原本稻草人還能夠依賴w的回血效果跟liu剛一剛,結果這下子w沒打完便已經是提前進入了cd,而恐懼和大招的cd也還沒好,手無寸鐵的稻草人直接被劉鬆年活活a死。。].


    與此同時,中路的狐狸想要過來支援,卻是被蛇女突襲,直接被蛇女一套秒掉(從草裏直接對著草外朝著f4野區走去的狐狸開啟大招,旋即是weeeqee一套技能),完成了一波單殺,狐狸由於被蛇女大招控住的緣故,連自己大招都沒開出來,便已是陣亡。


    劉鬆年這邊暗暗咋舌,這個版本蛇女的傷害真的有點爆炸啊,一個e技能,對麵狐狸直接掉了五分之一的血左右!而且蛇女在特定情況下,她的e技能跟沒有cd一樣!這種爆發傷害,還能算得上是一個持續輸出型法師麽?


    這下子,11分鍾,人頭比直接就瞬間變成了6:1,劉鬆年已經能想象到對麵那個沒有素質的稻草人開噴的場景了,但是劉鬆年並不在意,反正已經屏蔽了,自己也看不到。


    要是不屏蔽那個家夥的話,太影響了心態了實在是。


    12分鍾,石頭人這邊想要單殺殘血蒙多,直接大招進塔,卻是被蒙多閃現躲掉,反而是被蒙多q技能減速到,沒能及時逃出塔的石頭人直接在塔下被蒙多秀死。


    6:2。


    13分鍾,下路女坦趁著機器人去插眼不在。果斷先手r住女警,旋即直接e到女警身上,q技能進行銜接控製,輪子媽一套爆發,成功秒掉了女警。(..tw無彈窗廣告)


    6:3。


    看著不斷被扳回來的人頭數,劉鬆年也是有點無奈,路人局就是這樣,雙方的失誤都要比比賽局裏要多無數倍,因為畢竟是路人局,大家的心態還是比較放鬆的。就非常容易犯一些低級失誤。尤其是走位失誤。


    所以線上的單殺就會比較頻繁,而且後期因為某個人過於浪而輸掉比賽的案例也數不勝數,這都是因為大家打的不夠緊張的緣故。而在比賽局裏,你一個失誤就容易背鍋。嚴重地甚至會被粉絲噴一輩子。比如說若風的原地閃現劫。所以在比賽局裏,大家都會打的無比謹慎,從而使得單殺基本不存在。也不會有人浪,因為他不敢,所以比賽局裏人頭爆發就要少很多。而高端路人局相比低端路人局,隨著遊戲經驗與遊戲理解的提升,大家對於傷害的計算把握地越來越好,意識越來越好,也就會比低端局的玩家顯得更加理智一些,所以高端局的平均人頭爆發數量相比低端局,還是要少了不少的。


    接下來的一段時間裏,由於大家都在控線發育的緣故,劉鬆年也沒法gank,隻能刷野。


    16分鍾,劉鬆年單人solo掉小龍,其實小醜從3、4級開始就已經可以solo小龍了,現在小龍的傷害非常低,solo小龍都不需要開大的。


    這下子,己方已經有了倆層小龍buff,雖然短時間內還顯現不出什麽效果,但是隨著遊戲時間的推移,小龍buff就能為團隊帶來潛移默化的提升。


    17分鍾,石頭人竟然是先出了一本鬼書,雖然說先出鬼書確實線上能很好地壓製蒙多的回血能力,但是這也使得石頭人非常地脆,再加上蒙多的菜刀並不在乎石頭人引以為傲的護甲,此時,經過倆波的換血以後,石頭人已經接近殘血,而蒙多依然處於一個差不多滿血的狀態。於是乎,蒙多直接果斷同時開r和w,朝著石頭人就追了上來,一發菜刀!丟中!眼看石頭人就要被追上了,石頭人無奈開大逃跑,但是蒙多卻是窮追不舍,最終竟然直接一路衝到二塔將石頭人追死……


    不過這邊蛇女卻是支援了過來,蒙多的大招效果已經結束,蛇女直接閃現穿牆,r暈住蒙多,qee想要秒,結果還沒等蛇女放出第三個e,便是從藍buff那邊繞來的被r大招近身的狐狸e技能控住,旋即狐狸直接qwrr一套技能,蛇女瞬間殘血,最終被蒙多一柄菜刀補掉人頭。


    6:5。


    倆邊中單支援都很快,隻不過這次卻是狐狸這邊取得了最終的勝利。


    趁著上路爆發了一場激烈的小團戰,劉鬆年則是順利地刷光了對麵的藍buff野區的全部野怪,也是爽的不行,趕緊逃到中路河道回城去了。


    其實高端局裏也不少大神都在開直播,很多看直播的觀眾總是喜歡說這個xx好菜啊,xx真水,xx真菜,這真坑啊!之類的。


    但是其實,在高端局裏,沒有誰是真的菜的,隻有犯失誤較多的。高端局裏,真的就是哪邊先犯一個失誤,哪邊就完蛋,根據失誤的大小,造成的結果也不同,比較嚴重的比如說送高地丟大龍之類的。


    也許這盤0殺7死的ez,看起來好像很坑,但是下盤就能10殺1死也說不定。


    也許剛剛還是1殺7死的vn,待會兒就超神了也沒準。


    高端局真的就是倆邊在互相抓對麵失誤,當某方的失誤累計到一定程度以後,就是純粹的經濟、裝備碾壓,就跟個人技術、意識沒有多大關係了。


    這也就是所謂的“垃圾時間”,比如說很多時候,一盤遊戲,隻需要大概15分鍾,差不多就能看到結果,之後就僅僅是單方麵的屠殺了。


    由於高端局的玩家的滾雪球能力相當驚人,也許前十幾分鍾人頭比還很膠著,比如說10:9,然後再過個幾分鍾,可能就會變成20:9,甚至30:11也不奇怪。那麽這段時間,就是所謂的垃圾時間了,由於前期的失誤太多,導致巨額的經濟、裝備落後,從而導致局麵呈現一麵倒的狀態,這段時間並沒有實際的存在意義,因為大部分情況下,就算拖下去,也隻是多留給對麵享樂的時間罷了,真正能夠做到穩穩發育,拖節奏,後期翻盤的遊戲場次可不多。(未完待續。。)

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