“ahqvstsm,ahq紫色方ban璐璐,妖姬和輪子媽;tsm藍色方ban劫、卡牌和蘭博,tsm竟然自己把自家中單的招牌英雄劫給ban了,相當給西門尊重啊!”
“ahq陣容:上單大樹,打野挖掘機,中單小魚人,下路adc螃蟹+泰坦;tsm陣容:上單人馬,打野酒桶,中單大蟲子,下路adc滑板鞋+錘石。<strong>..tw</strong>”
“2分鍾泰坦去看了下石頭,發現對麵沒在,知道tsm換線了,然後去看了看紅,想要去騷擾,但是對麵打野是藍buff開的。人馬單人solo了f4,如果不是泰坦沒來的話,可能人馬那個血量就要送一血了。酒桶和人馬一起來打紅,挖掘機過來反野,卻沒有成功,隻能退而求其次,拿一個石頭。”教練道。
小梁無奈地搖了搖頭。
“4分鍾,大樹傳送過來配合挖掘機和泰坦偷掉小龍。中路魚人線上還是被大蟲子小壓了一些。6分鍾,人馬在下路拆了一個眼,卻是被挖掘機從石頭那裏繞過來配合泰坦直接抓死,送出一血。這一次比dyrus平常送一血的時間要晚了三十幾秒。7分鍾,tsm下路二人拆掉了ahq上路一塔,幾乎是才幾秒後,tsm下路一塔也被螃蟹推掉。酒桶幫大蟲子拿了個藍。”
“大蟲子中單的話,打一切刺客都很好打,雖然因為自身英雄問題,導致無法勝任一切陣容,但是在麵對大多數刺客英雄時,尤其是在麵對近戰刺客時。都能在線上成功壓製對麵,隻要對麵近戰敢突臉大蟲子,大蟲子就可以直接一個w限製住對麵的手腳。[..tw超多好看小說]然後可以利用q技能嚐試性擊飛或是封對麵走位,大膽上去普攻對麵倆下耗一下血。總之近戰刺客想要在換血中換贏大蟲子幾乎是沒可能的。大部分近戰刺客的傷害都必須要在突臉的時候才能完整打出來,但是大蟲子隻需要一個w,就可以化險為夷。再加上大蟲子的被動存在,線上賴線能力堪比蛇女,都不用回家的,所以在線上,基本上永遠隻有大蟲子將對麵給打回家,而大蟲子自己卻基本不需要回家。除非對麵打野來gank。而在到了6級以後,大蟲子大招恐怖的基礎傷害,配合點燃,很容易一套爆發就拿下對麵中單人頭。”
“簡單點來說,就是大蟲子在線上可以花式戲耍對麵的刺客,但是對麵的中單刺客在線上卻根本秀不起來。”小梁道。
“而且大蟲子本身就有很多的控製技能,所以在配合打野gank的時候,也效果很好。不過呢,大蟲子這個英雄雖然線上無腦強,但是他也是有著很大的問題存在的。這個英雄很怕被抓,畢竟沒位移,而且這個英雄雖然可以很好地r近戰刺客。但是在對戰遠程法師的時候,其實效果並沒有那麽好。大蟲子最強的地方就在於線上無敵,然後在中期有了一定的裝備基礎和大招層數疊的差不多的時候,又有aoe傷害,還能秒人,還有團控,而且還可以當半個前排來用,就跟輔助牛頭差不多,選出來就能夠緩解上野撐肉的壓力。上和野的選手就能夠更多地選擇出一些輸出裝了。”
“大蟲子目前的主流打法是裸鬼書,有些人喜歡出時光。但是這其實是十分錯誤的出法,因為大蟲子並不是很缺藍和血。他更需要的是減cd,這樣才能在團戰裏放出更多的技能,所以鬼書才是大蟲子的必需品。之後可以看情況出中婭或是別的ap裝備,大順風的時候可以直接出帽子秒人。但是這個英雄弱就弱在,他雖然前中期傷害很高,還很肉,但是在到了中後期的時候,就會慢慢開始乏力起來,尤其是逆風的時候,又沒傷害,又不夠肉。最重要的就是,玩這個英雄打中單的話,一旦逆風,就相當於是自然崩。因為在逆風局裏,你很脆,根本在團戰裏打不出多少傷害就會死,大部分人都會選擇被迫出一些肉裝,因為如果你無法活著的話,自然就不會有任何的輸出。比如說很適合大蟲子的冰心這樣的裝備,但是當你開始被迫出肉的時候,你們其實就已經輸一半了。因為這樣一來,你這個大蟲子就會徹底陷入又沒輸出,又不夠肉的尷尬境地。所以玩蟲子這個英雄,順風的時候一定要多做輸出,隻有在隊友傷害非常充足的情況下,而且隊伍非常缺少前排的情況下,再去考慮出點肉裝,在後期大概在第五或者第六件裝備的時候再考慮出女妖這樣的裝備。而大蟲子上單還好一點,如果是中單的話,一旦陷入逆風局,就基本完蛋。”
