十八地獄的精英團隊最早是由一群縱橫網遊界多年的高玩組成,後來隨著公會的壯大和正規化,這些高玩則轉變成了職業玩家,伴隨著名氣的增加,十八地獄更是得到了不少真正的高手,這些高手不但個人能力出眾,長年在一起合作使得他們的團隊作戰能力尤為強大,幾百個各自為戰的高手和幾百個配合默契的高手完全不是一個概念,
即使麵對的是傳奇首領――目前為止幾乎把整個《龍與地下城》玩家卡得死去活來、淩駕於首領模板之上的高等boss模板,即使是擁有無數先天優勢的龍類生物,這隻由幾個大團隊構成、總數達到四百多人的十八地獄軍團還是穩穩地把噬靈龍德拉佩納爾斯控製在理想的狀態之下,不得不說人數是這場戰鬥的最大優勢,如果還是地下城中限定的40人大團隊作戰,顯然不可能達到這樣的效果,別忘了傳奇盔甲鍛造者可是目前為止還沒法逾越的鴻溝。
德拉佩納爾斯的技能十分耀眼,慘綠色的龍息,忽忽生風的龍翼打擊,致命的龍尾掃蕩,還有間或出現的劇毒爆發,一種在巨龍身體周遭幾十米範圍內進行毒屬性群體打擊的龍語魔法,
十八地獄眾人就在威猛巨龍這樣狂暴的攻擊下有條不紊地消磨著德拉佩納爾斯的血量,從100%到90%,再到70%,德拉佩納爾斯已經快被打掉一半血了,此時的轉輪王可一點也輕鬆不起來,boss生命值的下降實際上就是boss實力變化的一個標尺,驚濤駭浪馬上就要來了。
“52%的時候各職業隊長做好準備,密切注意戰場變化!!!”
轉輪王大喊,同時指揮幾個團隊還是用喊來的更加高效些。
果然在德拉佩納爾斯血量降至50%後異變發生。隨著德拉佩納爾斯的一聲怒號,一個低沉的聲音如悶雷般傳進每一個人的耳朵,
“迎接死亡就是迎接寬恕!!!!!”
德拉佩納爾斯巨爪重重在地上一頓。以德拉佩納爾斯為中心一道翠綠色的毒息之牆開始緩緩向外擴散,幾個缺口均勻地分布在圍成環形的毒息之牆上;近戰們反應很快。紛紛站到毒息之牆的缺口上――很明顯這是一個躲避的位置;而唯一個由於和隊友位置重疊導致撞車的倒黴盜賊在中了毒息之牆後生命值立刻以每秒一萬點的速度下降,可憐的盜賊第一秒就剩下了一層血皮,緊接著就倒在了地上。
毒息之牆繼續不緊不慢地向外環擴散,這是擬真網遊,可不會出現傳統網遊中玩家位置重疊的搞笑情形,一個缺口隻能容下幾個人,十八地獄的近戰職業給遠程職業做出了很好的示範:
排隊占據缺口,被毒息之牆越過的人向前或向側麵跑給後麵的人空出地方。
遠程職業也按部就班地完成了躲避。第一波毒息之牆的陣亡人數僅僅為1!!!
當然這還沒有完,毒息之牆擴散了大概100米的半徑後消失,而兩個巨大的毒元素傀儡則出現在了德拉佩納爾斯身邊,立刻有除扛德拉佩納爾斯的三名騎士以外的兩名守護騎士站出來,兩個信仰剝離將一對十幾米高的大石頭人分別拉走,
boss變招卻並沒有打破之前的井然有序,這就是一流團隊的戰鬥素養。
【劇毒傀儡,等級97,精英元素生物,生命值12400000/12400000。魔法值7780000/7780000。】
兩個1000萬血量的元素生物,對於這支團隊來說並不是什麽問題,遠程火力分成兩隊分別攻擊;劇毒傀儡血防都不高。也沒有什麽太讓人無語的技能,一個群體中毒光環範圍隻有幾米,每秒的毒素傷害也僅僅幾百點,對主抗的盾衛來說根本沒有什麽效果,甚至連那些血少的近戰職業都沒當回事,劇毒傀儡的血量刷刷下降,很快就都到了400萬左右。
期間德拉佩納爾斯又施放了一次毒息之牆,德拉佩納爾斯心算了一下,這毒息之牆大概每隔30秒施放一次。在擊殺劇毒傀儡的同時躲避毒息之牆也沒有什麽難處,隻是經過了毒息之牆後的劇毒傀儡額外增加了一個恢複狀態――
毒液洗禮:每秒恢複生命值500000點。持續10秒,
看起來毒息之牆另一個效果就是給劇毒傀儡恢複生命值。10秒一共恢複5000000點的數量可以讓劇毒傀儡幾乎回滿血量,這可不是個好消息,轉輪王立刻根據這個情況改變了策略,合力擊殺一隻劇毒傀儡,不管另一隻:兩股火力在合並後可以在三十秒內幹掉一隻滿血的劇毒傀儡,而現在另一隻劇毒傀儡就已經是滿血的了,再經過30秒後的一次毒息之牆也還是一樣,集中火力消滅一隻的方法可以讓擊殺兩隻劇毒傀儡的效率大大提高,實際上相當於利用一次性擊殺一隻劇毒傀儡來讓下一次毒息之牆給劇毒傀儡的生命回複量變成零,
一次對傷害輸出的優化組合。
然而就在十八地獄團隊有條不紊消耗著一支微不可見的羽箭無聲無息地飛向巫妖,然而微微騰起的黯淡火光劃過的軌跡在絕望平原的昏暗環境裏還是顯得比較顯眼,
“媽的!!誰幹的!!!!”
