“我放棄或不放棄它,它就在那裏。”


    嘿,這家夥還整出詩句了,難不成這抽抽巴巴的老爺子本命是倉央嘉措麽――這是哪個惡趣味的程序員故意惡搞老佛爺的吧?


    阿爾法一邊惡搞地想著,一邊原原本本地把大先知迪卡?凱恩的話複述了一遍。


    和阿爾法想象的一樣,老爺子一聽說大先知的方法就開始眼睛放光,還沒等阿爾法喘口氣就又開始求阿爾法辦事了――委托阿爾法把這柄名為【哈利夫切克家傳鐵錘】帶到那個什麽什麽永恒之火裏去。


    老鐵匠對銀月城――不,應該說迪菲亞哨崗之外的事基本一無所知,桑達巴什麽的就更沒概念了。


    而這一次,約翰?哈利夫切克又給了阿爾法額外150點榮譽值作為階段性任務獎勵。


    好吧,150點,也就是說老約翰已經預付給阿爾法250點榮譽值了,好銷魂的數字,估計下一次老約翰應該就會把剩下250點一股腦給阿爾法了,真想趕緊再銷魂一下,5000點呢,攢巴攢巴也得日子了。


    當然,所有這些都沒有一項獎勵來得重要,除了150點榮譽值外唯一的獎勵,事實上當阿爾法知道還有這麽個額外獎勵之後,整個人頓時驚呆了:


    約翰?哈利夫切克把阿爾法的【鍛造術】等級直接升級到了高級!!!


    如果不是男男有別,而且還存在著年齡上不可逾越的鴻溝,阿爾法簡直想捧著老約翰?哈利夫切克的禿腦門狠狠嘬一口。


    這獎勵給得也太大了!!!和直接升一級【鍛造術】比起來500點榮譽值簡直就是渣啊,渣到不能再渣了。


    生活技能中級升高級有多難阿爾法不是不知道,整天看蘭斯洛特那柄破劍一直在+6徘徊就知道了。


    隻有【高級附魔術】才能給裝備+6附魔,楓雪天都的轉職附魔師從服務器開服就開始專心附魔、外加全楓雪天都往死裏培養的才成就了這個整個銀月聯盟唯一的獨苗高級附魔師。


    這還是因為【附魔術】需求量大、相對好升的原因,換了生產類生活技能根本想都別想。


    雖然阿爾法的【鍛造術】進入中級已經有一段日子了,也造了不少【初級光能箭矢】提升熟練度,但距離【高級鍛造術】的日子還遠著呢,因此老約翰這一獎勵可算幫了阿爾法大忙了。


    巴巴在這哄老爺子玩為了什麽?不就是為了買房使勁刷熟練度升【高級鍛造術】麽?


    從【高級鍛造術】開始就能夠造卓越裝備了,這是【鍛造術】作為生活技能的質變節點所在。


    因為從這個時候開始【鍛造術】將成為獲得好裝備的重要來源,而阿爾法現在是全龍與地下城玩【鍛造術】的裏麵蠍子粑粑――毒一糞,正經在遊戲的某一個領域走在《龍與地下城》的前列了。


    如果從一個職業玩家的角度來看,能夠壟斷性地量產卓越裝備的【高級鍛造術】,這也算是一項能用來吃飯的本事了。


    不過這【鍛造術】最大的福利阿爾法卻把根本看不上:


    首先,阿爾法不缺錢,這貨玩遊戲是純消遣,完全沒想過和貝拉做一對職業玩家夫妻檔什麽的;


    其次,卓越裝備對阿爾法的吸引力完全不夠看,哪怕是目前為止唯一能做卓越裝備的高級鍛造師――連傳說都打出來了還會在乎卓越嗎?


    獲得【高級鍛造術】之後讓阿爾法瘋狂的是另一項夢寐以求的福利。


    沒錯,就是你想的那個,事實上阿爾法在查看了【高級鍛造術】下拉菜單之後立刻樂得連嘴都合不攏了:


    ――【初級光能箭矢】的【高級鍛造術】獎勵!!!


    “......高級鍛造術:光能傷害提升到40%,有40%幾率造成透光效果,對目標身後20碼距離x3碼範圍內所有敵人造成和目標等量的光能傷害,並對透光影響的目標附加【光標】狀態,【光標】狀態下攻擊施法均有25%幾率失效,持續3秒。


    每次攻擊有15%幾率觸發【光能彈】效果。


    光能彈:將此次對主目標造成光能傷害的30%以【光能彈片】的形式儲存起來,在使用者身邊環繞,【光能彈片】數量超過2顆後就可以轉化為【光能彈】,最多同時存在4顆【光能彈片】。


    【光能彈】射程40碼,對以落點為中心半徑20碼範圍內所有目標造成相當於(存儲傷害值總合x合成【光能彈】消耗光能彈片數量的平方/4)點光能傷害,並震懾目標(合成【光能彈】消耗光能彈片數量的平方/4)秒。


    對受到【光標】影響的目標,【光能彈】傷害翻倍,震懾時間延長50%。


    同一時間內隻能存在一個【光能彈】,持續5秒,5秒後不發射則自動消失,【光能彈】無法觸發透光效果......”


