,就是眼布置的位置以及埋伏的位置選擇了吧。當然了,什麽時候才可以開始打龍也是非常重要的,不過這必須要根據當時情況而產生判斷,也沒什麽好提的。
而控cd的話,自然就是在看到對麵中單或者adc在交出閃現以後,默默地記一下cd,比如說你看到對麵adc交出閃現,然後瞥一眼時間:5:23,你就打字報一個10:23adc,隊友大概就會明白,對麵adc10:23才會有閃現。這樣非常有利於打野對於gank節奏的判斷。而由於大部分中單都會點天賦裏麵減少召喚師技能冷卻的選項,所以在計算時間的時候,也可以將這點因素計算進去,不過會比較麻煩就是了。
控cd在早期隻是有利於打野gank,但是在到了後期團戰的時候,就顯得尤為重要。要知道。一個有閃現的大嘴和沒閃現的大嘴的團戰作用大大不同,所以抓住一個cd空隙,發起一波團戰。趁著對麵xx沒閃現,或是xx在上路但是沒傳送。就能有更大幾率贏得團戰勝利。所以控cd,尤其是在後期的時候,就會顯得特別、特別重要。
其實關於節奏的話,也和抓機會差不多。大部分打野都知道遊走以及入侵野區,但是知道遊走的輔助卻是少之又少,其實在高端局,會玩的輔助的勝率往往要比打野高。舉個最簡單的例子,諾夏曾經上過王者第一。射可可也是。由此可見,一個會玩的輔助,是真正可以做到帶動全場節奏的。簡單點來說,就是說隻要是一個會玩的打野,都知道什麽時候該gank,什麽時候該反蹲,所以這也就導致打野前期很難抓人,因為在高端局,大家都知道該如何防止被gank。但是輔助遊走就截然不同了,因為大部分人對於輔助的堤防都不到位。所以也許有的時候就會出現,敵我雙方的打野全部暴露在對麵視野下,表麵上看起來是一個中路2v2的局麵。感覺可以打,結果當自己這邊上的時候,才發現對麵輔助原來也在,最終送了一個雙殺出去。
所以說,一個懂得支援的輔助,是非常可怕的存在,也是最好上分的位置,尤其是在低端局,大部分人對於gank的防備都很小。一對會玩的輔助打野雙遊可以輕鬆逼得對麵20gg。
固然說一個好的打野同樣也能帶動全局,但是這隻是局限於低端局罷了。打野入門難,玩精易。因為低端局玩家水平層次不齊,所以經常能看到一邊打野被另一邊碾壓的情況,就顯得打野位很重要。
但是其實在高端局裏,輸贏往往都跟打野沒什麽關係,一般都是因為線上爆炸的緣故,打野隻需要混混助攻就好了,真正依賴打野carry,帶動全場的局,嗬嗬,你想多了,這是高端局,眼位那麽多,你打野再怎麽強,也很難gank成功,不醬油就已經是很好的情況了。
而rank能力很強的打野,更是寥寥無幾。廠長固然是rank大腿,但是他的打法其實也很簡單,就是依靠自己的意識,無腦反蹲你,基本不gank,不gank代表不會犯錯,不會送頭,因為廠長打野經驗無比豐富,總是能猜到對麵什麽時候會去gank哪條路。所以隻需要經過幾次簡單的反蹲,對麵打野就會自己把自己給打蹦掉,這樣一來,廠長自然能夠輕鬆取得勝利。而在三路蹦的情況下,廠長同樣也不會強行gank,反而是會選擇在野區裏默默farm,想要試圖靠自己拯救世界,也有的時候能夠成功,不過在大多數情況下,三路崩的局,想贏還是太難了。
除了遊走抓機會以外,就是推進節奏了。知道什麽時候該推,什麽時候該放,什麽時候該撤,什麽時候該轉移目標,從上推到下,再從中路轉攻上路。關於這個方麵的話,就必須需要經驗的堆積才能夠有所領悟了,甚至很多職業選手,對於推進節奏的把握,都仍然處於一個朦朧的階段。這也就是很多職業隊伍,在前期優勢的時候,中後期依然會全隊夢遊的主要原因。
懂得如何掌控遊戲節奏的人,就能夠將優勢轉化為勝勢,而不懂節奏的人,隻能帶優勢,卻無法因此而取勝。