看到了彈道軌跡的轉輪王一聲怒斥,他和團隊主體站得很遠,根本沒有進入戰鬥,這是轉輪王指揮作戰的一貫作風,畢竟一個神聖之拳的戰鬥力之於團隊的作用可是要遠小於高超的指揮技巧的。,因此他也能夠遠遠地看到這樣一發飛向巫妖的羽箭
羽箭擊中巫妖,或者說即將擊中巫妖時迅速回折,
“預判!!!!躲反彈!!!!!”
轉輪王瘋狂地大吼,還好從軌跡上來看這發炮彈的落點不在毒息之牆缺口的行進軌跡上,遠程火力手們立刻向後跑去,和已經處於缺口位置上的牧師們站在了一起,雖然有些慌亂,但顯然已經躲開了反射攻擊的範圍;實際上以當前遠程火力聚集的密度來看,隻要在毒息之牆到達之前做好準備就不會出現之前跑位撞車的情況,而且隨著毒息之牆半徑的擴大,缺口的範圍也是略有擴大的。
“有人搗亂!!!”
轉輪王大喊,與此同時一直沒有參戰的保護團隊也動了起來,這是一支由十幾個刺客類職業和巡林客類職業構成的團隊,專門在團隊打野外boss的時候防範其它幹擾的,畢竟野外boss搶得太厲害,不防不行。
“靠!!!揪出來!!!”
還沒等保護團隊揪出那個搗亂的人,轉輪王就又罵了起來,因為就在遠程火力群密密麻麻地站在牧師身後準備在這個足夠寬闊的缺口上躲避毒息之牆的時候,另一發羽箭從牧師群中飛了出來,目標還是――
巫妖!!!
“tamade!!!誰?!是誰?!”
轉輪王再也無法維持一直以來的沉穩,這到底是個什麽情況?他並不知道前因,保護團隊還沒能找到兩次攻擊的發出者――當然,第一個搗亂攻擊巫妖的人已經掛了,現在轉輪王隻知道後果,停留在毒息之牆缺口處就會被巫妖的反擊力量覆蓋,而這麽密集的人群向後跑躲避反擊顯然是來不及的,隻有向兩側移動才能徹底散開,
然而能向兩側散開麽?遠離毒息之牆的缺口就等於要接受毒息之牆的洗禮?顯然已經沒有足夠的時間優化跑位了――毒息之牆已經幾乎到了近前。
眼前的牧師和遠程火力是怎樣慘死的轉輪王已經看不見了,他隻看到整個後半部分陣營陷入一片鮮豔的血紅與嬌嫩的翠綠混合而成的彩霧中,淒美得攝人心魂,一種隻有死亡才能給人帶來的驚心動魄的美感...
“撤!!!”
