ps:歡迎加入群184735376討論劇情,新書籌備中,依舊是多體係混搭,有什麽需求可以加入討論。
被噴了一身綠水的五官王整個人都站在這個墨綠色水潭上,體表瞬間變成墨綠色,五官王的血量也隨即開始急劇下降,雖然不至於致命,但損血速度也著實快得駭人,要知道五官王可是血量雄厚的龍騎士,甚至和專職盾衛泰山王比也不逞多讓,可以說五官王的血量代表了《龍與地下城》的頂尖水準,甚至要超過秦玉!!!
因此五官王的血量開始急劇下降,那所代表的可不僅僅是一個簡單的戰鬥進程而已,更說明這毒素攻擊的強悍。
“每秒20000!”
顯然是中了毒的五官王大喊道...
五官王給團隊報出了大致的數據,治療們對可能出現的情況也有了一個大致的了解,每秒20000傷害的墨綠色水潭――這一新出現的攻擊方式很幸運地落到了肉盾身上,如果落到其他非肉盾職業身上恐怕就要減員了,這個數值的傷害就連五官王也扛不住幾秒,一般職業更是隻有2、3秒就躺下的份。
“躲開試試,”
五官王依照轉輪王的提議跑到墨綠色水潭覆蓋區域之外,果然身上的持續性傷害效果消失了,宋帝王和一眾治療趕緊施放了幾個治療術和恢複術把五官王損失的血量補充回來,每秒20000的減血速度和毒息之牆還是有本質區別,對於肉盾職業來說也是需要認真對待的,否則就是毫無疑問地減員。
吐完了魔法彈的德拉佩納爾斯似乎是在充能,沒有其他動作,隻是拍打著翅膀在空中漂浮。微張的巨口中綠色的光芒閃爍不停,逐漸變得濃重,好像揉麵團一樣。凝結成形。
果然,十秒後。當德拉佩納爾斯口中的綠色“麵團”停止了閃爍後,噬靈骨龍大嘴一張,又吐出了另一個墨綠色的魔法彈,這次魔法彈落到了空地上,依舊是鋪開形成一個毒素水潭,而第一個魔法彈形成的毒素水潭依舊沒有消失,和新出現的毒素水潭靜靜地鋪在地上仿佛一對墨綠色的大眼睛,冷冷地注視著周圍的人群。
“血量不到20萬的職業的互相之間距離控製在三米以上!!!”
轉輪王迅速地安排著站位。其實這就等於告訴所有人,間距3米,這幾百號人裏有多少人的血量超過20萬啊?不純扯淡麽?
對於這樣一個範圍不大、位置固定、似乎不會消失的傷害源,最好的方法就是讓它不能同時落到兩個或兩個以上普通英雄玩家身上,否則在大部分非肉盾的玩家扛不住兩、三次毒素攻擊這個前提下,兩個人同時中招就等於同時死亡;但如果把各單位間距擴展到大於這種轟炸式的毒素攻擊覆蓋範圍的程度,就可以保證一次轟炸後的毒素水潭最多隻能覆蓋一個玩家,也就等於最多隻能造成一人的減員。
德拉佩納爾斯的空襲還在繼續...
