但是因為這種方法需要隊友的配合,一不小心這個buff很有可能就會被隊友收掉,所以劉鬆年這邊決定一會兒選擇一種完全不同的打法。(..tw)-這段時間為了自己的那套特殊的戰術體係,劉鬆年苦練了幾十盤小醜,也算是對這個英雄有了一點較深的理解,這個英雄屬於少數逆風局可以拯救世界的打野英雄(帶線打牽製)。


    這個英雄是前期節奏最快的打野之一,可以快速地滾雪球,但是也有極大幾率將自己給玩蹦。


    這個英雄惡心人的能力是一等一的,gank成功率也是如此,但是在2v2的時候較為乏力。劉鬆年為了能夠打出更加多變的打法,最近也是練習了好幾套打法與符文的搭配。剛才說的那一套,就是其中比較不錯的一套,但是就是不夠穩定。


    因為小醜這個英雄是一個前期節奏特別快的英雄,所以非常依賴前期的發揮,根據對麵的不同陣容從而做出不同的符文搭配是非常重要的基礎,不然前期就很難最大化小醜的效果出來。而且由於現在正式比賽上是不允許臨時更換符文頁的,也就是說在進入了bp頁麵以後,要是忘帶了哪個符文,也隻能就這樣打,不能再退遊戲更換符文了。所以為了防止這樣的情況出現,劉鬆年必須要在路人局裏通過不斷地練習來搭配出最合理的幾套符文,防止到時候符文沒帶夠,結果沒開局就輸一半的情況出現。


    隨著劉鬆年鎖定了自己的選擇以後。也是輪到了對麵來選擇倆個英雄。


    輪子媽+狐狸,隨著遊戲版本剛剛過渡到了5.2,狐狸這個英雄也是不知道該怎麽說才好,隨著冥火的被移除,幾乎所有人都認為原本就是一直都在首先出冥火的狐狸等於是被大砍了一刀。但是實際上,拳頭不僅刪除了冥火,還移除了狐狸e技能額外傷害的buff。不少人都覺得狐狸應該是沒法玩了。但是就隻有劉鬆年等少數人不這麽認為,因為深知拳頭‘尿’‘性’的他們都知道,這完全不符合拳頭的常規做法。拳頭永遠隻會削弱高端局強勢以及比賽局強勢的英雄,從而使得整個遊戲在大致上顯得更加平衡。[..tw超多好看小說]而幾乎從來都不削弱匹配局和低端局強勢的英雄。


    打個比方。老鼠和大嘴在低端局幾乎沒人玩吧?但是卻一直都在被削弱。幾乎從來都沒有被加強過。低端局也沒有人玩飛機吧?還不是qwer全被砍了一輪?而在低端局真正強勢的那些英雄,比如說什麽傳統的阿木木啊、石頭人啊、猴子啊、卡特啊、諾手啊,拳頭管過嗎?上次削阿木木好像還是s3早期的事情了,卡特確實是有過修改。但是也不算是完全的削弱。隻是為了平衡她的能力。讓她能夠與其他被削弱後的刺客的能力處於同一條平衡線上而已。參考亞索、泰隆等英雄,就會發現這貨削了跟沒削一樣,不痛不癢。


    而狐狸。既不屬於高端局、比賽局強勢的英雄,也不屬於低端局強勢的英雄,一直都是一個較中庸的選擇,雖然在比賽上一直都屬於可以出場的位置,但是永遠都隻能是備用選擇。在妖姬、卡薩丁等ap刺客尚存的情況下,幾乎沒有人會選狐狸,就連被削弱前的魚人綜合能力也要比狐狸強。


    一個無論各個方麵都較為中庸的ap英雄,如今卻是在核心裝備被移除了以後,又遭到了大砍,而那些技能基礎傷害的增強,似乎看起來完全沒有意義……嗎?


    劉鬆年認為,拳頭絕對不會做出這麽煞筆的事情,雖然說大家對於設計師都十分反感,但是人家這麽做,肯定還是有一定的道理的,隻是我們看不懂而已。所以說,這次對於狐狸的改動,絕對不會這麽簡單,肯定不會是單純地為了削弱,不然也沒有必要再調高技能基礎傷害了。拳頭一定是為了想讓狐狸更加趨於平衡,才會這樣去修改。


    而事實也是如此,狐狸以前最大的問題就在於太過依賴冥火和e技能了,連招起手永遠都是e或者冥火,而且為了使得技能能夠釋放地更加連貫,狐狸對於手速和反應的要求都很高,而且以前的狐狸由於技能基礎傷害和加成都一般的yuángu,實在是太過於依賴於e技能和冥火的傷害buff了。以前的狐狸,假如emiss掉的話,就很難秒人了。而如今的狐狸,在冥火和e的buff加成全被移除掉以後,反而是解開了自身的禁製,技能的連招也變得多樣化了許多,不再需要e起手了。