其實說了這麽多,玩這個遊戲最最重要的,其實是心態。
當你特別特別想贏的時候,一旦連續輸了倆盤,請立即出去散散步,不然的話,你八成會3連跪。而當你一旦3連跪的時候,依然任性繼續去打下去的話,那麽10連跪正在向你招手。因為你心態已經蹦地差不多了。
當你連跪很多場的時候,之所以你會一直連跪下去的原因,就是因為甚至連你自己都未曾察覺,其實你已經對遊戲的輸贏無所謂了,當你連續輸很多盤的時候,你潛意識裏會感覺反正自己怎麽打都贏不了,就隨便一點好了。這也就是為什麽你明明覺得自己很認真地想贏,卻總是會犯一些低級失誤,甚至是能夠葬送全隊的重大失誤的原因。因為你已然忘記了你連勝時候究竟是怎樣的心態,所以你會一直處於一個比較上頭的狀態之中,失誤自然就會很多。
其實這是很好理解的,當你輸了第一盤的時候,你就會開始擔心下盤會不會再輸,而當你第二盤又輸了的時候,你潛意識裏就會開始害怕,從而直接影響你的發揮。當你已經連跪了很多盤的時候,你的心態反而會變成有些無所謂了。而在這個時候,你就已經非常難取得勝利了,因為你的心態已經徹底崩盤。
曾經有人做過統計,在職業聯賽的bo3裏,第一盤已經取得勝利的隊伍,往往在第二盤能夠連勝的概率為70%,而在第一盤裏輸掉比賽,但是在第二盤中取得勝利的隊伍,在第三盤裏能夠連勝的概率也是70%。由此可見,上一盤的結果是非常影響人的心態的,對於職業選手就已經是如此,更何況是對於普通人。
還有就是一定要理性打排位,千萬不要出現以下的情況:第一盤,贏,感覺今天手感不錯,再來一盤,第二盤輸,我擦,怎麽輸了,不行,剛贏的分都沒了,我得贏回來才行,再來一把。第三盤,輸。靠,今天變成負戰績了,不行,至少要打回到今天剛開始時的分才行。第四盤,輸。擦擦擦,不行再來一盤,一定要打回來。第五盤,贏。我就知道,我一定能贏,再贏一盤,就能打回到剛開始的分了……
之後可能就是一個無限循環的過程,但是實際上,累計打得盤數越多,他獲勝的可能性就會越小,所以實際上,除非在隊友特別給力的情況下,這樣強行一直打下去的話,估計最終依然會是一個負戰績,而且估計到了最後麵的時候,他心態也許就已經有點蹦了,最後麵的幾盤可能都不是在認真打了。
除此之外,在身心疲憊的時候,一定不要強求。每天剛上線的時候,最好先打盤匹配熱熱手,然後再開排位,當你察覺到自己心態不好的時候,或者剛和別人噴完,比較煩躁的時候,最好別開排位,出去散散步放鬆下心情,這樣贏麵更大些。而在自己很疲勞,很困的時候,即使心態大好,也不要強撐著,趕緊去休息,等精神狀態飽滿的時候,再來排位,不然很容易會輸,因為你經常會犯一些連自己都摸不到頭腦的莫名其妙的失誤。
還有就是關於對噴的問題,這是最沒有意思的話題了。不噴的話,即使希望再渺茫,也是有翻盤的希望的,但是一旦開噴了,那就絕對會輸。假如你想贏的話,就千萬別噴人,因為這根本就沒意思,為了一時之快,導致失敗,但是最終的結果無疑就是倆個人都被氣得不行,然後遊戲也輸了,但是在之後,你們估計一輩子都不會再匹配到一塊兒,所以這樣的對噴根本就毫無意義。就算真的遇到那種坑到家的隊友,也就稍微忍忍,反正下盤就遇不到了,沒準打著打著,人家就忽然發力,結果帶領團隊翻盤了呢?但是一旦開噴起來,不僅僅這盤遊戲必定會輸,無論是噴人的人,還是被噴反擊的人,都一定會被氣得不行。結果,你心態也蹦了,就因為這種小事,要是你之後還強行繼續排位的話,還有可能會導致連跪。
無論是定級賽也好,排位賽也好,想要贏得比賽的東西就這麽多,當然了,還是細節最重要。(未完待續)