噬靈骨龍德拉佩納爾斯飛到空中後的第20秒,第三個魔法彈也如約而至,魔法彈下落速度並不快。幾乎可以說是在飄。眾人觀察著魔法彈下落的軌跡,提前躲避並沒有什麽困難,而當第二個毒素水潭成型後。最開始的毒素水潭卻依舊沒有消失,看起來十有*會一直存在。
由此看來德拉佩納爾斯升空並不是一個打擊玩家、造成減員的階段,而應該是一個限製地麵團隊成員站位的階段,等到德拉佩納爾斯再次落地,多出了一部分毒素水潭的地麵上可以站人的區域就要變小,那麽就會直接提升團隊躲避毒息之牆的難度,
這樣說來德拉佩納爾斯應該也不會一直在天上往下噴這些東西,血量再減損一個10%或20%就應該會有相應的變化,因為總不可能把地上鋪滿毒素水潭讓玩家無處可去。boss就是給玩家擊殺的,而不是設計出來虐待玩家的。這個技能機製應該是在考驗團隊的硬實力――火力輸出。火力的強大與否,削減德拉佩納爾斯血量速度的快慢就是決定這些毒素區數量的關鍵――十秒一次魔法彈轟炸。晚十秒殺到觸發下一階段的血量就會多一次彈轟炸,也就是地麵上不可踏足的毒素水潭區域的增加,換句話說,打完德拉佩納爾斯這一階段血量的速度越快,在下一個階段躲避毒息之牆時的空間就越大越充足。
“遠程火力全開!!!!!”
眾遠程火力得令,紛紛拿出壓箱底的技能,魔法、箭矢在空中炸開了花,秦玉的【六脈神劍】射程勉強能夠到,不過在團隊戰中秦玉的高傷害被攤薄了不少,因此秦玉幹脆召喚出【奧術之手】,操控著【白虹掌力】練熟練度了。
這個時候整個團隊完全放開了手腳,空中的德拉佩納爾斯並沒有攻擊目標,隻是不停地充能,為下一次毒素魔法彈轟炸做準備,也就是說現在處於無仇恨的自由輸出階段。
當然了,遠程團隊的火力飆升、攻擊傷害暴增的原因也和輔助職業全力催化有關,強大的、提高短時間爆發力的輔助技能紛紛登場,說起來這是秦玉第一次參加大型的團隊作戰,有不少秦玉以前沒見過的東西,而最讓秦玉驚訝的當屬抱著特魯琴,不緊不慢彈奏著令人心醉樂曲的信仰歌者――吟遊詩人的英雄職業轉職分支。
【戰爭琴音:瞬發,使100碼範圍內的所有友方目標獲得戰爭之神的祝福,所有單位生命值、魔法值提高25%,造成的所有傷害提高25%,受到所有傷害降低15%,攻擊、施法速度提高30%,物理、魔法攻擊倍擊幾率提高5%,生命、魔法恢複速度提高50%,持續15秒。消耗15%基礎法力,冷卻時間3分鍾。】
信仰歌者的超級輔助技能,在十五秒內讓團隊無論在抗擊打能力還是傷害輸出能力上都大幅提高的一種琴音技能。
這名叫做信的信仰歌者是十八地獄的首席信仰歌者,隻見留著長發、麵目清秀的信靜坐在原地,一手托琴架一手撫琴,修長的手指在琴弦間靈活地跳躍,空靈而又飄逸的琴聲在眾人耳邊環繞,這絕對不是刻板的係統樂譜所能達到的效果,顯然和演奏者自身的手法和技藝有關。
孔子說過:
“君子樂不去身,君子和琴比德,唯君子能樂。”
唐代“五言長城”劉長卿也曾詩讚琴曰:
“月色滿軒白,琴聲亦夜闌;冷冷七弦上,靜聽鬆風寒。古調隨自愛,今人多不彈;為君投此曲,所貴知音難。”
可見善操琴者必定於自身修養和氣質上獨具風韻。
果然,一身飄逸的法袍隨風輕舞、麵容精致、瀟灑俊朗的信,引得團隊中幾個女玩家頻頻側目。
“有錢家基因就是好啊,孩子都比一般人漂亮。”
秦玉擔心地看了小叨一眼,發現後者正拿著【風之力.九頭蛇之弓】努力地瞄準德拉佩納爾斯,這才放下了心。
信仰歌者,顧名思義就是一個利用激昂的音樂和優美的詩篇激勵隊友戰鬥*、在戰鬥中充分發揮潛能的輔助類職業,就像各種戰鬥無力的特殊牧師,比如渥金牧師,選擇了信仰歌者這個職業可以說就完全摒棄個人英雄主義,毫無個體強大可言,轉而全心全意輔助他人戰鬥。
恐怕除了大公會刻意培養或者那些天生奇葩、把悲天憫人當成一種信仰的家夥之外,沒有人會主動選擇這個純粹的輔助類職業,因為這個職業根本就沒有個人而言,和渥金牧師一樣,隻有大公會的豢養才能造就這種職業的生存,否則就是那些有自己團隊的職業玩家才會選擇這一類職業――玩網遊不能戰鬥那還叫玩嗎?