轉輪王一聲令下,如果是遠程火力沒了還有近戰,尚且能將就打,但牧師死光了治療能力幾乎就等於零了,畢竟其他治療職業都是零星分布在牧師這個最大的治療群體附近的,剛才的毒息之牆加巫妖反射攻擊幾乎讓治療職業全軍覆沒。
輸出戰士和盜賊們毫不遲疑地退了下來,縱橫網遊界多年,十八地獄公會的整體素質自然不用說,該上上,該跑跑,突遭大變卻依然有條不紊地集體行動;三名盾衛則紋絲沒動,依次開啟守護類技能為隊友的逃離拖延時間,等到活下來的十八地獄近戰職業逃到boss警戒範圍外的安全區域,三名主扛德拉佩納爾斯的盾衛和一名扛劇毒傀儡的盾衛也都完成了自己的任務,被撕成了碎片。
轉輪王紅著眼睛,剛才一下子近百名主力團的牧師和巡林客死亡掉級,這次的失利可謂極為慘重,這可都是英雄境界的精英,死亡機會死一次少一次,而這一次浪費在野外boss上,不由得轉輪王不心疼,不過現在最重要的不是心疼,而是知道剛才發生了什麽!!!(未完待續)
即使麵對的是傳奇首領――目前為止幾乎把整個《龍與地下城》玩家卡得死去活來、淩駕於首領模板之上的高等boss模板,即使是擁有無數先天優勢的龍類生物,這隻由幾個大團隊構成、總數達到四百多人的十八地獄軍團還是穩穩地把噬靈龍德拉佩納爾斯控製在理想的狀態之下,不得不說人數是這場戰鬥的最大優勢,如果還是地下城中限定的40人大團隊作戰,顯然不可能達到這樣的效果,別忘了傳奇盔甲鍛造者可是目前為止還沒法逾越的鴻溝。
德拉佩納爾斯的技能十分耀眼,慘綠色的龍息,忽忽生風的龍翼打擊,致命的龍尾掃蕩,還有間或出現的劇毒爆發,一種在巨龍身體周遭幾十米範圍內進行毒屬性群體打擊的龍語魔法,
十八地獄眾人就在威猛巨龍這樣狂暴的攻擊下有條不紊地消磨著德拉佩納爾斯的血量,從100%到90%,再到70%,德拉佩納爾斯已經快被打掉一半血了,此時的轉輪王可一點也輕鬆不起來,boss生命值的下降實際上就是boss實力變化的一個標尺,驚濤駭浪馬上就要來了。
“52%的時候各職業隊長做好準備,密切注意戰場變化!!!”
轉輪王大喊,同時指揮幾個團隊還是用喊來的更加高效些。
果然在德拉佩納爾斯血量降至50%後異變發生。隨著德拉佩納爾斯的一聲怒號,一個低沉的聲音如悶雷般傳進每一個人的耳朵,
“迎接死亡就是迎接寬恕!!!!!”
德拉佩納爾斯巨爪重重在地上一頓。以德拉佩納爾斯為中心一道翠綠色的毒息之牆開始緩緩向外擴散,幾個缺口均勻地分布在圍成環形的毒息之牆上;近戰們反應很快。紛紛站到毒息之牆的缺口上――很明顯這是一個躲避的位置;而唯一個由於和隊友位置重疊導致撞車的倒黴盜賊在中了毒息之牆後生命值立刻以每秒一萬點的速度下降,可憐的盜賊第一秒就剩下了一層血皮,緊接著就倒在了地上。
毒息之牆繼續不緊不慢地向外環擴散,這是擬真網遊,可不會出現傳統網遊中玩家位置重疊的搞笑情形,一個缺口隻能容下幾個人,十八地獄的近戰職業給遠程職業做出了很好的示範:
排隊占據缺口,被毒息之牆越過的人向前或向側麵跑給後麵的人空出地方。
遠程職業也按部就班地完成了躲避。第一波毒息之牆的陣亡人數僅僅為1!!!
當然這還沒有完,毒息之牆擴散了大概100米的半徑後消失,而兩個巨大的毒元素傀儡則出現在了德拉佩納爾斯身邊,立刻有除扛德拉佩納爾斯的三名騎士以外的兩名守護騎士站出來,兩個信仰剝離將一對十幾米高的大石頭人分別拉走,
boss變招卻並沒有打破之前的井然有序,這就是一流團隊的戰鬥素養。
【劇毒傀儡,等級97,精英元素生物,生命值12400000/12400000。魔法值7780000/7780000。】
兩個1000萬血量的元素生物,對於這支團隊來說並不是什麽問題,遠程火力分成兩隊分別攻擊;劇毒傀儡血防都不高。也沒有什麽太讓人無語的技能,一個群體中毒光環範圍隻有幾米,每秒的毒素傷害也僅僅幾百點,對主抗的盾衛來說根本沒有什麽效果,甚至連那些血少的近戰職業都沒當回事,劇毒傀儡的血量刷刷下降,很快就都到了400萬左右。
期間德拉佩納爾斯又施放了一次毒息之牆,德拉佩納爾斯心算了一下,這毒息之牆大概每隔30秒施放一次。在擊殺劇毒傀儡的同時躲避毒息之牆也沒有什麽難處,隻是經過了毒息之牆後的劇毒傀儡額外增加了一個恢複狀態――
毒液洗禮:每秒恢複生命值500000點。持續10秒,
看起來毒息之牆另一個效果就是給劇毒傀儡恢複生命值。10秒一共恢複5000000點的數量可以讓劇毒傀儡幾乎回滿血量,這可不是個好消息,轉輪王立刻根據這個情況改變了策略,合力擊殺一隻劇毒傀儡,不管另一隻:兩股火力在合並後可以在三十秒內幹掉一隻滿血的劇毒傀儡,而現在另一隻劇毒傀儡就已經是滿血的了,再經過30秒後的一次毒息之牆也還是一樣,集中火力消滅一隻的方法可以讓擊殺兩隻劇毒傀儡的效率大大提高,實際上相當於利用一次性擊殺一隻劇毒傀儡來讓下一次毒息之牆給劇毒傀儡的生命回複量變成零,
一次對傷害輸出的優化組合。
然而就在十八地獄團隊有條不紊消耗著一支微不可見的羽箭無聲無息地飛向巫妖,然而微微騰起的黯淡火光劃過的軌跡在絕望平原的昏暗環境裏還是顯得比較顯眼,
“媽的!!誰幹的!!!!”
