這是生死遊戲,既然是遊戲,就注定了玩家屬性的重要性,所有裝備都是為增加屬性而設置的,所有技能在屬性的支撐下施放的威力才會更大,一個屬性慘不忍睹的玩家就必定是遊戲的最下層,這比以前的人類社會的權利結構還要來得直接。
屬性強大,技能強大,你就可以單刷boss,如果屬性不強大,那小怪物就能欺負你,在這個生死遊戲裏,技術肯定是有,但是占到的比重不會很大,這是前世林南的覺悟,也是許多人的覺悟。
在前世,林南沒少見到一些國家以前的特種兵,這些人在麵對怪物的時候也同樣很無力,怪物屬性之強大讓許多人都感到絕望。
生死遊戲的主要屬性有五大類,力量,敏捷,耐力,智力和精神,林南的力量是十點,這是滿值,在一級的時候,所有人的單體屬性都不會超過十點。
做為戰士職業,耐力也是極為重要的屬性,林南的耐力居然是十一點,這讓林南微微楞了一下,居然多了一點?難道弄錯了?
心念電轉間,林南豁然想到自己選擇職業後好像聽到主宰的提示,說自己變成了什麽牛頭人戰士,耐力提高了百分之五,按說應該是十點五,難道是四舍五入法?
除了力量和耐力外,林南別的屬性相當淒慘,敏捷屬性隻有區區三點,智力隻有一點,而精神同樣隻有一點,不過林南卻並不太意外,因為這是正常的。
生死遊戲各職業的屬性相差特別大,就拿林南這個戰士來說,主要屬性就是力量和耐力,一點力量在戰士的身上就是兩點攻擊力,現在林南也就是二十點攻擊力,而一點耐力是十點血,林南現在十一點耐力,血量應該是一百一十點,但是他看了看血量後,好吧,四舍得五入隻是在耐力上,沒有體會在血量上麵,他的血量隻有一百零五點,看來主宰在這方麵是相當嚴苛的,絕對不會弄錯。
除了這兩個主屬性,敏捷屬性對戰士也有點用處,敏捷屬性對使用物理攻擊的職業而言,作用都是加爆擊和閃避,敏捷越高,在擊殺怪物的時候,所有技能和平砍出暴擊的機率越高,在別的遊戲裏,敏捷或許還會加出手速度和移動速度,但是這個遊戲卻根本不加,出手速度隻跟武器有關,而移動速度更坑爹,所有人的初始移動速度都是一樣的。
至於智力和精神,好吧,這兩個屬性對戰士的作用微乎其微,幾乎可以忽略不計,戰士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所說的mp,隻需要有怒氣就能施放,而精神對戰士的作用就是在打完一場戰鬥後的血量回複速度,注意,這是指戰鬥以後,在戰鬥中血量是不會自動回複的。
看完了這相差極大的屬性,林南卻很滿意,前世的時候林南的初始血量隻有九十點,比現在少了十五點,而初始力量隻有九點,攻擊力隻有十八點,相比起來,這一世的起點倒是比前世來得高一些,當然,這得看跟什麽比,如果和怪物比較,林南這個屬性還是慘不忍睹。
除了這五大屬性,還有衍生的別的屬性,林南匆匆的掃了一眼。
暗影抗性:零點。
奧術抗性:零點。
冰霜抗性:零點。
火焰抗性:零點。
自然抗性:十點。
格擋率:百分之五。
招架率:百分之五。
閃避:百分之五。
出手速度:三秒。