    而且可以秀‘操’作的空間也得到了提升。以前隻要敵人看到狐狸r上來,就都知道她第一個要放得技能絕對是e,不然的話,傷害就很難打足,除非已經是大順風狀態下了。所以隻需要第一時間‘交’出閃現或者位移技能,不然就是自信走位,隻要能躲開狐狸的e技能的控製,狐狸就很難再擊殺掉敵人了。而現在,由於不再依賴於e技能,狐狸在r上來以後,可以先q再e,也可以先w再e,或者先丟qw來騙對麵技能,然後再r技能突臉近身e,總之由於技能連招的多變化得到了提升,會玩的狐狸能夠更好地去使用e技能控製到對手,而且由於技能基礎傷害的提升,其實全套技能下來的總共傷害比起以前也沒有差太多,甚至有的時候還要更強。


    也就是說,如今狐狸的突襲‘性’變得更加令人防不勝防了。


    其實在這次調整了以後,狐狸就變得跟妖姬和卡薩丁差不多了,從以前秒人的刺客變成了消耗‘性’的法師。妖姬以前都是主q,冥火+q+r秒人,而如今都是變成了主w,先出個聖杯或者鬼書,隨著版本的改動,聖杯的‘性’價比被削弱了太多,現在幾乎所有ap英雄都會選擇先出‘性’價比高,又便宜的鬼書進行過渡,然後憋個大件,也就是中婭或者帽子,之後再出法穿杖最大化傷害的出裝方式。主要就是這個版本出鬼書的線上能力真的op,‘性’價比實在太高,就連之前還沒被削弱的魚人的主流出裝都已經是鬼書+巫妖了,而以前都是直接巫妖的。


    而現在這個版本仍在繼續堅持出聖杯的人,就顯得有點被版本所淘汰了。


    主w的妖姬,打團都是先w+r打一套aoe,隊友再補充點傷害,然後等wcd好了再上去收割的。而且主w支援速度也快。和以前主q單秒人的妖姬打法截然不同。而卡薩丁在被數次削弱了以後,也是從以前qe秒人的年代變成了如今打團就是r到側麵e消耗減速一下,然後再q補個傷害,之後迅速後撤,等隊友打一套以後,再r到側麵e一下,打足aoe傷害,之後利用r配合qw,進行收割。在殘局狀態下,這倆個英雄的收割能力還是很強的,隻是沒有了以前的那種可以拯救世界了的能力罷了。


    不過卡薩丁這個版本由於線上能力已經被砍了許多了,雖然線上e減速q一下,然後上去wa一下的消耗方式依然還是最簡單粗暴,同時也是除了蛇‘女’以外最惡心人的消耗方式之一,但是由於這個版本講究的是一個支援快,卡薩丁再同時出‘女’神+飯盒的發育裝備實在是太拖節奏了點,而且卡薩丁這個版本的耗藍僅僅是r技能而已,滿層的r1200點藍,有沒有‘女’神,藍都永遠不夠用的……所以在團戰裏學會控製r的debuff層數也是很關鍵的一點,不能再像以前那樣過渡依賴r技能,所以對於切入時機的把握就變得更加重要了。


    現在卡薩丁的出裝就是水晶瓶出‘門’,線上打消耗,飯盒過渡時光,之後轉主流ap裝,也就是中亞帽子之流。卡薩丁在6級前還是很容易被針對的,多‘插’點眼,順利發育到6級,就是卡薩丁的天下了。


    玩卡薩丁隻要記住一個要點就可以了,前倆個r千萬別用來打傷害,前倆個r一般都是用來找位置的,r到側麵,去e盡可能多的人,所以說前倆個r都是用來給e創造能夠命中更多人的機會的。這樣就能打出更高的aoe傷害與減速效果,輔助團隊完成團滅。由於這個版本的r技能傷害很低,強行貪心去r人的話,並不會打出多高的傷害,但是卻很容易玩脫,將自己置於死地。即使是在有著中亞的情況下,除非大優勢或者是極好的機會,否則也別輕易r上去e+中亞開團。隻要在潛意識裏將r當做是一個沒有傷害的位移技能就好了,不要去r臉敵人,就r用來找位置,e打傷害,距離夠的話就補一發q技能。之後等對麵差不多全殘了,再r上去利用qw的高爆發進行收割。玩卡薩丁在團戰裏一定不要心急,要學會隱忍,心急的卡薩丁往往容易帶崩團隊。(未完待續……)

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