而且,另一個限製了吟遊詩人數量,或者說信仰歌者數量的重要原因是,吟遊詩人這個職業分支,英雄職業信仰歌者,並不是一個玩好遊戲就能玩好的職業,這個職業受現實生活的影響非常大。
――一個好的信仰歌者,必須有相應的演奏技術,否則就不能讓信仰歌者的技能發揮應有的效果,甚至完全無法使用信仰歌者的技能!!!
就像現實中箭玩得好的人在遊戲中單憑簡單的普通攻擊就能射出技能效果,而練家子紮吉更是能把武功融入到遊蕩劍客的技能中成為一代高手一樣,一個現實中音樂造詣較高的信仰歌者在遊戲中也會有更好的發展。
這就得說到吟遊詩人這個職業的特性,演奏和吟唱,這個職業的英雄職業分支擁有一個額外的、其他職業專署技能所不具備屬性――完美度。
完美度的參考標準很多,節奏感、完成度、流暢度、音感等等這些都得考慮在內,就像音樂學院考聲樂和演奏時考官打分一樣,實際上《龍與地下城》裏對一章曲譜完美度判定體係程序在很大程度上就是一個基於對各大知名聲樂學院教授的谘詢和現場演示,通過已經發展成熟的神經網絡技術記憶並模擬而成的檢定係統。
據說這個音樂檢定係統是《龍與地下城》的程序員們最得意的作品之一(未完待續)
被噴了一身綠水的五官王整個人都站在這個墨綠色水潭上,體表瞬間變成墨綠色,五官王的血量也隨即開始急劇下降,雖然不至於致命,但損血速度也著實快得駭人,要知道五官王可是血量雄厚的龍騎士,甚至和專職盾衛泰山王比也不逞多讓,可以說五官王的血量代表了《龍與地下城》的頂尖水準,甚至要超過秦玉!!!
因此五官王的血量開始急劇下降,那所代表的可不僅僅是一個簡單的戰鬥進程而已,更說明這毒素攻擊的強悍。
“每秒20000!”
顯然是中了毒的五官王大喊道...
五官王給團隊報出了大致的數據,治療們對可能出現的情況也有了一個大致的了解,每秒20000傷害的墨綠色水潭――這一新出現的攻擊方式很幸運地落到了肉盾身上,如果落到其他非肉盾職業身上恐怕就要減員了,這個數值的傷害就連五官王也扛不住幾秒,一般職業更是隻有2、3秒就躺下的份。
“躲開試試,”
五官王依照轉輪王的提議跑到墨綠色水潭覆蓋區域之外,果然身上的持續性傷害效果消失了,宋帝王和一眾治療趕緊施放了幾個治療術和恢複術把五官王損失的血量補充回來,每秒20000的減血速度和毒息之牆還是有本質區別,對於肉盾職業來說也是需要認真對待的,否則就是毫無疑問地減員。
吐完了魔法彈的德拉佩納爾斯似乎是在充能,沒有其他動作,隻是拍打著翅膀在空中漂浮。微張的巨口中綠色的光芒閃爍不停,逐漸變得濃重,好像揉麵團一樣。凝結成形。
果然,十秒後。當德拉佩納爾斯口中的綠色“麵團”停止了閃爍後,噬靈骨龍大嘴一張,又吐出了另一個墨綠色的魔法彈,這次魔法彈落到了空地上,依舊是鋪開形成一個毒素水潭,而第一個魔法彈形成的毒素水潭依舊沒有消失,和新出現的毒素水潭靜靜地鋪在地上仿佛一對墨綠色的大眼睛,冷冷地注視著周圍的人群。
“血量不到20萬的職業的互相之間距離控製在三米以上!!!”