護甲值:五點(戰士職業默認一點力量轉化為零點五護甲)
除了這些屬性,職業技能林南也掃了一眼,一看之一下,林南才知道自己居然已經有兩個技能。
英勇打擊一級:強力的攻擊,使近戰所造成的攻擊提高十一點,並造成大量的威脅,需要近戰武器,兩米範圍。
戰爭踐踏:零點五秒施放時間,用力踐踏大地,使身邊半徑三米範圍的最多五名敵人陷入昏迷,持續兩秒,冷卻時間兩分鍾。
第一個英勇打擊是職業技能,隻要是選擇了戰士的,都會贈送這個技能,看似沒有冷卻時間,好像是神技,但是卻隻能通過武器來釋放,而且需要二十五點怒氣,注定了這個技能真心不怎麽實用,在前世被評價為最坑的一個技能,不過同樣有猜測,如果戰士身後跟著一位加血的職業,那麽這個技能真可能是神技。
怒氣值,這個真的很坑爹,在生死遊戲中,戰士職業隻有在擊中敵方或是被對方擊中才會產生怒氣,擊中一次敵方是十五點怒氣,如果爆擊怒氣翻倍,而被擊中一次視對方的攻擊力產生怒氣,如果怪物一刀下來能砍掉戰士一半的血,那麽怒氣值就會瞬間爆棚,漲到滿值一百點。
英勇打擊的坑爹就在這裏,前世幾乎沒有加血職業,而幾乎所有怪物都能一下把戰士打成半血左右,如果此時戰士再使用英勇打擊,產生的大量威脅就絕逼會讓怪物追著打,戰士真心抗不住哇。
很廢的英勇打擊,但是第二個技能卻讓林南感到驚喜,這不是職業技能,而是牛頭人的種族特長,半徑三米範圍內的五名敵人昏迷兩秒,神技啊,這才是神技。
“難道這個牛頭人是生死遊戲當中的隱藏職業?耐力提高百分之五,前期看似不多,但是後期肯定是極端強大,而且還有一個控製神技,雖然並沒有任何傷害,但是光能控製敵人兩秒鍾時間已經很逆天了,有時候甚至能救人一命。”
說起來時間長,其實也就有那麽兩三秒鍾,林南已經接近了那個小姑娘,小姑娘看到林南跑過來,腳步先是微微一緩,接著居然脆生生的喊道:“那個...大叔,你是猴子請來的逗比嘛?”
林南一個踉蹌,差點栽倒在地,心下有些無語,你個小丫頭神經得粗到什麽地步?這個時候還有心思開玩笑?這是生死遊戲好吧,隨時會死人的,果然,小屁孩兒什麽的都是不靠譜的。
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屬性強大,技能強大,你就可以單刷boss,如果屬性不強大,那小怪物就能欺負你,在這個生死遊戲裏,技術肯定是有,但是占到的比重不會很大,這是前世林南的覺悟,也是許多人的覺悟。
在前世,林南沒少見到一些國家以前的特種兵,這些人在麵對怪物的時候也同樣很無力,怪物屬性之強大讓許多人都感到絕望。
生死遊戲的主要屬性有五大類,力量,敏捷,耐力,智力和精神,林南的力量是十點,這是滿值,在一級的時候,所有人的單體屬性都不會超過十點。
做為戰士職業,耐力也是極為重要的屬性,林南的耐力居然是十一點,這讓林南微微楞了一下,居然多了一點?難道弄錯了?
心念電轉間,林南豁然想到自己選擇職業後好像聽到主宰的提示,說自己變成了什麽牛頭人戰士,耐力提高了百分之五,按說應該是十點五,難道是四舍五入法?