“簡單點來說,大蟲子就是一個利用線上的優勢進行無限滾雪球的英雄,所以如果當你開始出肉的話,就相當於是自己放棄了自己滾雪球的能力,雖然大蟲子在前期不是很依賴裝備,但是在後期如果沒有一定的ap裝支撐的話,團戰裏輸出會十分乏力,而且也很難r到自己想要r的人。”
“恩,就跟螃蟹一樣,是一個高風險高回報的選擇,如果線上沒能順利r到對麵的刺客的話,這英雄就廢了,逆風局也不具備多少翻盤的能力。但是在優勢局,這英雄真的猛,傷害又高,見誰秒誰,先w讓你無法交閃,隻要q起來就必死,而且還很肉,被人集火也短時間內死不了。”教練道。
“我們這邊先回到比賽。別討論什麽大蟲子了先。8分鍾,tsm換線回來,但是ahq卻又主動換線,下路二人換去上路。魚人gank上路,但是人馬剛好到6,魚人不敢越塔強殺。而挖掘機卻是在下路配合大樹gank死了在單人帶線的滑板鞋,錘石在遊走。11分鍾,ahq率先開打小龍,直接秒掉小龍。錘石鉤住泰坦,泰坦想反打,滑板鞋把錘石拉走,倆邊上單同時傳送,但是ahq這邊處理地更好,dyrus大招逃命,大蟲子被賣。0:3,ahq3個人頭。”
“如果tsm這盤再輸,目測就被直接淘汰了……是不是已經可以恭喜tsm了?感覺tsm這盤陣容還好,但是戰術卻整個都錯了,選個最強的下路組合,滑板鞋+錘石竟然打換線,不打對線,選個人馬換線抗壓卻不帶懲戒,帶什麽點燃傳送,這才是最令人匪夷所思的。畢竟這盤比賽的遊戲版本還是坦克聯盟最強的那時候,還不是現在,現在的版本紅色懲戒和坦克打野裝都被削弱了很多,不帶懲戒也可以理解。但是在這個坦克聯盟最強的版本裏,你選到版本強勢的人馬卻不帶懲戒就有點說不通了吧?tsm這戰術布置地有點蠢啊!”
ps:今天倆更。(未完待續)
“ahq陣容:上單大樹,打野挖掘機,中單小魚人,下路adc螃蟹+泰坦;tsm陣容:上單人馬,打野酒桶,中單大蟲子,下路adc滑板鞋+錘石。<strong>..tw</strong>”
“2分鍾泰坦去看了下石頭,發現對麵沒在,知道tsm換線了,然後去看了看紅,想要去騷擾,但是對麵打野是藍buff開的。人馬單人solo了f4,如果不是泰坦沒來的話,可能人馬那個血量就要送一血了。酒桶和人馬一起來打紅,挖掘機過來反野,卻沒有成功,隻能退而求其次,拿一個石頭。”教練道。
小梁無奈地搖了搖頭。
“4分鍾,大樹傳送過來配合挖掘機和泰坦偷掉小龍。中路魚人線上還是被大蟲子小壓了一些。6分鍾,人馬在下路拆了一個眼,卻是被挖掘機從石頭那裏繞過來配合泰坦直接抓死,送出一血。這一次比dyrus平常送一血的時間要晚了三十幾秒。7分鍾,tsm下路二人拆掉了ahq上路一塔,幾乎是才幾秒後,tsm下路一塔也被螃蟹推掉。酒桶幫大蟲子拿了個藍。”
“大蟲子中單的話,打一切刺客都很好打,雖然因為自身英雄問題,導致無法勝任一切陣容,但是在麵對大多數刺客英雄時,尤其是在麵對近戰刺客時。都能在線上成功壓製對麵,隻要對麵近戰敢突臉大蟲子,大蟲子就可以直接一個w限製住對麵的手腳。[..tw超多好看小說]然後可以利用q技能嚐試性擊飛或是封對麵走位,大膽上去普攻對麵倆下耗一下血。總之近戰刺客想要在換血中換贏大蟲子幾乎是沒可能的。大部分近戰刺客的傷害都必須要在突臉的時候才能完整打出來,但是大蟲子隻需要一個w,就可以化險為夷。再加上大蟲子的被動存在,線上賴線能力堪比蛇女,都不用回家的,所以在線上,基本上永遠隻有大蟲子將對麵給打回家,而大蟲子自己卻基本不需要回家。除非對麵打野來gank。而在到了6級以後,大蟲子大招恐怖的基礎傷害,配合點燃,很容易一套爆發就拿下對麵中單人頭。”