轉輪王迅速地安排著站位。其實這就等於告訴所有人,間距3米,這幾百號人裏有多少人的血量超過20萬啊?不純扯淡麽?
對於這樣一個範圍不大、位置固定、似乎不會消失的傷害源,最好的方法就是讓它不能同時落到兩個或兩個以上普通英雄玩家身上,否則在大部分非肉盾的玩家扛不住兩、三次毒素攻擊這個前提下,兩個人同時中招就等於同時死亡;但如果把各單位間距擴展到大於這種轟炸式的毒素攻擊覆蓋範圍的程度,就可以保證一次轟炸後的毒素水潭最多隻能覆蓋一個玩家,也就等於最多隻能造成一人的減員。
德拉佩納爾斯的空襲還在繼續...
噬靈骨龍德拉佩納爾斯飛到空中後的第20秒,第三個魔法彈也如約而至,魔法彈下落速度並不快。幾乎可以說是在飄。眾人觀察著魔法彈下落的軌跡,提前躲避並沒有什麽困難,而當第二個毒素水潭成型後。最開始的毒素水潭卻依舊沒有消失,看起來十有*會一直存在。
由此看來德拉佩納爾斯升空並不是一個打擊玩家、造成減員的階段,而應該是一個限製地麵團隊成員站位的階段,等到德拉佩納爾斯再次落地,多出了一部分毒素水潭的地麵上可以站人的區域就要變小,那麽就會直接提升團隊躲避毒息之牆的難度,
這樣說來德拉佩納爾斯應該也不會一直在天上往下噴這些東西,血量再減損一個10%或20%就應該會有相應的變化,因為總不可能把地上鋪滿毒素水潭讓玩家無處可去。boss就是給玩家擊殺的,而不是設計出來虐待玩家的。這個技能機製應該是在考驗團隊的硬實力――火力輸出。火力的強大與否,削減德拉佩納爾斯血量速度的快慢就是決定這些毒素區數量的關鍵――十秒一次魔法彈轟炸。晚十秒殺到觸發下一階段的血量就會多一次彈轟炸,也就是地麵上不可踏足的毒素水潭區域的增加,換句話說,打完德拉佩納爾斯這一階段血量的速度越快,在下一個階段躲避毒息之牆時的空間就越大越充足。
“遠程火力全開!!!!!”
眾遠程火力得令,紛紛拿出壓箱底的技能,魔法、箭矢在空中炸開了花,秦玉的【六脈神劍】射程勉強能夠到,不過在團隊戰中秦玉的高傷害被攤薄了不少,因此秦玉幹脆召喚出【奧術之手】,操控著【白虹掌力】練熟練度了。
這個時候整個團隊完全放開了手腳,空中的德拉佩納爾斯並沒有攻擊目標,隻是不停地充能,為下一次毒素魔法彈轟炸做準備,也就是說現在處於無仇恨的自由輸出階段。
當然了,遠程團隊的火力飆升、攻擊傷害暴增的原因也和輔助職業全力催化有關,強大的、提高短時間爆發力的輔助技能紛紛登場,說起來這是秦玉第一次參加大型的團隊作戰,有不少秦玉以前沒見過的東西,而最讓秦玉驚訝的當屬抱著特魯琴,不緊不慢彈奏著令人心醉樂曲的信仰歌者――吟遊詩人的英雄職業轉職分支。
【戰爭琴音:瞬發,使100碼範圍內的所有友方目標獲得戰爭之神的祝福,所有單位生命值、魔法值提高25%,造成的所有傷害提高25%,受到所有傷害降低15%,攻擊、施法速度提高30%,物理、魔法攻擊倍擊幾率提高5%,生命、魔法恢複速度提高50%,持續15秒。消耗15%基礎法力,冷卻時間3分鍾。】