除了力量和耐力外,林南別的屬性相當淒慘,敏捷屬性隻有區區三點,智力隻有一點,而精神同樣隻有一點,不過林南卻並不太意外,因為這是正常的。
生死遊戲各職業的屬性相差特別大,就拿林南這個戰士來說,主要屬性就是力量和耐力,一點力量在戰士的身上就是兩點攻擊力,現在林南也就是二十點攻擊力,而一點耐力是十點血,林南現在十一點耐力,血量應該是一百一十點,但是他看了看血量後,好吧,四舍得五入隻是在耐力上,沒有體會在血量上麵,他的血量隻有一百零五點,看來主宰在這方麵是相當嚴苛的,絕對不會弄錯。
除了這兩個主屬性,敏捷屬性對戰士也有點用處,敏捷屬性對使用物理攻擊的職業而言,作用都是加爆擊和閃避,敏捷越高,在擊殺怪物的時候,所有技能和平砍出暴擊的機率越高,在別的遊戲裏,敏捷或許還會加出手速度和移動速度,但是這個遊戲卻根本不加,出手速度隻跟武器有關,而移動速度更坑爹,所有人的初始移動速度都是一樣的。
至於智力和精神,好吧,這兩個屬性對戰士的作用微乎其微,幾乎可以忽略不計,戰士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所說的mp,隻需要有怒氣就能施放,而精神對戰士的作用就是在打完一場戰鬥後的血量回複速度,注意,這是指戰鬥以後,在戰鬥中血量是不會自動回複的。
看完了這相差極大的屬性,林南卻很滿意,前世的時候林南的初始血量隻有九十點,比現在少了十五點,而初始力量隻有九點,攻擊力隻有十八點,相比起來,這一世的起點倒是比前世來得高一些,當然,這得看跟什麽比,如果和怪物比較,林南這個屬性還是慘不忍睹。
除了這五大屬性,還有衍生的別的屬性,林南匆匆的掃了一眼。
暗影抗性:零點。
奧術抗性:零點。
冰霜抗性:零點。
火焰抗性:零點。
自然抗性:十點。
格擋率:百分之五。
招架率:百分之五。
閃避:百分之五。
出手速度:三秒。
護甲值:五點(戰士職業默認一點力量轉化為零點五護甲)
除了這些屬性,職業技能林南也掃了一眼,一看之一下,林南才知道自己居然已經有兩個技能。
英勇打擊一級:強力的攻擊,使近戰所造成的攻擊提高十一點,並造成大量的威脅,需要近戰武器,兩米範圍。
戰爭踐踏:零點五秒施放時間,用力踐踏大地,使身邊半徑三米範圍的最多五名敵人陷入昏迷,持續兩秒,冷卻時間兩分鍾。
第一個英勇打擊是職業技能,隻要是選擇了戰士的,都會贈送這個技能,看似沒有冷卻時間,好像是神技,但是卻隻能通過武器來釋放,而且需要二十五點怒氣,注定了這個技能真心不怎麽實用,在前世被評價為最坑的一個技能,不過同樣有猜測,如果戰士身後跟著一位加血的職業,那麽這個技能真可能是神技。
怒氣值,這個真的很坑爹,在生死遊戲中,戰士職業隻有在擊中敵方或是被對方擊中才會產生怒氣,擊中一次敵方是十五點怒氣,如果爆擊怒氣翻倍,而被擊中一次視對方的攻擊力產生怒氣,如果怪物一刀下來能砍掉戰士一半的血,那麽怒氣值就會瞬間爆棚,漲到滿值一百點。
英勇打擊的坑爹就在這裏,前世幾乎沒有加血職業,而幾乎所有怪物都能一下把戰士打成半血左右,如果此時戰士再使用英勇打擊,產生的大量威脅就絕逼會讓怪物追著打,戰士真心抗不住哇。
很廢的英勇打擊,但是第二個技能卻讓林南感到驚喜,這不是職業技能,而是牛頭人的種族特長,半徑三米範圍內的五名敵人昏迷兩秒,神技啊,這才是神技。
“難道這個牛頭人是生死遊戲當中的隱藏職業?耐力提高百分之五,前期看似不多,但是後期肯定是極端強大,而且還有一個控製神技,雖然並沒有任何傷害,但是光能控製敵人兩秒鍾時間已經很逆天了,有時候甚至能救人一命。”
說起來時間長,其實也就有那麽兩三秒鍾,林南已經接近了那個小姑娘,小姑娘看到林南跑過來,腳步先是微微一緩,接著居然脆生生的喊道:“那個...大叔,你是猴子請來的逗比嘛?”
林南一個踉蹌,差點栽倒在地,心下有些無語,你個小丫頭神經得粗到什麽地步?這個時候還有心思開玩笑?這是生死遊戲好吧,隨時會死人的,果然,小屁孩兒什麽的都是不靠譜的。
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