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    hksp曾經告訴劉鬆年,凱南輔助的精髓就是利用w帶被動的那一下在線上a人+q+w打一套耗血並且暈住,讓自己的adc也能上去消耗一套。[看本書最新章節請到..tw]↖,而且可以一直躲在草裏q人耗血,然後帶著w被動大搖大擺地走到敵人臉上,a+q+w打一套並且暈住,在自己帶著w被動的時候,對麵adc隻敢往後撤,從而不敢上前補兵,線上壓製力簡直恐怖如斯。線上無藍耗也是凱南消耗能力很強的原因之一,作為一個輔助,無論在消耗換血能力還是配合打野gank時的控製能力,或是爆發能力上,都是絕對的頂尖。


    而且在團戰之中的閃現e+r的開團能力也是非常恐怖的,運氣好可以瞬間控住多人。


    之所以之前在上單位火了一陣的凱南轉去了輔助,主要是大家發現打上單位的凱南太浪費資源了,團戰裏所能打出的效果,感覺不值線上位的這麽多資源,所以就跟安妮一樣,因為打線上浪費資源,所以轉去打了輔助。但是輔助位上的凱南是真的強。主要就是因為之前拳頭把這個英雄加強地有點過分了。


    還有一點,就是因為複仇之矛的存在,泰坦和凱南這種英雄才會在輔助位上真正地能火起來,因為非常好配合複仇之矛,無論是打先手開團也好,還是後手控製銜接也好,複仇之矛能夠將他們倆個英雄在團戰裏的作用最大化。所以他們就會顯得很op。


    不過這個英雄也是有缺點的,就是容易崩,而且團戰裏需要自己進去賣,kda一般都很差。


    接下來由as選人。


    龍女+發條,秒選。[想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]


    發條主要是隨著版本節奏變得越來越慢,再加上主流刺客全被削弱。同時法術電刀的出現,也使得發條的傷害比以前變得更高,也具備著很強的清兵能力,最重要的還是聖杯的加強,發條再也不需要擔心團戰裏會缺藍了,這一切的一切,都導致發條重新回歸職業賽場,玩發條最搶眼的職業選手,無疑就是lgd的godv和ig的rookie了。


    而龍女。則是由snake的聖槍哥開發的打法。上單龍女帶懲戒傳送,驚豔四座,掀起了一波懲戒流上單的崛起。


    “上單帶懲戒可以讓你選擇反野或者當己方的打野在對麵野區時,從自己的野區中獲得額外的經驗和經濟,”c9的上單balls這樣說,“這也讓你比平時有更多的經驗,挑戰懲戒相當於一個小虛弱+小點燃,可以保證你在1v1中獲勝。”


    不過雖然如此。但是選擇懲戒的打法,作為上單。帶打野刀出門肯定是不切實際的,因為線上會炸,但是為了確保打野不會太傷,所以可以選擇帶紅水晶出門,這樣增加了血量,確保不會被野怪反殺。同時線上也不會太難過,但是帶紅水晶出門的話,也就意味著將放棄2級的一些優勢,開局的時候可以通過刷一波f4和三狼直接到2,然後回家補給。傳送上線的方式進行過渡,可以有效緩解在1級的時候因為沒有閃現引燃,所導致的線上劣勢。


    不過想要獲得這樣的經濟、經驗,線上(大概在打野刀整個做出來以後才能體現出來,且在這之前,線上沒有崩的情況下)的多重優勢,對於選擇的英雄是有一定要求的,為了保證自己的支援能力,上單肯定還是要帶傳送的,所以又選擇帶懲戒的話,將失去閃現這個關鍵技能,如果你選擇了一個沒有機動性的英雄的話,而你又沒帶閃現,這就會使得你線上非常容易被抓,很可能被對手一次次地蹲死。龍女和人馬都具備著一定的機動性,而且在一定的等級後還有很強的擊殺壓製力,所以那些擁有高機動性,快速清兵能力(如果不能快速清兵,就無法有時間抽空去刷波野了,因為等你回來的時候你會丟失大量兵線),並且傷害不俗的英雄最適合這種打法。


    目前來說,想要克製這種傳送+懲戒的上單非常依賴個人技術,如果你對麵的上單能在對線階段壓製你,或者知道如何利用你的缺點,那麽最好不要這麽幹。雖然顯然想gank一個沒有閃現的上單會非常容易,但是發育良好的坦克英雄在遊戲中不是一般地耐打,所以他們的缺點隻是容易被gank而已。


    不過對於龍女這樣的英雄而言,讓她發育起來比帶閃現要重要很多,到了遊戲後期,像龍女人馬這樣非常肉的高機動性英雄,在團戰中並不是很依賴閃現,另外他們的分推能力也很強,這同樣歸功於熔渣巨人的幫助。


    這種打法的核心理念就是,放棄對線的優勢期,對線期猥瑣發育,等到打野裝和一定的血量裝做出來以後,就無敵了,憑借著紅色懲戒,可以各種輕鬆越塔強殺adc,畢竟這個打野裝所能帶來的額外生命值是相當變態的,分分鍾4000+血的龍女直接大招撲上來追一個adc會是一副怎樣的場景?對於adc而言,這樣的龍女簡直就是噩夢,最重要的是,你肉就算了,在有著紅色懲戒的情況下,輸出還非常高,這尼瑪也太op了吧?


    而duck最近都一直有在練習龍女,顯然對自己的龍女很有自信才會秒選。


    在職業局裏,龍女上單需要抓換線,因為對線太弱了,隻要能夠換線成功,前期跟著打野一起刷野蹭經驗的效率很高,甚至可以2分鍾跟打野一起偷小龍,在換線抗壓的情況下,能夠利用懲戒刷野發育,一旦給她發育到中期就無敵了。


    再次輪到m3選人,最後將選一個adc英雄,盧錫安麽?飛機?jinx?好,確定了,金克絲。最近金克絲也算是一個大火的adc,尤其是namei,deft和imp特別喜歡用。


    那麽最終雙方的陣容就是藍色方as上單龍血武姬,打野酒桶,中單發條魔靈,下路adc複仇之矛+深海泰坦;紫色方m3上單戰爭之影,打野凜冬之怒,中單影流之主,下路adc暴走蘿莉+輔助狂暴之心。


    ps:看完ogn決賽以後的感想:的確,ge自從坦克打野裝出現以後基本沒有贏過,打野lee最擅長的瞎子、皇子和挖掘機全部不適合這個版本。於是打野全場夢遊中路kuro也沒節奏上路盤盤刀妹被對麵的納爾打爆,自然蹦下路雖然強,但是打著打著隊友全炸了skt贏得很輕鬆,打野隻需要幫下就行了反正上路優勢中路穩得很。感覺ge在對戰skt的時候,除了下路以外,其他路全是劣勢,而且skt的中單ez猴實在是太穩了,ge根本就無機可乘,沒法針對中路。


    聽說msi隻能帶一個替補。我感覺edg應該會帶u,或蘿莉,meiko已經和隊伍磨合的很好,不需要mouse了,而skt的話,ez猴和tom綁定,faker和bengi綁定,faker應該是必帶的,畢竟是skt的標誌性人物,而且還能在逆風裏carry,但是ez猴決賽上打的那麽好,不帶也沒道理,帶ez猴的話就得帶tom,但是如果沒有bengi的貢獻的話,skt肯定進不了決賽,而且bengi也算是skt的元老人物,不帶的話好像也說不過去。好糾結啊。。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)(未完待續。。)

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