信仰歌者的超級輔助技能,在十五秒內讓團隊無論在抗擊打能力還是傷害輸出能力上都大幅提高的一種琴音技能。
這名叫做信的信仰歌者是十八地獄的首席信仰歌者,隻見留著長發、麵目清秀的信靜坐在原地,一手托琴架一手撫琴,修長的手指在琴弦間靈活地跳躍,空靈而又飄逸的琴聲在眾人耳邊環繞,這絕對不是刻板的係統樂譜所能達到的效果,顯然和演奏者自身的手法和技藝有關。
孔子說過:
“君子樂不去身,君子和琴比德,唯君子能樂。”
唐代“五言長城”劉長卿也曾詩讚琴曰:
“月色滿軒白,琴聲亦夜闌;冷冷七弦上,靜聽鬆風寒。古調隨自愛,今人多不彈;為君投此曲,所貴知音難。”
可見善操琴者必定於自身修養和氣質上獨具風韻。
果然,一身飄逸的法袍隨風輕舞、麵容精致、瀟灑俊朗的信,引得團隊中幾個女玩家頻頻側目。
“有錢家基因就是好啊,孩子都比一般人漂亮。”
秦玉擔心地看了小叨一眼,發現後者正拿著【風之力.九頭蛇之弓】努力地瞄準德拉佩納爾斯,這才放下了心。
信仰歌者,顧名思義就是一個利用激昂的音樂和優美的詩篇激勵隊友戰鬥*、在戰鬥中充分發揮潛能的輔助類職業,就像各種戰鬥無力的特殊牧師,比如渥金牧師,選擇了信仰歌者這個職業可以說就完全摒棄個人英雄主義,毫無個體強大可言,轉而全心全意輔助他人戰鬥。
恐怕除了大公會刻意培養或者那些天生奇葩、把悲天憫人當成一種信仰的家夥之外,沒有人會主動選擇這個純粹的輔助類職業,因為這個職業根本就沒有個人而言,和渥金牧師一樣,隻有大公會的豢養才能造就這種職業的生存,否則就是那些有自己團隊的職業玩家才會選擇這一類職業――玩網遊不能戰鬥那還叫玩嗎?
而且,另一個限製了吟遊詩人數量,或者說信仰歌者數量的重要原因是,吟遊詩人這個職業分支,英雄職業信仰歌者,並不是一個玩好遊戲就能玩好的職業,這個職業受現實生活的影響非常大。
――一個好的信仰歌者,必須有相應的演奏技術,否則就不能讓信仰歌者的技能發揮應有的效果,甚至完全無法使用信仰歌者的技能!!!
就像現實中箭玩得好的人在遊戲中單憑簡單的普通攻擊就能射出技能效果,而練家子紮吉更是能把武功融入到遊蕩劍客的技能中成為一代高手一樣,一個現實中音樂造詣較高的信仰歌者在遊戲中也會有更好的發展。
這就得說到吟遊詩人這個職業的特性,演奏和吟唱,這個職業的英雄職業分支擁有一個額外的、其他職業專署技能所不具備屬性――完美度。
完美度的參考標準很多,節奏感、完成度、流暢度、音感等等這些都得考慮在內,就像音樂學院考聲樂和演奏時考官打分一樣,實際上《龍與地下城》裏對一章曲譜完美度判定體係程序在很大程度上就是一個基於對各大知名聲樂學院教授的谘詢和現場演示,通過已經發展成熟的神經網絡技術記憶並模擬而成的檢定係統。
據說這個音樂檢定係統是《龍與地下城》的程序員們最得意的作品之一(未完待續)