看到了彈道軌跡的轉輪王一聲怒斥,他和團隊主體站得很遠,根本沒有進入戰鬥,這是轉輪王指揮作戰的一貫作風,畢竟一個神聖之拳的戰鬥力之於團隊的作用可是要遠小於高超的指揮技巧的。,因此他也能夠遠遠地看到這樣一發飛向巫妖的羽箭
羽箭擊中巫妖,或者說即將擊中巫妖時迅速回折,
“預判!!!!躲反彈!!!!!”
轉輪王瘋狂地大吼,還好從軌跡上來看這發炮彈的落點不在毒息之牆缺口的行進軌跡上,遠程火力手們立刻向後跑去,和已經處於缺口位置上的牧師們站在了一起,雖然有些慌亂,但顯然已經躲開了反射攻擊的範圍;實際上以當前遠程火力聚集的密度來看,隻要在毒息之牆到達之前做好準備就不會出現之前跑位撞車的情況,而且隨著毒息之牆半徑的擴大,缺口的範圍也是略有擴大的。
“有人搗亂!!!”
轉輪王大喊,與此同時一直沒有參戰的保護團隊也動了起來,這是一支由十幾個刺客類職業和巡林客類職業構成的團隊,專門在團隊打野外boss的時候防範其它幹擾的,畢竟野外boss搶得太厲害,不防不行。
“靠!!!揪出來!!!”
還沒等保護團隊揪出那個搗亂的人,轉輪王就又罵了起來,因為就在遠程火力群密密麻麻地站在牧師身後準備在這個足夠寬闊的缺口上躲避毒息之牆的時候,另一發羽箭從牧師群中飛了出來,目標還是――
巫妖!!!
“tamade!!!誰?!是誰?!”
轉輪王再也無法維持一直以來的沉穩,這到底是個什麽情況?他並不知道前因,保護團隊還沒能找到兩次攻擊的發出者――當然,第一個搗亂攻擊巫妖的人已經掛了,現在轉輪王隻知道後果,停留在毒息之牆缺口處就會被巫妖的反擊力量覆蓋,而這麽密集的人群向後跑躲避反擊顯然是來不及的,隻有向兩側移動才能徹底散開,
然而能向兩側散開麽?遠離毒息之牆的缺口就等於要接受毒息之牆的洗禮?顯然已經沒有足夠的時間優化跑位了――毒息之牆已經幾乎到了近前。
眼前的牧師和遠程火力是怎樣慘死的轉輪王已經看不見了,他隻看到整個後半部分陣營陷入一片鮮豔的血紅與嬌嫩的翠綠混合而成的彩霧中,淒美得攝人心魂,一種隻有死亡才能給人帶來的驚心動魄的美感...
“撤!!!”
轉輪王一聲令下,如果是遠程火力沒了還有近戰,尚且能將就打,但牧師死光了治療能力幾乎就等於零了,畢竟其他治療職業都是零星分布在牧師這個最大的治療群體附近的,剛才的毒息之牆加巫妖反射攻擊幾乎讓治療職業全軍覆沒。
輸出戰士和盜賊們毫不遲疑地退了下來,縱橫網遊界多年,十八地獄公會的整體素質自然不用說,該上上,該跑跑,突遭大變卻依然有條不紊地集體行動;三名盾衛則紋絲沒動,依次開啟守護類技能為隊友的逃離拖延時間,等到活下來的十八地獄近戰職業逃到boss警戒範圍外的安全區域,三名主扛德拉佩納爾斯的盾衛和一名扛劇毒傀儡的盾衛也都完成了自己的任務,被撕成了碎片。
轉輪王紅著眼睛,剛才一下子近百名主力團的牧師和巡林客死亡掉級,這次的失利可謂極為慘重,這可都是英雄境界的精英,死亡機會死一次少一次,而這一次浪費在野外boss上,不由得轉輪王不心疼,不過現在最重要的不是心疼,而是知道剛才發生了什麽!!!(未完待續)