    別的和過去沒什麽區別,除了新加的【高級鍛造術】獎勵,其餘一點沒變,可就是這新加的【高級鍛造術】獎勵讓阿爾法差點笑抽風了――【高級鍛造術】使用【初級光能箭矢】的獎勵如此給力,讓人怎能不欣喜若狂?


    【初級光能箭矢】傷害提升、【透光】觸發幾率和傷害範圍提升這都是意料之中的了,都很實用;


    至於【透光】還多了個【光標】效果,就有點出乎阿爾法的意料了,不得不說這個【光標】效果相當不錯,25%的攻擊施法失效可不容忽視,更重要的是沒有觸發時間間隔,實現全程保持【光標】狀態並不是什麽不可能完成的任務。


    ――這毫無疑問大大提升了阿爾法刷怪pk時的生存幾率。


    當然,【光標】的意義還不僅僅在於此,後麵的【光能彈】才是【高級鍛造術】獎勵的核心價值所在。


    “我勒個去的,《龍與地下城》版的蓄力啊。”


    阿爾法沒玩過網遊,但玩過拳皇,對拳皇裏蓄力憋氣、爆豆放大招的模式再熟悉不過了,這個【光能彈】基本就屬於這個東西:


    把一部分光能傷害存儲起來,等到需要的時候合成一枚【光能彈】發射出去,可以群傷敵人、可以震懾敵人,這才是【高級鍛造術】獎勵中最重要的一環――【光能彈】!!!


    15%的觸發幾率看上去並不算太高,然而重要的是產生的【光能彈片】會一直存在,直到使用者想合成【光能彈】為止,隻要時間允許就慢慢來唄,遲早有觸發的一天。


    合成【光能彈】使用多少【光能彈片】可以隨意,這也是個比較微妙的設定。


    2顆起合,最高4顆,合成的【光能彈】效果不同,基本上可以說是合成用的【光能彈片】越多,【光能彈】的效果就越猛。


    傷害和震懾效果都是隨著合成使用的【光能彈片】數量而提升的,而且是乘方關係,也就是說【光能彈片】的數量越多則會極大的提升效果。


    當然了,這可並不是說一定要攢到4顆一起合【光能彈】。


    事實上這個數量上的浮動是為【光能彈】的使用提供了選擇戰術的餘地,什麽時候用能發揮【光能彈】的最大效果?什麽時候合能不浪費觸發【光能彈片】的機會?這些都需要根據不同的戰局調配,而不是一味地追求高傷害、強控製。


    這正是【光能彈】合成方式上的微妙所在。


    而再加上【光標】效果就更有意思了,就像剛才說的,【光標】的意義不僅僅在於25%的攻擊施法失效,配合【光能彈】才是重中之重。


    一下子把傷害翻倍、震懾效果延長一半,這要是砸上一個4顆【光能彈片】合成的【光能彈】,那傷害就是8倍傷害總合,可比用【初級光能箭矢】紮眉心、紮眼睛牛逼多了。


    而且6秒的震懾時間,遇上阿爾法這種變tài金手指,那不一殺一個準啊?


    ――動作快點的先jian後殺都夠了!!!


    【高級鍛造術】獲得的【初級光能箭矢】額外獎勵屬實牛逼,但事實上這牛逼的獎勵並不是所謂主角光環作祟,實在是因為【高級鍛造術】太難升了,不給點好處就有違公正。


    《龍與地下城》裏生活技能一共就6級,卻要貫穿遊戲始終,前兩級還好,從第三級高級就難升得不得了,對於【鍛造術】來說尤其是這樣。


    人家費死巴力地把【鍛造術】整到高級、又得了【初級光能箭矢】這樣的牛逼配方,還不得給點好福利麽?


    事實上對於【高級鍛造術】,就連蘭斯洛特這樣對遊戲如數家珍的貨色都沒聽說誰突破了。


    現在應該明白為什麽剛才說,在【初級光能箭矢】的獎勵屬性麵前,【高級鍛造術】本身的意義對於阿爾法來說倒是次要了吧。


    美啊,就是一個美,這任務做的讓阿爾法美得冒了泡。


    老約翰的獎勵算是讓阿爾法徹底心滿意足了,這任務真沒白做,下一步就是趕緊提升提升等級去桑達巴了,隻要把那把破錘子洗幹淨了,老頭子還指不定再獎勵自己什麽呢?該不會直接【鍛造術】升大師吧?


    “妄想。”


    這是莎爾對阿爾法yy念頭的評價。

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