“簡單點來說,就是大蟲子在線上可以花式戲耍對麵的刺客,但是對麵的中單刺客在線上卻根本秀不起來。”小梁道。
“而且大蟲子本身就有很多的控製技能,所以在配合打野gank的時候,也效果很好。不過呢,大蟲子這個英雄雖然線上無腦強,但是他也是有著很大的問題存在的。這個英雄很怕被抓,畢竟沒位移,而且這個英雄雖然可以很好地r近戰刺客。但是在對戰遠程法師的時候,其實效果並沒有那麽好。大蟲子最強的地方就在於線上無敵,然後在中期有了一定的裝備基礎和大招層數疊的差不多的時候,又有aoe傷害,還能秒人,還有團控,而且還可以當半個前排來用,就跟輔助牛頭差不多,選出來就能夠緩解上野撐肉的壓力。上和野的選手就能夠更多地選擇出一些輸出裝了。”
“大蟲子目前的主流打法是裸鬼書,有些人喜歡出時光。但是這其實是十分錯誤的出法,因為大蟲子並不是很缺藍和血。他更需要的是減cd,這樣才能在團戰裏放出更多的技能,所以鬼書才是大蟲子的必需品。之後可以看情況出中婭或是別的ap裝備,大順風的時候可以直接出帽子秒人。但是這個英雄弱就弱在,他雖然前中期傷害很高,還很肉,但是在到了中後期的時候,就會慢慢開始乏力起來,尤其是逆風的時候,又沒傷害,又不夠肉。最重要的就是,玩這個英雄打中單的話,一旦逆風,就相當於是自然崩。因為在逆風局裏,你很脆,根本在團戰裏打不出多少傷害就會死,大部分人都會選擇被迫出一些肉裝,因為如果你無法活著的話,自然就不會有任何的輸出。比如說很適合大蟲子的冰心這樣的裝備,但是當你開始被迫出肉的時候,你們其實就已經輸一半了。因為這樣一來,你這個大蟲子就會徹底陷入又沒輸出,又不夠肉的尷尬境地。所以玩蟲子這個英雄,順風的時候一定要多做輸出,隻有在隊友傷害非常充足的情況下,而且隊伍非常缺少前排的情況下,再去考慮出點肉裝,在後期大概在第五或者第六件裝備的時候再考慮出女妖這樣的裝備。而大蟲子上單還好一點,如果是中單的話,一旦陷入逆風局,就基本完蛋。”
“簡單點來說,大蟲子就是一個利用線上的優勢進行無限滾雪球的英雄,所以如果當你開始出肉的話,就相當於是自己放棄了自己滾雪球的能力,雖然大蟲子在前期不是很依賴裝備,但是在後期如果沒有一定的ap裝支撐的話,團戰裏輸出會十分乏力,而且也很難r到自己想要r的人。”
“恩,就跟螃蟹一樣,是一個高風險高回報的選擇,如果線上沒能順利r到對麵的刺客的話,這英雄就廢了,逆風局也不具備多少翻盤的能力。但是在優勢局,這英雄真的猛,傷害又高,見誰秒誰,先w讓你無法交閃,隻要q起來就必死,而且還很肉,被人集火也短時間內死不了。”教練道。
“我們這邊先回到比賽。別討論什麽大蟲子了先。8分鍾,tsm換線回來,但是ahq卻又主動換線,下路二人換去上路。魚人gank上路,但是人馬剛好到6,魚人不敢越塔強殺。而挖掘機卻是在下路配合大樹gank死了在單人帶線的滑板鞋,錘石在遊走。11分鍾,ahq率先開打小龍,直接秒掉小龍。錘石鉤住泰坦,泰坦想反打,滑板鞋把錘石拉走,倆邊上單同時傳送,但是ahq這邊處理地更好,dyrus大招逃命,大蟲子被賣。0:3,ahq3個人頭。”
“如果tsm這盤再輸,目測就被直接淘汰了……是不是已經可以恭喜tsm了?感覺tsm這盤陣容還好,但是戰術卻整個都錯了,選個最強的下路組合,滑板鞋+錘石竟然打換線,不打對線,選個人馬換線抗壓卻不帶懲戒,帶什麽點燃傳送,這才是最令人匪夷所思的。畢竟這盤比賽的遊戲版本還是坦克聯盟最強的那時候,還不是現在,現在的版本紅色懲戒和坦克打野裝都被削弱了很多,不帶懲戒也可以理解。但是在這個坦克聯盟最強的版本裏,你選到版本強勢的人馬卻不帶懲戒就有點說不通了吧?tsm這戰術布置地有點蠢啊!”
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