30分鍾as去小龍野區做視野,發現小龍已經被擊殺。<strong>txt電子書下載http://.80txt/</strong>
32分鍾,雙方又開始了漫長的發育時期,倆邊都不太想打。
“等小龍吧,小龍團決勝負好了,他們現在3條龍,這第四條小龍他們肯定很想要的。”duck道。
34分鍾,as又開始在小龍各種做視野。
正在排眼的巴德看到泰坦一發q蹭到小龍圈這邊,直接嚇得交出了閃現逃走。
“我tp開波團。”
魚人直接傳送藍buff的真眼繞後,在被we發現了以後,we剛想組織一下陣型,卻被巴德r技能定住了3個。
剩下一個努努和一個女警趕緊雙雙後撤,魚人e跳過來卻還是差了一點距離,酒桶果斷一個r將倆人直接炸了出去,直接被炸到了三狼那邊,使得他們徹底脫離了團隊。
也是交出閃現逃走,泰坦q牆想逃,卻還是被魚人大招掛中,魚人直接開啟w,q臉然後一陣普攻,飛機w飛過來開啟e瘋狂輸出,韋魯斯在後麵一發q直接收掉人頭。[看本書最新章節請到求書小說網.qiushu]
而另一邊酒桶則是在被女警點了幾槍以後交出e穿牆逃走,as果斷開小龍。
“nice,這一波,liu分割陣型分割地不錯。”pease道。
“完美團戰,我靠,這小龍拿下來以後就又能拖幾分鍾,飛機馬上神裝了。”
小龍在被擊殺的那一刻,所有人都是一陣歡呼。
就在這時,麵板上卻顯示敵方軍團擊殺了小龍……
“什麽情況?”
“我靠,布隆一發q搶到了小龍!!!”duck大吃一驚。
憤怒的飛機w飛出小龍圈,r接普攻收掉沒能及時逃走的布隆人頭。
但是as眾人的臉色卻還是陰沉似水。
“感覺有點懸啊,對麵四條龍了。”duck無奈地道。
“哎呀,這波太傷了,這條龍丟地好假啊。”pease哭笑不得地道。
“不能再拖下去了,不能再給對麵喘息等五龍的機會了。中推一波吧。”pease道。
37分鍾,as抱團中推。
“我們在大龍視野上是有優勢的,對麵沒有大龍視野,這樣我們先推一會兒,然後就可以去埋伏大龍了。”duck道。
“馬勺,去上路帶波線。”劉鬆年道。
飛機默默地去上路清兵去了。固然說如今飛機已經六神裝在手,看起來經濟已經溢出了,這個時候好像繼續帶線下去已經沒有什麽意義了,是不是應該讓點資源給打野輔助呢?
答案是no,原因很簡單,越是到了後期的時候,兵線的重要性就越發地突顯出來,能控製住兵線的隊伍,往往總能立於不敗之地。原因很簡單,即使團戰輸了,如果兵線優勢的話,對麵也很難推進來。
舉個例子,很多朋友在玩排位的時候,是不是經常在團滅了對手以後想要中推的時候卻發現沒兵了,結果在等兵線的時候浪費了太多的時間,導致最終一個塔都沒能推掉呢?
這就是兵線的重要性。
控製住兵線,也是運營能力的一大體現。
尤其是在這種雙方互相在中路消耗的節骨眼上,這個時候隨時都有可能爆發團戰,所以實際上留給隊友去帶線的時間非常有限,所以這個時候就必須得由團隊裏清兵速度最快的人去帶線,才能最大化收益,所以才會讓ad去帶線,如果是讓打野去帶線的話,可能還沒等打野清完兵,對麵就能抓到機會主動開團了,很有可能結果就是被一波。
所以實際上,當看到六神裝的隊友去帶線的時候,不要怪他們不讓經濟,實際上這種事情根本就是不得已而為之的,如果時間足夠的話,他們也想盡可能地讓出更多的資源給裝備還沒有完全成型的隊友,但是在中後期這種趕時間的遊戲節奏裏,想要花最少的時間控製住兵線,就必須得由全隊帶線速度最快的人去才行,而這個人,自然也就是全隊發育最好的那個啦。
39分鍾,飛機又去下路帶了波線,as全隊選擇埋伏大龍。
“如果對麵有除了上單以外的人去下路清兵的話,我們就開大龍。”pease道。
ps:上周我生病了,現在已經康複地差不多了,會加油更新的!(未完待續……)
32分鍾,雙方又開始了漫長的發育時期,倆邊都不太想打。
“等小龍吧,小龍團決勝負好了,他們現在3條龍,這第四條小龍他們肯定很想要的。”duck道。
34分鍾,as又開始在小龍各種做視野。
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剩下一個努努和一個女警趕緊雙雙後撤,魚人e跳過來卻還是差了一點距離,酒桶果斷一個r將倆人直接炸了出去,直接被炸到了三狼那邊,使得他們徹底脫離了團隊。
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小龍在被擊殺的那一刻,所有人都是一陣歡呼。
就在這時,麵板上卻顯示敵方軍團擊殺了小龍……
“什麽情況?”
“我靠,布隆一發q搶到了小龍!!!”duck大吃一驚。
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但是as眾人的臉色卻還是陰沉似水。
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37分鍾,as抱團中推。
“我們在大龍視野上是有優勢的,對麵沒有大龍視野,這樣我們先推一會兒,然後就可以去埋伏大龍了。”duck道。
“馬勺,去上路帶波線。”劉鬆年道。
飛機默默地去上路清兵去了。固然說如今飛機已經六神裝在手,看起來經濟已經溢出了,這個時候好像繼續帶線下去已經沒有什麽意義了,是不是應該讓點資源給打野輔助呢?
答案是no,原因很簡單,越是到了後期的時候,兵線的重要性就越發地突顯出來,能控製住兵線的隊伍,往往總能立於不敗之地。原因很簡單,即使團戰輸了,如果兵線優勢的話,對麵也很難推進來。
舉個例子,很多朋友在玩排位的時候,是不是經常在團滅了對手以後想要中推的時候卻發現沒兵了,結果在等兵線的時候浪費了太多的時間,導致最終一個塔都沒能推掉呢?
這就是兵線的重要性。
控製住兵線,也是運營能力的一大體現。
尤其是在這種雙方互相在中路消耗的節骨眼上,這個時候隨時都有可能爆發團戰,所以實際上留給隊友去帶線的時間非常有限,所以這個時候就必須得由團隊裏清兵速度最快的人去帶線,才能最大化收益,所以才會讓ad去帶線,如果是讓打野去帶線的話,可能還沒等打野清完兵,對麵就能抓到機會主動開團了,很有可能結果就是被一波。
所以實際上,當看到六神裝的隊友去帶線的時候,不要怪他們不讓經濟,實際上這種事情根本就是不得已而為之的,如果時間足夠的話,他們也想盡可能地讓出更多的資源給裝備還沒有完全成型的隊友,但是在中後期這種趕時間的遊戲節奏裏,想要花最少的時間控製住兵線,就必須得由全隊帶線速度最快的人去才行,而這個人,自然也就是全隊發育最好的那個啦。
39分鍾,飛機又去下路帶了波線,as全隊選擇埋伏大龍。
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